Мир без границ - Амир Магдеев 12 стр.


Как только мы закончили копать, сверху с бешеной скоростью начал появляться подъемный механизм - видимо, для этого квест не нужен, и слава богу. Так что лифт был готов чуть ли не сразу. Когда же я оказался посреди небольшого кармана, к которому мы, собственно и прорубались, я понял, о чем говорил маг - я чувствовал руду. Да, пока я не мог не то что отличить одно месторождение от другого, но и определить качество местной руды, но я прямо-таки знал, что вокруг меня сейчас большая куча меди. Так что я моментально достал свою кирку и подбежал к ближайшему большому булыжнику, торчащему из под земли. Однако скоро мне это надоело - камень поддавался слишком медленно, и я даже подумал, что мне придется неделю здесь торчать, чтобы раскопать все, что есть. Даже специально засек время, чтобы определить, какого я добьюсь прогресса за 15 минут. Все оказалось не так уж и плохо - за это время я срубил треть всей прочности булыжника. Видимо, сказалась моя сила. Кроме того, я получил склонность "Добыча руды", которая позволяет получить навык "Старатель", а так же дает какой-то мифический бонус к опознаванию руды.

И тут, как говориться, до меня дошло. А кто мне мешает добывать руду так же, как я вырезал камни, только что выполняя квест? Ведь те же цветы замечательно собирались таким способом. Короче, за следующие пять минут я докромсал уже битый булыжник и получил с него аж пять кусков руды, которую позже еще предстоит переплавить. Однако навык я, как ни странно, не получил. Хм, в чем дело? Руду вроде подбирал уже руками. А остальное, судя по опыту с растениями, уже неважно. Так что я решил, что это просто выверты системы и мне лишь надо покопать еще, чтобы получить навык и принялся лупасить магией по следующему камню. М-да, толку ноль. Нет, конечно, результаты есть - те же пять кусков руды, но и только. Значит, я что-то делаю не так. Неужели навык можно получить лишь собственноручно молотя эти булыжники от начала и до конца? Стоп, а если бить не с самого начала, а только под конец? Последний, так сказать, удар? Получится?

Получен навык "Старатель". Новичок (1/10).

Что и требовалось доказать! В итоге, все оставшееся время я потратил на добычу ресурсов, с горящими глазами и злобным смехом кастуя заклинания на безжизненные камни, и лишь последний удар был киркой. В итоге, когда я заполнил инвентарь до краев, Старатель прокачался до 6ти, концентрация добилась до десяти, взяв два повышения, а воля так и осталась на своей чертовой дюжине.

Выход.

Вечером, вернувшись домой, залез на форум и достаточно долго там копался, пытаясь узнать, докопался ли хоть кто-нибудь до смысла книги по магии или у меня все таки есть шанс получить еще одну уникальную склонность. Ни одного упоминания подобного прорыва я не нашел, хотя это, конечно, еще ничего не значит. Зато уже перед самым залезанием в капсулу увидел сообщение о том, что в глубине шахт начальной локации открылось новое месторождение меди улучшенного качества. Что ж, этого стоило ожидать. Не удивлюсь, если при моем появлении окажется, что все месторождения уже заняты игроками. Как раз сейчас и проверим.

Вход.

Что ж, все оказалось даже хуже, чем я ожидал: прямо у спуска в этот уже освещенный карман стояла группа игроков полностью загораживая проход. И если одна их часть принадлежала одной гильдии и держалась дружно, то вторую и вроде как большую составляли недовольные, вдруг обнаружившие, что члены малоизвестной гильдии "Империя Феникс" никого не пускают к вожделенной руде. Никогда не любил подобного поведения - вот так вот просто взять и присвоить себе месторождение, огораживая его от простых игроков. Хотя, судя по размаху, гильдия только-только появилась, скорее всего созданная группой друзей или просто членов одной гильдии (зуб даю, с тем же названием), пришедших в Безграну из другой игры. Так что, узнав о новом месторождении им ничего не стоило удалить своих десятиуровневых персонажей и начать нулевыми, лишь бы побыстрее занять выгодное место и получить неплохой стартовый капитал для раскрутки гильдии. Хотя, конечно, это лишь мое предположение, которое вполне может не иметь ничего общего с реальностью. В общем, к чему я это все? А к тому, что вот не люблю я этого. И привык бороться с такими явлениями по мере своих сил и возможностей. Короче, я уже отработанным на одном орке движением отшвырнул одного из "имперцев" себе за спину. Точнее, постарался это сделать, так как получилось лишь вытянуть его за спину согильдийцев - ну, точно, как-то я сразу не подумал, что раз они тут сдерживают толпу больше себя, то у них должен быть достаточно хорошо прокачан навык или характеристика, связанные с устойчивостью. Однако и этого хватило, так как мое движение неожиданно совпало с очередным яростным прорывом очередного желающего покопать руды и он попал именно в открывшуюся дыру в защите "захватчиков", куда потом ринулись и остальные, прорывая блокаду. Эх, приятно насолить козлам! Потушив огонь в ближайших факелах, я отправился на выход - не хватало еще стать врагом пусть маленькой, но гильдии.

Таким образом, настроение у меня сильно подскочило наверх, а потому я что-то напевая под нос неспешно шел по лесу, наслаждаясь атмосферой. Пели птицы, журчала река, ветер весело шелестел листвой, а прямо по курсу в кустах кто шебуршал ветками. Подойдя чуть поближе, я действительно ощутил биение маленькой жизни - видимо заяц - так что осторожно, стараясь не шуметь, пошел дальше, чтобы не пугать понапрасну бедную зверюшку. Когда я отошел от куста почти на метр, вдруг появилось какое-то тревожное чувство. Замерев, и покопавшись в себе, я понял, откуда оно появилось - жизнь, копающаяся в том кусте, оборвалась! Я еще чувствовал, как она утекает, когда с другой стороны к ним подбежал какой-то эльф с радостными глазами и луком за спиной. Мне так тошно было смотреть на то, как он счастливый, наверно, от первого своего попадания по цели, собирал лут, что я даже отвернулся. Нет, я все понимаю - игра, мобы и все такое. Я и сам убивал тех же волков или кобольдов, но впервые я при этом чувствовал, как их жизнь обрывается.

Получена склонность "Чувство смерти". Вы можете ощущать смерть на расстоянии.

Получено умение "Чувство нежити 1". Вы ощущаете мертвых существ на расстоянии 1м от себя. Расстояние увеличивается с ростом умения.

Получено достижение "Жизнь и смерть". Получите парные склонности жизни и смерти. Жизнь и смерть - две половинки единого целого, а потому, тот, кто познал одно, обязан познать и другое. Награда: Объединение парных склонностей жизни и смерти.

Склонности "Чувство жизни" и "Чувство смерти" объединены в " Чувство духа". Вы можете ощущать присутствие живых и мертвых на расстоянии.

Внимание! Умение "Чувство искры 3" забыто.

Внимание! Умение "Чувство смерти 1" забыто.

Получено умение "Чувство души 2". Вы можете чувствовать души на расстоянии 1,2м. Расстояние растет с ростом умения.

Глава 9.

Я даже как-то опешил от такого количества сообщений! Более того, не знал, что умение можно забыть. Особенно, если ты на это вроде как команды не давал. Впрочем, насколько я могу судить, полученное умение - улучшенная версия двух других. Взять хотя бы то, что расстояние на втором уровне такое же, как на третьем "Искры".

Только что радостное настроение было безнадежно испорчено. Я шел себе в город уже просто от того, что глупо вылезать из капсулы из-за такого маленького инцидента. Я же не неженка, в конце концов! Короче, я вновь стоял у кузницы и размышлял, что бы сделать из появившегося хорошего материала? В принципе, сделать очередной ящик не помешало бы, чтобы еще немного увеличить вместительность моего инвентаря, который сейчас вмещает аж 27 ячеек. Тем более, ради интереса, стоит попробовать сделать новую поделку с помощью магии, раз уж она работает для добывающих навыков. А пробовать стоит, как известно, на чем-то уже известном, а куда уж известнее ящика? Тем более, у меня есть перед глазами пример такого же предмета, но из металла более низкого качества.

Все прошло без особых проблем: руду я разогревал огнем, даже получив умение "Область жара", которое позволяло нагревать какую-то область рядом с магом. При этом, за размеры области отвечала мудрость и концентрация, а за количество жара интеллект. Так что, учитывая, что интеллект и мудрость у меня прокачаны для моего уровня будь здоров, руда плавилась только так. Потом переливал из специальной емкости для жидкой руды в форму, которую мне любезно предоставил кузнец. Остужал я воздухом, используя умение "Воздушный поток". Ну а саму форму я придал уже с помощью стихии земли, просто управляя еще мягкой рудой, как камнем, только не заставлял ее летать, а придавал нужный мне вид. В конце концов, у меня получился чуть ли не такой же ящик, даже вместительность совпала, только была приписка, что коробка способна выдержать большой вес. Не знаю, для меня этот момент до сих пор был не критичен. Может попробовать сделать что-нибудь более показательное? Например, меч. Вот только где взять рукоять? Разве что купить. Других идей нет, так как имеющихся у меня знаний для этого не хватит, даже если будет помогать система.

Рукоять я и впрямь купил у кузнеца за уже ставший традиционным серебряник. И это было самым простым этапом. Начал я опять с руды, и здесь все пошло нормально - процесс уже отработан. А вот потом пришлось очень долго мучиться с приданием нужной формы получившемуся куску металла. Он ни как не хотел вытягиваться в то, что я себе представлял. И я понимаю почему: образ меча не слишком хорошо отложился в моей голове. Поэтому после долгих мучений я забил на легкий путь и тупо вытянул медь в прут, положил на наковальню и начал формировать заготовку старым добрым дедовским способом - бил молотом. Зато поднял "Дробящее оружие" до трех, хоть и не знаю, где мне это понадобится. В итоге получилось уже нечто похожее на стандартный, классический, без изысков меч. Под конец даже в приступе воодушевления подточил лезвие ветром.

Вы создали "Наточенный меч стихий". В изготовлении этого меча были использованы все стихии, сам металл довольно хорош, а лезвие наточено. Урон: 10-15 физический (режущий), 1-2 стихийный.

Получено достижение "Стихийный кузнец". Создайте любой предмет с ключевым словом "стихия". Награда: Скрыто.

Вот это нежданчик! Никогда бы не подумал, что делать оружие с любым уроном, кроме физического, окажется так просто! Не знаю, как здесь, а в любой другой игре такие вещи очень котируются среди игроков, все-таки большинство боссов имеют резист именно к физическому урону, что делает воинов-дамагеров менее полезными в рейде. Конечно, именно этот меч бесполезен уже для десятого лвла, но если научиться делать стихийный урон максимально большим, пусть и в убыток урону физическому, то бедствовать мой персонаж явно не будет. А может даже и реал какой выручу. Или нет, зависит от относительного КПД этой фичи. Про странность достижения я подумать не успел, так мой поток мыслей перебил Борун.

- Да, парень, теперь я вижу, что ко мне в ученики тебе нельзя - только испортишь свой талант, однако я могу посоветовать тебе учителя, который сможет помочь тебе в полной мере раскрыть твои способности. Он часто путешествует, но в течение ближайшей недели его можно будет найти в городе Айвен, что на Северо-Западе отсюда. В первую очередь советую поискать его в местной таверне - там готовят его любимое пиво. Зовут этого мастера Тимон, очень дружелюбный гном, но сразу становится скрытным, как только речь заходит о его ремесле, так что вполне может быть, что он сделает вид, будто не понимает, о чем ты говоришь. В этом случае скажи, что это я указал тебе на него. Но! Только в этом случае, а никак не раньше, понял?

Получено задание "Поиск учителя". Обычное. Кузнец Борун сказал вам, как найти учителя профессии Айвена. Срок: 7 дней Награда: Отсутствует.

Принять? Да/Нет

- Да-да! Конечно, мастер, - ох, и долго же он говорил, и ведь не перебьешь, вдруг обидится или еще что. Так, вроде все ясно - меня только что послали к кузнецу стихий, или как там они себя называют, на обучение. Ммм... Идея мне нравится, все-таки сто процентный источник доходов это всегда плюс. Тем более что, судя по всему, мне это оружие вряд ли понадобится - только внимание привлекать, так что уберу ка я его в карман.

Дальше у нас по списку магия, очередной раз. Уж больно мне хочется узнать, что там в конце дают за это. А любопытство, как известно, не порок. Короче, пошел я в библиотеку, отложив на потом кузнечные эксперименты - чую я, эта руда мне еще понадобится при работе с учителем-гномом: надеюсь, я смогу уложиться в срок и найти эту загадочную личность. Хотя тут еще стоит вопрос с близостью города, как раз спрошу карту прилегающих территорий в библиотеке, чтобы узнать, далеко ли топать. Первым делом попросил именно ее, так как боялся, что после очередной болевой атаки будет не до этого. Как ни странно, карту мне действительно дали, но только для ознакомления - забрать с собой я ее не мог. А мне, в принципе, и не особо надо - просто перерисовал схему пути до Айвена, который, как оказалось, самый ближайший крупный населенный пункт к Бегинеру, то бишь очередная нуболокация. В принципе, это логично - не будут же меня отправлять туда, где качаются сотые лвлы. Даже картографа поднял на два уровня. И, раз уж такое дело, сразу зарисовал схему обновленной шахты, за что получил еще один. Не знаю насчет полезности этого навыка, но прокачать не помешает. Потом взял уже надоевшую магию - шутка ли, пятый раз беру одну и ту же книгу, не самой большой толщины, которую еще и прочитываю от корки до корки, как в первый раз. Как только я сел за стол и открыл этот инструмент изощренной пытки, перед глазами выскочило системное сообщение.

Внимание! Выполнение данного действия приведет к боли 5 (пятой) степени, которая будет длиться 3 (три) часа. Администрация игры не влечет ответственности за влияние, оказанное этими ощущениями на вас и ваше душевное состояние.

Выполнить действие? Да/Нет

Ого, вот это вопрос. Пятая степень это как раз тот болевой порог, начиная с которого администрация обязана предупреждать игроков. То есть, потенциально, это наиболее безболезненный из самых болезненных процессов в игре, но радости этот факт как-то не вселяет. Опять же цифра в три часа сильно удручает. А свихнусь ли я от боли? В принципе не должен, раз смог вытерпеть предыдущие этапы, но и мазохизмом я пока не страдаю (а возможно начну после прочтения книги). А, была не была, зато хотя бы буду знать, чего ожидать, если в будущем встретится еще что-нибудь такое эдакое.

Да.

Ничего читать мне не дали, сразу включив дикую боль. Впрочем, не это было моей первой мыслью и сожалением. Напротив, я, казалось, вообще не мог ни о чем думать, а лишь кричать, хоть этим пытаясь приглушить это мучающее чувство. Болело абсолютно все, будто мне выдирали зубы, вырывали волосы, совали щепки под ногти и кучу всего еще и все одновременно. Конечно, сравнивать мне на самом деле не с чем, но ассоциации после пришли именно такие. Я почти не осознавал себя и лишь изредка выделял хоть какие-то проблески окружающей действительности. Вот я корчусь на полу. Кажется, что твердое задел ногой и послышался грохот. Столпились люди. Резкая смена декораций, но мне не до этого. Я перестал кричать. Нет, не потому что мне не больно, просто в легких уже не оставалось ни воздуха, ни сил для этого процесса. Вместо крика из горла выходил лишь тихий хрип, а рот будто застыл в беспомощной гримасе боли.

Я не помню, как уснул. И даже не уверен: произошло это после пытки или еще во время нее. Знаю лишь, что проснулся я уже в ясном уме, пусть и морально разбитым. Перед глазами же настойчиво мигала надпись.

Характеристика "Воля" повышена на 1.

Получена склонность "Магия духа". Вы можете изучать заклинания школы духа , бонус к восстановл ению маны 0.1 ОМ/сек, защита от атак духа +10%.

Получено достижение "Теория магии". Изучите все типы магии. Награда: талант "Маг-теоретик".

Получен талант "Маг-теоретик". Вы изучили все направления магии, но пока не умеете применять свои знания на практике. Все заклинания становятся сильнее, все магические умение быстрее растут.

Задание "Путь просветления" выполнено.

Выполнено. И все, точка. А к кому, идти за наградой, и какая она вообще, эта награда - возьми и догадайся! Ну вас, нафиг! Уйду я от вас, тем более что все, что мне было нужно, я в этой локации уже, вроде как, получил. Да и с классом уже пора что-то решать, а то, судя по мнению бывалых игроков, я уже достаточно сильно задержался с этим моментом. Таким образом, я просто встал, встряхнулся и отправился вон из города в следующую локацию.

Дорога была не слишком длинной. Где-то как три перехода до шахты, только по ровной дороге. По пути я встретил много игроков, качающихся в лесах и полях, убивая монстров и собирая травы. Даже увидел, как они убивали друг друга, правда тут же ушел лесом, чтобы обойти ПКшников - не хочу узнавать на собственном опыте, какие штрафы повлечет смерть, и смогу ли я справиться с игроком в бою один на один. Иными словами, до города я добрался без приключений, что стоило мне большого самоконтроля - постоянно приходилось одергивать себя, чтобы не рассмотреть какой-нибудь прикольный цветочек или не понаблюдать за животинкой.

Назад Дальше