Параллель - Григорий Семух 2 стр.


Зачем вообще нужна боль в игре? Да я понимаю, что тактильные ощущения важны, слух, зрение тоже, но боль? Почему бы ее не отключить совсем, а не всего лишь понизить на пятьдесят процентов? А оказалось, что это невозможно. Нельзя отключить боль, но оставить к примеру тактильные ощущения, можно отключить только одно или несколько чувств полностью - отключаем осязание - боли нет, но нет и других ощущений, ты не поймешь крепко ли держишь меч в руке, не почувствуешь удара, рукопожатия, поцелуя... Но это не главное. Оказалось, что мозг, с отключенным одним из пяти чувств очень быстро перестает верить в реальность происходящего, и отрекается от тела. Переселяется в вирт. Почему так происходит неизвестно, но факт остается фактом - находясь в вирте, с включенными как минимум на пятьдесят процентов ощущениями, можно не бояться отречения довольно долго, главное выходить хотя бы раз в месяц, иначе шанс отречения увеличивается.

Ужасно хотелось есть и пить. Это было гораздо хуже боли от ран. Постоянная боль, слилась одно сплошное зудящее чувство, как будто бы болит зуб, но не в зубе... Я к этому уже привык, вот только голод. Это было нечто, так же как и жажда. Последнюю, наверное тысячу смертей, я даже не пытался подняться. Просто лежал в сфере воскрешения, и умирал не поднимаясь на ноги. Еще чуть-чуть, и я наверное действительно превращусь в овощ, и спустя несколько лет, когда эта локация откроется для прокачавшихся до тысячных уровней игроков, меня найдут тут, у этого монстра, и я наверное превращусь в местную диковинку.

Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки... error... запуск скрипта 22054852, протокол Феникс. Смена координат точки привязки в базе данных.

Поздравляем! Вы получаете скрытое достижение "Медицина бессильна". Вы умерли 100 000 раз на первом уровне.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Награда: Слава +100, Вселенная больше не жалеет вас а считает идиотом.

Награда: Предмет "Таблетка разума" позволяющий удвоить характеристику "Интеллект". Персональный. Невозможно потерять, продать или передать другому персонажу.

В вашем инвентаре появился предмет. Предупреждение: погибая от рук мобов или игроков, вы рискуете потерять не закрепленные и не являющиеся персональными предметы.

Поздравляем, вы получаете скрытое достижение " Стальная стена".

Вы погибли 100 000 раз не сходя с места.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Награда: Слава +500, почет рыцарей львиных сердец +500, почет рыцарей братства крови +500.

Награда: Модификатор "Отступать некуда", позволяющий увеличить в четыре раза одну из характеристик персонажа. Неизвестная ошибка. Невозможно увеличить характеристику равную нулю. Модификатор применен к характеристике ловкость.

Сила: 0;

Телосложение: 0;

Интеллект: 0;

Ловкость: 2880;

Поздравляем, вы получаете скрытое достижение " Кровный враг".

Вы погибли 100 000 раз от рук одного и того же моба, в перерывах между смертями не атакуя других мобов или персонажей, и не получая от них урона.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Награда: Слава +500, почет рыцарей львиных сердец +500, почет рыцарей братства крови +500.

Награда: Модификатор "Умру но убью", позволяющий увеличить в четыре раза одну из характеристик персонажа. Неизвестная ошибка. Невозможно увеличить характеристику равную нулю. Модификатор применен к характеристике ловкость.

Сила: 0;

Телосложение: 0;

Интеллект: 0;

Ловкость: 11520;

М-да, а ведь это считай читерство. Любой игрок высокого уровня, двухсотого или больше, дорого бы заплатил за такую возможность. В высшей лиге, каждый уровень дается с огромным трудом, и увеличить в четыре раза любую характеристику, это ого-го какая плюшка, и всего то надо - сто тысяч раз помереть. Беда в том, что со смертью от рук моба, теряется часть опыта, и подохнув сто тысяч раз, даже игрок трехсотого уровня, откатится на первый... А я итак на первом, ниже уже не упасть.

Да при такой ловкости у меня наверное сумасшедшая скорость бега, я бы мог пожалуй убежать от моба, вот только я не успеваю даже шагу сделать, едва пропадает сфера возрождения, тут же следует удар. Тварь. Мне бы пережить хоть один удар, и тогда, с задранной до небес ловкостью, я бы убежал. Не знаю, что я делал бы дальше, но хотя бы череда смертей прекратилась, и возможно мне бы удалось найти какой ни будь ручей...

Разум затуманился от нестерпимой жажды и голода. Я готов был отгрызать и есть собственные пальцы, и плевать, что нанести вред самому себе невозможно. Мне уже было плевать на все. Я бы с радостью умер, лишь бы прервать это существование... Боль от ударов наслаивалась, застилая сознание полностью, жажда и голод усугубляли состояние. Редкие сообщения коллег оптимизма не внушали - меня все же нашли... тело в коме. Я тут навсегда. Советовали держаться, все четыре континента игры прочесываются мелкими граблями, просили подать какой ни будь сигнал, сделать хоть что-то...

А я и делал. Старался не сойти с ума, читал вики, больше ничего другого не было. Новости игры, особенно позабавила статья об убийстве величайшего монстра - гигантский василиск 438 уровня, молодцы, нашли такого убер монстра, а я тут уже черт знает сколько времени как познакомился с монстром тысячного уровня, да, я крут, еще никого такой монстр не убивал. Сейчас, я наверное был самым начитанным игроком. Игровую вики, я прочитал вдоль и поперек уже не знаю сколько раз, кажется мог наизусть процитировать любой отрезок. Сейчас то я понимал, что моя задранная до небес ловкость и правда читерская. Это давало мне невероятные показатели недоступные никому, а всего то и надо, умереть сто тысяч раз. С ума я все-таки сумел не сойти, но сейчас я уже был не рад этому. Может быть безумие лучший выход... Сообщения перестали приходить уже давно. Наверное бросили попытки меня найти...

Системное сообщение выдернуло меня из мира галлюцинаций или грёз, в которые я погрузился.

Поздравляем! Вы получаете скрытое достижение 'Король тормозов' - Вы умерли 1 000 000 раз на первом уровне.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Вселенная идет вам на встречу и дарит уровень, что бы вы наконец перестали смешить мир и дальше, умирали уже на втором уровне.

Предупреждение, у вас появились первые очки опыта. Смерть от рук мобов, отнимает часть опыта, и способна отбросить вас в развитии назад.

Поздравляем, вы получаете скрытое достижение " Монумент".

Вы погибли 1 000 000 раз не сходя с места.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Награда: Слава +1000, почет рыцарей львиных сердец +1000, почет рыцарей братства крови +1000.

Награда: Свиток навыка 'Неуязвимость'. Персональный: Невозможно потерять, продать или передать другому персонажу.

Навык неуязвимость:

Позволяет в течении тридцати секунд игнорировать любой входящий урон.

Время на каст: 0 секунд;

Мана: 0;

Перезарядка: 24 часа;

Поздравляем, вы получаете скрытое достижение "Самоубийца".

Вы погибли 1 000 000 раз от рук одного и того же моба, в перерывах между смертями не атакуя других мобов или персонажей, и не получая от них урона.

Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.

Награда: Слава +1000, почет рыцарей львиных сердец +1000, почет рыцарей братства крови +1000.

Награда: Свиток навыка 'Мгновенное убийство'. Персональный: Невозможно потерять, продать или передать другому персонажу.

Навык мгновенное убийство:

Позволяет убить любого моба или персонажа независимо от их уровня.

Время на каст: 30 секунд;

Мана: 0;

Перезарядка: 240 часов;

Неужели это правда? Изучить, есть, изучить. Наконец то. Наконец то тварь.

Неуязвимость, удар, проходит сквозь меня, мгновенная смерть! Каст пошел. Монстр лупит меня раз за разом, не нанося урона. Таймер неуязвимости тикает, так же как и таймер каста заклинания. Есть. Фиолетовая вспышка срывается с моих рук и ударяет в монстра, одновременно с падением неуязвимости. Получилось. Тысячеуровневый моб падает на землю. Я смотрю на неподвижное тело, опасаясь что сейчас он поднимется и наваляет мне от души... нет, лежит. Почему не исчезает? Ах да, точно. Я прикоснулся к телу монтра и оно истаяло в воздухе, огненными искрами. На земле осталась кучка лута. Я перенес все в инвентарь, надеясь разобраться потом, и попытался уйти отсюда.

Вы перегружены и не можете двинуться с места. Избавьтесь от лишних предметов в инвентаре, или увеличьте показатель силы.

Черт, где эта единица? Ага вот, есть. Сила 1. Грузоподъемность 10 килограмм. Уходим.

Глава 2

Моя космическая ловкость не сделала из меня сверхскоростного супермена. Я едва переставлял ноги - бодрость на нуле. Я не пил, и не ел хрен знает сколько. С черепашьей скоростью я полз по склону, надеясь успеть выйти за пределы агрозоны моба до того, как монстр воскреснет. Куча системных сообщений которые выскочили после убийства моба, была сметена в трей, прочитаю потом, сейчас главное уйти отсюда.

Я брел и брел, истекая потом и разрывая от натуги жилы но нулевая бодрость, не давала развить хоть сколь ни будь значимую скорость. Минуты через три, я увидел, как на месте смерти моба, засверкали красные искры, монстр возрождался а я отошел едва ли на три десятка шагов...

Фуух, словно камень с плеч. Монстр не погнался за мной. Я за пределами его агрозоны. Покрутив головой, и убедившись, что больше никого поблизости не наблюдается, я развалился на земле, хрипя и задыхаясь, с трудом переводя дух, и засмеялся во всю глотку, ржал, хохотал, запрокинув голову и глядя в бесконечное небо, временами срывался на слезы, и всхлипы, но потом вновь переходя в хохот. Дьявольский смех, смех полубезумного, еще чуть-чуть, и я бы навеки остался тут, валяясь на травке и хохоча, но нет. Упертый разум, уцепился за что-то, напрягся, и все таки завис на кромке безумия. Мне было хорошо, я не умирал, уже прошло минуты три, а я все еще был жив. Впервые за неизвестно сколько, я не умер по окончании отсчета таймера, шестидесятисекундное существование, и череда бесконечных смертей, наконец то закончилась, ад превратился в рай. Самый настоящий рай. Мне было хорошо как никогда, видимо только поплавав как следует в дерьме, начинаешь радоваться даже простому, свежему воздуху, тому, чего никогда раньше даже не замечал. Минуты времени, которые я, когда-то бесцельно убивал сотнями и тысячами, которые складывались в бесполезно прожигаемые дни, недели и месяцы, теперь тянулись и тянулись, непривычно длинные, и каждую минуту я искренне любил. Я просто не мог нарадоваться тому, что все еще жив. Вот оно, счастье.

Отсмеявшись и слегка отдохнув, я поднял логи и начал читать сообщения. Что то во мне сломалось, изменилось, сделало шаг вперед или назад, не знаю, куда, но определенно, я перешел на новую ступеньку. Теперь я не собирался жить так, как раньше, тупое существование вызывало отвращение. Я до сих пор, инстинктивно отсчитывал в уме минутки, и сжимался, ожидая удара демонического меча, которого все не было и не было. Определенно, я не буду выполнять дурацкие квесты, вроде принеси мне ведро воды, наколи дров и перебей десять крыс. Отныне, живу по другому, только НАСТОЯЩАЯ жизнь, только хардкор. Надо знать с чем я вступаю в эту, новую для себя жизнь, что у меня есть за душой, тем более что кроме этой самой души, у емня больше ничего и не было.

Поздравляем. Вы убили своего первого монстра. Вы получаете опыт. Внимание! Уровень монстра превышает ваш на 998. Вы получаете достижение "Давид и Голиаф". Внимание! Уровень монстра слишком высок. Вы не можете получить весь причитающийся вам опыт.

Вы получаете опыт 894 376 865. Вы не можете получить опыт.

Вы получаете опыт 894 376.

Вы получили уровень...

Вы получили уровень...

Вы получили уровень...

М-да, в тысячу раз срезали опыт, ну да, логично, монстр в тысячу раз меня считай сильнее, вот я и получил в тысячу раз меньше опыта чем положено. Так искин подсчитал шансы, понял, что я не смог бы убить такого монстра, принял как погрешность и срезал все лишнее. Ну хоть так.

Первые уровни добываются легко, добываешь 20 единиц опыта - получаешь второй, 30 - третий, вплоть до десятого. Затем, до двадцатого, нужно по двадцать единиц на уровень. На переход с 99 до сотого, нужно 50 000 опыта, ну а дальше начинался уровень сложности средний. Первая сотня уровней это скорее тестовый период. Двухсотый уровень, требует пол миллиона очков, это для перехода со 199. Трехсотый уже 5 миллионов и так далее.

Мне отвалили 800 миллионов. Этого хватило бы для перехода с пятисотого уровня, на пятьсот первый, или почти хватило. Я же получил сто первый уровень. Охренеть!

Это за сколько же я его получил? Я пошарил глазами по системной панели, нашел глазами калькулятор. Есть контакт. Считаем: один миллион смертей, по минуте на каждую плюс минус пара секунд, округлим до минуты. Миллион минут, делим на 60, потом на 24... О боже! 694 дня, ну плюс погрешность в пары секунд, все-таки секунду я проживать успевал. Два года! Два года я в игре. Невероятно. Неужели я сохранил разум? Это был действительно ад...

Но теперь карусель смерти остановилась, живем. Я посмотрел чем могу похвастаться. Пол сотни единиц характеристик, хренова туча навыков, которые я не могу изучить без учителя. Бодрость не восстанавливалась. При получении уровня, автоматически восстанавливается здоровье, мана, а вот бодрость почему то не хочет. Голод немного отступил, возможно из за адреналинового шока, жажда тоже, но все равно надо найти воду. Еды мне добыть негде. Высокоуровневая локация, тут наверное любой заяц будет иметь уровень 500+.

Надо раскидать характеристики. Ловкость у меня прокачана до недостижимых высот. Остальные три сейчас будем раскачивать. Так, единичка в силе у меня уже есть. Кинем туда еще одну, что получится? О, десяточка грузоподъемности, превратилась в 50, хм, можно жить. Еще единичку? О, сотня. Круто. Получается уже на первом уровне, персонаж может таскать пару сотен кг грузов, хотя броня тоже потребляет грузоподъемность а латы рыцаря могут весить по сотне килограмм, так что все правильно.

Мне сила не нужна, вкинем туда пять единичек, что бы можно было таскать лут, хотя откуда бы ему взяться, впрочем неважно, пусть будет. Так телосложение, вложим единичку. О, хитов стало десять. Еще одну, полтинничек, уже лучше. Много единиц вкладывать туда не надо. Справиться с местными монстрами я все равно не смогу, а умирать лучше с первого удара, чем терпеть боль от нескольких, это хорошо если меня будут рубить демоны мечами, а если какой-нибудь волк двухсотого уровня? Нет уж, не хочу чувствовать, как он меня жрет. Ткнул в кнопку с плюсиком, двойка изменилась на тройку, а 50 хитов на 100. Еще раз. 4 единички, и 200 хитпоинтов. Еще раз, вот так и оставим. Вложим пять единиц, что даст мне пять сотен хитов. Умереть поскользнувшись мне не грозит и то хлеб. Если вкинуть еще единичку, то будет хитов уже 1000, потом 5000 и так далее, но это опасно, вдруг тут есть монстры которые наносят небольшой урон но сами очень толстые? Нет, не хочу терпеть пока меня жрет какой ни будь хомяк 400+ с единичным уроном в 50 единиц. Так скорей всего не будет, но мало ли, я теперь боюсь. Остальное вкинем в интеллект. Ловкость у меня итак на недосягаемой высоте, а вот интеллект добавит мне маны, да и атаки усилит. Итак. Сорок единиц в интеллект, плюс таблетка разума которая валяется у меня в инвентаре и я имею 160 единиц интеллекта. Маны уже дохрена, атаки усилились на 160 процентов, просто супер. Эх мне бы открыть мои навыки, а то что такое стандартные атаки? Я персонаж уровня 100+ а у меня навыки первоуровнего перса. Даже тот же самый огненный шар 2, удваивает атаку огненным шаром, а ведь только огненных шаров у меня можно выучить десять градаций. А какие вкусные остальные навыки... Эх, ладно, будем пользоваться тем что есть. Посмотрел на свои навыки.

Огненный шар:

Урон: 130 единиц по единичной цели;

Время на каст: 0 секунд;

Мана: 0;

Перезарядка: 0 секунд;

Каждая единица ловкости, уменьшает время каста и время перезарядки на 0,01%.

Каждая единица интеллекта, увеличивает наносимый урон на 1%.

Хм, интересно. Перезарядка ноль, и время каста ноль. Что бы это значило? Я направил руку на дерево. В отличии от многих других ММО в Параллели, использовалась система нотаргет - то есть выделить моба и тыкать в скилы как раньше уже не выйдет. Тут нужно целиться ручками, из-за этого бывают частые промахи, но зато и бои стали более динамичными и приближенными к реальности.

Навел руку на дерево, мысленно выделил скилл. Нажал на иконку.

Мать моя женщина. Сразу три огненных шара сорвались с мой руки, словно очередь из автомата. Дерево загорелось. Надо же. Это видимо из за невероятной ловкости. Каждая единичка минус 0,01 процент к скорости каста и перезарядке, а у меня, на секундочку, больше одиннадцати тысяч ловкости. Хм, а ведь ману эта штука тоже не жрет. Ну-ка, попробуем автоматический огонь без отсечения.

Я снова направил руку на дерево и мысленно вдавил иконку скилла.

Сплошной поток огненных шаров, словно из пулемета на секунду ослепил, но я не отпустил кнопку, и руку тоже. Огромное дерево, с миллионом единиц хитов, начало медленно терять единицы здоровья. Резистов к огню у дерева не было, но как неживому объекту, мои шары наносили половинный урон, итого 65 единиц за удар. В секунду огненных шаров летело штук 50, это более трех тысяч единиц, для сотого уровня не так уж и много, но ведь это первоуровневый скилл! Реген дерева - 100 единиц в секунду, так что миллион его хитов постепенно обнулялся. Есть! Вспышка пламени, и дерево осыпается на землю облаком пепла. Лута ожидаемо нет, опыта тоже. Ну зато проверил скилл. Швыряться лавовыми бомбами не буду, манны у меня много, сорок единиц характеристик принесли сто тысяч единиц маны, но мне просто боязно как бы себя не сжечь или пожар не устроить, не знаю возможно это в игре или нет, все-таки радиус поражения десять метров. Лучше пока не стану пробовать.

Назад Дальше