- В общем моя теория была основана на поговорке "Клин клином вышибает", - настроение у Ника сегодня видимо было хорошее, поэтому он решил поделиться частичкой своего прошлого. - Попасть на эти болота было невероятно сложно, но благодаря связям мне это удалось. Помню, когда только прибыл сюда, почти пол отряда сопровождения полегло, хи хи хи, - чувство юмора у него как всегда было НЕ на высоте. - Обосновался я тут. К тому моменту меня уже наизнанку выворачивало каждые пять минут. Плевал кровью и внутренними органами, испражнялся соответствующе, но делом продолжал заниматься. В итоге, когда сыворотка была готова, все кто были со мной и пытались меня защищать уже были мертвы. Мне это в принципе было на руку, ведь большинство ингредиентов для сыворотки были из человеческих органов, - он снова противно засмеялся, но лицо его было грустным.
- Когда я выпил, то что сотворил, я изменился. Местные чудовища перестали воспринимать меня как чужака. Я стал таким же гнильём, как они, а болото стало моим домом. Яд, которым я заразил себя, избавил мой организм от других отравляющих веществ, но сам он продолжает медленно убивать меня. Вот так и живем, - Ник печально улыбнулся. - А ты хороший слушатель однако, хи хи хи. Мне нравиться с тобой разговаривать, - он подошел к своему рабочему столу и снова приступил к работе. Как это было и раньше, как только Ник приступал к работе, он терял ко мне всяческий интерес, и обращался ко мне лишь тогда, когда ему нужна была моя помощь. К моменту последнего нашего разговора я уже был 39-тым уровнем и чувствовал, что до повышения, мне оставалось недолго. Следующий квест, непременно приведет меня к заветному 40-му уровню, поэтому все это время, пока алхимик не обращался ко мне, я просидел как на иголках. И наконец, этот момент наступил.
[Вы получили новое задание: Принести Нику Пол лика необходимые ингредиенты. Класс задания: одиночное. Награда: неизвестно.]
Новая ступень развития, я иду!
Глава десятая. Сложный выбор
Когда передо мной появилось сообщение о получении 40-го уровня и возможности выбора нового пути развития, я не смог сдержать радости. Я бросился в пляс, чем довольно сильно удивил Ника. Покрутив пальцем у виска, он пробормотал себе под нос, что-то типа "единственный мой собеседник и то с ума сошел" и пошел дальше заниматься своими делами. Я же в свою очередь вышел из его дома и пошел в заранее подготовленное место. Если вы думаете, что все это время я только и делал, что собирал травы, да на лягух охотился, то вы сильно заблуждаетесь.
Выносить Ника по долгу, было просто невозможно, поэтому мне было просто необходимо место, где я мог побыть без его компании. И такое место я нашел. Моим новым прибежищем стала небольшая "землянка", которая получилась в результате того, что корни одного их деревьев пробились наружу, образуя под ним свободное пространство, куда я с легкостью мог поместиться. Здесь я и коротал свободное время, пока у Ника не было для меня заданий.
Я забрался в свое логово и сгорая от нетерпения, открыл менюшку путей развития. Офигеть! Если бы я мог говорить, то я бы наверняка произнес это слово вслух. В этот раз, Илькора предложила мне аж целых шесть различных вариантов. Помимо всего прочего, теперь кроме поверхностного описания того или иного моба, появилась еще одна кнопка "дополнительная информация", нажимая на которую я мог более подробно узнать о том или ином пути эволюции. Неужели моя жизнь потихоньку налаживается?
Как уже было сказано ранее, вариантов дальнейшей эволюции у меня было шесть: [скелет берсеркер], [зомби ловчий], [костяной волколак], [вампир-слуга], [собиратель костей], [темный дух].
Теперь мне предстояло серьезно подумать. Прежде чем сделать выбор, нужно было все как следует "взвесить" и выбрать оптимальный вариант, ведь в этой "шкуре" мне придется быть очень долго. По поводу следующей эволюции меня одолевали сомнения, ибо я точно не был уверен, когда она случиться в следующий раз. Варианта было два. Первый - на 60-том уровне, а второй на 80том. До этих уровней мне было слишком далеко, поэтому сейчас я не стал пока забивать голову этим, а решил сосредоточиться на другом.
Так, ну что, приступим. Я начал по очереди открывать описание каждого вида и читать всю информацию, которую, которую только мог найти. Я начал читать по списку сверху, поэтому первым стал скелет берсерк.
[скелет берсеркер] - редкая форма нежити, которая, как правило, появляется после воскрешения неистовых воинов любящих войны и сражения. Скелеты берсеркеры обладают хорошей силой и ловкостью. Они быстры и на поле боя могут представлять очень большую опасность.
Получается этот вариант чистого воина. Открыв "дополнительную информацию", я в этом полностью убедился. Как оказалось, скелет берсерк владел топорами и мечами на уровне "ветерана", умел носить легкие доспехи, при чем полный сет(шлем, броня, поножи, наручи, перчатки и сапоги), а так же имел умение "ярость боя".
К сожалению больше ничего в дополнительной информации, я посмотреть не мог. Здесь не было распределения статов, не объяснялось, как действует та или иная абилка, да и перечислены они здесь были наверняка не все, но все равно это было уже что-то и прочитав эту информацию, уже можно было примерно ориентироваться что к чему.
Так, переходим к следующему. На очереди был представитель из числа зомби.
[зомби ловчий] - редкий вид оживших мертвецом, который отличается от прочих зомби, хорошей скоростью и подвижностью. Роль зомби ловчих довольно проста - догнать совою жертву, все остальное сделают подошедшие позже "собратья". Эти ожившие мертвецы обладают хорошими показателями защиты, имеют средний запас хитов, и представляют большую опасность, для одиноких путников.
Нефига себе! Зомби с хорошими показателями скорости, прямо нонсенс какой-то. В дополнительной информации так же говорилось, что зомби ловчие обладают навыком "спринт", а так же имеют длинные когти и сильные челюсти, в которых содержится яд, который при попадании вызывает приступы тошноты и сильное головокружение. Да уж. Опасный экземплярчик. Если от обычных зомби можно спастись бегством, то против вот этого "индивидуума" такой маневр не сработает.
Для себя я сделал парочку "зарубок в уме" и приступил к анализу следующего.
[костяной волколак] - звероподобная нежить. Является продвинутой формой костяной гончей. Опасная нежить, которая обладает очень хорошей скоростью(может бежать быстрее лошади), а главное невероятным чутьем и рефлексами. Как и костяная гончая, волколак обладает хорошо развитой челюстью, усеянной многочисленными острыми клыками, а так же длинными когтями.
Представитель зверонежити. Признаться честно, эти ребята меня не сильно интересовали. Ну хоть убивайте меня, но не хотел я бегать на четырех лапах и выглядеть как сдохшая костяная собака. "Дополнительную информацию" я открыл чисто ради интереса. Хммммм, а вот это уже интересно. Милая зверюшка обладала размерами быка и способна была перекусывать человеческое тело напополам, даже если то было одето в средние доспехи. Так же костяной волколак помимо серно-белого зрения, обладал "тепловизором" и мог отслеживать цели, даже если те находились в "хайде" и не имели запахов. Получалась довольно опасная тварь, особенно для роуг классов.
Несмотря на все преимущества вышеописанной ветки, я с уверенностью мог сказать, что ее я брать не буду, поэтому как только закончил с "дополнительной информацией" по волколаку, сразу же перешел к следующему. Такс, кто там у нас дальше по списку. О! Что-то новенькое!
[вампир-слуга] - один из самых слабых представителей вампирского сообщества. Слабее этого существа разве что низший вампир, ибо только он не может контролировать свою жажду крови. Вампирами слугами становятся низшие вампиры, которые смогли выжить, обуздав в себе жажду крови. Как правило, сильнее и ловчее обычных людей, а так же владеют азами магии крови.
Именно эта ветка мне была интереснее больше всего, ведь вампиры это не совсем нежить. У них хотя бы были внутренние органы и наверняка вампиры могли разговаривать. Не долго думая, я открыл дополнительное меню с информацией, но к удивлению для себя, ничего там не обнаружил. Оно просто было пустым. Странно… Я попробовал несколько раз закрыть его и открыть снова, но информация так и не появилась. Ну вот так всегда! Стоить чего-то пожелать больше другого, так всегда получается какой-то облом. Ну, чёрт с ним! Кто там у нас следующий на очереди? Я посмотрел на следующего "претендента".
[собиратель костей] - вид нежити, который обладает хорошим потенциалом в развитии темной магии. Хорошо владеют как магией тьмы, так и магией смерти. В своем арсенале имеют как боевые заклинания, так и заклинания поддержки.
Судя по описанию - маг. Открыв дополнительную информацию, я подтвердил свои догадки. Собиратель костей был чистым магом, способным воскрешать низшую нежить, и усиливать ее с помощью различных заклинаний поддержки. Так же, в арсенале этого нежитского мага, были и боевые заклинания типа [стрелы смерти], [костяного копья] и [теневой ловушки]. Экземпляр конечно интересный, но маги - не моё. Если бы он был продвинутой формой ночного скитальца, т. е. был неким гибридом лучника и мага, то я бы еще подумал, но быть "чистым" магом я точно не хотел, поэтому перешел сразу к последнему.
[темный дух] - появляется в результате смерти воина, чья душа так и не обрела покоя и осталась бродить в мире Илькоры. Имеет полу материальное тело и хорошо защищено от обычного оружия. Темные духи практически неуязвимы для обычной стали, но зато слабы против магии, особенно светлой. Хорошо обращаются с оружием, а так же владеют несколькими заклинаниями магии тьмы.
А вот это уже интересно. Последний вариант оказался не похожим на все остальные. Темный дух был сто-то типа приведения или призрака. Интересно, а через стены он проходить может? Я щелкнул на кнопку "дополнительной информации".
Темные духи являются основой разведки в рядах нежити. Их способность проходить сквозь материальные(исключение зачарованные) поверхности, а так же передвигаться в толще земли делают их идеальными шпионами и диверсантами.
После прочтения всех путей развития, я всерьез задумался. Все они были разной направленности, и каждый был уникален. Каждый обладал определенными плюса и минусами. Для того, чтобы стало легче выбрать, я решил убрать 3 пути, по которым точно идти не хотел. Выбор пал на собирателя костей и костяного волколака. В этих ребят эволюционировать я точно не хотел. Теперь, передо мной стоял выбор между четырьмя представителями "нежитского братства". Как оказалось, выбирать из четырех эволюций было не сколько не проще, поэтому я решил убрать еще два варианта. После долгих раздумий из представленного мне списка "ушли" берсеркер и ловчий. По моим представлениям это было чисто воинские классы. Да, они были сильны, наверняка обладали хорошими показателями защиты и большим уровнем здоровья, НО специализировались только на физическом уроне, а я любил "комбинированные" классы.
В итоге, оставалось выбрать между темным духом и вампиром, и это оказалось самым сложным. С одной стороны быть вампиром, это практически прийти к человеческому облику, но были у этого пути и минусы. Во первых, это отсутствие нормального описания, во вторых мне для обеспечения "нормально" жизнедеятельности, наверняка потребуется свежая кровь, достать которую, я смогу не всегда. Люди сюда захаживают, когда им заблагорассудиться, а что со мной будет, если я на пару недель останусь без крови? Как бы мне не хотелось стать вампиром, чаша весов явно склонялась в пользу темного духа. У этого пути развития было много минусов, но и плюсов тоже было много. Став темным духом, я бы мог стать хорошим разведчиком в армии Иш’Хорока, да и вообще проходить сквозь стены, землю и так далее, довольно полезное умение.
Еще раз как следует взвесив все "за" и "против", я все же решил сделать выбор.
Вы желаете эволюционировать в [Темного духа]? Да/Нет.
"Сделав глубокий вдох", нажимаю "ДА", и снова погружаюсь в темноту…
Когда я очнулся, первым делом, что я почувствовал, так это странное ощущение в области ног. Когда я посмотрел вниз, я чуть было не выругался матом. Ног не было! Они просто отсутствовали! Я перевел взгляд сначала на руки, а потом и все тело… Костей не было, и теперь все мое тело состояло из странной материи прозрачно-черного цвета, которая выглядела, как рваные чёрные лохмотья.
Эхххх, мне бы сейчас зеркало… Сильно хотелось посмотреть на общий вид в целом! Я еще пару минут "ощупывал" себя, и только после того открыл меню характеристик. И признаться честно, они меня очень порадовали.
[Сила - 15] [Ловкость - 20] + [4] [Интеллект - 15] + [4] [Интуиция - 5] + [5] [Удача - 1] + [4] [Здоровье - 0] [Выносливость - 0] + [4]
Статы заметно возросли. Поднялась сила, хорошую прибавку получили интеллект и ловкость. Удача, здоровье и выносливость так и остались на прежнем уровне и увеличение шло либо с предметов, либо с достижений. Для ожившего мертвеца эти статы видимо играли не очень важную роль, поэтому я особо не запаривался. Так, теперь посмотрим умения. Я открыл другое меню и первое, что я увидел это огромное сопротивление физическому урону.
[Полу материальное тело] - способность, позволяет проходить сквозь физические объекты, а так же наделяет владельца 80-тью процентами(%) сопротивления физическому урону.
Это что касается плюсов, но была у "медали" и обратная сторона. Способность давала уязвимость к любой элементальной магии в количестве 60 %, а так же увеличивала урон от магии света на 100 %. Получалось, что любые заклинания магии света наносили мне двукратный урон. Да уж, сот паладинов, пристав и прочих ребят, использующих эту магию, мне явно надо держаться подальше. Так, ладно, смотрим дальше.
[владение мечем - опытный] - получалось, что мой дух, юнит ближнего боя. Эхххх, не успел я как следует насладиться жизнью лучника, а жаль…
Дальше шло перечисление плюшек, которые мне давались за то, что я нежить, среди которых было отсутствие усталости, иммунитет к ментальному воздействию, магии смерти, ядам и кровотечению, а так же большой резист к магии тьмы.
Прочитав все это я перешел к активным способностям. Первой в списке стоял навык [Фантомный удар] - это бала особая атака ближнего боя, которая позволяла на несколько секунд сделать оружие нематериальным и вместо физической урона, нанести повреждение магией смерти.
Судя по описанию, атаку было невозможно заблокировать щитом или другим оружием, что делало ее очень опасной. Урон рассчитывался не от показателей силы или ловкости, а от интеллекта.
Дальше шло умение [Крик баньши] - ментальная атака, воздействующая на подсознание цели. Этот навык наносил урон(50 % магия смерти/50 % ментальная магия) и подвергал цель эффекту устрашения и паники. Шанс зависел от разницы в уровнях между целью и применяющим навык. Если я все правильно понял в описании, что на 20-тых уровней и меньше, этот эффект распространялся с вероятностью в 100 %.
Хмммм, умение выглядело довольно интересным. Помимо урона, оно накладывало еще и эффекты контроля, которых у меня раньше не было. Навык можно было использовать в различных ситуациях, как в атаке, так и в защите.
Помимо вышеописанных навыков, у меня сохранились оба заклинания, которые были у меня, когда я "жил в шкуре ночного скитальца", а плюс ко всему добавились еще два.
[Завеса тьмы] - заклинание создает облако черного дыма(область зависит от интеллекта кастующего), попав в которое, цель перестает что-либо видеть, а так же испытывает трудности при дыхании(дышать очень тяжело и вдох вызывает неприятные ощущения). Сам же заклинатель, никаких трудностей, попав в это облако не испытывает(дым для него прозрачный и дышать не мешает)
[Разрушающее касание] - простенькое заклинание магии смерти. Прикосновением наносит цели некротический урон, который зависит от интеллекта кастующего и количества здоровья и выносливости у цели.
Вообще, получалось, что темный дух это некая продвинутая форма ночного скитальца, и меня это полностью устраивало. Наличие у меня боевых навыков ближнего боя и магии, делали меня очень мобильным, и позволяли мне вести бой использую различные комбинации и стратегии.
Так, вроде во всем разобрался, а что делать дальше? Первой мыслью, которая посетила, мою мертвую голову, была сходить к Иш’Хороку. У меня висел квест стать сильнее, и уж если он не примет меня, таким, какой сейчас я есть, то ловить мне у него вообще будет нечего. О следующей эволюции я старался даже не думать. Учитывая, какие тонны экспы мне предстояло набраться, думать о ней, было простой тратой времени. Неплохим вариантом, по моему мнению, было сходить к Нику. Было интересно посмотреть на его реакцию, когда он увидит обновлённого меня, да и идти до него было гораздо ближе чем до Падшего.
В конечно итоге, я все же решил навестить моего чокнутого друга. Когда я подошел к его дому, я специально не стал стучаться в дверь, а вошел прямо через стену, в аккурат, у его рабочего стола.
- Ааааааа, какого…, - прокричал он, когда заметил меня. - Как-то ты изменился что ли. Ты что другую прическу сделал, хи, хи, хи, - Ник по началу испугался, но быстро пришел в себя. Интересно, как он вообще меня узнал? Я же стал совершенно другим…
- Может ты еще и разговаривать научился? - буравя меня взглядом, Ник уставился на меня. А что, это даже мне интересно! Я попробовал произнести фразу "Чокнутый ник", но вместо этого у меня изо рта(если он был) вырвался какой-то протяжный не то стон, не то вой. Ну прям настоящее приведение! Ладно, умение общаться это не самое главное!
- Значит, вот чем ты занимался эти два дня! Выть учился, да? Хи хи хи, - чокнутый алхимик снова засмеялся. А вот из этой фразы, уже можно было извлечь пользу. Значит, я отсутствовал два дня, хмммм, интересно. Я попытался примерно прикинуть, сколько времени я был в отключке, и выходило, что примерно около одних суток, плюс минус пара часов. Получается моя "трансформация" занимает около одного дня, что ж, довольно полезное знание, и может мне пригодиться в будущем. Послушав Ника еще немного времени, я покинул его избушку и направился в сторону пещеры Падшего, заодно собираясь заглянуть в форт, ибо людям как-то удалось продержаться там.
До форта я добрался быстро. Как оказалось, моя скорость передвижения тоже возросла, и теперь я двигался гораздо быстрее. Добравшись до "людского оплота" в наших проклятых землях, и стараясь держаться на безопасном от него расстоянии, я снова открыл меню характеристик, чтобы посмотреть еще одну вещь. Меня интересовали мои хиты и ШЖС. Когда я превратился в темного духа, то мои хиты увеличились, но не существенно. Сейчас у меня было [400] хитов, и что самое главное, у меня повысилась ШЖС и стала равна двумстам[200]. Это означало, что у меня появилось несколько попыток на перерождение, и это не могло не радовать!