Раньше у меня была возможность возродиться четыре раза, а теперь шанс на перерождение у меня был только один. Так же меня сильно беспокоила мысль о том, что было бы, если бы цель заклинания серафима была не массовой, как в моем случае, а одиночной. Просто было интересно, поделился ли урон по ШЖС на всех, и мне досталась лишь его часть, или это был стандартный урон умения. Просто если он действительно поделился, то становилось страшно, сколько бы я его получил в "одно лицо"…
Следующий вопрос, который сильно волновал меня, это где я? Как я уже говорил ранее, место выглядело очень странно. Я открыл информационную панель. Возле моего ника висела иконка дебафа выглядящая в виде черепа с надписью "Вы мертвы 23: 15". Получается, вот значит, как здесь выглядит загробный мир…
Штраф тоже был приличный. Просидеть здесь целые сутки, это ж с ума можно сойти! Стоны и крики между тем стали более отчетливее и громче. Умри, умри, умри - нежно шептали тени и их голоса эхом звучали в подсознании. Меня они не особо напрягали, но будь я живой, мне наверняка было бы не очень приятно. Интересно, а каково здесь вообще живым и вообще существует ли подобный мир для них? Может они сразу возвращаются к жизни, как только умирают. Надеюсь, что нет, а то как-то нечестно бы получилось…
"Сидеть" на месте мне в конечно итоге надоело и я решил прогуляться. Я "пошел" вперед, но вскоре убедился, что ничего не меняется. Вот же гады! Нашли где сэкономить! Вот спрашивается, чем мне тут заниматься оставшиеся двадцать с небольшим часов? Ладно, все равно делать нечего, поэтому я просто продолжал "плыть" вперед, стараясь не обращать внимания на стоны и голоса. Удавалось мне это с большим трудом, ибо они сильно отвлекали и уже порядком успели надоесть. В какой то момент, за мои черные одеяния попыталась схватиться какая-то призрачная рука, благо я успел среагировать и отпрянуть в сторону.
С каждым часом находиться здесь становилось все сложнее и сложнее. К оставшимся двум часам звуки плача, крики и стоны стали настолько громкими, что иногда мне казалось, что моя призрачная голова просто взорвется. Призрачные конечности стали появляться намного чаще, и каждая норовила ухватиться за меня и притянуть к себе. Даже будучи духом, я испытывал неприятные чувства, когда им удавалось за меня схватиться. Как будто до меня дотрагивались чем-то холодным и липким. В общем брррррр.
Когда на таймере дебафа осталось пять минут, я всерьез занялся обратным отчетом, чтобы хот немного отвлечься. 263, 262, 261 отсчитывал я. Умрииииии, вспори себе глотку, умриииии, вторили мне голоса. 182, 181, неустанно считал я, не обращая внимания, что призрачные руки уже вовсю шарили по моему телу, оплетая и сковывая меня. Три, два, один!
Мир вокруг меня снова потемнел, и я испытал сильное головокружение, хотя в принципе не должен был, учитывая кем я был… Когда сознание вернулась ко мне, то я стоял в зале, который раньше принадлежал Павшему. Я решил подождать здесь, вдруг он возьмет и появится. Вдруг у него тоже шкала жизненных сил, оказалась больше или равно двухстам. Время шло, но Иш’Хорок так и не появлялся.
Ладно, ждать его здесь, видимо, бессмысленно. Я покинул его владения и вышел на поверхность. Нужно было навестить Ника и странную девушку, именно туда-то я и отправился.
- Где тебя черти носили! - реакция Айлин, оказалась слишком бурной. - Ты зачем меня вообще оставил вместе с этим чокнутым на всю голову, - произнесла она почти шепотом, видимо, чтобы Ник не услышал. Вот интересно, каких ответов она от меня ждет? Видимо она и сама поняла, что обращаться с вопросами ко мне бесполезно.
- Жаль ты не умеешь говорить, - грустно произнесла она и отошла от меня. Сев на ближайшую скамейку она уставилась в потолок полностью потеряв ко мне интерес.
- А вот и ты, - следующим поприветствовал меня Ник. - Не знаю где ты болтался, но у меня для тебя есть хорошая новость, - сказав это, алхимик направился к своему рабочему столу, и вернулся ко мне уже с какой-то склянкой.
- Держи! - он протянул мне пузырек, наполненный какой-то мутной синей жижей. - Эта штука может помочь тебе с нами общаться! - услышав его слова, темная жрица отвлеклась от своих раздумий и начала прислушиваться к "нашему разговору".
- И как эта грязь ему поможет? - не выдержала она и вмешалась в монолог Ника.
- Сама ты грязь! - на половине лица алхимика появилась недовольная гримаса. - Если ты ничего не понимаешь, то и не суйся! Эта одно из моих великих творений! Элексир чревовещания, так то! - он многозначительно задрал указательный палец вверх. - Я думаю с помощью него, наш друг сможет с нами разговаривать, хотя обещать не могу, ибо я не испытывал эффект на мертвецах! Я вообще его не на ком не испытывал бх хих хи хи, - залился он истерическим смехом.
Девушка скептично посмотрела на пузырек но промолчала, видимо, предоставляя мне решать, стоит мне это пить или же нет. Я принял из рук Ника флакончик и повертел его у себя перед лицом. В принципе, я ничего не теряю. Яды на меня не действуют и отравиться я не могу. Так же, даже в самом плохом развитии этой ситуации, я смогу возродиться, хотя отправляться обратно в мир мертвых очень не хотелось…
Я еще какое-то время раздумывал, но наконец, решился. Открыв пузырек, я влил жидкость в "рот" ну или что там у меня было вместо него…
Первое время ничего не происходило, но спустя пару минут, я ощутил какое-то странное чувство в области легких, будто бы кто-то сильно ударил меня по ним и у меня перехватило дыхание.
- Кххххм, тьффффу, - подумал я, и увидел, как глаза моих знакомых расширились от удивления. Оказаывается я не подумал это, а произнес. Ник и Айлин захлопали в ладоши.
- Вы типа меня слышите? - задал я им вопрос.
- Я же говорил, что я гений! Гений, гений, я настоящий гений, - Алхимик начал прыгать вокруг меняв каком-то сумасшедшем танце.
- Извини, что сомневалась в тебе, - попросила прощения Айлин у Ника.
- Ну я же не виноват что ты неуч, поэтому так и быть не буду на тебя обижаться, - спокойно ответил алхимик.
- Ах ты, да ты сам…, - девушка уже хотела была разразиться тирадой, о том, что она думает о нем, но видимо все же нашла в себе сил сдержаться и остановилась на полуслове.
- Спасибо тебе Ник, - я протянул ему свою руку.
- Тебе спасибо. Ты мне тоже помог, вот я и отплатил тебе тем же, - алхимик хлопнул меня ладонью по руке вместо рукопожатия. - Теперь ты можешь мне сказать свое имя, чтобы я не называл тебя "ей", - Ник с интересом уставился на меня.
Интересно какое имя ему назвать? Думаю будет как-то странно смотреться, если такого темного духа как я будут звать Алексей. [Алексей, темный дух, 28 уровень] - представив это, я мысленно улыбнулся.
- Альканор, - представился я своим ником, который использовал во всех играх, в которые раньше играл.
- Приятно познакомиться Альканор, меня зовут Айлин, - девушка протянула мне руку, которую я с удовольствием пожал. Вообще пожимать человеческую руку оказалось довольно странным мероприятием. Для того чтобы осуществить это, мне приходилось сосредотачиваться на своих ощущениях, чтобы моя конечно не прошла сквозь руку. Стоит отметить, что с оружием, или в других боевых ситуациях, таких проблем не возникало…
Рука девушки оказалась теплой.
- Взаимно, - ответил я девушке и по доброму улыбнулся. Жаль только улыбка моя останется исключительно при мне, ибо лица у меня просто не было.
- Надо это отпраздновать! - весело прокричал Ник. Он выбрал один из менее забитых всяким хламом столов, и все сгреб с него на пол. Затем он начал доставать из многочисленных ящичков какие-то предметы и вскоре на столе появилась скатерть(Да, да вы не ослышались, именно скатерть!), тарелки, и прочие столовые принадлежности. Затем на столе стали появляться различные яства, закупоренные во всевозможных размеров банки, и пробирки. Выглядели они немного странно, но благо не мне их предстояло есть…
- Я к этому не притронусь, - прошептала мне "на ушко" Айлин.
- Тогда ты его обидишь, а ведь он был к тебе добр и позволил здесь остаться, - ответил я девушке. Ситуация меня невероятно веселила.
Айлин с укором посмотрела на меня, а потом с отвращением на еду.
- На вид не очень, но все это очень вкусно! - Ник достал из банки нечто напоминающее щупальце с присосками и с аппетитом вгрызся в него зубами, от чего во все стороны брызнул темно-зеленый сок.
- Меня сейчас стошнит, - девушка закрыла рот рукой и отвернулась.
- Да поффробуй фффкусно фже, - уплетая за обе щеки свое лакомство, произнес Ник.
- Может правда вкусно, ты попробуй, - произнес я и достал из банки какой-то не то фрукт не то овощ и протянул его девушке.
- Я тебе за это точно когда-нибудь отомщу! - темная жрица вырвала у меня из рук угощение Ника и поднесла ко рту. - Пахнет отвратительно, - поделилась она своим мнением.
- А чего ты хотела от гнилых болот? Здесь практически все пахнет отвратно, - алхимик уже схомячил щупальце и приступил к другой еде внешне похожей на мозг.
- Ладно! Была, не была! Есть все равно хочется! - Айлин закрыла глаза и неуверенно укусила то, что я ей подсунул. Признаться честно, я думал ее вывернет на изнанку, когда она попробует "это".
- А ведь действительно вкусно! - девушка интенсивнее начала жевать угощение, - пахнет отвратно, а на вкус действительно съедобно. Напоминает чем-то смесь помидора и яблока одновременно. Классная шутка! - Айлин съела один фрукто-офощ и потянулась за вторым. Только девушкам могла понравиться подобная смесь…
Когда все насытились, я отозвал темную жрицу в сторону.
- Пока его зелье действует мне необходимо задать тебе пару вопросов, - обратился я к девушке.
- Да не вопрос. Ты, мне можно сказать, жизнь спас, поэтому я у тебя вроде как в долгу, - ответила Айлин.
- Ник, мы скоро вернемся, - попрощался я с алхимиком, и мы покинули его дом.
- Почему тебя не трогает нежить? - этот вопрос интересовал меня больше всего. Она была "переселенцем", а не неписью, поэтому было довольно странно, что нежить ее не атакует.
- Я так и подумала, что ты именно это спросишь, - девушка грустно улыбнулась. - Все дело в классе. Кстати, я у тебя вообще как отображаюсь на карте? И вообще есть ли она у тебя, и кто ты такой? - выпалила она разом и с интересом уставилась на меня.
- Ладно, давай так. Один вопрос задаю я, один ты, и так по очереди, идет? - предложил я.
- Идет. Как я уже говорила все дело в классе темной жрицы. В это сложно поверить, но в Илькору я заселилась очень давно. Я была не богата, но любила игры, и как только сюда начали заселять бедняков, я была одной из первых в очереди на виртуализацию. Как и предполагалась, получать уровни и не умирать было очень сложно, поэтому прокачка шла ОЧЕНЬ неспешно, - на слове очень Айлин даже "закатила" глаза. - Чтобы хоть как-то ускориться я вступила в гильдию. Эти отморозки были со мной и по началу все шло здорово. Не подумай, они не всегда были такими уродами…, - девушка опустила глаза и задумалась. Видимо слова давались ей очень тяжело.
- В общем как-то раз мы наткнулись на одну деревеньку, в которой тусили уникальные квестовые персонажи. Они служили какому-то темному культу и давали различные квесты по этой теме. В основном на сбор редких ингредиентов и на убийства и поимку мобов, которые шли им в качестве жертв на алтарь. Я выполнила все квесты и заслужила максимальную репутацию в той деревеньке. Темная жрица - класс, который я получила в награду за выполнение этих квестов. И вот после этого у меня и начались проблемы, - девушка снова сделала паузу. Пока думала, я решил не терять время и ответить на ее вопросы.
- На карте для меня ты отображаешься серым курсором, хотя все остальные люди, ну кроме Ника - красным. Карта у меня соответственно есть, а насчет откуда я, - я тоже сделал паузу. - Это довольно долгая история, которую я обязательно тебе расскажу, если ты захочешь конечно, но не сейчас.
Девушка посмотрела на меня и улыбнулась.
- Не сейчас, так не сейчас. В Илькоре у каждого класса есть ряд пассивных способностей. Например у лекаря пассивная способность, что эффективность всех исцеляющих умений у него увеличена на 20 %. Чем круче класс, тем больше и сильнее пассивки становятся. Так вот, у темной жрицы, есть только одно пассивное умение и называется оно "Пакт со смертью". Это навык действует в радиусе десяти метров от темной жрицы и делает нежить нейтральной по отношению к ней и ко всем членам группы. Иными словами, вся нежить для меня не враги. Именно поэтому я для тебя отображаюсь серой, а не красной, - девушка закончила.
- Какое полезное умение, - честно признался я Айлин.
- Вот именно, что ОЧЕНЬ полезное! Разумеется мои "дружки" из гильдии начали юзать меня с моим пассивным умением в хвост и в гриву. Когда мне это надоело и я захотела уйти, все закончилось тем, что меня насильно затащили сюда, ну а дальше ты уже знаешь. Теперь мой вопрос. Сколько ты заплатил, чтобы стать нежитью?
- Нисколько. Так получилось, - честно ответил я. - При попытке незаконно виртуализироваться, произошла ошибка и теперь я такой, каким ты меня видишь, - теперь нужно было подумать над следующим вопросом. Спрашивать ее о брате или сестре было бесполезно, ибо она их не знала. Нужно было выведать как можно больше информации о мире Илькоры в целом.
- Расскажи мне, на что влияет та или иная характеристика, - задал я вопрос Айлин. Я конечно имел примерное представление о характеристиках в целом, но хотелось бы знать об этом поподробнее, так сказать во всех деталях.
- А у тебя что, нет их описания? - спросила девушка, на что я отрицательно покачал головой. - Хорошо. Тогда начну с [силы] - во первых эта характеристика оказывает непосредственное влияние на наносимый физический урон и мощность критического попадания. Помимо всего прочего сила увеличивает переносимый вес, а так же немного увеличивает хитпоинты персонажа. Так же сила оказывает косвенное влияние на индикатор выносливости, и на стабильность(защита от падения, ошеломления и так далее). Это что касается силы. Запомнил? - спросила Айлин, и я положительно кивнул.
- Дальше [ловкость] - ловкость в первую очередь оказывает влияние на скорость атак в ближнем и дальнем бою, скорость произнесения заклинаний, шанс уворота, а так же на акробатику(кувырки, сальто, лазанье по различным поверхностям и т. д.) Помимо всего прочего ловкость так же оказывает косвенное влияние на шанс критического удара, - девушка сделала небольшую паузу, после чего опять продолжила.
- Так, что у нас там идет дальше? Хммм, а точно [интеллект]. Можно сказать основная характеристика магов. Во первых интеллект увеличивает магическую атаку, которая в свою очередь влияет на магический урон и величину хила. Так же одна единица интеллекта увеличивает запас маны на 10 единиц. Помимо всего прочего интеллект увеличивает шанс наложения на цель отрицательных эффектов будь они магического происхождения(окаменение, ослепление, возгорание и так далее) или физического(кровотечение, оглушение, дезориентация и т. д.) Косвенно, интеллект влияет на скорость роста мирных профессий. Чем больше его больше, тем быстрее они, соответственно, растут. У меня это основная характеристика, кстати, как впрочем, и у большинства магических классов. Кстати а у твоего… эммм… класса какой основной атрибут?
- Точно сказать сложно у меня практически в равной мере развиты сила, ловкость и интеллект, - честно ответил я Айлин. Скрывать от нее характеристики не было смысла, ибо они все равно изменятся, когда я в очередной раз эволюционирую. Хотя нет, не правильно выразился, если эволюционирую…
- Понятно. А ты не хочешь, не есть не спать ну и вообще тебе ничего не требуется, да?
- Ага. Так, что быть нежить очень удобно.
- Ну а как же, - девушка сначала смутилась, но потом все равно озвучила свои мысли. - Как же… секс? Неужели не хочется? - задела прям за самое живое. Конечно, хотелось! Что за дурацкие вопросы? Как-никак я был мужчина со своими потребностями, правда, сейчас они были чисто моральные, нежели физические, но все равно!
- Ну я же не говорил, что нет минусов, - ответил я Айлин.
- Ладно, не буду затрагивать больные для тебя темы, - девушка лукаво улыбнулась. Вот же стерва! - Кхммм, на чем мы там остановились? Точно! [интуиция] - стат, который в первую очередь влияет на шанс нанесения критического удара. Помимо этого от интуиции зависят практически все воровские навыки типа карманных краж, взлома замков, обнаружения ловушек и так далее. Не малый эффект эта характеристика оказывает на возможность нанесения отрицательных статусов физического характера. Кстати, интуиция хорошо может пригодиться, например, при поиске следов или же для того, что бы обмануть какого-нибудь непися при разговоре. В общем довольно полезная характеристика, правда ее я не качала.
- Давай к следующему, - поторопил я Айлин. Я не знал, когда перестанет действовать эликсир, и нужно было у нее узнать как можно больше об Илькоре.
- Не торопи меня, а то вообще ничего говорить не буду! - взъерепенилась девушка, но все же продолжила. - В первую очередь [удача] влияет на дроп. Будь то количество золота или же редкие итемы. Чем больше у тебя удачи, тем больше золота будет падать и тем больше шанс выбить что-нибудь классное. Косвенно, эта характеристика увеличивает шанс нанесения критического удара, но по моим сведениям этот шанс слишком мал, чтобы его можно было брать в расчет. Ах да, чуть не забыла, так же удача немного влияет на шанс наложения отрицательных статусов, на получение редких квестов, обнаружение ловушек и вообще много чего еще. В общем, удача влияет практически на все в Илькоре. Так-то!
- А ты его качала? Кстати, меня знаешь, что еще интересует? Как вообще идет прокачка персонажа? Т. е. получаешь уровень, а дальше что?
- Не качала. В небольших количествах ее особо смысла качать нет. У меня основной упор шел на интеллект и магию лечения, плюс есть парочка бафов. Что касается получения уровней, то тут все просто. Когда ты набираешь определенное количество опыта, тебе дают определенное количество очков прокачки. Например, получив 36-той уровень, я получила 36 "единиц силы". Эти вот самые единицы, я вольна тратить на что угодно.
- А на что их можно тратить?
- Да на все что угодно, - девушка улыбнулась. - Просто цена улучшения у всего разная. Ну вот смотри. Сейчас я тебе опишу все, на что могу тратить эти "единицы силы". Во первых на характеристики. Чем меньше значение стата, тем меньше он стоит. Например чтобы прокачать интеллект, мне требуется 25 единиц силы, а чтобы поднять удачу, всего 3, - девушка снова улыбнулась. - Просто она у меня ее всего единичка, - пояснила она.
- Идем дальше. Помимо статов, я могу прокачать непосредственно сам класс. Это необходимо, чтобы развиваться дальше и получать более сильные классы. Поясню. Для того, чтобы получить класс [жрицы], мне пришлось прокачивать [лекаря], ибо необходимым условием для получения [жрицы], это прокаченный до 10-ти класс [лекаря]. Прокачка класса тоже дает определенные плюшки. Например [лекарь] прибавлял +1 интеллекта за уровень и + 1 % к эффективности лечения. У более развитых классов плюшки соответственно лучше. Для примера. Прокачивая [темную жрицу], я получаю + 2 к интеллекту и + 1 выносливости и + 2 % эффективности лечения причем как живых, так и мертвых, - Айлин снова улыбнулась и встала.