* * *
Мерлен Руж работал казначеем в клане золотая рука. Сегодня они смогли поднять уровень гильдии и отстроить новый этаж в крепости. Подготовка, к надвигающейся войне хлопотное дело. Сплошные расходы. Даже божественное покровительство переставало радовать, становилось все сложнее. За восемь месяцев клан, набрал под свое крыло 20 миллионов игроков. И это при 38 миллиардном количестве играющих в Хризалиду. Уже было сформировано два боевых альянса, постоянная прокачка боевого крыла. Созданы торговые союзы для развития ремесленников и поднятия экономики в регионе. В городе смогли поставить стационарный портал.
- Чего голову ломаешь, отдохни, поезди по стране с дочуркой. Ей -работа, тебе - отдых! - Леон пребывал в теле своего аватара в виде человека.
- Сам знаешь. Пусть качает свою святость одна. Ты кстати группу ей собрал?
- Да, собрал. Скоро будут нести слово веры все вместе. До желанной цели все равно далеко, пусть пока так нам помогает. Достичь тысячного уровня не так-то просто, это длинный путь, на который уйдет не один месяц.
После бокала хорошего вина оба продолжили работу. О, дивный, новый мир стремлений и открытий. Леон хотел стать больше, чем просто богом, и сделал это целью всего клана, но знали об этом лишь посвященные.
* * *
Удивительное дело - этот принудительный отдых. Я не испытываю дискомфорта от того, что вынужден простаивать в развитии в игре. Теперь я могу решить вопросы своего реального будущего. И опыт использования одиннадцати потоков сознания дал результат в реальной жизни. Я мог решать задачи быстрее, ум стал острее. Если представить мое бывшее сознание в виде образа, я бы назвал себя обычной рыбой, а сейчас скорее похож на спрута или осьминога: как будто у разума много рук, и картина мира сама собирается воедино из множества мелких фрагментов.
На что можно потратить два месяца? Можно изучить закон о защите прав ребенка, сформулированный ООН и утвержденный ей же. Максимальный срок наказания Ваалси не может превышать 30 дней. Но это я оставил на случай, если мне срочно потребуется подключиться к игре. Нет смысла его злить, делая своим врагом. Мне нужно изменить правила игры. Ваалси и психолог мне мешают. Оба могут на меня воздействовать, потому что официально я - ребенок. Мне нужно или найти приемных родителей или сменить детдом на тот, в котором я сам смогу диктовать условия.
Решение было очень оригинальным. На одном из спутников Юпитера была колония санаторного типа, город-государство Арпа. Согласно местным законам я мог быть признан гражданином с полным набором прав в возрасте двенадцати лет, если прожил в государстве больше трех лет и имею на своем счету достаточно денег для комфортного проживания до совершеннолетия. Девяносто тысяч кредитов - сумма большая, но не подъемная. Я смогу собрать ее, если буду выводить деньги из игры в реал в течение пары лет. А если смогу продать на аукционе предметы из Ада, то сделаю это намного быстрее.
Вопрос с гражданством можно решить переводом в местный детдом. Каких-либо возможностей сделать это я пока не видел. Можно, конечно, имитировать расстройство психики и попросить меня туда отправить,... а это мысль! Только оформить надо по-другому, да и расходы резко возрастут.
Приемных родителей я не рассматривал, случая с Гальбоа мне хватило. Если Элиза рассказала детям о том, что я могу говорить, то и Гальбоа лишился работы. Я не хочу подставлять тех, кто мне дорог. Я ребенок, но как же неприятно... жаждать силы, становится сильным и все время защищаться, отказываться от ласки, близости с людьми. Я отказывался от слабостей, я отказывался от своих эмоций. Так я научился молчать, так я обрел разум, сознательность.
Из носа пошла кровь. Надо отдохнуть.
* * *
И вот я снова в игре. Хризалида встретила меня адским пейзажем и моим новым приобретением.
Астральный лук.
Безумный ритуал создал локальный разрыв в астрале, навсегда связав с ним лук. Лук сам создает астральные стрелы, напитываемые магией.
Воздействие: зависит от типа заклинания и объема влитой в стрелу маны. Максимальный объем заряда равен количеству маны владельца. Владелец получает в виде отката заклинания 10% нанесенного урона.
Требования: внеуровневый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца лука.
Что такое безумие? Это когда ты держишь лук натянутым, вливая всю ману в одну стрелу. Это когда скала разлетается на мелкие камешки, а тебя откидывает на 25 метров ударной волной. И это только пробный удар! Когда я беру лук в руки, он начинает светиться. Аналогичные принципы владения магией используют высшие маги. Для подготовки одного сильного удара самое оно, только вот противник стоять на месте не будет. Отец будет мной гордиться!
- Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 400
Ловкость: 245
Выносливость: 400
Интеллект: 235
Мудрость: 247
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 200
Атлетизм: 200
Дух: 286
Живучесть: 400
Вторичные показатели:
физический урон: 200 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность: 1000 кг (сила х 10/4),
Мана: 2470 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь): 4000 (выносливость х 10),
Запас сил: 4000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 4000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 2860 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 2000 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 76 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 10,01% (Игнорирование урона: до 45 077 ед/сек)
Ядам: 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/сек)
Ментальному урону: 9,19% (Игнорирование урона: до 29 537 ед/сек)
Огню: 26,21 % (Игнорирование урона: до 280 515 ед/сек)
Электричеству: 9,85% (Игнорирование урона: до 42 088 ед/сек)
Холоду: 2,01 (Игнорирование урона: до 2455 ед/сек)
Навыки
Кулинария: 25
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 2
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 166
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Профессии
Травник: 2
Рыбак: 16
Портной: 45
Кузнец: 250
Плотник: 250
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потока сознания.
Одержимость демоном. Полное слияние.
Дары:
Отложенная встреча.
Сразу захотелось проверить, сколько здоровья я смогу за раз восстановить! Ого, одно малое исцеление дает 2360, а в десять потоков почти двадцать четыре тысячи. Жертвы! Мне нужны жертвы! Я буду качать ментальное сопротивление!
Мне запретили делать массовые жертвоприношения, но вот про малое количество жертв для ритуала никто ничего не говорил. И никаких разговоров, это я уже понял из беседы с психологом.
Качать ментальное сопротивление одно удовольствие.
Получен урон: 185300 ед. (Игнорирование: 29537 ед.)
66 757/222 520 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 29 845 ед/сек.
Я больше не трачу время на поддержание заклинаний оглушения для жертв. Опыт с кольями показал, что они намного эффективнее. Сейчас я получаю по 22 тысячи урона и исцеляю по 24 тысячи. Как же все медленно тянется. Не хватает огня! Кажется, у меня еще не прокачана стрельба из лука. Значит, мне есть чем заняться. Буду стрелять лечением, иначе помру от откатов.
А мир вокруг меня начал меняться. Лечение действовало на почву, как на живое существо. Начали прорастать растения, зеленеть трава, появились цветы. За две недели я вырастил целую рощу. Удивительное дело: часть местных перестала драться и подалась в созданный мной лес. Никто не дрался, они просто сидели и отдыхали. Их становилось все больше и больше. Но потом снова началась драка за места у деревьев.
Я стал продвигаться к крепости. Этот круг ада меньше предыдущего, и аура в нем более плотная. Чем ближе я подходил к крепости, тем сильнее становились испытываемые гнев и раздражение. Становилось все сложнее качать сопротивление ментальному урону. Мой порог лечения составляет 176 тысяч единиц, а совокупный объем здоровья в принципе неограничен. Главное не делать массовых жертвоприношений.
Еще две недели я создавал лес и под его прикрытием двигался к крепости четверного круга ада. И наконец достиг ее. Только деревья меня успокаивали и расслабляли. А вот аура становилась все сильнее и сильнее.
Получен урон: 481100 ед. (Игнорирование: 322676 ед.)
363 706/522 130 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 333 878 ед/сек.
Я качаюсь на пределе, восстанавливая по 59 тысяч урона. Как жаль, что я не могу увеличить количество восстанавливаемого здоровья. Для этого надо увеличить интеллект, а сделать это мне не дадут. Интересно, а что было бы создай я не лук, а скажем плащ или колечко? Хочется проверить, очень хочется. Но нельзя.
У меня нет свитков, а со всех убитых не выпало ни одного зелья. Но вот сделать их я в принципе могу. Мама рассказывала, что зельеварение - это поднаправление кулинарии. Вот и проверим - так ли это. Мне все равно нужен отдых, а то эта аура меня замучает насмерть, заодно выращу лес погуще.
И снова стал стрелять в землю.
Отец...мне не хватает тебя. Как ты там? Как мама? Я скучаю.
Сначала вырастил лес, затем я сделал землянку. На что способно заклинание лечения, раскаченное до предела и попавшее в благодатную почву? Теперь я знаю ответ на этот вопрос. Огромные деревья покрывали все в радиусе километра. Наверно друиды начали бы молиться мне за то, что я в Аду сумел вырастить лес. У меня не было колб, и я не умел их делать, но было огромное желание качать кулинарию. Думаю, если я начну готовить и есть местное население, психолог меня по головке не погладит. А не людей здесь нет! Пришлось качаться на отварах из коры и местных травок. Возникла безумная идея, и решил ее испробовать.
Я сделал озеро. О да, я безумен! Я чуть не умер от откатов заклинаний, даже, несмотря на огромный запас здоровья, созданный ритуальной магией.
Первый опыт с горой я хорошо запомнил. Свет почему-то взрывался при большой концентрации в одной точке. Вот этим я и воспользовался для создания котлована. Потом стрелял в него магией воды. Затем растопил лед и только после этого я дал воде жизнь. После трех часов стрельбы по воде магией жизни с максимальным зарядом я понял, что это сумасшествие.
В озере появилась рыба! Мама, я смог сварить уху! Астральный лук - это читерство! Хотя кто бы еще смог им воспользоваться кроме меня?
Это был спокойный месяц. Я прокачивал мастерство рыболова. Хочу когда-нибудь снова поудить с отцом. Ад, лес, озеро, рыбалка. И спокойствие. Все свободное время я учился искусству стрельбы, рыбалки и кулинарии.
Лес чудесным образом рос. У меня появились животные: сначала мелкие, потом покрупнее. Мобы заполонили весь лес. Чую, из этих скупцов и расточителей получатся новые Адские Эльфы. Их созерцательная натура просто идеально подходит для этого.
Целый месяц я искал рецепты на увеличение интеллекта. Пробовать зелья, приправы и ингредиенты приходилось на себе. Оказывается, собственная кровь тоже может использоваться для приготовления зелий. Кора, древесина, корни, листья, плоды, травы, минералы, органы животных, кости - все шло в дело. За этот месяц я вывел несколько закономерностей. Сначала перепробовал все ингредиенты и посмотрел, какие эффекты они дают. Потом начал наблюдать, какой эффект дают ингредиенты, если их варить все вместе, потом в определенном порядке. И тут еще одно правило. К примеру, сначала надо варить кости, когда их эффект перенесется в бульонную основу, надо добавить следующий ингредиент, обладающий аналогичным эффектом. Но если варить слишком долго, то эффект теряется. У разных материалов разное время готовности, потому важно все: время, температура, порядок добавления ингредиентов.
Великое зелье интеллекта.
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 20 единиц на 30 минут.
Воздействие: Интеллект +20
Время: 30 минут.
Хм, маловато. А если выпарить зелье?
Концентрированное зелье интеллекта.
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 50 единиц на 45 минут.
Воздействие: Интеллект +50
Время: 45 минут.
И все-таки не то. Для основы использовал собственную кровь, чтобы не было ограничения по уровню и снижения эффекта. Варить приходилось в глиняных горшках. Если проанализировать схожие эффекты используемых ингредиентов, получается, что все они воздействуют на работу мозга, в основном стимулируя его. Нужен катализатор, чтобы усилить эффект. Для человеческого организма - это состав и баланс солей в организме. Значит, нужны минералы с сильным окислительным процессом.
Пришлось покопаться в земле. Все, что было на ней, я уже использовал. Я разносил горы, ища залежи соли. У одной горы запах был характерный, в носу аж свербело от него. У небольшой щели запах был особенно сильным. Гору я срыл, а потом создал на ее месте котлован. Это были залежи кровавого малахита и лунного кварца. Решил углубиться, может, еще что-нибудь найду. Нашел сферический кусочек какой-то соли, не поддающейся идентификации. Для экспериментов хватит.
Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял, сам превратившись в кровь. А вот кварцевая соль растворялась плохо, но какой давала эффект!
Квинтэссенция зелье интеллекта.
Мастер, сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.
Воздействие: Интеллект +30
Время: постоянный эффект.
Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зельеварения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот такой соли я больше не нашел. Хотя несколько дней подряд крушил одну гору за другой. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я и делал ставку.
Высшее зелье интеллекта.
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.
Воздействие: Интеллект +100
Время: 1 час.
Мой мешок инвентаря был переполнен, а вот перегруза не было. Я сейчас все время бегал с нагрузкой около 10% от максимума. Много вещей, собранных с предыдущих уровней, ушло на прокачку шитья. Три недели, и я смог добиться 250 в профессии портного. Теперь надо сшить новый мешок. Как же удобно, что его не надо таскать за спиной. Формально, он висит в воздухе, в полной невидимости. При желании его можно снять или сделать видимым.
Пришлось рискнуть и сделать ритуальную печать жертвоприношения. Мне нужен огромная сумка, а создаваемая традиционными способами была слишком мал. Магия крови и ритуальная магия давали желаемый эффект. В этот раз я снова изменил печать, желая узнать, как это повлияет на создаваемый предмет. 108 жертв в четырех уровневой пентаграмме. На этот раз я использовал магов.
Пространственный мешок Дирака.
Великий маг артефактор решил сделать свою лабораторию прямо у себя в сумке. Маг пропал, а сумка осталась.
Воздействие: 100 ячеек под предметы. Однотипные предметы можно складывать в одно ячейку. Каждая ячейка является безразмерной полкой.
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца мешка.
Что такое неделя наказания по сравнению с этим приобретением. Ничто! Ибо я могу таскать тонну, и у меня нет ограничений на стандартную пачку предметов в одной ячейке. Правда, наказание длиною в месяц за следующий проступок я решил не получать. Хотя руки прям чешутся.
Я задержался на этом кругу Ада. Прошло уже двенадцать месяцев, из которых четыре с половиной - в этом кругу. Два месяца я простаивал, и это очень плохо.
Можно сказать: "Гнев придает мне сил!". О, ДА! ведь я вижу крепость. А гнев от того, что ментальный урон просто зашкаливает. Тут постоянно идет драка, под ногами одни трупы и вообще не пройти.
Получен урон: 801 100 ед. (Игнорирование: 333878 ед.)
363 226/780 130 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 334 771 ед/сек.
Сейчас я могу вылечить восемьдесят девять тысяч урона в секунду. Но вокруг творится настоящее безумие, хочется убить всех, агрессивность слишком велика. Только медитация помогает справиться с порывами гнева. Я знаю, как я отомщу этому кристаллу в крепости. Я его стащу! Снесу остров и заберу алмаз себе. Нечего такой роскоши висеть в небе. Он, конечно, не будет давать урон по области, но вот как хранилище маны я его точно смогу использовать.
Месяц! Это настоящий Ад. Вытерпел я только потому, что желал заполучить этот камень. И вот я прямо под стенами крепости, целюсь в кристалл. На всякий случай увеличил количество жертв, добившись здоровья в два миллиона. Выстрел! Остров разнесло в щебень, но камень остался цел. Откатом снесло полтора миллиона здоровья, слишком много вложено силы.
Остров упал, а камень, все еще целый, летел прямо в мою сторону. Урон от ауры исчез.
Лети ко мне, моя прелесть! Я по колено ушел в землю, и это в облике демона. Пришлось его разбить на восемь кусков, чтобы затолкать в сумку. А вот крепость оказалась покинута. Не было вообще ничего и никого, просто голые каменные стены.
За крепостью была огромная дыра, именно в нее мне и надо. Лезть в принципе бесполезно, поэтому просто прыгнул вниз.
Текущая локация: 5-ый круг ада. Стигийские болота.
Переправа.
Что можно подумать, увидев, как из пелены мрака вытекает река. Что можно попить или искупаться? Или может порыбачить? А название Стикс прямо таки говорит - испей из меня! Я попал на небольшой остров, отделенный с одной стороны пеленой мрака, с другой стороны - рекой. Тут был причал для лодки, думаю, страж приплывает на лодке. Так и случилось.
Стигийский разбойники, Флегий, 450 уровень.