Путь предвестника - Джон Голд 26 стр.


У меня лучшие в мире штаны! О, да! Я уже три недели бегаю по пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые брюки.

Самоходные штаны.

На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который все время не слушался родителей и хулиганил по всей округе. Но за все приходится платить. В мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умер. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.

Защита: +15

Воздействие: Скорость +5

Выносливость +5

Атлетизм +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.

Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорит мне, что еще чуть-чуть и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радует, штаны так и остались бело-серого цвета и выглядят как обычные деревенские.

О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет ее штопать.

Рубаха демона.

Несколько тысяч лет назад один демон, гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила, никому не говоря, изгнать его. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, а в его дорожной сумке осталась только запасная рубаха.

Защита: +20

Воздействие: Ловкость +2

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.

Чем дальше, тем веселее. Панамка стала изящным дополнением к костюму истинного деревенского парня.

Красная шапочка.

У северных племен Гунни есть обычай крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде он запомнился всем своим врагам. "Красная шапка" - так его и прозвали. А соплеменники, дабы усилить славу своего племени говорили: "Да никакая она не красная, просто он носит ее мясом наружу".

Защита: +10

Воздействие: Выносливость +5

Интеллект +5

Мудрость +5

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.

Еще на острове, когда изучал укрепление древесины, вспоминал уроки отца по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок я смогу сделать ему по возвращении. Решил создать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.

Браслет драконоубийцы.

За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить, и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только на людях, но и на чудовищах. Впоследствии, он сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.

Воздействие: Выносливость +5

Интеллект +1

Мудрость +5

Дух +2

Живучесть + 2

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.

Я стал чудо-ребенком, ушедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке, и все это дополняет красная панамка. А образ мальчика, везущего повозку по пустыне в такой одежде, на фоне огромных чудовищ, однозначно говорит об умственных способностях их владельца. Да я как роза в навозе!!!

- Окно характеристик.

Имя: Саджи.

Уровень: 0.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила: 97

Ловкость: 104

Выносливость: 120

Интеллект: 206

Мудрость: 178

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Скорость: 119

Атлетизм: 107

Дух: 194

Живучесть: 109

Вторичные показатели:

физический урон: 48,5 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность: 235 кг (сила х 10/4),

Мана: 17030(1780+15250 от татуировок) (мудрость х 10),

Здоровье (жизнь): 1200 (выносливость х 10),

Запас сил: 1200 (выносливость x 10)

Восстановление запаса здоровья: 1090 ед/мин (живучесть х 10)

Восстановление запаса маны: 1940 ед/мин (дух х 10)

Восстановление запаса сил: 1070 ед/мин (атлетизм х 10)

Скорость бега: 47 км/ч (1 + скорость/10)

Защита: 51

Сопротивляемость:

Физическому урону: 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/сек)

Ядам: 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/сек)

Огню: 20,62% (Игнорирование урона: до 117 204 ед/сек)

Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 92 088 ед/сек)

Ментальному урону: 8,12% (Игнорирование урона: до 24 537 ед/сек)

Навыки:

Кулинария: 250

Установка и обезвреживание ловушек: 19

Стрельба из лука: 250

Плавание: 250

Задержка дыхания: 250

Скрытность: 250

Магия жизни: 250

Магия духа: 250

Магия пространства: 250

Магия земли: 250

Магия воды: 250

Магия огня: 250

Магия воздуха: 250

Магия света: 250

Магия тьмы: 250

Медитация: 250

Рукопашный бой: 92

Восприятие: 172

Некромантия: 250

Магия крови: 250

Химералогия: 250

Ритуальная магия: 250

Создание артефактов: 250

Изготовление ядов: 25

Изготовление мазей: 25

Укрепление металлов: 25

Укрепление древесины: 25

Усиление тела: 25

Профессии:

Травник: 250

Рыбак: 250

Портной: 250

Кузнец: 250

Плотник: 250

Горняк: 25

Способности:

Глаз импа

Одиннадцать потоков сознания.

Свой человек

Покров тьмы

Дары:

Отложенная встреча.

Больше пятнадцати тысяч маны дают татуировки из кровавого малахита. Без них я не бы выкрутился. Одно заклинание метеора стоит десять тысяч маны, и я могу запустить только два подряд, ну или парно. Зато эффект превосходит все ожидания. Для использования метеора как заклинания, нужен трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя "свиток", свои навыки и тело как манохранитель. Обычный маг может сделать тоже самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку как свиток. Невыгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.

Решил пока не делать перчатки и сапоги. Хочется узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делаю уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого- то конкретного параметра. На обратном пути однозначно потребуется сила, если уже сейчас приходится тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона необходимый высокий уровень выносливости, а когда завершу выстраивание своей защиты, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делаю с упором на магическое использование, но уникальным, а не масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ, подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношениями.

На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля - заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекаю самую опасную пустыню мира на своих ногах.

Получен урон: 49400 ед. (Игнорирование: 24547 ед.)

108/2370 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 24811ед/сек

Центр пустыни излучает ауры с ментальным и огненным уроном телу. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно могу использовать его в одиннадцать потоков без угрозы для здоровья. Урон от ауры наполовину термальный, так что пока я спокойно переношу её.

Узнал нечто интересное: белесая пелена, которую я видел еще в Аду, это предел моего сопротивления, как только я ее преодолеваю, урон от ауры начинает сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически - это концентрированное поле энергии, а пелена это - порог восприятия. Эта энергия по-разному воздействует на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял свой оттенок от центра к краям. Сейчас заклинание не бьет по глазам, и я спокойно переношу такое пламя, даже в расплавленном песке могу стоять.

До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища бывают пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушаются, и приходится их или убивать одной мощной атакой, или парализовать ядом. Колья с вмонтированным кровавым малахитом приходится периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходит очень много сил.

В небе уже видна река душ, но больше это похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находится центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.

Каждый вечер заканчивается тем, что я закапываю повозку большой телекинетической "лопаткой", становлюсь прямо на нее и выхожу из игры. Утро начинается с разминки в виде откапывания себя, а потом тележки.

Местность, как и сами чудовища, меняется очень быстро. Кажется, здесь собраны все монстры мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробираюсь в центр пустыни, тем сильнее становится аура. Сегодня увидел полуастральных сущностей, парящих над землей. Они атакуют с небольшой задержкой, так что я успеваю их убивать. У них есть крылья, но нет тел, лица под балахонами, а нижняя часть больше похожа на ветер или дым, как у джинов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.

Перчатки ловца душ.

Маг-охотник, всю жизнь убивающий чудовищ, имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.

Защита: +5

Воздействие: Дух +5

Интеллект +2

Мудрость +4

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.

Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас враг слишком силен, нужно сделать и перчатки, и плащ.

Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле, в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия. Во-вторых, как я себе палец- то отрежу? Я ведь планирую, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ... жуть. Поэтому, все предметы были просто уникальными или масштабируемыми. Еще проблема может возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело...вот как их снять? А с плащом как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон?

Какой я все-таки жуткий: готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные готовы убивать в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного с помощью магии крови.

Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некромантии, но это может привлечь внимание Элизы.

Накидка смерти.

Все знают, что Смерть никогда не показывает своего истинного лика. Под ее накидкой сама тьма, что смотрит прямо в душу. Иногда на местах массовых битв находят такие накидки.

Воздействие: под накидкой не видно черт лица владельца

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.

Вау, это первый предмет, который дает эффект, не связанный с характеристиками. Единственное отличие от других ритуалов создания предметов - в жертвах. Это были полностью духовные сущности - живые доспехи. Значит, они будут давать своему владельцу эффекты, а не увеличивать характеристики.

Перчатки неудачного посмертия.

Смерть иногда забирает людей совсем неожиданно. Проходят года, когда восставший немертвый вновь обретает сознание. Все они понимают, что умерли и восстали, когда смотрят на свои руки - там только кости.

Воздействие: руки владельца выглядят, как руки скелета

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.

Ой...я кажется, знаю, какое оружие я себе сделаю. Даже без плаща я могу использовать покров тьмы для придания своему облику жуткий вид. Меня даже чудовища боятся, когда я в так выгляжу - сгусток тьмы, принявший человеческие черты. Единственное, что видно - глаза во тьме. Хороший набор, но становиться жнецом смерти я не собираюсь. Не хочу родителей расстраивать. Мама будет хмуриться, отец скажет, что такой выбор очень плох.

А вот что делать с сапогами? У меня их только одна пара, и если придам им какой-то эффект, а не характеристики, то буду ходить именно в них. Хотя, где я еще найду разом столько чисто духовных сущностей.

Сандалии Господа.

...

Воздействие: позволяют ходить по воде

Требования: уникальный предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится, на здоровье владельца сандаль.

Я смотрел и думал... как бездарно я потратил самые ценные сандалии. У меня же есть печать для хождения по воде. Да и что это за описание? А потом придет бог и скажет: "Верни мои сандалии, конокрад. За воровство отправлю тебя в Ад. Хотя нет, опять сбежишь". Ладно, кто его знает, что в жизни будет. Может, я буду без маны, и мне потребуется пройти долиною смертной тени. Тьфу ты.... Начитался, называется.

Пришлось идти в этих сандалиях по песку дальше, к центру пустыни. Чем дольше идешь по пустыне, тем сильнее задумываешься, а что там в центре? Неужели я нашел путь в Ад? Или же там река душ, ведущая в Серые Земли? Осталось немного, уже отсюда видны горы, за которые затекает этот поток душ.

Примерно на пятидесятом километре увидел, что центр пустыни закрыт плотной стеной гор. Здесь не просто была аура огня, а в прямом смысле все горело. Удивительно, но я мог дышать в огне. Классное ощущение. Тут появились первые скалы, торчащие, как каменные иглы, прямо из земли. Здесь я и закопал свою повозку: горящая земля начала ее разрушать. Все ненужное оставил в ней, а все остальное, буду тащить на себе.

У самых гор пришлось помучиться, чтобы найти удобный путь. Два дня ушло на то, чтобы добраться до расщелины в горах и уже по ней идти до центра пустыни.

Получен урон: 177200 ед. (Игнорирование: 86611 ед.)

211/2370 ед.

Сопротивление ментальному урону + 0,01%

Игнорирование ментального урона до 87090 ед/сек

Для меня нынешнего все горы были покрыты пеленой с огненными оттенками. Казалось, что сама ткань реальности дрожит от такой сильной ментальной ауры. Сама пелена проявляется при ауре, примерно, в пятьдесят тысяч урона и выше, и чем больше сопротивляемость, тем сильнее требуется урон от ауры, чтобы она стала видна невооруженным глазом. Маги, используя магозрение, видят, что поле силы определенного цвета.

Впервые, после Ада, я повстречал существ выше шестисотого уровня. Это было подобие птицы, только какой-то более величественной и с огненными оттенками в цвете перьев.

Чудовища, Птица Рух, 602 уровень.

Полный иммунитет к магии разума, шкура была очень толстой. Пришлось бить молотом гнома, чтобы опустить ее на землю, а потом вколачивать колья с ядом паралича.

Было слишком сложно одновременно прокачивать сопротивляемость и искать жертвы. Поэтому пришлось перейти на пятидесятичасовые сутки. Чем дальше я продвигался, тем сильнее была аура. Сейчас я могу сказать, что это аура сожаления. Именно такое чувство она вызывает.

До того, как увидел разницу в предметах, изготавливаемых с помощью ритуала магии крови, думал использовать это как основу для прокачки. Сейчас даже победа над чудовищем на шестьсот уровней выше меня - это большое достижение.

Что можно увидеть за горами? Все, что угодно. Но там была огромная яма. Если вглядываться, получается примерно пятьдесят километров в диаметре. Ощущение такое, как будто тут делали глубокую разведку полезных ископаемых термоядерной бомбой. Уж больно кратер большой, а это именно он и был. От центра расходились оплавленные скалы и концентрические круги разных слоев земли. А глубина - километра два или три. До центра ямы очень далеко. Пока непонятно, что там внизу. Река душ стекается прямо в центр этой ямы, и все дно выглядит как пелена. Из-за такой плотности ничего невидно.

Почти две недели ушло на эти двадцать километров. Пришлось полностью перейти на пятидесятичасовые сутки из-за огромного уровня чудовищ. Два мужика с жуткими лицами и в одних ритуальных повязках заметили меня. Эти десятиметровые гиганты с перекаченной мускулатурой двинулись в мою сторону.

Чудовища, Великий Грешник, 677 уровень.

Сдвоенный метеор сильно снизил их здоровье, но не убил. Пришлось добивать молотом гнома. Если бы не ритуал, раскачавший здоровье до четырех миллионов, я бы давно стал покойником.

Получен урон: 2 315 200 ед. (Игнорирование: 2 308 077 ед.)

3 824 831/4 101 200 ед.

Назад Дальше