Маноратха - Владимир Ушаков 20 стр.


Я в шоке сел на землю и внимательно рассматривал строчку в статах Камаза о переносимом грузе. В моей голове почему-то не укладывалась цифра 17 642 кг. Да уж, теперь это и в самом деле КамАЗ.

Значит, впредь буду искать еще серьги для своих маунтов, и на Кальэни заодно можно пробовать.

Да, сегодня выдался знатный денек, а теперь вперед, в реал, скоро должна прибыть Даша, правда, она, скорее всего, сразу полезет в капсулу, но я надеюсь, что мне удастся перехватить немного ее внимания.

Почти не удалось. Сообщила только, что ее заставили отработать две недели и она теперь будет отрываться не менее двадцати четырех часов в день до момента увольнения. А поскольку сейчас онлайн София, я чуть-чуть подожду. "Ну пожа-а-алуйста…"

Ну не могу я спокойно смотреть в эти глаза, куда там коту из того старого мульта. Конечно, подожду, дорогая, куда ж я денусь. Договорились только, что она будет вылезать из капсулы каждые шестнадцать игровых часов, как я, чтобы выровнять время пребывания там.

Уже привычно скинув накопившуюся за время лежания в капсуле энергию в хранилище, я выгулял Ральфа и опять залег в капсулу.

Времени прошло совсем немного, печь еще не остыла, и я продолжил разбирать артефакты. В этот раз я разделял их по пяти кучкам. В первую шли арты, которые я мог надеть сейчас. Во вторую – арты до шестидесятого уровня, вызывающие интерес. В третью – подходящие моим маунтам. В четвертую отправлялись предназначенные на переработку, а в пятую те, что либо пригодятся в далеком будущем, либо пойдут на продажу, короче, то барахло, на которое рука не поднимается в переработку отправить. Эта работа заняла у меня все двенадцать часов, остававшиеся до пробуждения Даши. Но то, что набрал, меня откровенно радовало.

Больше всех понравились наплечники к комплекту молодого героя.

Тип предмета: Наплечник, левый.

Требуемый уровень: 32.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Обычное.

Материал: Пламенное железо.

Название: Левый наплечник молодого героя.

Прочность: 138/140.

Магический заряд: 50 МП.

Восстановление магического заряда: 4,5 МП/1 мин.

Свойство: Защита +41.

Свойство: Переносимый вес +4 %.

Магическое свойство: Щит от магии тьмы, время перезарядки 30 с. Потребляет 25 МП, действует 15 с. Может быть заряжен магом.

Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Тип предмета: Наплечник, правый.

Требуемый уровень: 32.

Редкость: Очень редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Пламенное железо.

Название: Правый наплечник молодого героя.

Прочность: 143/143.

Магический заряд: 55 МП.

Восстановление магического заряда 4,6 МП/1 мин.

Свойство: Защита +44.

Свойство: Владение щитами +2.

Магическое свойство: Щит от магии хаоса, время перезарядки 25 с. Потребляет 20 МП, действует 18 с. Может быть заряжен магом.

Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.

Были еще кольца, браслеты, серьги, ожерелья, довольно простой наколенник и налокотник. Но ничего выдающегося.

Полюбовавшись еще немного на результат своего труда, я вышел из игры и отправился готовить статью для редакции, пока Даша не освободится.

Быстро набросал небольшой текст – все равно в редакции поправят до неузнаваемости, и отослал вместе со сделанными недавно фотографиями, теми, где не видно постройки.

Тут как раз появилась Дарья, и мы, перебросившись несколькими словами, как-то быстро перешли сначала к легкой разминке, а следом и к тяжелым физическим упражнениям, соскучившись друг по другу. Спустя три часа Даша вновь окунулась в "Маноратху", я тоже планировал это сделать, но мне на коммуникатор пришло сообщение о начислении двадцати пяти тысяч в качестве премии. Немного удивившись такой щедрости, я зашел на сайт медиахолдинга и остолбенел. Мои фотографии показывали в новостях двух каналов, принадлежащих холдингу, они были на первых страницах его газет и на обложке одного глянцевого журнала. На сайтах можно было тут же скачать обои с этими фотографиями, конечно, с логотипом холдинга, и на самой красивой из таких фоток счетчик скачиваний перевалил уж миллионную отметку. На форумах шло пространное рассуждение о том, что такую красоту надо безусловно найти и приобщить. На сайте самой "Маноратхи" собиралось с десяток партий, которые хотели – "по зиме!" – идти и искать этот рай, причем партии только из игроков 10+. В самой же игре только за последние два часа зарегистрировалось двенадцать тысяч человек.

М-да, немалую кашу я заварил. Но ведь действительно красиво, глаз не оторвать.

Побродив немного по просторам Сети, я, довольный незапланированной прибавкой к зарплате, улегся в капсулу. На этот раз выставил счетчик времени на восемнадцать часов. Даша как раз должна будет к этому времени подъезжать к дому.

Зайдя в игру, я первым делом проверил печь. Она уже не дышала жаром, и можно было ее открыть для скорейшего остывания. Пока из печи выветривались остаточные газы, я подготовил плавку медной руды и, вычистив скопившийся шлак, загрузил первую партию. Плавку делал, как по учебнику истории металлургии, в три этапа, первые два – это обогащение руды и отшлаковка, а последний – непосредственно плавка. Единственная разница, что стабильность температуры и подачи воздуха поддерживала магия. По окончании плавки слил полученный металл в глиняные формы и дал остыть. Посмотрев на свойства, остался доволен.

Материал: Смида.

Распространенность: Редкий.

Качество: Редкое.

Примеси: Серебро 0,78 %, свинец 1,22 %.

Свойство…

Еще получил +2 к металлургу и +1 к интеллекту.

Также выскочило сообщение о том, что могу работать с оловом, свинцом, серебром и золотом и делать различные простые сплавы.

Пока печь остывала, занялся изготовлением инструментального набора. Смиды было совсем немного, потому что первую плавку я почти всю извел на отливку наковальни, так как моя прежняя уже почти развалилась. Первыми отковал так необходимые мне шило и нож кожевенника, далее нож для рубанка и стамеску. Материала оставалось совсем мало, разве что на несколько наконечников для стрел. Остальное буду делать из следующей плавки.

В этот раз делал сплав бронза. Теплилась надежда, что опять может получиться магический аналог, поэтому подошел к плавке со всем тщанием.

Шихта составляла смесь руд, лома и присадок. Руды: медная, в том числе почти доломанная наковальня, примерно 72–73 %, оловянная примерно 22–23 % и свинцовая соответственно 4–6 %. А в присадки пошел весь собранный серебряный порошок и перемолотый в пыль мрамор.

Плавка началась хорошо, дошел примерно до температуры 1000 °C, однако сплав соединяться не хотел. Я видел, что сплав очень неоднородный и свинец потихоньку начинает абсорбироваться в поры глиняной обмазки печи. Немного подумав, решил, что, раз все равно не очень получается, можно провести эксперимент. Я закрыл печь и с помощью магии начал откачивать из нее воздух. На самом деле я заранее строил печь для подобной плавки, которая называется литье под низким давлением, однако предполагал, что раньше, чем при плавке железа, мне эта система не понадобится.

Во-от! Теперь пошло, но все равно что-то тут не то, нет структуры. А что такое структура, как не порядок? Вот!

Сосредоточившись, я стал потихоньку вливать в сплав энергию порядка. Вот теперь есть чувство, что все идет как надо. Продолжая вливать магию, я начал отливку в формы.

Материал: Королевская бронза.

Распространенность: Легендарная.

Качество: Редкое.

Примеси: Серебро 0,6 %, смида 2 %.

Свойство: Редчайшая магическая разновидность бронзы.

Свойство: При разрушении магических вещей из королевской бронзы, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 5, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 50.

Магическое свойство: Предметы из королевской бронзы дают случайные положительные эффекты на носящего и/или его группу.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более шести заклинаний).

Магия порядка +1.

Металлург +5.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии металлург поднялись на 1-й уровень подмастерья.

Интуиция +1.

Интеллект +2.

Да-а, вот так мне нравится. Надо же, материал-бафер!

Теперь надо качать кузнечное дело. Продолжим с инструментом. Посмотрим, что получилось с отливкой пилы. В общем, неплохо, немного проковать, развести зубья и прокалить их, и получится приличная пила, типа ножовки. Я бы сделал форму и под двуручную пилу, однако вторые руки ожидаются еще не скоро. Второй отливкой шел кузнечный молот, по моим прикидкам, примерно на полтора кило, но он цельнолитой, и его обрабатывать не надо, разве что рун каких-нибудь нарисовать, но сначала пила. В этот период еще одну плавку сделать не успеваю, так что постучим.

Взяв молоток, я нагрел в горне зубья пилы, аккуратно отбил им края, чтобы заострить, после чего на глаз развел их. Закончив с черновой обработкой, принялся наносить руны.

Сначала аккуратно нанес над каждым зубом по руне воды, между ними включил руны духа, хоть что-то, да сработает. Нанесенные руны я объединил рунами связи и добавил по полотну руны воздуха. Ближе к рукоятке нанес руны описания и управления. К руне описания подключил все связи. И в настройках задал работу рун духа и воды по очереди, а рун воздуха при каждом движении. После соединил руну управления с рукояткой, в которую поставил изготовленный тут же маленький кристаллик силы. Далее я начал встраивать заклинания непосредственно в металл. Использовав все, чему научился, исследуя кольцо, я сделал заклинание самозаточки на базе магии земли и гибкости, применив ту же землю и природу. Вырезав из дерева накладки на рукоятку, прикрепил смидными заклепками. Затем раскалил край полотна со стороны зубьев и резко опустил его в заготовленный снег. После того как полотно перестало шипеть, выскочило несколько системных сообщений:

Кузнец +3.

Рунный маг +1.

Рунная магия +1.

Артефактор +4.

Интеллект +1.

Мудрость +1.

Я посмотрел на характеристики и остался несколько разочарован результатом.

Нет, с характеристиками все было очень даже хорошо.

Тип предмета: Пила.

Требуемый уровень: 44.

Редкость: Легендарная.

Качество: Редкое.

Материал: Королевская бронза.

Название: Самопильная ножовка.

Прочность: 90/90.

Магический заряд: 150 МП.

Свойство: Сила +6.

Свойство: –50 % к затратам выносливости при работе пилой.

Свойство: Скорость пропила возрастает в 4 раза.

Свойство: Не тупится.

Свойство: Необходимо владеть профессией лесоруб и/или плотник и/или столяр, не менее 10-го уровня подмастерья.

Магическое свойство: Усиливает скорость восстановления выносливости группы на 12 %.

Дополнительно: В этом предмете восполнение магической энергии превышает ее потребление.

Но мне же сейчас нужна пила…

Представляю, сколько бы моя ножовочка стоила на аукционе. Аж самому себе завидки берут.

Ну что ж, попробуем еще раз со следующей плавкой, а пока оставшиеся полчаса поразберем всяческое ненужное барахло.

Итак, первая вещь – разбираем золотое колечко с молнией для 62-го уровня. Отлично, вот он, золотой песочек и камушек выпал, бирюза, очень синяя и заметно прозрачная, даже странно для такого вида камней. Под конец меня шандарахнуло молнией, но, помня свой первый опыт с колечком, я поставил на себя все возможные щиты, связанные с воздухом, так что после удара меня молнией потеряно было всего с десяток ХП, которые, впрочем, почти моментально восстановились.

Да, надо разобраться в этом механизме, похоже, колечко сначала создает и впоследствии накачивает заклинание, и оно остается висеть, грубо говоря, в стазисе. Поэтому, когда я откачиваю энергию из артефакта и он разрушается, заклинание выходит из стазиса, уже наполненное энергией, ну и бьет по ближайшей цели. То есть кольцо перед разбором желательно несколько раз использовать, истощив его, а уже потом разбирать окончательно. Ну, это, конечно, при подобной возможности, однако учитывать надо, а то попадется что-то сверхубойное или проклятие какое.

Кстати, за разборку высокоуровневого колечка дали аж четыре уровня "Переработки артефактов".

Второй вещью была серебряная серьга испуга, для 40-го уровня, наверное, хорошая вещь для фарма бродячих животных, однако я всегда предпочту поставить что-нибудь поэффективнее. А вот само заклинание распознать не помешает. Уже имея некоторый опыт, я принялся за исследование. Очень любопытно было наблюдать, как в этом заклинании были организованы такие силы, как жизнь, разум, дух и смерть.

В итоге я изучил это заклинание, поднявшись в уровне распознания. После разрушил серьгу и получил немного серебряного порошка, подняв при этом на единицу переработку артов.

Вот и все, уже пора покидать игру, как быстро летит время…

До появления Даши осталось около сорока минут, и я, приняв душ, полез в Интернет.

Промежуточным итогом эпопеи стало открытие одной из поисковых групп выхода к морю, и ими же сразу был организован рыбачий поселок. Дальше они решили не ходить и, поскольку состояли в одном клане, замыслили организовать на побережье бизнес по добыче рыбы и строительству кораблей. Тут же, в блоге, который описывал их похождения, было приглашение для всех активных игроков выше десятого уровня вступить в клан. Для обладателей более низких уровней они предложили поселение в гостинице и выкуп произведенного по "хорошим" ценам. По крайней мере до тех пор, пока не вырастут в уровнях для вступления в клан.

Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно для закладки города. И камень есть недалеко, и древесины много. Мечта корабела.

Еще три группы слились в полном составе и решили вернуться для более качественной прокачки. Итого осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.

Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, "Маноратху" эту.

Однако любимая была совсем не в том настроении и, потрещав для приличия со мной пятнадцать минут, упорхнула в капсулу, напоследок пообещав мне, что как только уйдет наконец с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.

Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся во Всемирную паутину. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке "незлого" лейтенанта.

Трубку он поднял буквально после второго звонка. Я рассказал о найденных в Интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую, неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, чтобы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику и попрощался.

Может, я, конечно, и зря суечусь, там аналитики сидят не чета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.

На этом я закончил с серфингом по Сети и вернулся в игру.

На этот раз ничего интересного, кроме монстра 140-го уровня, не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение, которое вела Ракси, нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что в данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, нашел таблицу навыков, относящихся к питомцам. Да, действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные, приносящие продукты питания – молоко, яйца, мясо и так далее. Странно, вроде и лошадь, и корова все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.

Ну что ж, не можем приручить, так, значит, прибьем. На пару с Ракси мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась:

Тип предмета: Перчатка, правая.

Требуемый уровень: 28.

Назад Дальше