Темная кровь - Руслан Локтев 2 стр.


Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше, чем омерзительный клан Носферату. В то время как другие вампиры выглядят так же, как люди, и могут пребывать в обществе смертных, тела и лица Носферату изуродованы проклятьем вампиризма. Носферату скорее похожи не на людей, а на чудовищ - длинные остроконечные уши, туго обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - это еще не самые отвратительные проявления их внешности. Говорят, что основатель клана отличался потрясающей внешностью и столь же потрясающе вспыльчивым нравом, который и навлек на него проклятие Каина, изуродовавшее его лицо и тело. Правда это или нет - но его потомки усвоили урок и сегодня являются самыми уравновешенными, осторожными и разумными из Сородичей. Носферату стараются выбирать кандидатов на Обращение среди изгоев общества: бездомных, нищих, психически больных и т. д. Они обращают в вампиров обычно лишь тех смертных, которые каким-либо образом уже покалечены - физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Обращение слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в жизни, превратив его в вампира; удивительно, как часто это им удается. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в канализации и подземных катакомбах. Другие вампиры пугаются Носферату, считая их омерзительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. За отвратительной внешностью скрывается практичность, необычайно острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия гонений воспитали тесные узы между этими чудовищами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые обычны в других кланах, и предпочитают работать сообща. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех, и вас ожидают большие проблемы. Они избегают любых контактов, живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату очень редко общаются с другими вампирами, но они владеют на удивление полной информацией о том, что происходит в городе.

Тореадор - можно сказать самые "человечные" из вампиров. Членов этого клана зовут по-разному: "дегенераты", "художники", "позеры", "гедонисты"… Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверное представление о нем. В зависимости от личных черт, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений. Они специально выискивают тех, кто - на их взгляд - являются очень талантливыми, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями. Тореадор - самый образованный и культурный клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которое простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор лишь Прекрасное имеет смысл, но часто поиск Прекрасного заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку. Тореадоры считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто блеском своего существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это лишь поверхностное восприятие их истинной сути. Они - гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Физическая красота - один из первичных критериев, по которому Тореадор дают Обращение смертным. Большинство Тореадор необычайно красивы, или, по крайней мере, привлекательны. Тореадор не имеют равных среди Сородичей в умении одеваться по последней моде смертных. Члены клана часто и охотно встречаются, но их встречи напоминают скорее светские беседы, а не заседания руководящего совета. При очень большой необходимости они все объединяются и развивают дикую активность. Однако, как правило, Тореадоры слишком апатичны, чтобы реально претендовать на власть.

Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремер, и это породило множество слухов и предположений. Согласно одной из версий, Тремер - бывшие колдуны и алхимики, достигшие таких высот в черной магии, что смогли стать одними из самых могущественных вампиров. Так или иначе, остальные кланы не доверяют Тремер и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты мастерства, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует и жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний, прежде чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. "Будьте дружелюбны с ними, пусть думают, что мы - их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные. Наш клан - прежде всего." Именно так наставляют старейшины клана новообращенных, рассказывая про отношения к другим кланам. Тремер немногочисленны и находятся в постоянном напряжении, ибо многие вампиры предпочли бы, чтобы этого клана не было вообще. Члены клана Тремер умны и проницательны, обладают всеми качествами лидеров, но время, потраченное на изучение магии, плохо отразилось на их физической форме.

Вентру - элегантные, аристократичные и царственные вампиры. Старомодные и консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и основательно работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело подобающе. Вентру считают себя очень современным кланом и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них не могут забыть обычаи и стиль одежды того времени, когда были Обращены. Вентру практически никогда не отступают от своих прижизненных убеждений и привычек и очень неохотно меняют свои взгляды. Как правило, они носят довольно старомодную одежду - фраки, цилиндры, строгие костюмы. Впрочем, юные Вентру одеваются современно и модно. Вентру традиционно вращаются в высших кругах общества смертных. Их образованность и воспитание помогают при общении с элитой и позволяют им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. В прежние времена Вентру давали Обращение аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные "набираются" из числа представителей респектабельных и богатых семейств, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадоры, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стойко несут бремя власти - так было всегда, и так всегда будет.

Тзимици - извращённые вампиры. Безумно привязанные к своей территории садисты, находящие наслаждение в пытках и ужасающих экспериментах. И одновременно - крайне гостеприимные создания, в случае, если гость получил от них разрешение на визит. Только в очень редких случаях внешний вид Тзимици можно охарактеризовать как "нормальный". Тзимици часто имеют потрясающую внешность - прекрасную или гротескную, все зависит лишь от желания и пристрастий вампира. Склонность ставить над собой различные эксперименты, изучать свою природу и придавать своему телу всевозможные формы - черта, присущая молодым. Старейшины же предпочитают симметричные и не имеющие изъянов формы, их тела и лица - идеальны и совершенны. Демоны редко смеются, хотя хихикают, в частности, во время совершения сложных экспериментов. Тзимици - существа строго территориальные, со своей территорией они связаны нерушимыми узами крови и духа. При отдыхе или отходе ко сну Тзимици должен окружить себя, по меньшей мере, двумя горстками земли с места, имевшего для него значение еще при жизни. Чаще всего это земля либо с родины вампира, либо с кладбища, на котором произошла его Церемония Создания. В былые ночи Тзимици считались одним из самых могущественных кланов мира, владея большей частью региона ныне называемого Восточной Европой. Например, князь Влад Цепеш, известный также как Дракула, чье имя до сих пор внушает ужас, тоже был представителем этого клана. На протяжении многих веков, всеми возможными способами изменяя свое тело и разум, Тзимици исследовали, и в итоге пришли к собственному пониманию вампирского бытия. По необходимости, с целью познания или же просто удовольствия ради, Тзимици применяют эти же методы, ни с чем несравнимые по жестокости, и к своим жертвам. Но если молодых Тзимици можно охарактеризовать как "безжалостных садистов, не знающих милосердия", то старшие просто вообще не придают ни малейшего значения чувствам - как тому, чего просто не существует.

Все вампиры - ночные убийцы, но Ассамиты на этом поприще прославились особенным образом. Ни у одного вампирского клана нет такой зловещей репутации. Если другие кланы считают, что прародитель Ассамитов был предателем, который оставил своих собратьев именно тогда, когда те в нем нуждались, в преданиях самих Ассамитов - доблестный воин и беспристрастный судья, противостоящий жестоким и бесчеловечным проискам вампиров. Ассамиты установили ряд правил для своих потомков, призывающих уважать и почитать старших, защищать смертных от козней других каинитов и дающих право судить провинившихся и недостойных. Также у Ассамитов есть своеобразный кодекс чести. Если контракт принят, ничто не может остановить убийцу, пока жертва не будет мертва, если, конечно, вдруг не обнаружится, что наниматель обманул его. Однако если объекту контракта удается уничтожить наемного убийцу, Ассамиты обычно не предпринимают попыток отомстить. Они никогда больше не принимают новых контрактов на этого вампира и, при случае, выказывают ему свое уважение. Ходят слухи, что после исчезновения последнего члена клана Рейн он окончательно перестал существовать.

Общества вампиров

Орден Дракулы - древний и мистический орден. Мало кто уверен, что он вообще существовал и назывался именно так. Историки дали этому таинственному сообществу название примерно в XVIII веке. Если это общество действительно существовало, то было основано примерно в середине XV века легендарным Владом III Цепешем более известным, как Граф Дракула. Как известно Дракула обратил более сотни вампиров. Он был их господином, но они вряд ли были обществом. Скорее просто его подданными с помощью которых он держал в страхе всю Румынию. С другой стороны не все подданные Графа Дракулы были убиты и возможно они продолжили дело своего хозяина. Дракула проводил ужаснейшие опыты в своём замке вместе с профессором Франкенштейном. В планах у него было захватить всю Европу и поработить людей, что нарушало маскарад и делало его врагом других вампиров. Но также он был единственным, которому покорялись оборотни Трансильвании. Это единственный случай, когда оборотни подчинялись вампирам. Так или иначе, никаких доказательств существования ордена до сих пор нет. Зато известно, что Дракула был единоличником и ни с кем не собирался разделять мировое господство.

Общество Бримстоун - ещё одно таинственное общество уходящие корнями в глубокую древность. Точная дата основания общества неизвестна. Многие считают дату основания общества примерно в 200 году н. э., когда его главой стал Ассамит Тиберий. Но, по словам самого Тиберия, он не был основателем, значит, оно существовало ещё до него. Точные функции общества были неизвестны. Они изучали родословные вампиров, хранили их тайны, а в случае угрозы всегда тайно восстанавливали порядок с помощью своих агентов. Члены общества Бримстоун хранят многие тайны. Даже мало кто уверен, что Бримстоун это первоначальное название. Также можно сказать, что они первыми внедрили идею маскарада, хотя не всегда придерживались его. В дела общества посвящали лишь избранных. По каким критериям их выбирали до сих пор неизвестно. Лидеры общества всегда имели внушительный авторитет, в котором не сомневался никто. Члены общества и даже лидеры никогда не раскрывали свою принадлежность к Бримстоун. Эта была тайная и можно даже сказать священная секта каинитов. Бримстоун не распространяли свою власть среди вампиров, во всяком случае, открыто. И каждый вампир мечтал попасть в это общество. Известно, что общество активно принимало в свои ряды Ассамитов и нанимало их на очень серьёзные задания. Многие считают Бримстоун хранителями рода вампиров. В последние десятилетия об этом обществе ничего не слышно. Ходят слухи, что оно развалилось. Но может быть они появятся, когда над ночным миром нависнет беда.

Камарилья - это многочисленное объединение вампиров, основной целью которой является обеспечение безопасного их существования в мире смертных. Камарилья была создана в конце XV века, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и обеспечить поддержание великого Маскарада. Многие Каиниты, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатично преданы Маскараду. Камарилья очень многочисленна и чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый из которых имеет собственные обычаи и идеалы, что является плодородной почвой для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решения и часто колеблется во время кризисов. Однако если удается объединить силы, Камарилья становится, в сущности, непобедимой. Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин якобы завещал своим потомкам:

1. Маскарад. Ты не будешь открывать свою истинную сущность тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

2. Территория. Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твоё слово - закон, пока ты на своей территории.

3. Потомство. Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь потомка без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

4. Ответственность. Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь руководить им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

5. Гостеприимство. Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.

6. Уничтожение. Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Камарилья имеет достаточно четкую структуру. Места, где живут вампиры разделены на владения. В каждом владении правит Князь - могущественный старейшина. Права и обязанности князя могут различаться от города к городу, но, как правило, власть его не абсолютна. Скорее он выступает как судья в спорах и следит за выполнением законов на своей территории. Конечно, должность князя гарантирует ему некоторые привилегии. Например, князь может свободно создавать потомство. Остальные вампиры должны просить его разрешения. Князь может расправляться со своими личными врагами посредством других сородичей. Для этого он объявляет так называемую "кровавую охоту". Конечно, разумный князь сначала докажет другим вампирам, что его враг действительно провинился - например, нарушив традиции. Князь не занимается сам исполнением своих приговоров, для этого существует Шериф. Обычно это вампир из клана, отличающегося хорошими боевыми способностями. Князю обычно служит группа советников из числа наиболее сильных старейшин кланов. Первородные всегда стремятся расширить свое влияние и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя. Чуть ниже в иерархии Камарильи находятся Старейшины - вампиры, существующие 300 и более лет. В течение этого времени они успевают овладеть многими магическими способностями. Большинство старейшин - это устрашающие, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, лишь бы сохранить свою власть, и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов. За старейшинами следуют Служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием, эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть собственные интриги и конфликты, конечно, менее масштабные, чем у старейшин. Ниже в иерархии находятся рядовые вампиры и новообращенные.

Саббат - общество вампиров выступающих против Камарильи. Основу этого общества заложили маленькие группы объединившихся вампиров в XIII веке. Эти маленькие фракции боролись против распространяющегося быстрым темпом христианства. Но мощное движение Саббатов было образовано в XV веке одновременно с Камарильей. Независимые кланы и кланы Камарилья считают Саббат безумными дикарями, толпой кровожадных чудовищ. В то время как Камарилья пытается таиться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей человечности, Саббат проповедует совсем другую философию. Вампиры Саббата не будут кормиться от людей, как последние собаки и позволять править собой шайке Старейшин. Они наслаждаются своей не-жизнью и совсем не считают ее своим проклятием. Саббат полагает, что он стоит выше смертных, людей они рассматривают только в виде пищи, что-то вроде домашних животных. А вампиров, которые отвергают свою "истинную природу", они вообще презирают. Несмотря на это, они поддерживают свой собственный Маскарад, основанный на том, чтобы живых свидетелей не оставалось - они тоже вынуждены манипулировать людьми, иначе Камарилья легко победит их. Основная цель Саббата - вовсе не бороться с Камарильей, как полагают многие, а остановить Геенну - апокалипсис, или хотя бы пережить ее. Геенна же, как гласят легенды и пророчества Мира Тьмы, наступит, когда древние вампиры-Патриархи восстанут ото сна, пожрут своих детей и уничтожат все живое на земле. Таким образом, основная цель Саббата - поиск и уничтожение спящих Патриархов; Камарилья же становится врагом лишь поскольку является марионеткой Патриархов, вольно и невольно защищает их и мешает осуществлению планов Саббата. В последнее время Саббаты активно начали захватывать территории Камарильи в США, Латинской Америке и Западной Европе. В различных регионах это иногда перерастает в маленькую войну.

Назад Дальше