Забытые земли - Андрей Красников 2 стр.


Опять-таки, двухсотый уровень - и прощай дебафы, привет, солнышко… Вот только надо ли оно мне. Назвался груздем - полезай в кузов, то бишь, в тень.

Немного подумав, остановился на "пологе". В конце концов, в невидимку и так попадать не должны. Да, полноценно играть, похоже, получится только по ночам, но, если я правильно понимаю, за трудности и плюшку какую-нибудь должны будут потом выдать.

"Поздравляем! Вы выбрали особенность "Полог тьмы". Вам доступен навык "Скрытность". Текущее значение - 0."

Кстати, а что там еще у меня есть?

Герой:

Характеристики:

Сила - 1

Восприятие - 2

Ловкость - 2

Выносливость - 1

Интеллект - 1

Удача - 1

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность - 0

Ну вот, терминатор прям. Великий и ужасный. Полюбовавшись немного на параметры, я сохранился и выполз из капсулы. Предстояло сделать стратегический запас продуктов на ближайшую неделю, настроить автоответчики и вообще, заняться всем тем, что обычно люди делают при подготовке к отъезду в отпуск.

За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. И вот оно, время "Ч". Снова мягко захлопывается крышка, снова высвечивается дисплей… Теперь он, правда, работает, подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.

Перед глазами промелькнула заставка "Забытых земель" и я опять очутился в меню создания персонажа, попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.

К счастью, игра позволяла сделать список желаемых ников из десяти позиций - если чей-то аналогичный запрос на имя получит больший приоритет, попросту - доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя в списке, если и оно проиграет борьбу, - третье и так далее.

Я быстренько накидал десяток вариантов - от своего собственного имени до всяких "теней" и "гарретов". Осталось только немного подождать.

"Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!"

И вот… пять секунд, четыре, три… "Создать персонажа"!

"Имя занято…"

"Имя занято…"

"Имя занято…"

"Персонаж "Смертная Тень" создан. Приятной игры!"

Я даже не успел огорчиться тому, что мне досталось не самое нормальное имя из списка, как пространство вокруг вспыхнуло красками и я оказался посреди средневековой городской улицы. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь…

"Вы находитесь на солнечном свету. ВСЕ ваши показатели уменьшены в два раза. Уйдите в тень."

Не успел я осознать появившееся прямо перед носом сообщение, как меня чувствительно приложило по ребрам какой-то доской с проезжавшей мимо телеги.

- Прочь с дороги, голытьба! - мужик на телеге приподнял было кнут, но я, разобравшись в ситуации, уже отскочил к стене дома.

"Вы зашли в тень. Все ваши показатели в норме. Восстановление жизни +50 %, восстановление энергии +50 %."

Несколько, гм, неожиданный вход в игровой мир, однако. Аккуратно осмотрелся. Я действительно оказался на самой обычной улочке самого обычного средневекового города. Ну, обычного - это значит, нарисованного в нашем воображении многочисленными фильмами и реконструкциями. Шершавая стена дома, идущие куда-то по своим делам прохожие, немного мусора под ногами… Я сначала не поверил своим глазам, но мусор действительно был в наличии. А каменная мостовая, на которой он лежал, оказалась неожиданно теплой на ощупь.

Какая-то женщина, проходя мимо, неодобрительно посмотрела на меня, копающегося в грязи, и пробормотала что-то совсем нелестное. Я смутился и отступил в тенистый уголок на стыке двух домов.

Вокруг продолжалась ничуть не потревоженная моим появлением жизнь. Шли по своим делам прохожие, пара мальчишек на другой стороне улицы самозабвенно гоняла палкой круглый булыжник, над головой у меня кто-то с жаром переругивался.

Ладно. Приютившись в тени, я начал разбираться с интерфейсом, минимизируя его и отключая ненужные сообщения. В конце концов, если реальность вокруг воспринимается как настоящая целиком и полностью, так зачем портить ее дурацкими окошками.

"Вы провели в неподвижности, скрываясь от врагов, 10 минут. Ваш навык скрытности увеличен на 1."

Ну вот. И скрытность прокачал, и окон теперь никаких не всплывает - только почти незаметные строчки на краю поля зрения, всплывающие, когда сознательно обращаешь на них внимание. Отлично. Ну что же, пойдем знакомиться с миром.

Глава 2

Выйти в мир оказалось неожиданно сложной задачей. Всюду светило проклятое солнышко, дневное время суток понижало характеристики до неприличных значений… Этак ворона сверху нагадит, а я и сдохну.

Впрочем, половинные характеристики сами по себе еще никого не убивали, так что я потихоньку все смелее начал выглядывать из темных переулков, приближаясь к центру города. Находиться на солнце было неприятно - чувствовалось жжение на коже, резь в глазах, тело ощущало себя словно в сауне. Реализм и полное погружение, чтоб их… Но здоровье не убавлялось, а это главное.

Вокруг по-прежнему было средневековье, напоминающее мне старые районы Праги. Только очень уж самобытной Праги… Там, помнится, мне как-то не попадались столкнувшиеся на тесном перекрестке телеги, рядом с которыми самозабвенно мутузили друг друга их владельцы, подбадриваемые азартными криками местных обитателей.

Аккуратно обойдя стороной драку, я продолжил путь, вертя головой по сторонам в поисках каких-то ключевых мест, где меня могли бы чему-то научить, чем-то экипировать или хотя бы накормить. Повсюду, как назло, виднелись только обычные дома с выглядывающими из окон жителями, провожающими меня любопытными взглядами.

Но, в конце концов, на одном из перекрестков мне попался небольшой оружейный магазин - первый встреченный в этом городе. Почему в месте, куда меня занесло, так мало торговых точек, я так и не понял. Может быть, просто оказался в неподходящем районе, кто знает.

Здесь же красовалась какая-никакая, но вывеска, обещающая посетителям всевозможные товары со всех концов света по смешным ценам. В инвентаре у меня гордо лежал целый золотой, так что я решил начать общение с неписями именно тут. На улице заговаривать было немного боязно - уж больно реальный мир оказался вокруг и слишком реальные, на первый взгляд, НПС. Не понравишься такому - двинет в челюсть, да и отправит на место перерождения. Надо, кстати, узнать, где оно тут.

- Добрый день, хозяин! - вежливость, она еще никому не вредила, помнится.

- И тебе не хворать, - нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. - По делу или так, языком почесать?

- По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, - честно признался я. Продавец на это только презрительно хмыкнул и повел рукой - выбирай, мол.

Я начал рассматривать ассортимент. Увы, но на свой золотой я мог купить совсем немногое. Либо самый позорный в магазине кинжальчик, либо такой же меч, либо… а больше ничего и не мог. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых, почти бесплатных, шмоток тут почему-то не наблюдалось. Все более-менее нормально выглядящие мечи и доспехи стоили от пары десятков золотых и выше. Поглазев немного на недостижимые для меня предметы и все же решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, купил кривую железку с гордым названием "кинжал" и получил двадцать серебряных на сдачу. Денежная система в "Забытых землях" была тоже вполне обычной - медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этом магазине, я очень сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю.

Насладившись видом покупки, а если честно, то просто засунув ее стыдливо за пояс, я попробовал стрясти с лавочника какое-нибудь задание.

- Скажите, а вам тут помощь не нужна в чем-нибудь?

- От тебя, что ли? - не проникся моей готовностью творить добро продавец. - Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из лавки не выгоняю.

- А не подскажете тогда, где тут ближайшая гостиница? - я постарался сохранить лицо.

- Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне других клиентов обслуживать надо.

С учетом полного отсутствия других посетителей в помещении, это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.

Вот сволочь наглая. Поблагодарив, я отправился по указанному маршруту и вскоре действительно оказался перед входом в роскошное здание с нотками мрачной готики в архитектуре. Немного робея и опасливо посматривая в сторону монументальных охранников, в свою очередь недобро косящихся на меня, я зашел внутрь.

Девушка у стойки, одетая в симпатичную бирюзовую униформу в средневековом стиле, взглянула на меня, как на… то самое, короче говоря. Долбаный реализм. Здесь, похоже, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно.

- Апартаменты люкс стоят 100 золотых в сутки, стандарт - 10 золотых, упрощенный номер - один золотой.

- Э… а подешевле ничего нету? - я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, золотой мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице.

Девушка сморщила носик еще сильнее.

- Подвальные камеры есть. У нас здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любая камера на ваш выбор.

- Согласен, давайте ключ… - давненько же я не ощущал себя таким нищебродом. Неожиданно даже стало весело.

Спуск вниз начинался где-то за подсобкой неподалеку от девушки. В подвале оказалось темно, сыро и холодно. Но зато дешево.

Закрыв за собой дверь крохотной клетушки два на два метра, я внезапно получил сообщение.

"Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути. Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не купите свой собственный дом. Вы можете обустраивать вашу комнату по вашему вкусу. Внимание! В случае неуплаты арендыи отсутствии денег у вас на счету ваш доступ блокируется до внесения суммы за номер. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашения долга перед гостиницей."

Надо будет раздобыть денег и настроить плату за гостиницу. А то и ночевать послезавтра уже негде будет. С этими мыслями я шлепнулся на жесткую лавку и скомандовал игре выход.

Капсула выпустила меня, как и было обещано, отдохнувшим и бодрым. Массажные приспособления и тонкая настройка активности различных участков мозга, как утверждает разработчик аппарата, позволяют вообще играть в режиме двадцать четыре-семь. Но это все-таки перебор, мне кажется. К тому же, в реальной жизни есть и в туалет ходить все же стоит. Хотя хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама и помоет тебя, и посушит, если что вдруг неожиданное случится. А ты, тем временем пачками убивающий врагов Родины, ничего и не заметишь…

Закинув в кухонный шкаф пару полуфабрикатов, я полез на сайт игры.

Форум, официально открывшийся в момент старта игровой вселенной, радовал нескончаемым вайном игроков. Кто-то не угадал с классом персонажа и громогласно возмущался тем, что нового можно создать не раньше, чем через месяц - работало заявленное разработчиками "перерождение души", а на самом деле просто мера против нечестных игроков, стремящихся на старте кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом быстро начать играть новым персонажем - в "Забытых землях" все деньги и вещи привязывались к учетной записи, а не к герою.

Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то - другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС - настолько тот достал его расспросами.

Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. "Ходишь, как дурак, что делать - непонятно, куда идти - неизвестно, карты нет, денег нет, жопа" - так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов - это с твоим-то первым уровнем! - вот это - да, проблема.

Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному - игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!

Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов - создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки "Наблюдательность", "Поиск сокровищ" и смежные с ними.

Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор - появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.

Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций - игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините - грабежи и в обычной жизни никто не отменял.

Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось "спать" на месте выхода еще десять минут - и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги… а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.

Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся - до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.

Довольно насущный вопрос - смена точки воскрешения после смерти, - также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала - хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я - молодец, что сам до него додумался.

Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона - потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи - увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.

Насчет опыта все было довольно стандартно - до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер - прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.

Почитав все что мог на общем форуме и убив в результате пару часов времени, заглянул в классовый раздел. Там пока что было затишье. Ну, разве что парочка игроков второго уровня предлагала создать великие теневые кланы и покорить мир.

Ладно. Ужин съеден, информация получена, привет, капсула!

Моя личная комната встретила меня холодом и абсолютной темнотой.

"Вы зашли в тень. Восстановление жизни +50 %, восстановление энергии +50 %."

"Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50 %".

"Вы получили навык "Ночное зрение". Текущее значение - 1"

Ух ты, сколько всего. Вот только в окружающей меня кромешной тьме все равно не было видно совершенно ничего. Несмотря на новый навык. Ощупав все стены, я с трудом нашел магический светильник и включил его.

"Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни-50 %, восстановление энергии-50 %. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать".

Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма - довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.

Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.

"Поздравляем! Вы нашли клад!"

"Вы получили навык "Кладоискатель". Текущее значение - 1"

"+1 к навыку "Ночное зрение"."

"Вы получили уровень!"

"Вам доступны 5 очков характеристик."

Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло.

Смертная Тень. Уровень 1:

Урон - 3–6 (4–7)

Здоровье - 20 (30)

Мана - 20 (30)

Броня - 0

Сопротивления - 0

Характеристики:

Сила - 2 (3)

Восприятие - 3 (4,5)

Назад Дальше