Я оторвал взгляд от зловещей дыры и принялся изучать дно. Писец снова булькнул, присел вместе с камнем, потом опустился на колени и начал шарить свободной рукой по дну. Потом пробулькал еще что-то и показал мне открытую ладонь, на которой сверкали несколько маленьких серебристых искорок.
"Самородный мифрил. Материал. Качество - отличное."
Я от изумления наподобие Писца сделал один большой бульк. Тот закивал головой и принялся шарить руками по дну.
Черт, скоро же воздух закончится, а второго шанса может и не быть - засосет чертова труба… Я запихнул камень за пазуху, истово надеясь, что изделие прославленного мастера выдержит, - и бросился на поиски. Увы, искорки, конечно, попадались в мои жадные руки, но вот их количество… То, что я отправил в инвентарь, не хватило бы даже на тонюсенькое колечко, не говоря уже о настоящей короне.
Нестерпимо захотелось вздохнуть, а значение жизни начало стремительно убывать. Ну, еще чуть-чуть… Писец, похоже, не выдержал. Бросил камень и мощно оттолкнулся, стараясь выскочить из течения. Ага, конечно. Я краем глаза увидел, как пускающую пузыри фигурку уволокло под землю.
Еще пара искорок оказалась у меня в инвентаре, а здоровье спустилось уже ниже сотни. Пора. В отличие от спутника, я не стал противиться течению и сам нырнул в проем.
Почти тут же выскочило сообщение, что сработал блок, погасив триста двадцать очков урона от удара о камень. Полезная особенность… Но не в этом случае. Полоска жизни дошла до нуля и я снова умер.
Первые несколько секунд после возрождения я заполошно дышал, наслаждаясь самой возможностью дышать. Затем проверил инвентарь. Мифрил не выпал, а больше ничего у меня и не было. Ну и отлично. Я заозирался. Меня воскресило снова на той же самой точке, что и в первый раз. Вперед!
Следующие часы напоминали какой-то день сурка в миниатюре. Я мчался по берегу лавовой реки, добирался до озера, искал подходящий камень и нырял с ним на дно. До потери сознания собирал мифрил и отправлялся на перерождение. Снова бежал к озеру, снова искал камень…
Первые пару раз я честно пытался выплыть обратно на берег. Увы, похоже, это было невозможно на программном уровне. Потом меня еще пару раз затягивало в тоннель - увы, в нем была только смерть. Блок немного продлевал мое существование, но и только. Так что все свелось именно к поискам искорок до потери пульса.
Через какое-то время вернулся Писец, горько жалующийся на то, что его точка возрождения находится заметно дальше моей.
Затем к нам добавилась Эрика, сначала высокопарно поинтересовавшаяся, чем это мы тут таким занимаемся, а потом бодро схватившая здоровенный камень и плюхнувшаяся в озеро.
- Хоть бы спросила, дура, - усталым голосом сказал Писец.
- Ага…
Бодрая воительница умудрилась прыгнуть в озеро прямо в то место, где таилась дырка. Само собой, на дне мы никого уже не застали, зато я увидел ее минут через сорок, вернувшуюся с точки возрождения и злую до чертиков. Смерив меня уничтожающим взглядом, она выбрала новый камень и снова плюхнулась в озеро, на этот раз в более безопасном месте.
А потом мифрил закончился. Мы в течение нескольких часов ныряли, просеивая дно, но искорки больше не попадались.
- Много набрали?
Мы сидели на берегу озера все втроем и мрачно рассматривали водоем. Хорошо хоть, уровень снижался только до значения текущего уровня, иначе мы бы тут все уже обнулились.
- Я - около двадцати граммов, - Писец заглянул в инвентарь и поправился. - Двадцать два.
- У меня шестьдесят восемь, - ну да, тут мне повезло, но, если задумываться о вожделенной короне, то все равно мастера говорили о трехстах-четырехстах граммах металла. Да и то корона получится тоненькая. Кто там говорил, что мифрил легок? Не в этом мире. Тут он тяжел, как помесь свинца с ураном. Прочный не по детски, конечно, хорошо воспринимает магию, но тяжелый. Щит или доспех из мифрила впору таскать только танкам с умениями на снижение веса доспехов.
- У меня вообще девять граммов. Тьфу.
- Можно булавку какую-нибудь сделать, - устало заметил Писец. - А я вот, наверное, колечко себе забомблю… Если денег хватит. Или продам.
- Надумаешь продавать - маякни…
- Ага. У тебя, кстати, ныряльщик появился?
- Да он у всех появился, - резонно заметила Эрика. - Столько нырять…
Да, после перерождения навыки обнулились, перейдя в особенности и умения, либо просто уничтожившись, но новые уже начинали проклевываться. Ныряльщик у меня был уже седьмого уровня, давая семь процентов к длительности нахождения под водой. А еще сопротивление огню достигло аж четырех процентов.
Оставшиеся пару часов до завершения события мы просто сидели и бездельничали, отдыхая от мифрильной лихорадки.
"Внимание! Лабиринт не пройден."
- Все, что ли? Наконец-то. Эй, але, а домой как?
Писцу никто не ответил. Мы чуток поозирались, но никаких дверей в пещере не появилось. Похоже, надо умирать. Ну да это дело уже привычное… Посмотрим заодно, не появилось ли нового мифрила на дне.
Мифрила не было, зато возродившись, я с радостью увидел звездное небо на потолке своего кабинета. Наконец-то.
Ссыпал мифрильный песок в ячейку хранилища, полез в банк и на аукцион. Кинжал и куртка продались, принеся мне ожидаемые копейки, кольцо так и висело на пятидесяти золотых - похоже, в удачу здесь никто особо не верил, - а вот перчатки уже бодро перескочили десятитысячную отметку. Решено, буду охотиться только на монстров выше двухсотого уровня. Это выгодно.
Мифрил все так же стоил в районе двадцати тысяч за сто граммов. Самородный и необработанный - чуть дешевле, в слитках - чуть дороже. Мне, получается, для своей задумки нужно еще шестьдесят тысяч только на мифрил…
В банке ожидаемо валялось чуть больше пятнадцати тысяч. Скоро - я глянул на карту, где неизвестный покупатель упорно полз к моей долине, - будет двадцать пять. Потом продам перчатки - в лучшем случае будет полтинник. Очень много для того, чтобы просто жить и очень мало для моих наполеоновских планов.
Что там я еще задумывал? Шмот на вампира, да еще и звездного? Поиск по классовым вещам с модификаторами "звездный"+"вампир" выдали всего одну вещь. Колечко.
"Кольцо звездного пламени. Качество - уникальное сетовое.
Звездочет +1.
-50 % к времени отката звездных заклинаний.
Требуемый уровень - 100.
Требуемый модификатор для профессии - звездный."
Хочу, конечно. Очень хочу. Вот только продавец, нимало не стесняясь своей жадности, выставил начальный ценник в сто тысяч. Прошли уже сутки с начала торгов, но никто так эту ставку и не сделал.
Немного подумав, оставил для продавца сообщение, мол, куплю за десять тысяч, больше оно не стоит. Я-то знал, что еще как стоит - уменьшить откат звездопада в два раза - это просто мечта, но вот других, кто бы хотел его купить, пока что не наблюдалось, так что, авось, прокатит.
Пришло ответное сообщение со смайликом. И все. Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Потом сам снизишь, а я, авось, накоплю на первую ставку.
Для просто вампиров, как общего класса, вещей было довольно много. И стоили они тоже много. Видать, спрос, равно как и вампиры, в игре есть…
Отсортировал по категориям. И по цене. Последнее было правильным решением - после установки не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три лота.
"Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.
Значение особенности "Кровопийца" увеличивается до 100 %.
Внешнее проявление - ваши клыки становятся длиннее и острее на 33 %.
Стоимость 9999 золотых."
"Татуировка силы.
Добавляет 10 единиц силы.
Действует до тех пор, пока не будет сведена.
Стоимость 5000 золотых."
"Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.
У вас есть 5 % шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.
Расчет срабатывания один раз за бой.
Внешнее проявление - ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.
Стоимость 9999 золотых."
Вот и хз. Вроде бы все вполне себе полезно, но как-то слишком дорого. Кровь я вообще еще ни разу не пил, силы и урона, вроде, пока хватает, воюю я в темноте и никто мне в глаза не смотрит…
В результате не купил ничего.
- Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
- Что такое, все сделал, что ли? - я заглянул в панель управления.
Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.
- Помнишь про три новых дома тебе говорил?
- Мяу!
- Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все три и проводи к ним тропинки там, фонарики и все такое. Понял?
- Мяу!
И исчез. Вот и поговорили, называется.
Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?
Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку…
Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию…
Тут мои мысли приняли новое направление. А что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем? Вот куда отправится народ, после того, как все разузнает? Наверняка к колодцу в первую очередь. Намыть за сутки мифрила на десять тысяч - это очень круто. А что мне нужно для открытия гостиницы? Я вылез на форум и бросился поглощать справку.
Для начала очень приятным открытием оказалось то, что у каждого поселения существовали свои зоны влияния. В пределах которых невозможно было основать новое поселение или что-то построить без согласия управляющего. Для деревушки таких размеров, как моя, такая зона составляла около трех километров в диаметре. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг. Отлично.
Дальше… Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч… И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.
Еще вопрос - дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать… Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.
Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.
- Ну, пошли, что ли… Тимофей. Буду тебя так звать.
Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.
Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.
- Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?
- Мяу!
- Подвала не нужно. Первый этаж - это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики… Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую… Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
- Мяу!
- Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?
- Мяу.
- Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть - жилье для работников, шесть комнат, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.
- Мяяяу…
- Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.
- Мяу.
- Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками - коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все… Справишься?
- Мяу!
"Вы начинаете строительство гостиницы.
По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания."
Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.
- А, вот и он, - поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.
- Я, - подтвердил я. - Чем-то помочь?
- Да нет, - осторожно начал Левчик. - Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.
- Рядом с колодцем строится гостиница, - все равно узнают, смысл скрывать. - Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?
- Нет, - качнул головой Старый Дракон. - Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.
- Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.
- И хотели купить у тебя то, что ты нашел.
Я немного замялся. Посылать их еще раз не хотелось, но, видимо, придется.
- Насчет мифрила - мне самому еще нужно около трехсот пятидесяти граммов. Так что ничего не получится, увы. Были бы у меня деньги, сам бы сам вашу долю предложил выкупить, - я с сожалением пожал плечами.
- Ясно… но ты же не будешь против, если мы походим в колодец?
- Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия! А где, кстати, наша милая дама? - я заметил, что Эрики нигде не видать.
- Пошла, наверное, карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. В штольни пройти далеко нельзя. Личинка появляется совсем маленькая из маленького же отверстия. Потом начинает расти, сейчас вот она уже седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.
- Ага…
У меня в голове возникла очень интересная мысль и я уже начал мысленно клясть себя за тупость. Быстро распрощавшись с драконами, я добрался до кабинета. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке виднелись еще три. Сейчас я уже был им не рад.
Мысль моя была проста, как сапог и столь же очевидна. В моей долине есть уникальный монстр. Причем, с него падает очень интересный сетовый шмот. Но есть проблема. Монстра обязательно прикончат и, скорее всего, без моего ведома. И будут продолжать приканчивать. И будут выбивать предметы из сета. Разумеется, оставляя их себе. И на эти предметы мне лапу не наложить никак, к сожалению. Разве что мне будет, что предложить взамен. А на данном этапе предложить я могу только домик в своей деревне. Но свободных-то больше нет!
Просто так отказать покупателям тоже нельзя. ИИ игры очень внимательно отслеживает сделки и просто так у меня это не получится. Придется платить штраф, скорее всего.
Я залез в банк и принялся изучать условия расторжения сделок. Вернуть мне придется не только все равно недоступные пока что переводы покупателей, но и сто процентов сверху. Неприятно.
А что, если я расширю деревушку? Тут ответ был еще более категоричным - два духа поселения вместе ужиться не смогут, значит, придется покупать более продвинутого, на сотню домов. А это уже сто штук. Попробовал было пробить вариант с постройкой парочки отдельных домов, управляемых мелкими духами места - наткнулся на свое же обещание не увеличивать количество домов. Теоретически, вполне могут засудить.
Значит, все же расторжение договора.
Я глянул на семь замороженных переводов и тяжело вздохнул. Тем, кто уже отправился в путь, отказывать не буду. А вот остальным явно придется.
Благо, банк предоставлял возможность общения между клиентами. Покупателям отправились семь писем с одинаковым содержанием:
"Приветствую! К сожалению, вынужден с искренним сожалением сообщить, что количество доступных домов в поселке сократилось на три штуки. В данный момент свободны четыре дома, а участников, чья предоплата была принята, сейчас семьчеловек.
Извещаю, что четыре свободных дома достанутся первым прибывшим на место заказчикам. Оставшиеся, согласно игровым законам, получат свой взнос обратно в двойном размере.
Прошу прощения за накладки."
Ну вот. Получу ведерко помоев от недовольных покупателей, отдам тридцать тысяч из своего кармана, зато у меня под рукой окажутся три свободных дома, которые можно будет в будущем обменять на сетовые предметы.
Я шлепнулся спать прямо в кабинете, не выходя из игры. Какие бы чудеса не творила капсула, сон иногда все же накатывал на организм, требуя полноценного отдыха для мозга.
Глава 15
Утро принесло ворох новостей. Отписались все семеро покупателей. Если от четверки, уже находящейся в пути, пришли вполне положительные ответы, мол, поняли, спешим, то тройка застрявших на меня обиделась. Один, впрочем, ответил довольно сдержанно, зато два других, оказавшиеся соклановцами, пообещали меня за наглый обман жестоко покарать самыми разными способами. Очень похоже было на общение с малолетними мажорами.
На всякий случай закинув их ники в тревожный список, я выглянул из дома и почти нос к носу столкнулся с огромным огром, топавшим к моей двери.
- О! Привет! Я успел за домом? - в отличие от внешности, голос и манеры гостя были вполне приятные. Над головой виднелся ник "Тайгер", уровень девяносто четыре, без клана.
- Как раз вовремя!
Пока проходила передача дома, Тайгер успел разузнать у меня все про долину, ее обитателей, локации, обрадовался колодцу и посетовал, что вырост личинки ждать долго.
- Я уже с таким столкнулся. Бегали в большом рейде в самом начале игры, чудом завалили здоровенную змею. Через несколько дней собрали новый рейд, пошли на то же место, а там какой-то уж пятого уровня ползает. Если в первый раз змеюка была сто девяностого уровня, то сейчас, спустя три недели после респа, - всего сто десятого. Зато лут с нее… - огр аж причмокнул от воспоминаний.
Мифрил его особо не заинтересовал, видать, денег хватало вполне и без его добычи. Зато неразведанные окружающие места манили его магнитом - едва уладив все формальности, он, оседлав какую-то заморенную зеленую ящерицу с крыльями, гордо называющуюся виверной, улетел на разведку.