Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 27 стр.


Главный недостаток ускорителя – бешеный расход боеприпасов. Пулемет сжирает все патроны чуть ли не за пять секунд, так что не надо увлекаться, иначе все без толку растранжиришь в мгновение ока. И про гипербластер помните, у него тоже двойной расход.

Ну и самое главное – двустволка. В плотных контактах личных встреч метет фраги железной метлой. Вещь! Только со своими надо быть повнимательнее, иначе всю броню с парней спустишь в три секунды.

Ускоритель хорош и в атаке, и в обороне. В атаке сценарий тот же, что и с усилком: человек с ускорителем врывается первым, отвлекает на себя внимание обороны и старается набить как можно больше фрагов. Первоочередное внимание – счастливым обладателям теков. Остальная группа концентрируется на захвате и оттаскивании флага. Либо снова в арьергарде снайпером. Также можно передать его несущему при отходе. Что там у нас еще осталось?

– Disrupter Shield, сэр, – напомнил бдительный Пушистый.

– Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает неотключающийся поверок с питанием из розетки.

Щит и поверок – атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб…

– Да я сам кому угодно закатаю!!! – злобно огрызнулся боец.

– А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану…

У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.

– …а у Кабана – Disrupter Shield и поверок. Щит отсосет пятьдесят процентов вреда, поверок – еще шестьдесят шесть от оставшегося. Итого: восемьдесят три процента возьмут на себя щиты, а семнадцать пойдет на броню и только потом – на здоровье. Не кисло?

– Да уж… – сказал Кабан. – Но Пушистому это не поможет.

– Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.

Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.

В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.

При штурме – все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.

Гоблин хлопнул себя по ляжке:

– Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?

– Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?

– Есть такое дело:

alias +aim "fov 30; sensitivity 3"

alias -aim "fov 90;+attack;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait; -attack; sensitivity 10"

alias snipermodel "bind <удобная клавиша> +aim; echo sniper mode on; bind f snipermode2"

alias snipermode2 "bind <удобная клавиша> +attack; echo sniper mode off; bind f snipermodel; bind mouse2 use grapple"

bind f "snipermodel"

Примерно вот так. Пользуйся, Пушистый. Мочи козлов.

– А боты под CTF есть?

– Есть, конечно, не успели вы еще всех сожрать. Есть Eraser, есть CRBot. Ни тот ни другой умищем и качеством не поражают, но тренироваться с ними вполне можно. Лезьте на www.planetquake.com или www.captured.com. Там этого добра валом, тащите и забавляйтесь. Но лучше занимайтесь кланами, это полезнее. Кстати, Негатив, ты в каком клане состоишь?

– Untouchable Men. А что?

– Да так, просто интересно.

– А вы тоже член клана, сэр? – встрял Пушистый.

– Нет, – сурово ответил Гоблин. – Я не член клана. Я его мозг!

Бойцы захихикали.

– А усилитель, значит, в два раза мощность увеличивает? – поинтересовался Тарзан.

– Ровно.

– А с озверином? – встрял Пушистый.

– Считать умеешь? Или ты малограмотный? Умножаем два на четыре, получаем обычно восемь. При таком раскладе даже бластер бьет как BFG. Ну а рэйлган – восемьсот пунктов здоровья с одного выстрела. Сила! Врагам – могила.

– Сэр, а что с другими артефактами? – задал очередной вопрос Пушистый.

– Ничего. Живы-здоровы.

– Что, все?

– Все, Пушистый, не переживай. Правда, эту козлиную неуязвимость из Capture the Flag выкинули на фиг. И правильно сделали. Остальные: озверин, броня, шардзы, адреналин, power shield и прочие – все на месте. Не забывайте, что все предметы можно скидывать. Поэтому, если подобрали чего-нибудь полезное второй раз, немедленно сбросьте товарищам. Что ты хотел спросить, сержант?

– И сколько уровней нам предоставят порезвиться? – спросил Кабан.

– Фабричного изготовления всего пять:

q2ctfl – McKinley Revival

q2ctf2 – Stronghold Opposition

q2ctf3 – The Smelter

q2ctf4 – Outlands

q2ctf5 – Capture Showdown

Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления. Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является не чем иным, как ремейком уровня из CTF для Q1.

– А кто делал? – спросил Пушистый. Кабан дал ему подзатыльник.

– Хороший вопрос… А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, – задумчиво сказал инструктор. – У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете. Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной команде. А вот хороший монстр – мертвый монстр. Тяжело? А никто и не обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.

Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю – это командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе, против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду пятнадцать раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой флаг, а противник утащит твой хотя бы разок – вы проиграли.

Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.

Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на штурм, другие стерегут свой флаг.

Обороне – самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках. После каждой атаки желательно слегка положение менять.

Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие дорвавшихся.

Возле входов – охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке. Это позволит хотя бы разок дать по затылку.

Заодно на козырном месте сажаем снайпера с рэйлганом. К примеру, на q2ctf2 для него оборудовано специальное гнездо. Неплохо придать снайперу напарничка, потому как, пока он целится, его необходимо прикрывать, сам он почти ничего не видит. Самому снайперу рекомендую иметь при себе тек, про это уже говорил.

Стража перекрестков – стоят на подходе, встречают и конвоируют флаг, предупреждают об атаке и валят убегающих.

Бродяги – болтаются в окрестностях базы как коты помойные, собирают все, что можно, и волокут на базу защитникам. Особое внимание – текам, их надо изымать немедленно и раздавать своим на базе.

Стража артефактов – пасет озверин, броню, megahealth и BFG. При этом не надо все сразу хватать как акула тупая, подожди, когда ребята из другой команды подтянутся. А там уже – по обстановке.

При достаточном количестве народа можно даже в темном уголке коридора одного просто так подвесить, чтобы не стрелял, а просто подсматривал, чем там занят враг на подходах.

Стоящие на отбое атак ни в коем случае не должны увлекаться преследованием отступившего врага. Даже если стащили флаг, все равно сразу всем базу оставлять нельзя.

Особое внимание – связи. Атакующий враг, атакующий с артефактами, выход навстречу своему несущему, расширение обороны, отход – поле действия широчайшее. Так вот, когда все это отлажено…

Гоблин задумался и замолчал.

– В общем, оборона должна действовать как четко отлаженный механизм, как… – Гоблин опять задумался. – Как мясорубка, вот. Заходит мясо – выходит фарш.

Пушистый хихикнул. Кабан выписал ему второй подзатыльник. Инструктор продолжил:

– В атаке расписать роли проблематично. Но идут туда только самые ловкие в обращении с оружием и крюком, мастера deathmatch’a.

Каждая база имеет минимум два входа. Уровни, само собой, надо знать от и до. В большую дырку лезут все придурки (а таких большинство), там же строится основная масса защитников и туда же смотрят злые снайперы. Вход через нее ведет к самому большому расходу боеприпасов и брони.

Через другие проходы лезть дольше, но там народу на отбое стоит меньше. И вылезаешь ты уже внутри базы, поближе к флагу.

Озверин в атаке дает мощный перевес. Возле него постоянно должен кемперить кто-нибудь свой, своевременно сообщая о появлении.

Так что атаку необходимо проводить скоординированно, одновременно по всем направлениям, вступая в бой с ходу с фронта, фланга и тыла. Заострю внимание: для того чтобы захватить флаг, вовсе не надо убивать всех защитников. Надо просто схватить флаг и убежать.

Захватив флаг, отходить надо тактически грамотно, используя складки местности и особенности конструкции уровней. Постоянно озираясь, как бы кто не отнял. Наиболее выдающиеся несущие абсолютно непредсказуемы, и именно поэтому у них такие высокие результаты.

Сразу после изъятия флага с вражеской базы остальные нападающие приступают к конвоированию своего несущего, потому как вражеская команда подорвется за ним практически в полном составе. И если его не прикрывать, то он и за двери выбежать не успеет. Не забывайте про связь, оповещайте базу, они помогут на подходе.

Расписывать стратегии нападения сложно. Общий план таков: прибежали, схватили флаг, убежали к себе на базу.

Солдаты засмеялись.

– Собственно, и все. Ничего хитрого: пришел, увидел, отобрал. Так, вопросы?

– Сэр, а как начисляют очки? – важно поинтересовался Пушистый.

– Элементарно: просто убил супостата – один фраг. Убил его на своей базе возле флага – два фрага. Убил возле своего несущего – два фрага. Убил чужого несущего со своим флагом – три фрага. Набежал на выбитый из него флаг и вернул его на свою базу – один фраг. Если в это время твой несущий стоял с чужим флагом на месте своего – еще один фраг. Твой несущий донес флаг до своего – десять фрагов. Осуществил захват ты сам – пятнадцать фрагов.

Гоблин посмотрел на часы и продолжил:

– Теперь что касается связи. Для связи внутри команды делаем стандартную привязку:

bind <удобная клавиша> "messagemode2"

Давим на нее и печатаем воззвание. Однако лучше иметь ряд готовых заготовок, как то:

bind <удобная клавиша> "say_team Incoming Quad!!!"

bind <удобная клавиша> "say_team Incoming enemy!"

Когда нажмешь, то на экране появится любая заранее набранная надпись, например:

(Пушистый): Base secure!

То, что Пушистый стоит в скобках, указывает на то, что он свой. Человек из вражеской команды будет обозначен по-другому, например >Козлик>. В соответствии со своей ролью делайте такие привязки, потому как печатать по ходу битвы будет некогда.

Команда разработчиков симулятора основательно поработала и добавила такую важнейшую вещь. Теперь одним нажатием клавиши можно сообщить всей команде о том, где ты находишься, с каким оружием, теком, сколько у тебя брони и здоровья и кто из тебя в данный момент кишки выпускает.

– Это как это? – недоверчиво поинтересовался Тарзан.

– Просто. Делаешь привязку:

bind <удобная клавиша> "I’m Offense at %l, with %h, %a, %t, using %w, and looking at %n"

Что при нажатии выдаст всем следующее:

"I’m Offense at Red Adrenaline, with 80 health, 140 units of body armor, the Autodoc, using Railgun and looking at no one".

"Я в нападении возле адреналина на базе Красных, с 80 здоровья, 140 брони, автодоком, с рэйлганом, и никто меня не видит".

Поясню:

%L – location. Укажет, возле чего ты находишься и какого оно цвета.

%Н – health. Сколько у тебя здоровья.

%А – armor. Сколько брони.

%Т – tech. Какой у тебя тек.

%W – weapon. С каким ты оружием.

%N – name of player. Имена игроков, на которых ты смотришь.

Информации сразу передается масса, надо только уметь грамотно ею воспользоваться. Необязательно привязывать сразу все проценты, иначе народ просто прекратит читать, потому как времени для этого нет. И уж если привязал много, то не колошмать по кнопке как заяц по барабану. Никто читать этот бред не будет. Сообщение должно быть кратким и емким. Например: "База захвачена. Флаг утащен. Сам я подох".

Все посмотрели на Пушистого и заржали.

– Но лучше всего эти проценты помогают в том случае, когда флаг захвачен, но без подмоги его не вынести. Этот способ поможет вызвать конвой и разыскать тебя побыстрее. Да, эта штука не отличает воду от лавы, для нее это одно и то же. Ну, если в лаву упадешь, все равно оттуда долгой переписки не устроишь.

И уж конечно, не забываем про старые верные прыжки, стрельбу из бластера в интересном направлении и waves’ы. Запрыгал сосед – задумайся, про что это он прыгает? Как правило, неспроста. Возможно, неграмотный. Все понимает, а сказать не может. Но вообще на это смотреть некогда.

– А как входим в симулятор? – спросил Кабан.

– Да как обычно. Сперва появится меню, дающее возможность выбора команды:

Join the Red Team

Join the Blue Team

Перемещаемся по нему при помощи скобок, как по инвентарю. Желательно присоединяться к той команде, где народу поменьше. Команды – "красная" и "синяя", это, надеюсь, понятно. Кроме того, можно воспользоваться другим режимом:

Go into Chase Camera Mode

В нем тебя подвесит за каким-нибудь игроком в режиме наблюдателя. Между игроками можно переключаться скобочками] и [.Таким образом возможно жульничество, то есть подсказки своим при подсматривании за чужими. Поймаю – накажу, сразу предупреждаю. Если нажать на Escape, то перейдешь в режим наблюдателя, сможешь без вреда для здоровья поглазеть за игрой, летая туда-сюда. Хочешь назад – жми на Tab и сразу вернешься в меню.

А если установки сервера позволяют, то игрок может стать администратором. Администратор набирает в консоли "admin" и получает доступ к меню. Из этого меню он может устанавливать режим match:

Switch to match mode – включение режима "матч".

Force start mode – принудительное начало собственно матча.

Cancel match – отмена матча.

Кроме того, админ может установить продолжительность матча (по умолчанию – двадцать минут), время подготовки к матчу, мгновенное или принудительное включение озверина, выпадение не закончившего действие озверина из тушки поверженного бойца, постоянно остающееся оружие и не позволять кому бы то ни было входить в уже идущий матч. Кстати, про это постоянно висящее оружие… Категорически не рекомендую так делать. Толковый боец тут же встанет на RL и примется его сбрасывать. В три секунды вся база будет забросана гранатометами. Ну, игра после этого – сами понимаете…

Режим "матч", как можно догадаться, предназначен для проведения серьезных соревнований. Как только мы его активируем, начнется процесс из трех стадий.

1. Вступительная. Здесь делимся на команды, обсуждаем стратегию и готовимся. Когда все готовы, каждый должен ввести через консоль ready. После этого начинается вторая стадия.

2. Длится примерно 20 секунд, любой может отменить ее командой notready.

3. А здесь уже начинается матч. Всеобщий риспаун на базах с небольшими интервалами (чтобы друг друга не порвать).

При этом каждому присваивается ghost code. Предназначен он для того, чтобы в случае разрыва связи сервер тебя опознал и снова впустил на матч. Коннектишься, вводишь через консоль код и продолжаешь бой.

– А результаты как узнать?

– Элементарно. Кроме того, что постоянно перед носом, можно через консоль ввести команду stats, которая выдаст следующий расклад:

Score – общее количество твоих очков.

Kills – количество заваленных тобой противников.

Death (Deaths) – сколько раз завернул ласты сам.

BasDf (Base Defenses) – сколько бонусов отхватил за оборону базы.

CarDf (Carrier Defense) – то же, но за охрану несущего флаг.

Effcy (Efficiency) – эффективность, рассчитывается по формуле (kills ´ 100) / (kills + deaths).

– А как насчет команду поменять?

– Да тоже несложно. Набивай в консоли: team { red или blue }. Жми Enter и продолжай. Если совсем надоело, вводи observer и переходи в режим наблюдателя. Правда, все очки при этом потеряешь…

– А мапу? – спросил Негатив.

– Какую такую мапу?!

– Ну, карту!

– А-а… Набираешь warp <название карты>. После этого начинается голосование, все печатают в консоли yes или nо. Повезет – сыграешь на той, которая тебе нравится.

– А вот если я убил противника, упершего наш флаг, то что произойдет? – допытывался любознательный Пушистый.

– Ты, Пушистый, всех убивай, и без флагов тоже. Но если убил с флагом, то покойный летит в одну сторону, флаг – в другую, а тек – если он у него был, конечно, – в третью.

– И что дальше?

– Собирай все. Набеги на флаг – и он сразу вернется на свою базу.

– А если он в лаву улетел?

– Обязательно нырни за ним, Пушистый. Если сдохнешь там до того, как успеешь его найти, то через 30 секунд он вернется на базу сам.

Гоблин снова посмотрел на часы и спросил:

– Камрад, не пора еще?

Лютый тоже глянул на часы и кивнул.

– Ну что, теперь можно и поразмяться, – сказал Гоблин. – Да, чуть не забыл. Когда набегаем навстречу товарищу по команде, дружно делаем шаг вправо, обходим друг друга и бежим дальше. А вот если навстречу попадается товарищ с вражеским флагом, бегущий в очередную атаку, всеми силами стараемся его не пропустить. Не смейтесь, еще не такого насмотритесь.

Назад Дальше