Снайпер (или Партизан)
Разновидность кемпера, не менее сволочная, чем головной образец, и так же всеми ненавидимая. Разница в том, что снайпер сидит не возле артефактов и оружия, а в укрытии над оживленными маршрутами и в местах наиболее вероятного появления противника. Предпочтение отдается неприметным местечкам под потолком.
Например, на Е1М2, в помещении с кучей аптечек и Megahealth, можно забраться под самое небо, откуда простреливается все. Жертва даже сообразить ничего не успевает, да и следа от бьющей в темечко гранаты увидеть никак нельзя.
5.2.3
Бегун по расписанию
Нарезая круги, бежит по одному маршруту, собирая все подряд и сообразуя скорость бега со скоростью появления подобранных ранее предметов. Juicy cycle (сочный круг) называется. Не обязательно бегать кругами по всему уровню. Можно накатать четкий маршрут по местам хранения важных вещей и бегать по нему туда-сюда. Такой маршрут называется "рельса". Рельсы должны быть четко накатаны на всех картах.
Убить такого бегуна трудно, так как матчасть он знает в совершенстве, однако и не таких быков валили! Ломай ему график и маршрут, забирай наиболее ценный артефакт из-под носа и пускай гранатку в провожатые.
5.2.4
Убийца
Как только появляется – сразу старается убить все, что шевелится. Оружие собирает с убитого врага, не стараясь добраться до мест его появления. Броню обычно тоже не берет, концентрируется на охоте.
Крадись за ним, дождись финала очередной схватки и без промедления добей его. Еще очень хорошо поддается заманиванию в проходы и за углы, где с ним и вовсе просто расправиться.
5.2.5
Осторожный
Антипод убийцы, бережет себя любимого, следит за здоровьем. Унижений боится. Почуяв близость конца, стремительно сбегает на поиски аптечек. За зеленой броней бегает через весь уровень. Расправляйся с ним так же, как с убийцей.
Подвожу итог: все, кроме бегуна, – ничего не смыслящие в дэсматче бараны, а кемперы – еще и сволочи. Уподобляться им нельзя ни в коем случае. Как правило, все они либо трактористы (читай – идиоты), мнящие себя великими стратегами и большими мастерами, либо бестолковые новички (у них еще кликухи всегда такие "крутые": Viper, Reaper). Бой с ними – полный бред, непрерывное избиение младенцев.
Все вышеперечисленные методики применяются только в комплексе, в зависимости от ситуации, т. е. спонтанно и непредсказуемо. Конечно, со временем каждый вырабатывает свой стиль и пользуется одними приемами чаще, чем другими (что тоже дает преимущество противнику).
Единственно верная тактика – глазомер, быстрота и натиск (автор – А. В. Суворов), единственно верное расширение к ней – пришел, увидел, застрелил (авторы – мы с Юлием Цезарем)!
5.3
5.3.1
Здоровье и броню постоянно держи на максимуме
Без брони, здоровья и RL вообще никуда не лезь, сначала упакуйся до икоты. Хочется сразу подохнуть – лучше просто в лаву прыгни, так хоть боеприпасы нормальным людям сэкономишь.
Сперва укрепись, вооружись, а уж потом – за дело! Набегай на врага с песней: "Я пришел к тебе с приветом, с утюгом и пистолетом!"
5.3.2
Будь безжалостным
Сразу хочу сделать лирическое отступление. В Интернете постоянно ведутся дискуссии о доблести и порядочности. Что поделаешь – дети…
Ну, дети – цветы жизни. Мы же, старики, – кактусы смерти. Поэтому я рекомендую тебе прислушаться к совету старого солдата и доблестного оперуполномоченного: на войне (как и в любви) все средства хороши. Deathmatch – война, пусть игрушечная, но все равно война. А на войне недобитый враг, не задумываясь, стреляет тебе в спину. И это – твоя дурость, а не его подлость и коварство. Ты же его УБИТЬ хочешь! Так же как и он тебя, между прочим. Так что не кривляйся, смело мочи всех подряд! Господь потом рассортирует.
Например, противник свалился в ядовитую жижу и, завывая от боли и страха, мечется в поисках выхода. Не мешкай, стреляй без раздумий. Пройдешь мимо, он вылезет и тебя не пожалеет. Остап Бендер в таких случаях говаривал: "Побольше цинизма, Киса! Людям это нравится!"
Лучше бери пример с рипербота! Уж этот обязательно, пробегая мимо, гранатку пустит – вдруг подохнешь? Бывало, сорвешься, падаешь в лаву – все пропало, шеф! Ан нет, он тебя на лету из RL – опаньки, и в клочья! Вот это по-нашему, по-бразильски. Если у тебя есть какое-нибудь преимущество, немедленно реализуй его по полной программе.
Короче, дальше я подучу тебя всяким тонкостям и гадостям, а уж где и что применять и как чему противодействовать – смотри сам, действуй по обстановке.
Ну, поехали.
5.3.3
Бойся с умом
Следи за счетом. Видишь красный флажок и число 100 на нем? Этот парень уже разнес 100 человек. Увидел человека в красном – беги без оглядки, прячься. В открытом бою шансов у тебя нет, Прибьешь его в следующий раз, мой маленький друг, и я сейчас научу тебя как…
5.3.4
Хищничай
Подбежав на звуки пальбы, не рвись в бой сразу, посмотри, кто там так яростно бьется. Ба, да ведь это наш герой в красном! Включай наилучший для данной ситуации инструмент, дожидайся конца дуэли и смело вали его. Если он сражается со слабаком, бей по герою сразу, слабака добьешь после. А вот сразу слабака не бей, иначе в итоге останешься один на один с Frag God’oм, а уж он с тобой быстро разберется.
Если так происходит с тобой – старайся забежать одному из них за спину, пусть друг в друга постреляют. Чувствуешь, что все пропало, – включи топор. Фига им, а не оружие.
Пойми правильно: речь не идет о стоянии сбоку с широко разинутым ртом. Так тебя самого моментом в лапшу распустят. Все происходит очень быстро, у тебя будет только доля секунды на то, чтобы сориентироваться. Дуэли протекают стремительно, поэтому не мешкай, сразу впрягайся в это дело на правильной стороне.
5.3.5
Вали овец
До начала боя в стиле "мясо" трезво подумай: какая у тебя задача? Внезапно ты можешь осознать, что она проста, как семейные трусы: завалить побольше народу, вот и всех делов. А стало быть, при групповых заездах ни в коем случае не устраивай дуэлей, не старайся отследить конкретного игрока и непременно прибить именно его. Побеждают по количеству, а не по качеству. За прибитого тракториста ты получишь точно такой же один фраг, как за вчерашнего чемпиона.
Так что в этом случае применяй широко распространенный (особенно в клубах) прием. Смотришь, какого цвета флажки самые последние, и начинаешь охоту за слабыми, старательно избегая встреч с крутыми и бодро набирая фраги. Особенно хорошо это получается, когда действуешь в паре, прикрывая друг друга сзади. Мы это называем Тяни-Толкай (или Держи-Пихай, кому что больше нравится).
Если так поступают с тобой – немедленно требуй прекратить это безобразие и всем включить шкуры одного цвета!!!
Как разновидность приема – отстрел экземпляров с большим пингом. Когда его (пинг) проверяют с целью выяснить, кого же валить в первую очередь, приходится останавливаться и копаться в консоли (см.5.3.13). Тут-то и надо таких умников мигом вышибать.
5.3.6
Вводи в заблуждение
Имея на руках RL, Perforator или Thunderbolt, либо переключись на топор и долбани как будто невзначай по стеночке, либо бегай и стреляй из винтаря, пока бестолковая вражина не заглотит приманочку. Особенно хорошо при уходе от погони засадить пару раз из RL, а потом стрельнуть пару раз из винтаря, дескать, гранаты закончились.
Завидев тебя с топором или услышав твою бодрую пальбу, он налетит коршуном – вот ведь она, добыча! А ты сразу переключайся на вышеупомянутые инструменты, и – добро пожаловать в наш списочек! В следующий раз думать будет.
5.3.7
Включай подъемники, двери и гвоздометы
Пробегая мимо подъемника, наступи на него, но наверх не поднимайся. Пусть противник думает, что ты поднялся, а сам творчески зайди с другой стороны. Это не так просто, потому что включить его надо очень быстро и так, чтобы он тебя не поднял. Иначе ты спрыгнешь с хыканьем, а такие идиотские хитрости с серьезными людьми не прокатывают. Или наоборот: прыгай через них так, чтобы не включались.
Аналогично поступай с дверьми: открой, но забеги с другой стороны. Гвоздометы (типа Е1М2) тоже включай и иди в обход.
5.3.8
Высший пилотаж шумения
Если в консоли набрать такую команду: play items/damatp.wav и давануть на Enter, то окрестности огласит рев озверина, а зорко стерегущий его противник просто ошалеет. Залезь через Qped в РАК и посмотри, чего там хорошего в формате wav, а потом применяй по обстановке. Навскидку выдаю:
play items/protect.wav – пентаграмма
play items/invl.wav – кольцо теней
play items/armor1.wav – лязг брони
play doors/stndr.wav – открывающаяся дверь
play buttons/airbut.wav – кнопка
play misc/h2ohitl.wav – прыжок в воду
play misc/r_tele1.wav – телепортация, их 5 штук, только разные цифры подставляй
play plats/medplat1.wav – подъемник
С таким оригинальным звуковым решением deathmatch сразу заиграет свежими красками, а противник очумеет. Однозначно!
5.3.9
Прожарка
Ты – в водоеме, в цепких лапах – Thunderbolt. Впереди под водой – минимум парочка ребят, а еще лучше – поболее. Смело жми на спуск – бздынь! Тебе конец, но счет фрагов попер вверх. Ну а коли на руках пентаграмма – вообще красота, только успевай батарейки подбирать!
Имей в виду, что прожарка тоже имеет радиус поражения и валит всех, кто находится в поле твоего зрения (то, что ты не видишь их из-под воды, роли не играет, лишь бы прямую от башки до башки можно было провести). Парни обычно недоумевают: как так?! А вот так!!! Само собой, это дело не валит тех, кого не видно.
Но прежде чем такую поганку завернуть, элегантно выплыви брассом на оперативный простор, чтобы уж все вокруг под раздачу попали.
Вообще тут все зависит от количества батареек на кармане. Поскольку Thunderbolt под водой разряжается мгновенно, опытным путем установи, какое количество ячеек не прикончит тебя при наличии крепкого здоровья и хорошей брони. Одна ячейка отнимает 17 пунктов, и если у тебя их всего пяток – крепкий враг ласты не завернет. Если больше 20 – сам непременно крякнешь, как ни отжирайся. Опробуй сам, потом разрядись на бережку в чью-нибудь потную рожу до разумного предела и после этого смело прыгай к ребятам в пруд с кипятильничком.
Кстати, из Thunderbolt’а можно коротенький разряд дать, когда плывешь, высунувшись из воды. Следи, как тебя качает на волне, и в верхней точке дай разряд. Повторяю – коротенький! И только один.
И последнее – Quake’y что вода, что лава – все по барабану, он их не различает. Так что в лаве прожарка работает точно так же.
5.3.10
Подводные заплывы
Первое: соскакивая в воду, держи прыжок нажатым. В результате получится не нырок, а совсем другой звук, это сбивает с толку.
Второе: нырнув, тут же сдай назад. Упреждающие выстрелы погони уйдут вперед. Сама же погоня всегда тоже проскакивает вперед, а уж мы-то по их жирным задницам фиг промажем! Лучшее оружие для подводной охоты – Perforator, только про упреждение не забывай.
Кстати, если с берега слышишь какую-нибудь бучу под водой, непременно проведи глубинное бомбометание из RL, там обязательно парочка фрагов кверху брюхом выплывет.
Далее. При плавании ни в коем случае не пользуйся опциями "всплытие-погружение" – этой отрыжкой проклятого трактористского прошлого. Жми полный вперед (или назад) и верти башкой. Тех, кто любит плавать, высунув из воды башню (а таких очень много), снизу убивать легко и приятно. А уж если высовываешь, то старайся делать это за какой-нибудь колонной, дабы поганый супостат тебя с берега не увидал. Выныривать старайся почаще, раз в 3 секунды, тогда не будешь фыркать. При этом можно пользовать "всплытие" – но это слишком медленно – и категорически нельзя "прыжок" – он булькает.
При нырках во всякую ядовитую дрянь помни, что при наличии Megahealth и крепкой брони можно достаточно далеко проскочить. Бежит, понимаешь, какой-нибудь барбос, хватает ОЗК и в жижу – скок, глубоко уверенный в своей безнаказанности. А ты за ним – шасть! Сзади по башке ему – тресь! Сюрприз, братан! И вылезая из воды на бережок, не забудь жахнуть упреждающим: вдруг там кто нас дожидается? Во, глядишь, и дождался…
Ну и, само собой, набери в консоли или засади в конфигурацию строчку
gl_polyblend 0
Это просветлит водицу.
5.3.11
Отправляй обидные сообщения
Вообще-то, это не особо актуально, ибо тупорылость соотечественников в иностранных языках просто потрясает. Тем не менее после каждой своей удачи посылай истязаемому какое-нибудь злоехидное сообщение. Для того чтобы отправлять их одним касанием – привяжи к клавишам. Делается эта так: выдвигаешь консоль и вводишь bind у "say Swim, bastard!" – и теперь, как только спихнешь вражину в лаву, жми на "Y". После того как он зажарится раз пятый, поинтересуйся: "Where is lava?!" После седьмого констатируй: "Born to love volcanoes!" Ну а уж если тебя кто-то мастерским выстрелом до зада развалил, согласись: "That was nice!"
Подготовь с пяток таких сообщений на разные случаи и постоянно изводи его. Паренек моментально звереет, а тогда его и без того бестолковая игра становится еще хуже. Но не перестарайся – оскорблять человека не надо (если это, конечно, человек, а не тракторист).
И вообще, фильтруй базар! Сколько раз приходилось видеть, как исполненные благородства дуэли мгновенно переходили в яростные рукопашные… Причем последние, учитывая специфику службы, зачастую бывали гораздо поинтереснее первых. Береги себя, следи за речью.
Да, еще один момент. Если идет командное сражение и связь установлена не в режиме messagemode2, то неплохо привязать сообщение с максимальным количеством знаков, строк на 20 каких-нибудь "хе-хе". Как только переговоры затеют – сразу посылай! Пусть читают!
5.3.12
Обвиняй в жульничестве
Разок выстрелив в парня, отпиши: "В чем дело (впиши имя)?! Я четыре гранаты в тебя засадил, а ты живой?!" Общественность немедленно заинтересуется: это как такое получается? Все побегут проверять, и начнется организованная охота.
5.3.13
Применяй лесть
Только что тебя ловко прибил соперник. Посылай ему сообщение: "Ну ты, папа, крут! Где это ты так биться научился?!" И пока он, надувшись от важности, строчит тебе ответ, набеги и засади ему гранатой. Хвастаться – некрасиво! Чтобы подобного не случилось с тобой – см. 5.3.8.
Данный прием – западлизм самого крайнего вида. Людей, неподвижно стоящих посреди помещения, обычно не валят: они либо что-то пишут, либо у них большой пинг (это опять не то, про что ты подумал). Так вот, встань посередине и жди, когда кто-нибудь мимо пробежит, после чего добросовестно навесь пробежавшему по затылку.
5.3.14
Улучшай показатели
Если пользуешься утилитой для подсчета результатов, то, набросав кому-нибудь на башку гранат из укромного местечка сверху, сразу переключись на топор. Фраги у нас фиксируются по тому оружию, которое было в твоих крепких руках на момент гибели врага. То есть враг взорвался на гранате, а зафиксируется смерть от топора.
Таким образом, в итоге ты навалишь кучу народу топором, даже им не помахав, а публика совершенно обоснованно проникнется к тебе уважением.
5.3.15
Отработай уход от погони
Проще говоря – обрубай хвосты. Во-первых, см. 2.3. Далее. Ты бежишь, яростный топот погони за спиной, мимо, обжигая уши, свистят гранаты, впереди поворот под 90 градусов направо. Перед самым поворотом пускаешь в стену пару гранат из GL – если враг их на репу и не примет, то время на увиливании потеряет. Повернув за угол, мгновенно разворачивайся на 180, переключайся на оружие ближнего боя, перфорируй парня ливнем девятидюймовых гвоздей или сделай ему прижигание мозгов. И даже без погони всегда оглядывайся при поворотах.
Пробегая через двери и ворота, можно попробовать незаметно отойти в бок за косячок, чтобы преследователь проскочил мимо, после чего ударить в спину.
На открытых пространствах можно просто, не разворачиваясь, принять вбок, сдать назад и оказаться у него за спиной. Идиотов, с которыми прокатывают подобные "маневры", гораздо больше, чем может показаться.
5.3.16
Грамотно организуй погоню
Будь готов к тому, что все сказанное выше применят к тебе. А поэтому, загнав жертву за поворот и подбегая следом к этому самому повороту направо, заблаговременно развернись лицом к проходу и стрейфом выходи в коридор, бодро простреливая сектор прохода. И если враг тебя там ждет, то встреча окажется вовсе и не с тобой, а с роем злых гвоздей.
5.3.17
Не стой у стен и углов
Стоять не надо вообще! Но если уж ты стоишь, отойди от стен и углов, чтобы кто-нибудь умный радиусом взрыва тебя не достал…
5.3.18