- Да чего уж там! - Отмахнулся Гавр. - Тебе я теперь всегда рад помочь. Мой дом - твой дом.
- Значит и Любава тебя простила? - Усмехнулся я.
- А то! - Кузнец тоже усмехнулся.
- Ладно. Мы с другом больше не будем тебя отвлекать. Поди, заждалась жена дома.
- Ох!!! - Схватился почему-то за бороду кузнец. - Твоя правда, Арториус. Пора мне.
Кузнец ринулся в кузню, а через минуту пулей пролетел мимо нас в сторону озера.
- Ну что пошли? - Спросил я Кира. - Вон уже и распогодилось.
И действительно, солнце сквозь прорехи уронило отдельные золотые лучи на землю. Красиво. Я такое видел только на картинах. На фоне гор и водопадов это смотрелось особенно эстетично.
По пути я взглянул на свою награду и не смог сдержаться от ругательства.
Боевой топор: необычное. Урон дробящий: 18-22; + 3 к силе; минимальный уровень для использования 4; минимальная сила для использования 6. Состояние: 500/500.
Кир, семенивший рядом, заинтересовано вытянул голову. Пытаясь понять, почему я ругаюсь, держа в руках такую вещь.
- Что такое? - Спросил он, когда не смог сам разобраться.
- Вот что! - Я сунул ему в руки топор, чтобы и он смог оценить. Да, удружил Гавр. Ничего не скажешь.
- Ух-ты!!! Ух-ё!!! - Кир даже растерялся и остановился. С удивлением смотря то на топор, то на меня. - Необычный!! Плюс три к силе!!! Это же мегаплюшка для песочницы!
- Толку нам от этой плюшки? Уровень видишь?
- А, ну да. - Кир задумчиво почесал затылок. - И что теперь делать будем?
- А что остаётся? Уровни добирать.
На первых порах уровни добирать не было особой проблемой. У меня уже был почти третий. Не хватало чуть более 70 единиц экспы. Но как это делать без оружия, я плохо себе представлял. Для того, чтобы получить четвёртый уровень мне нужно было уже набить 500 очков. За русалку с полутора тысячами жизни мне дали приблизительно 300. Плюс-минус. С новым топором, с его уроном, умноженным на мою силу и прочие бонусы от вип-аккаунта, и коэффициента важности, это было проще пареной репы. Пять ударов, ну пусть десять. А вот с дешёвым ножом, и ещё более нелепым деревянным колом, это уже проблема. И как ее решить, я пока не представлял. Да и просто не хотелось гнать уровни вверх. Я ещё надеялся поднимать статы своими усилиями.
С другой стороны. Как я понял, многие игроки сходились в том, что статы реально поднимать в течение первых семи - десяти дней. Потом это становится долго, муторно, и, по сути, не рентабельно. Тем более окупаться усилия будут ещё не скоро. Где-то уровня после сотого - сто пятидесятого. Когда уровни приходиться поднимать тяжело и мучительно. Учитывая мой вип, и то, что остальные игроки вынуждены выходить в реал и брать каждый четвёртый день отсыпной, я ничего не терял. Для второго уровня я уже выглядел достаточно внушительно. Особенно после того, как получил бонусы.
Вообще-то я и сейчас мог использовать топор, но при этом налаживались штрафы, снижающие все характеристики. А это уже было не приемлемо. Пусть штраф всего в два уровня, а это снижение на 20 процентов, все равно большой шанс, что вместо дерева я отрублю себе ногу.
Кир молча наблюдал за моими душевными метаниями.
- Ну что, пошли в лавку? Будем готовиться к рейду в лес.
- Пошли. - Согласился парень.
- Слушай, Кир, - я приостановился, - а в чем смысл создания группы или рейда? В других играх было понятно. Опыт делили по среднему, на всех. А в этой игре, получается, и нет особого смысла в объединении.
- Как это нет? Во-первых, самое основное в данж или инстанс можно попасть только группой. Кто не в группе, не сможет войти. В инстанс если войти не в группе, то каждый окажется в своей локации отдельно от других. Ну, это по старинке и уже давно всем известно. Но есть ещё и во-вторых. В группе появляется голосовой боевой чат с возможностью общей тишины. Когда ты говоришь, активировав чат, слышат тебя только игроки, а не мобы. Если рога из группы уйдёт в "стеллс", ты все равно его будешь видеть, и не прострелишь сквозь него заклятием или стрелой. А если есть в группе хант и он засветит вражеского рогу, то его увидят все. Есть ещё многое, по мелочам. Например, уменьшается урон от дружеского огня и шанс крита от него. Ещё хилеры могут настроить каст только своим. Если у них есть абилки с исцелением или бафом, бьющим по площадям. А то получиться, что они отхиливать будут и своих, и чужих. Да и ещё много всего, но уже по мелочам.
- А чем пати от рейда отличается?
- Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.
- Сложно как-то и заумно.
- Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.
- Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.
- Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.
- А что там с харизмой? Как она влияет на все это?
- Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция "создать рейд". Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.
- Получается, можно собрать в группу десятка два игроков, если они не будут качать свою харизму, а у меня будет всего 20 единиц?
- Можно, но кто согласиться? Харизма это и цены ниже, и квесты жирнее. Так что харизму качают все. По чуть-чуть, но качают.
- Хм... - я задумался. - Ну, в целом понятно. Так что создаём группу?
- У меня уже две единицы харизмы. - Улыбнулся Кир. Так что вряд ли получиться.
- У меня четыре. - Усмехнулся я в ответ, отсылая ему приглашение.
Внимание игрок Кириалл Суховей присоединился к вашей группе!
- Ты полон сюрпризов! - Уже как-то даже не удивляясь, покачал Кир головой. - Ты что все очки за уровень уже распределил? Нужно было сначала со мной посоветоваться.
- Ничего я ещё не распределял. Мне бонусы прилетели после взятия уровня.
- А, ну да!!! Я и забыл об этом. И много?
- Достаточно. - Загадочно улыбнулся я.
- Что жалко рассказать? - Кир надулся.
Мы уже подошли к трактиру и стояли у крыльца. Но я подниматься не спешил, пока не расставим все точки над "и".
- Кир, помнишь, что я тебе говорил про информацию? Это самое ценное, что может быть. И не стоит торопиться нею делиться.
- Мы же друзья!
- Друзья. - Согласился я. - Сегодня. А что будет завтра, никто не знает.
Вот тут Кир обиделся по-настоящему. В его возрасте все воспринимается категорично. Если дружба то навек, если любовь то до гроба. Эх, молодёжь. А ведь все мы такими были.
- Послушай меня, Кирилл, я старше тебя и намного. Потому давай договоримся, ты учишь меня всему, что касается игры, а я учу тебя жизни. Я ее прожил и у меня есть опыт, который я могу передать тебе в обмен на твои знания. Сейчас ты можешь выйти из группы и уйти, чтобы потешить своё самолюбие. Я не стану тебя задерживать. Это твоя жизнь и твой выбор. Как ты ее проживёшь, не касается никого, кроме тебя. Или же ты можешь начать учиться.
- Тебе что жалко сказать, что тебе дали? Это же мелочь! Думаешь, я сразу побегу всем рассказывать? Да кому это вообще нужно!
- Не побежишь, и ты прав, сейчас это никому не нужно. Но кто знает, что будет завтра? Люди понимающе толк в аналитике, только потому, сколько и чего мне дали, смогут сделать очень ёмкие выводы. Я не хочу говорить тебе этого по двум причинам. Первая - тебе эта информация ничего не даст. Она бесполезна. Но она останется у тебя и кто-то, кто сильно захочет ее найти, найдёт. А я не люблю о себе рассказывать больше, чем требует ситуация. И вторая причина - я хочу научить и тебя этому. Ты не плохой парень, и я думаю, мы ещё долго будем в одной команде. А крепость цепи определяет ее самое слабое звено. Потому мне нужно, чтобы ты стал сильнее, умнее, опытнее. Понимаешь?
- Понимаю, наверное. - Парень остыл так же быстро, как и загорелся.
- Тогда пошли готовиться. Нам ещё клад искать.
- Какой клад? - Кир снова округлил глаза.
- На дне озёрном. Уверен, он там есть. Осталось найти.
С этими словами я и зашёл в таверну. Лавка располагалась в пристройке с входом из общего зала. Ассортимент особо не поражал, но все необходимое низкоуровневым игрокам имелось. Мечи, топоры, щиты, кожаная броня. Все простое, без модификаций. Разве что бижутерия была необычной, да и то, самой примитивной. Старик торговец с ником Третьяк, как обычно, скучал у прилавка.
Я не стал особо возиться. Взял хороший нож, чуть лучше моего, но все же лучше. Небольшой моток бечёвки, пополнил запас соли. Подумав немного, взял десяток наконечников для стрел.
Все это обошлось мне во все мои золотые монеты, ещё и три серебрушки сверху.
Сегодня у нас будет день крафта.
До вечера мы с Киром вооружались. Я, разломав самый плохой из наших ножей, пристроил его к вырезанной палке. Получилось примитивное копье. Урон не большой, но получше чем у деревянного кола. Копье досталось Киру, а себе я создал боевую дубину, усеяв навершие наконечниками стрел. Получилось довольно грозно. Да и урон 6-8 порадовал. Правда все это имело очень низкую прочность. Затем мы резали камыш и увязывали его ивовыми прутьями. Получился довольно хлипкий плотик. Его даже система приняла как плот. Что порадовало. Я ещё и получил достижение "Оружейник" и "Корабел", которые обещали увеличить прочность создаваемых мной вещей и кораблей на целых 2 единицы.
- Что теперь? - Спросил парень, когда наши приготовления закончились.
- Теперь отдыхаем. Время уже к вечеру, нет смысла начинать что-то делать. Тебе уже скоро пора на выход.
- А ты когда-нибудь выходишь? Я что не приду, ты тут.
- Помнишь, я говорил тебе, что ты бы не захотел поменяться со мной местами?
- Помню.
- Вот лучше и не спрашивай, что это за обстоятельства. Хорошо? Тогда, может, сходим в рощу? А то у меня уже 6 искр. Пора жертвовать, а то простой получиться.
- Не понял, а причём тут роща?
- Так богам жертвовать.
- Так давай подробнее, но уже на пути в рощу. - Вздохнул я, натыкаясь на новую загадку. Вот если бы не Кир, сколько бы я пропустил? А Бодя говорит, что я буду тут успешным. Да я как слепой котёнок в этой игре.
- Так жертвуешь на алтарь богов вещи и искры, и со временем тебе от богов прилетают плюшки. Ну и деньги тоже они любят.
- Какие плюшки?
- Да разные. Может какой-нибудь шмот прилететь, прямо в сумку. А могут и статы взлететь. Иногда заклятия или скиллы падают. Это все рандомно и не предсказуемо.
- Интересно! А скольким богам жертвы приносить нужно? Одному или можно нескольким?
- Лучше одному. - Кир поморщился. - Боги, они ревнивые. Да и постоянно между собой то грызутся, то мир заключают. Их не поймёшь. Так что лучше одного покровителя выбрать, от греха подальше.
- И что это раз и навсегда?
- Поменять покровителя можно. Но могут подарки отжать назад. Не все, но что-то может и пропасть. Так что выбирать нужно с умом. Да только не знаю, кого лучше. По идее нужно поначалу выбирать покровителя твоего класса. А уже потом, когда решишь в клан вступать, поменять на покровителя клана.
- Кланы тут каким боком?
- Так нормальный клан без благословения бога и не клан вовсе. А так, сборище игроков. Без покровителя их территорию могут грабить все, кому не лень. Нормальную цитадель не построить. Да и много ещё чего. Я сам не в курсе всего. Кланы не любят делиться информацией.
- А ты ещё обижался, что я тебе не все рассказываю. - Улыбнулся я.
- Согласен. - Вздохнул парень.
Мы как раз подошли к роще богов. Я уже был один раз внутри, но тогда меня переполняли эмоции и я не особо приглядывался. Помню, там были статуи. Но со стороны роща выглядела обычной. Просто группа мощных дубов. Не более того.
- Кир, а если ты за хилера играть будешь, почему не в церковь? - Я кивнул на небольшую часовенку с золотой луковицей и православным крестом.
- Да ну их! - Кир снова скорчил гримасу. - С ними связываться себе дороже. Мозги вынесут своими проповедями. Их тут вообще мало кто любит. Зануды они.
Это да. Церковь в игре не любили. На заре дриммира, церковь всполошилась, что корпорация пропагандирует язычество. Причём, выступали единым фронтом и католики всех конфессий, и православные. Но как мне кажется, они просто почувствовали запах денег. Потому как, выбив себе дорожку сюда, начали выдавливать себе преференции. Сначала попробовали подмять под себя класс жрецов света и паладинов. Да ещё и места под храмы требовали, с угодьями и деревнями. Когда игроки и админы отказались, попробовали заявить авторские права на крест. Что у них снова не вышло. Игроки как хотели, так и украшали свои доспехи. Потом, игру наводнили проповедники, монахи-хилеры и паладины. И те и другие, особо не отличались пряморукостью, но вечно читали морали. Так что их начали избегать, а то и напрямую убивать, чтобы не путались под ногами.
В целом с церковью много скандалов связано. Даже мимо меня не прошла история пятилетней давности, когда весь мир дрожал, кто от смеха, кто от гнева. Тогда один клан случайно наткнулся на блуждающий данж "Прорыв Инферно" с эпическим боссом, адской гончей трёхсотого уровня. Клан не хотел его упустить, потому рейд собирали на быструю руку. И пригласили одного молодого священника, уважаемого в среде игроков. Отец Никифор недавно получил сан и был направлен в дрим, нести слово божие. Но парень оказался адекватным и общительным. Не перегибал палку с проповедями, а просто вливался в среду и мягко подправлял направление игроков к дверям своего прихода. За это его уважали, потому он попал в тот данж. Как и говорил Кир, хилеров тут вечно не хватает, особенно толковых. Церковь таки выбила себе преференции, и их школа света была одной из сильнейших в плане лечения, воскрешения и бафов света. Когда же рейд дошёл до босса, все пошло наперекосяк. В спешке собранная команда не отличалась слаженностью и почти слилась. В конце остались только двое, отец Никифор и паладин клана. Хоть гончая была уже на издыхании, двойка игроков никак не могла его добить. И вот, когда у монаха закончилась манна, а пал уже был на последнем дыхании, священник от отчаяния, просто подскочил к гончей, размахнувшись кадилом, с криком "Изыди, сука", перетянул гончую по лбу. Монахи, абсолютно не боевой класс, и кадило использовалось как бафовый предмет против демонов и нежити. Но физику мира никто не отменял. Система высчитала силу, вес, рычаг и место попадания по цели, приложила к этому святость предмета и выдала урон. При этом прошёл дикий крит и адская гончая сложилась. Но и это ещё не все. Так как любой рейд снимается на видео всеми игроками и обязательно с прямой передачей данных рейд-лидеру со всеми сообщениями, во избежание утаивания лута, да и просто, чтобы произвести разбор полётов после рейда, все, что произошло дальше, стало достоянием архивов. А произошло следующее. Система, высчитав удар, включила постижение, засчитала это как скилл, а так как последние слова монаха во время удара были "Изыди, сука", то скилл так и назвался. Кадило после этого приобрело какие-то уникальные свойства. Вот после этого и разразился скандал. Видео облетело форум и вышло в общую сеть. И мгновенно стало хитом на дримтубе. Затем его подхватили СМИ, которые стараются не пропускать значимых событий в виртуале. Священника лишили сана. Вместе с ним, плюнув на все, ушла большая часть палов из прихода отца Никифора.
Но потом ещё долго эта хохма ходила по сети.
Роща богов поражала своим величием. Молодцы разработчики. Огромные дубы стояли как колоны, образуя идеальный круг. Мощные кроны создавали огромный естественный свод, но в центре было небо. Тихо шелестела листва, играя солнечными лучами на изумрудной траве, но дальше от середины было приятно сумрачно. Шорох и глухое щебетание птиц, идеальная обстановка для того, что бы подумать о вечном.
А между стволами дубов, словно живые, стояли идолы богов. Сразу было видно, что это вырезанные из дерева фигуры. Но детализация была выше всяких похвал. Между каких бы дубов, с какой бы стороны, ты бы не зашёл, всегда окажешься у входа. Вне дубов, ближе к центру, находился Сварог - отец небо. Серьёзный дядька. С первого взгляда понятно - Владыка. А по бокам от входа всегда стояли Белбог и Чернобог. За спиной у Сварога виднелись, нейтральные к тьме и свету, младшие боги. Симаргл, Похвист, Лада, Тара, Зевана, Магура. Дальше к своим сторонам тянулись более сильные и могучие боги. Перун и Велес, Стрибог и Мара. Даже Кощей и Вий были.
Церковники, в свое время, качественно подчистили историю язычества, уничтожив все, до чего смогли дотянуться. Но корпорация, особо не заморачиваясь, создала однозначный пантеон, не сильно углубляясь в историю и реализм. Игра это игра.
Я обошёл по кругу святилища. Среди листвы прошла дрожь, и я услышал тихий шёпот "выбери меня, выбери меня".
Я остановился у статуи Похвиста - бога ветров. Вихрастый мальчишка с лёгкой озорной улыбкой. Перебрав все школы магии, я давно решил выбрать магию воздуха. Земля при всей своей мощи была слишком медлительна. Огонь с бешеным уроном был сугубо атакующим. Вода со льдом больше останавливала, чем наносила урон. А вот воздух мне нравился. Молнии особенно хороши против железных доспехов. Воздушный купол неплохая защита. А ещё маги воздуха умели летать. Не сразу, конечно. На первых порах они могли парить. Но по мере раскачки купол магического параплана увеличивал площадь. Правда, у них не было ударов по площади и ДОТов. Но за все нужно платить.
И вот теперь я стоял у Похвиста и понимал, что сделал правильный выбор. Он единственный у кого на лице не было высокомерия. Мне это больше всего импонировало.
В ногах каждой статуи был небольшой плоский алтарь. При взгляде на него всплывала надпись "Пожертвовать". Кир ещё перед рощей предупредил меня, чтобы я не жадничал. Богам нельзя скидывать хлам. Иначе вместо благословения может прилететь проклятие. Я достал десяток серебряных монет и сердце русалки. Положил на алтарь, добавив к списку искры, нажал на иконку. По роще пронёсся тихий вздох разочарования и только над моей головой прошелестел тихий, едва слышный смех. Лицо овеял лёгкий ветерок... и больше ничего не произошло. Я пожал плечами и направился к выходу.
Глава 5
*****
Клановая цитадель Талантор, клан "Бронзовые львы".
- Стас!!! - Дверь зала штабных совещаний с грохотом ударилась о стену. - Стас, собирай всех!!! Ко мне приходил Вестник. Хранитель проснулся!