А что с начислением опыта? Может, всё не так страшно? Оказалось, что страшно. Первые десять уровней, которые я так быстро "набрал", количество опыта на уровень было фиксированным. Начиная с десятого до двести двадцать второго - вычислялось по формуле: десять тысяч очков умножить на (1,02 в степени твоего текущего уровня) и ещё раз умножить на твою классовую сложность. Что ждало дальше, скрывалось за таким заумным словом, как "экспоненциально".
Было три опорных уровня - десятый, сотый и двести двадцать второй, ниже которых провалиться нельзя. Добежал до них и хоть сто раз убейся, понижения в уровне не будет. В игре даже были кланы с характерными названиями: "Соточка" и "Двести двадцать вторые". Насколько я смог понять из форумных текстволлов, первые были отмороженными пк-шерами, геноцидившими всех и вся в пределах видимости, если их самих не отправляли на круг возрождения. А вторые такими же отмороженными наёмниками, которые без тени сомнения могли подписаться практически на любое дело.
Теперь что касается штрафов за смерть - снимались проценты от полного значения очков опыта на твоем текущем уровне. Как пример: полное количество очков опыта от уровня до следующего уровня, допустим, для ровного счёта, сто тысяч. Штрафы рассчитывались по формулам: с десятого до сотого уровня 1% + твой уровень/100%, с сотого по двести двадцать второй: 2% + уровень/100%, после этого: 3% + уровень/100%. То есть, на двухсотом уровне, за смерть перса снималось минимум четыре процента, если не было таких модификаторов, как у меня. Вот эти четыре процента от ста тысяч очков опыта и вычиталось из твоего текущего опыта на уровне. Если после вычитания получалось отрицательное число, то уровень снижался. Немного мудрёная система или мудрёное объяснение предоставили авторы, так что потребовалось некоторое время, чтобы въехать.
Вот что ещё вычитал, игроки до десятого уровня защищены от пк, они могут умереть только от мобов. На игроков с десятого по сотый уровень можно нападать, если твой уровень не превышает их на пятьдесят. С сотого по двести двадцать второй - не больше сотни. После "трёх двоечного" уровня ограничений не было, хотя пока это не имело практического смысла, так как лучший игрок в мире достиг пока только двести девяносто первого уровня.
Тут ещё небольшой прикол. Самым лучшим был, естественно, китаец, но на пятки ему наступал кореец. В Корее с месяц назад прошла небольшая истерика, что первым игроком на трёхсотом уровне должен быть кореец. Ради этого сплотилось полстраны, и потащили одного человека. В ответ в Китае прошла ответная истерика, но там такого единения не получилось, слишком много группировок, много национальностей, вкладываться в одного человека полстраны не стало. И слава богам, пол-Китая это вам не пол-Кореи, такого бы монстрика откормили, мама не горюй.
Закрываю форум, ба, солнце высоко, а вокруг по-прежнему никого. Дома закрыты, дым из труб не идёт, никто не печёт хлеб поутру, не гонят коров на луг, собаки не лают, и даже петухи не голосят...
- Ку-ка-ре-ку, - неуверенно раздаётся из-за забора напротив меня.
Что за хрень, опять только подумал и получите. А если так: думаю, что ворота открываются, оттуда выходит такая дородная баба с коромыслом на плече и идёт по воду, хотя у них колодец во дворе наверно. Минут пять сижу и таращусь на ворота как баран, ноль эмоций, даже во дворе ведром никто не позвякал. Подхожу к ним, со всей дури барабаню, и ору:
- Эй, хозяева, открывай, Винни-Пух с Дед Морозом пришёл!
Не слыша реакции, разворачиваюсь и начинаю бить ногой:
- Пожа-а-ар! Горим! Караул! Спасите-помогите, люди добрые!
Тут мне сзади густым басом как рявкнет собака: "Аа-а-ав!", что от неожиданности я чуть не обделался. Прогресс, однако. Но больше на все мои крики и стуки не реагировали. Даже на крик: "Насилуют!" не выбежали. Ладно, я вам это припомню. Пойду, по новой обойду свои владения.
Море-окиян сегодня безмолвным притворяться не стал, набегающие волны мерно плескались, сваи причала слегка поскрипывали, в небе кричали чайки.
Либо я чего-то не понимаю, либо окружающее подстраивается под меня, вчера чаек не было!
Для проверки решил сходить на луг и в дубраву. Подозрения окрепли, стоя на краю луга с закрытыми глазами, ВДРУГ услышал цвирканье кузнечиков и шелест травы, ворошимой ветром. Даже не заходя в лесок, услышал пение какой-то птички и кукованье кукушки, подойдя чуть ближе, ещё и игру листьев на ветру. А закрыв глаза, и прислушавшись - довольное хрюканье, видимо, вчерашний молодой кабанчик поедает жёлуди.
Какой из этого можно сделать вывод? Надо "оживлять" деревню, теперь я в этом практически уверен, а потом уже и поиграть можно.
Иду по деревне, закрыв глаза, лишь изредка открывая, чтобы не врезаться лбом во что-нибудь. Пока дошёл до своей любимой скамейки, успел услышать мычание коровы, квохтанье кур, вроде бы гогот гусей, не спец в этом ни разу, стук топора и детский плач. А уже здесь, на площади, потянуло ДЫМОМ. Сижу теперь, думаю.
Где-то я читал, что человек свыше восьмидесяти процентов информации воспринимает зрительно. Помню, читал рассказ английского фантаста "День триффида", там тоже практически всё человечество одномоментно лишилось зрения, и цивилизация рухнула. Через зрение мы можем реализовать свои первейшие инстинкты: найти еду, увидеть опасность и даже размножение во многом зависит от того, что мы видим. Здесь должен стоять смайлик.
Слух стоит на втором месте, используется там, где не справляется зрение. Но оно не так надёжно, его легче обмануть. Может быть, поэтому ночь и тьма считается злом, ведь мы не видим.
Ну а нюх или обоняние современному человеку требуется лишь в редких случаях, оценить запах парфюма или учуять запах горелого. Очень редко мы обращаем внимание на обычные запахи, они нам не нужны.
Ладно, форум уже заждался меня, надо дочитать про классы и, особенно про подводные камни, посмотреть какое оружие и артефакты есть, профессии. Читать, не перечитать.
Первое время держал ушки на макушке. На слух деревня "оживала", начали полаивать собаки, коровы мычали, где-то начали колоть дрова, ветер донёс обрывки песни. Ничо-ничо, завтра с утра вы у меня проснётесь, печи затопите, и, наконец, выйдете из домов.
Как я и подозревал, с большим количеством классов всё оказалось не так просто. Для получения и развития классовых умений требовались очки таланта, а при большом количестве выбранных мною классов, пришлось-бы делить их на все. Это привело-бы к тому, что персонаж становился "средним" по показателям и неконкурентоспособным в сравнении с заточенными в одно направление развития.
Углубившись в чтение, краем уха услышал стук копыт и скрип колес телеги. Лихорадочно свернув окна, успел заметить, что ворота напротив меня, куда я стучался утром, закрываются. Рванулся, но не успел. На стук и вопли меня лишь коротко облаял пёс. Общаться не желали.
Вы не думайте, я не злопамятный, просто я злой, а память у меня хорошая... вроде.
Усевшись обратно, начал смотреть профессии. Насколько я понимаю, всё довольно стандартно для таких игр: рудокоп, лесоруб, травник, садовод, рыбак, кузнец, плотник, умелый охотник, портной, кожевник, кулинар, алхимик, зачарователь, начертатель, строитель, инженер и ювелир.
Как обычно в "The One" максимальное количество проф никто тебе не ограничивает, но... опытным путём игроки установили, что четыре профы качаются очень медленно, а пять вообще стоят. Рекомендовалось сначала поднять на приличный уровень одну профессию, затем добавить вторую. Третья считалась тратой времени, так как замедляла прогресс и в первых двух. Достичь максимума мастерства было невозможно, потолка не было. Обозначение мастерства профы шло в латинских буквах, начиная с A до Z, затем шли двойные комбинации AA,AB,AC и так далее. За почти четыре года игры народ добрался до мастерства WQ.
Из профессий не совсем понятен был инженер. В описании значилось - мастер, способный создавать сложные проекты. Залез в подробности, там значились, например, различные нестандартные ловушки для зверей, которых потом можно было попробовать приручить или убить. Новые проекты улучшенных вещей. Инженеры с профой кузнеца могли делать осадные машины, а инженеры - маги могли создавать големов.
Без строителей не построишь новые дома, таверны, магазины и замки, очень выгодная профа, если прокачана, но тут как раб на галерах - никуда не отойдёшь.
Заодно залез и в ювелиров - ограняли камни, найденные рудокопами или выпавшие из мобов, которые потом можно было зачаровать и прикрепить на вещи. Цены наверняка охренительные. Ткнул в ссылку рекламы одного из магазинов, что ж, впечатляет, как красота, так и цены. Крутнул список вниз и остановился на такой прелести, что самому захотелось одеть, тем более мне по характеристикам должно подходить:
- Нефритовое колье красоты и силы- предмет уникального класса, даёт + 100 силы и +20 выносливости, красота в придачу. Ровненько двадцать уровней по статам от одной вещи. И стоит как полмашины.
Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Пятьдесят золотых за топор + 20 силы на игроков до сорокового уровня. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса. Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте. Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост. Игровое золото можно "нарисовать", а вот платина зарабатывалась.
Ну-ка, а это что такое?
- Малый камень маны. Класс предмета: хороший. Характеристики: наполнение 500, потери маны в час - 10%. Не ниже 25 уровня. Стоимость - 600 золотых.
Сижу, курю бамбук. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Самые лучшие камни из найденных в магазине теряли по 1% в час и содержали до десяти тысяч маны. Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.
Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому? Оказалось, можно, есть специальное умение у магов - "поток маны", с его помощью также можно создавать "магический круг" для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны.
Итак, формула регенерации маны, в минуту = дух * классовую особенность, у магистра равно пяти. Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку.
Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний "Удар огнём", самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом ранге 8-12, общий урон 88-132, если всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на него. По времени это займёт секунд шестнадцать.
Тот же самый урон на начальных уровнях воина можно нанести за два - четыре удара, тут многое зависит от оружия, что займёт не больше шести секунд. Конечно, может я нуб нубом, и ничего не понимаю, но на нижних уровнях воины выглядят гораздо лучше. Вот позднее, когда маги раскочегарятся и поднимут ранги магии, тогда держись, один на один выносят воинов почти без вариантов.
Кинул взгляд на время, два ночи по местному времени. Однако сколько времени по магазинам лазил и форум шерстил. Выясню заодно, что со временем сделали. Создателям игры пришлось оставить смену времени суток, как и в реале, а вот с размерами "Земли" и географией их фантазию никто не ограничивал. Общая концепция реального мира сохранилась, но добавилось материков, островов, очень сильно изменились очертания. Европа сильно увеличилась, отделилась от Азиопы и уплыла на запад.
Англия всё также осталась островом, но от неё отделилась Шотландия. Теперь там одно из самых горячих мест в этом мире - ирландцы и шотландцы увлечённо режутся с наглами, расстояние там осталось небольшим и довольно легко преодолимым.
Африку сдвинули гораздо южнее и как будто кинули на пол. Она раскололась на множество кусков, там добавили проливов и внутреннее море, но и пустынь оставили прилично. Азиопу тоже спустили южнее, так как на севере добавили Ледяной материк. Основную часть Азиопы занимала Русь, и, что симптоматично, прибалтов и поляков оставили с нами, не взяв их в Европу, хоть и отделив их от нас Дикими Землями. С северо-запада через Великие Болота с Азиопой сообщалась Скандия.
С юга и юго-запада, вместо выпавшей части Европы, за горами и небольшим закрытым морем сидели турки. К югу от Руси лежали Великие степи, а за ними были горные республики и вольные города, и те и другие совершали набеги к нам. Восточнее них лежали Земли Чингисхана - игровая Монголия. Ещё южнее раскидали бывшие республики Союза.
Территорию стран Персидского залива разместили южнее Турции. А Индию, Индонезию, Китай и Корею отделили от Азиопы, сдвинув в Большой океан, и разместив между нами сильно вытянутый с юго-запада на северо-восток материк Тартарию, представляющий собой выжженную войной и солнцем довольно бесплодную и каменистую полупустыню с горным хребтом по центру. При этом Китай оказался окружён Индией, Индонезией и Кореей, которой, как верной собачке, амеры увеличили территорию раз в пять, а то и больше. Япония также осталась неподалёку, и также с увеличенной территорией.
Зато себе америкосы ничего не пожалели, американо-канадский сектор увеличился раза в полтора как минимум, и отделился от всей остальной Америки. Мексика стала отдельным материком и уплыла в южное полушарие, на широту Южной Америки, видимо сильно они достали американцев. Карибские острова сильно разрослись и стали полностью американскими. А западнее и восточнее Америки стояли два пока не активных материка - Атлантида и Лемурия, их оставили на потом для развития территории игры. Такой же не активный материк Средиземье поместили посреди Средиземного уже океана, но поменьше, чем у себя, и всего один на Европу, Африку и Азию в лице Турции и всяких арабов. Остальная Азия, в том числе и Россия, могла быть благодарной за Тартарию и острова в Большом и Южном океане.
В качестве десерта, кое-где были вкраплены государства-нпс, чаще всего одиночные города во главе с бароном, таким был, к примеру, Североград - Архангельск плюс Мурманск, единственный порт в России на Ледяном океане. В Европах поместили различные герцогства и великие герцогства, в Азии свои формы - султанаты, эмираты и тому подобное. В Америке же цвело и пахло Королевство Света, занимая обширную площадь в районе Скалистых гор и Великих Равнин, а также королевство Эльдорадо, лежавшее на юго-западе материка на месте бывшей Мексики.
Европейцам в утешение было анонсировано, что на материке Средиземье будут два королевства, враждующие друг с другом, и игроки смогут выбрать ту или иную сторону.
Смысл этих отступлений в "феодализм" - дать народу разнообразие. В таких образованиях вполне возможно было делать карьеру, а в последующем даже получить титул, что, несомненно, грело душу некоторых амбициозных игроков. А заглядывая ещё дальше, путём интриг, восстания или завоевания возможно было стать в их главе, так сказать, главным местным феодалом.
Немного отвлёкся, пора будить этих лежебок. Во сколько там должны орать знаменитые "первые петухи"?
- Ку-ка-ре-ку, - неуверенно - вопросительно заголосил петух из двора дома напротив меня.
- Ку-ка-ре-ку, ку-ка-ре-ку, - ответил я ему, - пора уже.
И тут началось, их конца в конец деревни неслись звуки утренней побудки, начали лаять собаки, замычали коровы. Во дворе напротив услышал звук удара ведра по воде в колодце, а затем позвякивание выбираемой цепи - в детстве, когда ещё были живы бабушка с дедушкой, меня как-то летом отправили к ним на проживание, так что сейчас вспомнил их и эти звуки.
- И-э-ээх, - донеслись звуки выливаемой воды и возглас оттуда же.
- Вот где тебя три месяца носило, проклятущий, - сварливый женский голос.
- Где-где, за ... ездил, - за чем именно, я не расслышал.
Три месяца? Логика, которой нет у меня в характеристиках, подсказывает, что последний игрок и был здесь как раз эти три месяца назад, нечасто, однако, сюда захаживают.
- Жрать хочу, - сказал невидимый мне мужчина и добавил смачный шлепок, скорее всего по попе.
- Сейчас соберу чего-нибудь, печь не топила.
Кстати! Закрыл глаза. Три минуты сосредоточенности и дымом потянуло! И не только дымом, но и свежим хлебом и ещё какой-то едой. Как ни странно, желудок у меня не заурчал, голода я не чувствовал, впрочем как и усталости с сонливостью, хотя уже третьи сутки здесь. Открыл глаза, оглянулся по сторонам, дым стоял над всеми домами, даже тем, что напротив. Замечательно!
Следующим шагом, наверно должен быть выгон коров на пастбище. Закрыл глаза, так у меня лучше получается концентрироваться и представлять. Идёт пастух, подгоняя коров хлыстом, на коровах звенят колокольчики (или они на быках, тут не уверен) и тут... слышу, скрипят ворота и женский голос:
- Фроська, а ну живо пошла! - обиженное мычание и звук колокольчиков.
Открываю глаза, ворота открыты, женщина выгоняет корову. Читаю ник: ~Мешана Кулич.
- Доброе утро, Мешана, - здороваюсь с ней.
Она сначала как-будто не видит меня, но потом откликается.
- И тебе того же, странник. Надолго-ли к нам?
- Не смел бы отвлекать вас от важных дел, и поскорее ушёл, да что-то камень ваш испортился. Не хочет меня телепортировать.
Женщина посмотрела на меня, хлопнула корову по заду, чтобы та шагала и не слушала чужие разговоры, и громко закричала:
- Янирен, соседушка, выдь-ка на минутку, разговор есть!
Неужели, неужели сейчас моё ожидание здесь закончится?
- Что такое, Мешана? - Янирен-то как неслышно ходит, и дверь у него не скрипит.
- Помог бы страннику. Пока никто никуда не отправился, - добавила она, выразительно косясь назад.
- Всё исполнил честь по чести, уровни дал, очки дал, на камень отвёл, а дальше от меня ничего не зависит, знать сюда случайно попал, пускай перерегистрируется, - хитро поглядел он на меня.
Что за неписи пошли? Что ни литрпг, то хитровы... сушенные НПСы. Всё-то знают, только не говорят.
- Уважаемый Янирен, к сожалению, при входе в игру произошла какая-то накладка, не могу я выйти и с администрацией связаться не могу. Может вы меня телепортнёте куда-нибудь к людям?
- Не маг я, чтоб телепорты наводить.
Немного не тот ответ, на который я надеялся.
- А может, тогда админа сюда вызовете, чтобы я ему ситуацию объяснил?
- Как же я вызову, если у нас ни Гильдии, ни почты, ни банка нет?
Да что за хрень творится в этой игре? Или это я такой "везучий"?
- И как же быть? Как к людям попасть?
- То не ведаю.
- А в какую сторону пойти, чтобы отсюда выбраться побыстрее? - да я пешком отсюда готов, лишь бы кончилась эта ситуёвина.
- В какую не пойди, всё одно сюда воротишься, на острове мы.
Приплыли, ёшкин кот.
- Тятя, тятя, пошли есть, мамко зовёт! -Янирена сзади подёргал мальчишка лет пяти, и тот закрыл дверь, даже не попрощавшись со мной.
- Выйти не можешь и связи нет? - подозрительно спросила Мешана.
- Да, вот такая незадача, - решил я разжалобить хотя-бы её, вдруг квест даст.