191
Вы рефлекторно, повинуясь инстинкту самосохранения, падаете на землю, и волк промахивается, неудачно приземлившись впереди вас. Вы вскакиваете на ноги, но бежать уже некуда – вы окружены стаей. Под торжествующий вой собратьев, на вас, оскалив пасти, бросаются два волка. Вам придется драться одновременно с двумя противниками:
Мастерство Выносливость
Первый Волк 7 6
Второй Волк 6 5
После окончания второго Раунда Атаки к нападающим присоединяется Черный Волк, которому надело просто наблюдать за схваткой.
Черный Волк
Мастерство 8 Выносливость 9
Теперь вы сражаетесь с тремя волками одновременно. После двух Раундов атаки или если вы снизили Выносливость Черного Волка до 7 – 271 .
192
С нечеловеческой яростью, пронзительно крича, вампирша бросается на вас.
Леди Маун
Мастерство 10 Выносливость 13
Если ей удалось ранить вас два раза подряд, то 228 . Если вы смогли снизить Выносливость вампирши до 4, то 245 .
193
"Если вы не хотите принять мою бескорыстную помощь, то я вынужден просить вас покинуть мое поместье", – произносит ученый, взяв у вас пузырек. Вы понимаете, насколько опрометчивыми были ваши слова об отказе, и каким неблагодарным вы в итоге оказались, но для извинений уже слишком поздно. Вы скомкано благодарите ученого за гостеприимство, прощаетесь и вскоре уже вновь бредете по лесной тропе (46).
194
Вы падаете на кучу отвратительно пахнущего, разлагающегося мусора, сваленного в естественно образовавшейся впадине, приспособленной обитателями горного поселения под свои нужды. Пещера, где вы находитесь, тускло освещена. Ровный зеленый свет излучают грозди какого-то мха, обильно покрывающего неровный потолок. Внизу этот болезненный зеленоватый свет отражается в мутной воде, затопившей часть пещеры.
Где-то раздается всплеск, быстро повернув голову на звук, вы замечаете круги на воде недалеко от противоположного берега этого подземного озера. Надеясь избежать возможных встреч с неизвестными созданиями, обитающими в подземельях, вы начинаете искать выход. Из пещеры, если не считать отверстие туннеля, через которое вы сюда попали, есть два выхода: один находится прямо напротив вас (227), другой виднеется слева (242). Но если сначала вы хотите до конца исследовать пещеру, то 211 .
195
Не теряя времени, вы собираетесь в путь. Закрепив на поясе верный меч и закинув за плечо сумку, вы зажигаете лампу и покидаете хижину. Ночь встречает вас прохладой. Ульрих следует за вами, на его плечи накинута выделанная волчья шкура. Из вещей ничего кроме своего огромного топора он не взял.
Вы бродите среди черных деревьев. В свете вашей лампы и луны вы внимательно осматриваете встречающиеся на пути поляны, прогалины, опушки, в поисках редкой травы. Проверьте свою Удачу. Если удача на вашей стороне, то 12 , если же вам не повезло – 233
196
В компании с Катей вы беспрепятственно едете по улицам Вульфенштейна, так и не встретив ни одной живой души. Возможно, жители деревни запирают на ночь двери и захлопывают ставни. И тут же становится ясно, почему – невдалеке разносится жуткий вой какого-то зверя, и эхо еще долго звучит в узких улочках. "Мне не нравится это место, – негромко говорит ваша спутница, – деревня выглядит слишком запущенной, здесь не могут жить люди. А вот оборотни…" Она права. Князь Оборотней, которого вы так долго ищете, явно где-то близко, вы чувствуете это. "Похоже, именно здесь хотел укрыться Страуб, – продолжает она, – не сомневаюсь, что ему были бы рады в этом логове оборотней. Нас ждет много работы. С чего начнем?" Ответ приходит сам собой: "Замок, – говорите вы. – Хозяин этих земель превратил Вульфенштейн в звериную нору, и там мы найдем его". Катя кивает в знак согласия, и вы направляете уставших лошадей в сторону замка Вульфен. Вы так и не решились сказать ей, что своим волчьим нюхом вы чувствуете исходящий оттуда запах, мучительно манящий, будоражущий зверя в вашей душе – запах дома.
Ворота, ведущие во двор замка, открыты, но тут вы чуете волков. Вскрикнув, вы мгновенно выхватываете меч, как раз вовремя, чтобы отразить атаку отвратительной твари, выскочившей на вас из темноты, но ваше предупреждение запоздало – другому зверю удалось выбить Катю из седла. Сначала вам кажется, что на вас напали обычные волки, но присмотревшись, различаете сгнивушую кожу, через которую видны внутренности, и понимаете, что звери давно мертвы, и только какая-то магическая сила поддерживает в них жизнь. Этих созданий называют варгами, и вам придется сразиться с ним из них, пока Катя отбивается от второго.
Варг
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вы ранены больше двух раз, Трансформация продолжается . Если вы убили его – 387 .
197
С воплем боли и отчаяния, обезумевший профессор бросается к лестнице, пытаясь спастись от огня, но не замечает деревянную доску под ногой и, споткнувшись, с воплем летит вниз, падает на каменный пол и больше не двигается. Надо убираться отсюда, пока пожар не охватил всю мельницу, но тут вы замечаете не тронутую огнем полку с множеством причудливых склянок наполненных различными зельями. Попробуете добраться до нее (212) или, не теряя времени, спуститесь вниз (291)?
198
Продолжать путь все равно невозможно, вы сворачиваете с дороги и, завернувшись в свой плащ, ложите спать. Устав от долгого путешествия, вы быстро засыпаете, несмотря на разбушевавшуюся грозу. Но скоро чудовищные раскаты грома будят вас – вы попали в самый центр бури. Яростно свистит ветер, от грома, как будто, трясется земля, а все небо пронизано молниями. Тут одна из молний попадает в верхушку мельницы. Внутри происходит другая вспышка и сквозь рев бури вам чудится, что вы слышите безумный крик: "Он живой!" Но поразмышлять о том, что там произошло, вы не успеваете – другая молния бьёт в землю совсем рядом с вами, и из снопа искр появляеются два сверкающих электрическими разрядами существа. Эти духи молнии, настоящие дети грозы, почувствовали, что у вас есть металл. Они, скорее ведомые любопытством. Нежели агрессией бросаются к вам, но вы понимаете, что если подпустите их близко к себе, то погибнете от электрических ударов, остается только сражаться.
Мастерство Выносливость
Первый дух молнии 7 4
Второй дух молнии 6 4
Если вы будете сражаться с ними оружием из железа, то даже если вам удастся нанести удачный удар, придется потерять 2 Выносливости от электрического разряда. Вместо этого можете схватить первую попавшуюся палку, тогда придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если вам удастся отогнать эти удивительных созданий, то остаток ночи проходит спокойно. Наутро буря кончается, и вы продолжаете путь (500).
199
Мужчина не успевает увернуться, и ваш меч вонзается ему в плечо. Он вскрикивает от боли, вы хотите нанести финальный удар, но вдруг в руку, держащую меч, вонзаются острые клыки. Верный пес пришел на помощь хозяину, и лишь с огромным трудом вам удается разжать его челюсти (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). Вы ожидаете, что собака нападет снова, но, увидев что-то за вашей спиной, она с воем уносится прочь (62).
200
Вас переполняет скорбь, пока вы смотрите на умирающего Ульриха, тело которого постепенно вновь превращается в человеческое. "Не вини себя, друг мой!, – произносит лесник слабеющим шепотом – У каждого из нас есть свои секреты. Я благодарен тебе за избавление меня от тяжкого бремени проклятия". Произнеся это, Ульрих умирает. Не смотря на предсмертные слова лесника, вы чувствуете вину. За то короткое время, которое вы знали его, он показал себя надежным спутником и добрым человеком, а вы смогли предложить ему в ответ лишь смерть от вашего клинка. Однако есть еще кое-что, что вы можете сделать для погибшего. Всю оставшуюся ночь вы проводите, копая могилу. Волки вас больше не беспокоят, поэтому к тому времени, когда солнце уже освещает верхушки деревьев, вы завершаете погребение Ульриха. Огромный топор, воткнутый рукояткой в землю, отмечает место упокоения вашего друга.
Вы бредете по лесу с тяжелым сердцем не только из-за похорон – какие бы темные секреты не унес лесник в могилу, они больше не побеспокоят его. Вы же, не смотря на смерть заразившего вас оборотня, все еще больны ликантропией, проклятие, увы, не исчезло.
Измученный событиями прошедшей ночи, вы устраиваете себе привал. За время беспокойного сна, наполненного видениями агонизирующего Ульриха-медведя, бледное солнце совершает свой извечный путь по небосклону, угрюмо укрывшись шалью серых облаков.
Просыпаетесь вновь в сумерках, а потому надо спешить на поиски оставшихся оборотней из проклятого рода. Следующее полнолуние может наступить со дня на день. Полные опасностей земли Люправии ждут вас.
Шагая на восток, покидаете лес, и идете через пустошь. Необычная тишина вокруг гнетет вас, не слышно даже птиц. Далеко впереди виднеется горная цепь, словно стеной огораживающая земли мрачного княжества.
Пройдя по узкой долине и спустившись в низину, вы обнаруживаете небольшую деревню. Дома в ней испуганно жмутся друг к другу. Каменистые, голые поля, окружающие поселение усиливают картину унылого запустения. Вы подходите к деревянному дорожному указателю, гласящему, что лежащая перед вами деревня называется Стригова. Дорога далее имеет целых три ответвления, огибающие поселение.
Итак, можно либо войти в деревню (116), либо, избежав встречи с обитателями Люправии, направиться в обход по дороге ведущей на север (160) или на восток (478). Третий путь выглядит наиболее заброшенным и ведет на северо-восток к лесу, который начинается примерно в миле от деревни, если вы хотите проследовать по нему, то 8.
201
Вы подходите к ратуше достотаточно близко, чтобы отчетливо слышать речь Бургомистра, и вскоре вам становится ясна причина сегодняшнего собрания. Оказывается, окрестности городка терроризирует какой то монстр, прозванный местными жителями Варгенхофским Зверем. Это существо не только крадет и калечит домашний скот, но и нападает на людей. Первой жертвой была пожилая женщина, пасшая своих овец, потом пропало двое мужчин задержавшихся в поле допоздна, а совсем недавно монстр украл ребенка, среди ночи вломившись в дом на самой окраине. Судя по обрывочным описаниям, Зверь этот, схожий внешне с медведем или волком, передвигается на задних лапах, рост его раза в два превышает человеческий. Может это существо и есть Князь Оборотней, которого вы ищете?
Бургомистр Страуб объявил о щедрой награде за поимку или убийство Зверя. Весть об этом быстра разнеслась по прилегающим землям, и многие смельчаки решили испытать судьбу. Собственно среди этих суровых людей вы и находитесь сейчас. Охотники на монстра разбились на небольшие группы, не смотря на то, что отваги каждому явившемуся на площадь сегодня было не занимать, безрассудством не страдал никто. Все прекрасно понимали, что у группы больше шансов справится с чудовищем. Вы также можете присоединится к одной из групп, если хотите отправится на эту охоту (259). Если вы уверены в себе, то можете попытаться выследить и убить Зверя в одиночку, дабы ни с кем не делить причитающуюся награду (456). Если же ввязываться в столь опасную авантюру у вас желания нет, то можно (если этого вы еще не делали) прогуляться по городскому рынку (82) или же просто покинуть городок (507).
202
Вновь находясь у распутья вблизи Стриговы, какой путь вы выберете на этот раз? Пойдете ли вы на север (160), на восток (478) или же выберете самую заброшенную дорогу, ведущую к лесу на северо-востоке (8)?
203
Привстав на цыпочки, вы снимаете щит со стены. Вы ожидаете, что вот-вот сработает какая-нибудь хитроумная ловушка, но ничего не происходит – вы вздыхаете с облегчением. Можете взять щит с собой, пока он у вас, во время боя уменьшайте Силу Удара врага на 1. Хотите вооружиться еще и палицей (278), или отправитесь на какой-нибудь другой этаж (7)?
204
Нырнув в покосившийся проем двери, вы вжимаетесь всем телом в узкое пространство, стараясь слиться с вечерним сумраком. Сердце бешено стучит, вы начинаете дышать глубже, чтобы немного успокоится, но это не так просто. В голове проносятся тревожные мысли: вдруг чудовище, что рыщет этой ночью по городу, заметит вас, почует ваш запах, а может…может, оно уже знает, что вы здесь и просто играет с вами, словно кошка с мышкой. Кто окажется сильнее? Если человек, то 345 , если волк – 172 .
205
Вы врываетесь в конюшню, Мэг, издав крик ярости, вскакивает на ноги! Каковы будут ваши дальнейшие действия?
Нападете на ведьму 274
Сотрете начерченные на полу символы 241
Схватите череп 295
206
Продолжая держать поводья левой рукой, вы выхватываете меч. Раны на теле чудовища уже затянулись, Варгенхофский Зверь так же силен, как и прежде.
Оборотень
Мастерство 8 Выносливость 11
Если у вас нет способности Скорость , придется вычитать 1 из своей Силы Удара . Если Зверю удастся вас ранить, киньте кубик, и, если выпадет 6, то 351 .
После того, как пройдет 6 Раундов Атаки или вам удастся снизить до 4 его Выносливость – 480 .
207
Вы достигаете очередной развилки в бесконечном переплетении туннелей! Какой путь вы выбираете?
Проход, на полу которого поблескивают многочисленные лужи 368
Туннель, с торчащими из земли большими
обломками каких то каменных плит 97
Проход с песчаным полом 433
208(Иллюстрация на обороте)
Как только вы преодолеваете смертельно опасное препятствие, раздается визг и скрежетание невидимых механизмов, и стальной полумесяц резко останавливается. Вы осторожно, опасаясь новых ловушек, приближаетесь к двери и окрываете ее. За дверью находится круглая комната башни, в ней нет окон, но она ярко освещена сотнями свечей, из которых многие, как и положено, вставлены в кованные железные канделябры, другие же располагаются на чем придется и даже поверх оплывших огарков. Свет свечей отражается в черном круглом зеркале, висящем на стене напротив двери. Вы делаете несколько шагов по направлению к зеркалу, как вдруг навстречу вам поднимается восковая масса, она растет, приобретая форму отдаленно напоминающую человеческую. Масса вбирает в себя лужицы воска и горящие свечи. Некоторые фитили продолжают гореть, уже находясь на "теле" странного создания, которое то ли шагает, то ли перетекает в вашу сторону. У вас все еще есть время быстро покинуть помещение, захлопнув за собой дверь, а после вернуться в Путеводную Комнату (321). Если же вы предпочитаете остаться, то вам не избежать схватки с порождением черной магии.
Восковый Голем
Мастерство 8 Выносливость 10
Если вы сражаетесь мечом или кинжалом, то каждый раз, когда вам удается нанести ему удачный удар, кидайте кубик. Если выпадет 6, то клинок застрянет в воске и в следующем Раунде Атаки придется уменьшить свою Силу Удара на 2. Если вам удалось победить Голема, то 264.
209
Этот странный цирк определенно вызывает у вас подозрения! Но что именно настораживает вас и почему, вы пока себе представляете смутно. Возможно, окончательно разобраться во всем вы сможете, если проникните на территорию цирка ночью? Если вы решились действовать тайно, под покровом ночи, то 238 . Если такой вариант вас не прельщает, то 90 .
210
"Дьявольский круг? – удивленно спрашивает ученый. – Да, я мне кое-что известно о возрождении секты. Я изучал их, когда входил в другое тайное общество, Орден Черной Розы, – голос Веретикуса становится возбужденным и заговорщическим, как будто он рад, что наконец может с кем-то поделиться так старательно собранными знаниями. – Двадцать лет назад секта изменилась. Они решили использовать магию для того, чтобы заполучить власть. Их было пятеро. Я до сих пор не знаю их всех, мне известно только что среди них была леди Аранеса. У нее было пять мужей, и все они умерли. Как раз когда она присоединилась к секте, последний ее муж умер при загадочных обстоятельствах, после чего ее прозвали Черной Вдовой. Но я отвлекся. Секте как-то удалось осуществить ритуал Вызова и призвать демона Ада в этот мир, чтобы он выполнил их желания. Еще я знаю, что для ритуала они использовали пять серебряных кинжалов. Сначала они, действительно, получили большую силу, но потом все пятеро начали меняться – зло медленно поглотило их, по крайней мере, по слухам, двое потеряли гораздо больше, чем получили. Это все, что я знаю". Если у вас есть серебряный кинжал, можете показать его ученому (165), если нет – 260 .
211
Ваша первоначальная догадка была правильной – в этой выгребной яме нет и не может быть ничего полезного. Но пока вы здесь копались, ваш запах привлек кое-кого еще. Когда вы уже собираетесь уходить, перед вами взлетает фонтан зловонной грязи, и из нее появляется бледное змеевидное тело. Безглазая голова качается из стороны в сторону, пытаясь вас учуять, пасть как у пиявки угрожающе открывается. Быстро как кобра, подземная тварь атакует.
Мусорный червь
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удастся убить хищную тварь, решайте, куда уходить из этого опасного места, через туннель перед вами (227) или слева от вас (242).
212
Опалив брови в пламени, вы все же пробираетесь к этой полке. Раздумывать о том, какое зелье выпить, некогда, решайте, попробуете дымящуюся красную жидкость (231), густую темно-зеленую (253) или странное пузырящееся зелье, цвет которого постоянно меняется (277). Но, возможно, будет разумней не трогать непонятные бутылочки или бежать из лаборатории, пока огонь не отрезал вам выход (291).
213
Не всилах противостоять зову дочерей, вы присоединяетесь к несчастным девушкам в их танце. Чары действуют все сильней, пока вы не забываете даже о том, что вам нужно дышать. Пройдет совсем не много времени, и ваши кости будут дочиста обглоданы, чудовищем, живущим в этом озере. Ваше приключение закончено…
214
Тихий шум ветра нарушает мертвую тишину сооружения. Ветер, как будто, приносит с собой странное чувство надвигающейся смерти. Стоя на краю ямы, вы уже почти уверены, что ветер что-то вам шепчет. Подойдя еще ближе к краю, вы вглядываетесь в темноту. Ветер стихает, снизу теперь лишь приглушенные всплески и странные чавкающие звуки. Попробуете спуститься в яму, чтобы выяснить ее тайну (24) или решите, что пора убираться отсюда как можно скорей (83)?