370(Иллюстрация на обороте)
Откинув плотную штору, прикрывающую вход, вы проскальзываете внутрь. Вы ждете, затаив дыхание и не шевелясь. Переговаривающиеся в полголоса люди проходят мимо, звуки их шагов затихают в лабиринте палаток. На некоторое время воцаряется тишина, которая вдруг нарушается странным звуком, словно кто-то отчаяно трясет детскую погремушку, почти сразу к этому "гремящему" звуку добавилось шуршание чешуи о камень пола! Вы, похолодев от нехорошего предчувствия, оборачиваетесь, хватаетесь за рукоять меча, но уже слишком поздно! Что то толстое и сильное обвивает ваши ноги, сжимает их словно тисками и переворачивает вас вверх тормашками, резко поднимая над полом. В глубине палатки зажигается маленький светильник и вас подносят к этому тусклому источнику света, чтобы лучше рассмотреть. Вы тоже получаете возможность увидеть пленившее вас существо. Это чудовищная помесь женщины и огромной змеи. Верхняя часть тела определенно человеческая, хотя начисто отсутсвует волосяной покров, вместо ногтей длинные пальцы оканчиваются острыми когтями, а лицо имеет сходство со змеиной мордой. Змеиная часть тела, начинающаяся от талии, покрыта коричнево-зеленой чешуей. Монстр пристально рассматривает вас, узкие зрачки его желтых немигающих глаз едва заметно дергаются. Меж бледных губ мелькает раздвоенный язык. Внезапно существо издает шипение, раззевая пасть и обнажая клыки, у вас темнеет в глазах и перехватывает дыхание, когда обвивающие ваше тело кольца сжимаются так, что слышится хруст костей. Вы дотягиваетесь до рукояти меча и высвобождаете его из ножен…
Серпенса, Женщина-Змея
Мастерство 9 Выносливость 9
Перед тем как получить более значимый шанс на победу в этой схватке, вам необходимо освободиться от железной хватки. Ваша Сила Удара уменьшена на 1, до тех пор, пока вы не выиграете два Раунда Атаки . После этого считайте, что вам удалось высвободиться, и вы продолжаете бой без каких либо штрафов. Но Серпенса имеет в запасе значительный арсенал смертельных приемов, все зависит от конкретного Раунда Атаки . Если вы проигрываете в очередном Раунде Атаки , то вам необходимо сверится с нижеприлагаемой таблицей, насколько сильно вы пострадали.
1-2 Удушающие Кольца – Теряете 3 Выносливости
3 Поцелуй Кобры – Клыки Серпенсы вонзаются в вашу плоть. Яд проникает в кровь. Теряете 1 Мастерство и 4 Выносливости .
4 Удар Плетью – Молниеносный удар змеиного хвоста сбивает вас с ног. Теряете 2 Выносливости , в следующий раз Сила Удара уменьшается на 1 (вам требуется некоторое время чтоб подняться) .
5 и далее Хищные Когти – Теряете 2 Выносливости .
Если вы вышли победителем их этой схватки, то 385 .
371
Какую книгу вы хотите почитать в ожидании Веретикуса?
"Ликантропия, проклятие Оборотня" 313
"Зло и Богатство, история Дьявольского Круга" 328
"Сказки и легенды Люправии" 301
372
У вас есть всего один выстрел до того как Варколак набросится на вас. Обычная стрела или пуля отнимет у него 2 Выносливости , серебряная – 3 (если у вас пистолет, кубик кидать не нужно). Времени перезаряжать оружие у вас, конечно же, нет (150).
373
Вы покидаете замок Маун, чувствуя, как с каждым шагом улучшается настроение и самочувствие. Переночевав на лугу у подножия огромного, покрытого мхом валуна, вы просыпаетесь с первыми лучами солнца и, обойдя деревню, идете по дороге на север (350).
374
Пистолет выстреливает с оглушительным треском! Мгновением позже вы вскрикиваете от боли, в вас попали! (потеряйте 2 Выносливости). Но как же может призрачная пуля ранить существо из плоти и крови, удивляетесь вы, разглядывая пятно прозрачной эктоплазмы расползающееся по вашей кожанной куртке в том месте, куда угодила пуля. В вашей груди в это время распространяется чувство онемения и жуткого холода.
"Отличный выстрел!", – взвывает безглавый призрак (501).
375
Стоит вам шагнуть в комнату, как вороны срываются со своих насестах и налетают на вас, пытаясь достать своими когтями и клювами. Тревогаусиливается С огромным трудом вы отбиваетесь от разъярьенных птиц.
Стая ворон
Мастерство 7 Выносливость 8
Перебив большую часть стаи, вы начинаете рыться в перьях, кое-как отбиваясь от остальных. На грязном полу вам удается найти 10 золотых и скелет человека, которому, в отличие от вас, не удалось обиться от ворон. С его шеи вы снимаете медальон на серебряной цепочке. Если хотите открыть его, то 394 , если нет, положите его в заплечный мешок и возвращайтесь к лестнице (7).
376
Такое чувство, что вас в плечо изо всех сил ударили кувалдой, а потом рану залили расплавленным свинцом. Никогда прежде вы не испытывали боли даже отдаленно похожей на эту, страшный вой вырывается у вас из груди. Пуля охотника сделана из серебра, враждебного для оборотней металла, и она будет мучить вас еще долго (потеряйте 1 Мастерство и 4 Выносливости). Взревев от ярости, вы бросаетесь в бой (398).
377
Меч лишь вонзается кузнецу в правую руку. Взвыв от боли, он бросается прочь (потеряйте 1 Удачу). Вы уже собираетесь гнаться за ним, как вдруг страшный удар огромной лапы обрушивается на вас (потеряйте 2 Выносливости). Настоящий оборотень не стал ждать, пока вы его обнаружите (62).
378
Какая-то цыганка оставила вам на прощание талисман – амулет из лунного камня. Можете взять его с собой, можете и выбросить, если хотите. Не переставая удивляться странному табору, вы отправляетесь дальше (500).
379
"Ваши слова возвращают мне надежду – говорит Ван Рихтен. – Сейчас наши пути должны разойтись – у меня есть еще одно дело, но вы найдете меня завтра вечером в доме доктора Кафки, в Мауне. Сейчас я ничего не могу рассказать – на этой земле силы зла везде имеют уши, вы все узнаете, когда мы встретимся вновь. В знак моего доверия возьмите это". Охотник на вампиров протягивает вам пистолет и мешочек, в котором шесть круглых серебряных пуль (можете узнать, как им пользоваться, на параграфе 400). "До завтрашнего вечера" – говорит на прощание Ван Рихтен. До утра вас больше ничего не беспокоит. Встав с рассветом, вы продолжаете путь (250).
Запишите слово "Nethcir" на Листке Приключения
380
С диким от ужаса ржанием лошади прыгают через разлом, но от безумной погони они слишком устали. Вы слышите стук – передние копыта коснулись противоположного конца моста, но тяжелая повозка падает вниз и тянет их за собой, прямо в пасть ущелья, на острые скалы далеко внизу. Ваше приключение окончено…
381
"Что это ты удумал?", – вскрикивает одна из сестер, видя в ваших руках серебрянный предмет. С рычанием она напрыгивает на вас и вцепляется клыками в запястье, заставляя выронить несостоявшийся подарок (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости). С проклятьем вы выхватываете меч (306).
382
"Я излечен?!", – с надеждой спрашиваете вы мудрую женщину: "Проклятие оборотня снято?". Но прежде чем Бабушка Зекова успевает ответить, во тьме за окном раздается ужасающий вой. "Духи милостивые!", – сдавленным голосом произносит ведунья, хватаясь за свое ожерелье. "Они вернулись!",-Ульрих спешит к двери, проверить надежно ли она заперта.
Вой повторяется, но теперь на излете, он подхвачен волчьим многоголосьем. Стало очевидно, что волки окружили дом. Но по настоящему пугает всех внезапный тихий стук в дверь. Старушка вздрагивает, а Ульрих крепче сжимает свой топор. Через мгновение раздается голос, который вы будете помнить до конца своих дней: "Поросята, поросята, впустите меня в домик".
"Изыди, создание ночи!", – кричит ведунья. На какое то мнение воцаряется тишина, нарушаемая лишь звуками рысканья волков вокруг дома. И вдруг дверь содрогается от серии неистовых ударов.
"А ну впустите меня, жалкие свиньи!!!, – звучит злобный, но хорошо поставленный, мужской голос – Мы с моими братьями хотим поужинать с вами. А если вы не откроете, то я ка-а-к дуну и не оставлю камня на камне от вашей лачуги!" Раздается крик ярости в конце более похожий на неестественный вой, который вновь подхватывается волчьей стаей. Вы вдруг ощущаете странное желание ответить на этот чудовищный дикий зов.
Кто окажется сильнее? Если человек, то 37 , если волк – 416 .
383
Пока вы думаете, куда пойди дальше, лежащий рядом большой камень, на который вы даже и не взглянули, вдруг подлетает вверх и откатывается к стене, и огромный паук, покрытый грязным, спутавшимся коричневым мехом вылезает оттуда так быстро, что вы даже не успеваете увернуться от его ядовитого жала (потеряйте 2 Выносливости). С проклятьем вы хвататесь за меч.
Гигантский Паук
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось разделаться с отвратительной тварью, то 236 .
384
Какую книгу из библиотеки Веретикуса вы хотите почитать?
"Падение дома Вульфенов" 343
"Ликантропия, проклятье Оборотня" 313
"Сказки и легенды Люправии" 301
385
Тело Серпенсы лежит у ваших ног, а вокруг него по полу медленно расползается дурно пахнущая лужа змеиной крови (восстановите 1 Удачу за победу в столь трудном поединке). Нет сомнений, что звуки вашей борьбы были услышаны, циркачи уже спешат сюда! Какие бы не были ваши дальнейшие планы, действовать вам надо быстро. Немедленно покинете территорию цирка (29), или все же сначала осмотрите палатку (402)?
Запишите слово "Rellik" наЛистке Приключения.
386
Вы даже не успеваете договорить, как безумный священник вскакивает с места. "Прочь, порождение дьявола, – кричит он, бросаясь к алтарю за крестом – как ты сражался с Шаком, когда сам ничем от него не отличаешься. Убирайся, и никогда больше не оскверняй это святое место своим присутствием". Он направляет крест на вас, серебро начинает светить магическим светом, и вам кажется, что огонь охватывает ваше тело. Не в силах вынести это жжение, вы с воем бросаетесь прочь из часовни (потеряйте 2 Выносливости) . Ночь вы проводите на болоте, тоскливо глядя на звездное небо (Трансформация продолжается), а утром пробираетесь на восток до долины, где должны быть поселения. Вдруг вы замечаете на севере стаю ворон, кружащихся над землей. Должно быть, что-то привлекло их, но до них не меньше полумили, и отсюда нельзя разобрать, что именно. Сделаете крюк и пойдете на север, чтобы посмотреть, что там происходит (243) или продолжите путь на восток, не сворачивая (69)?
387
С ужасным мучительным стоном варг падает на землю. Вы спрыгиваете с лошади, бросаетесь на помощь своей спутнице, но с первого взгляда понимаете, что опоздали. Убитый варг валяется в грязи, а рядом с его зловонной тушей лежит Катя, из ее страшных рваных ран льется кровь. С трудом она приоткрывает веки, видит вас, и, как будто хочет что-то вам сказать, но на губах лишь появляется легкая улыбка, а глаза снова закрываются, на этот раз навсегда. С проклятьем вы пинаете безжизненную тушу варга. Тот, кто оживил их, дорого заплатит за эту смерть.
У вас нет времени даже выкопать для Кати могилу – до полнолуния осталось совсем недолго. У нее осталось еще шесть стрел с серебряными наконечниками, так что арбалет можете взять с собой. Бросив последний взгляд на тело вашей спутницы, вы идете ко входу в замок Вульфен (510).
388(Иллюстрация на обороте)
Хотя ваше сознание настойчиво твердит вам, что боятся нечего. Что вы здесь, только потому, что спасение Сгинувших Дочерей всецело в ваших руках. Но пока чудные создания кружат вокруг вас в чарующем танце, вы бессознательно ощущаете страх. Какое то скверное предчувствие пытается достучаться до вас. Предчувствие это постепенно крепнет и растет, вы постепенно, борясь все еще с искушением отдаться обволакивающему мотиву скорби, начинаете прислушиваться к спасительному предостережению. И вот под водой блестит лезвие меча, вынимаемого вами из ножен. Вы взмахиваете клинком, отгоняя таинственных дев. Их пение тут же перерастает в яростный вопль, подобный завываниям банши. Создания исчезают в чернеющей глубине, а ваше сознание в миг освобождается от морока. Тут же вы ощущаете, как горят легкие, отчаянно жаждущие глотка воздуха. Вы инстинктивно дергаете ногами в попытке всплыть быстрее на поверхность, но тут мертвецки холодная, костлявая рука, хватает вас за лодыжку. Смотрите вниз, и из зеленоватого полумрака бездонного озера вам является ужасающий лик. Какой-то пучеглазый водяной монстр, чье тело лишь отчасти напоминает женское, держит вас, распахнув пасть, полную длинных, острых как иглы зубов. Вы лицом к лицу столкнулись с древним обитателем Озера Утопленников – с Водяной Ведьмой! Ваш меч уже наготове, и схватка с порождением тьмы начинается.
Водяная Ведьма
Мастерство 7 Выносливость 7
Воздуха не хватает, если вы не освободитесь от ведьмы за меньшее, чем ваше Мастерство , количество Раундов Атаки , то не освободитесь уже никогда, и станете очередной жертвой хищной твари.
Если же вам удалось победить – 347.
389
Сами не понимая, что делаете, вы издаете ужасающий рык в ответ. С трудом отправившись от шока, вы вдруг понимаете, что демоническая собака изумлена еще больше. Она ипуганно останавливается, поняв, что столкнулась с гораздо более страшным чудовищем, чем она сама, с явным намерением развернуться на узкой тропинке и убежать. Но уже поздно – охваченный звериной яростью, вы наносите первый удар – 18 (отнимите у нее 1 Мастерство и 2 Выносливости).
390
И вот, наконец, перед вами ворота замка Вульфен, фамильного владения князей Люправии. Ваше обостренное звериное обоняние уже подсказывает вам, что оборотни где-то поблизости. Их запах вы не спутаете уже ни с чем. Значит, это и есть логово ликантропии, инфекции, ставшей вашим проклятием с той злополучной ночи, когда клыки Черного Волка занесли ее в вашу кровь. Теперь вы чувствуете, как это место настойчиво взывает к зверю внутри вас…
Вы проходите под барбаканом, минуете распахнутые ворота и оказываетесь во внутреннем дворе замка (510).
391
"Ищите меня завтра вечером в доме доктора Кафки" – вспоминаете вы слова Ван Рихтена, подходя к Мауну. Возможно, стоит встретиться с охотником на вампиров снова и узнать о его тайной миссии, о которой он говорил таким тихим голосом при вашей последней встрече. Отправитесь на поиски дома доктора (412) или вспомните о том, что Ван Рихтен охотится как раз за такими как вы и не станете задерживаться в Мауне (350)?
392
Вы перелезаете через с забор и идете через выгон по хлюпающей под ногами грязи. Из-за ливня вы даже сначала не замечаете в сумерках темную фигуру, лежащую в дальнем углу. С трудом, увязая в грязи, вы добираетесь до середины выгона, как вдруг слышите злобное фырканье и тут же замечаете несущуюся к в вашу сторону корову. Точней, это существо было когда-то коровой, до того, как у него выросли длинные рога, копыта сменились когтистыми лапами, а в пасти появились острые клыки. Но что бы это ни было, вам придется сражаться с ней.
Дикая корова
Мастерство 8 Выносливость 9
Сражаться сложно, ноги увязают в грязи. Если у вас нет способности Скорость , придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если вам удалось убить взбесившееся животное, то 420 .
393
Неуклюжий удар горбуна, как ни странно, достигает цели – вы теряете равновесие и летите вниз. Сильный удар о каменный пол (потеряйте 2 Выносливости), и сознание покидает вас (476).
394
Открыв медальон, вы с удивлением смотрите на миниатюрное изображение удивительно красивой женщины с платиновыми волосами. Оно настолько реалистично, что вы не можете не восхититься мастерству художника. Не в силах оторвать взгляд от красивого лица, вы вдруг чувствуете, что и она смотрит на вас. Слегка вздрогнув от неожиданности, вы закрываете медальон и идете обратно к лестнице (7).
Запишите слово "Dehctaw" на Листке Приключения
395
С наступлением ночи вы с Конрадом выходите из таверны и возвращаетесь на деревенскую площадь. Там уже собралась толпа. Люди вооружились кто как может – у кого-то луки и короткие мечи, у кого-то – топоры и вилы. Жители деревни слишком устали жить в страхе перед демонами, и сегодня вышли, чтобы покончить с этим ужасом раз и навсегда. Под предводительством Конрада храбрые селяне идут к южной окраине деревни. но перед тем, как уйти с площади, люди подходят к старой часовне с потусневшим золоченным куполом и окунают свое оружие в выложенное камнем и галькой наполненное водой углубление в форме чаши. При этом они что-то бормочут себе под нос и делают странные жесты руками. Некоторые даже обливают себя водой. Вскоре и вы проходите мимо чаши. Сделаете как остальные и окунете туда меч (407), попробуете облить этой водой себя (437) или просто пройдете мимо (497)?
396
Вдруг раздается оглушительный грохот. Кажущаяся такой незыблемой пещера обрушивается, каменные обломки погребают под собой тварь, она судорожно дергается и замирает. Осторожно подойдя поближе, вы видете, что один из отколовшихся сталактитов попал прямо ей в голову, размозжив череп. Королева Пауков мертва (восстановите 1 Удачу). Теперь можете вернуться в ее сокровищницу (364) или пойти дальше по этому проходу (122).
397
Бросьте кубик и, если выпало число от 1 до 4, уменьшите свое Мастерство на 1 (такой эффект оказывает на вас пронизывающее мистическим холодом прикосновение призрака). Теперь – 373.
398
"Я Ван Рихтен, величайший охотник на вампиров, посланец света, и любой, кто бросит мне вызов, встетит свою смерть в священном бою. Так я сказал!" Доказать, что вы не согласны с безумным охотником может только меч.
Охотник на вампиров
Мастерство 10 Выносливость 9
Если вам удалось победить Ван Рихтена, то 182 .