Земли меча и магии - Ярослав Георгиевич 6 стр.


Я ждал, пока колдовство мне снова станет доступно - после каждого использования магии следует некоторый период, в течение которого колдовать нельзя, и он зависит от характеристики Устойчивость К Откату и количества маны, потраченного на предыдущее заклинание - и пока всё равно ничего не мог делать, смотрел на приближающихся. Впереди бежали воины со щитами, прикрываясь на бегу от отсутствующих у нас стрелков, за ними - несколько человек с копьями и бродэксами, а замыкающими были два оставшихся в строю лучника. Тот, кого я обозначил как главаря шайки, был во втором ряду, с копьём. Когда, наконец, магия снова стала доступной, и я сразу скастовал Каменный Шип на своего врага номер один. Но главарь просто отталкнулся ногой от растущей из земли скалы, прыгнул вперёд, и продолжил бег, правда, теперь немного хромая, а бегущий за ним лучник легко обежал внезапно возникшую преграду.

Дьявол. Такая драгоценная мана ушла в никуда. Ещё раз дьявол. Каждое заклинание съедало по 27 единичек маны. У меня же их всего успело накопиться, с вычетом первых трат, только 153. Это число постоянно росло, но слишком медленно. А ещё… В принципе, есть возможность колдовать не на конкретную цель, а просто на участок земли. Надо только постараться вычислить траекторию бега главаря…

Вот, наконец, магия слушается меня вновь. Разбойники уже совсем близко - жалкие 50 метров до Замка и до нас. Но я не колдую сразу, долго целюсь. Главарь словно чует что‑то, начинает бежать зигзагами, иногда отпрыгивая в стороны. Гад. Ладно, раз так… Переношу внимание на одного из лучников, двигающегося по прямолинейной траектории, и кастую Каменный Шип прямо перед ним. Прекрасно, вылезшей скалой, видимо, перебило его ногу, и он с воплем упал на землю. 129 единиц маны и ещё минус один противник. Надеюсь, лёжа, ему будет стрелять не очень сподручно. На крики его уже не обращаю внимания - или адреналин, или просто привык. И да, господа разработчики, по что же вы так реалистично сделали‑то всё? Ещё десять раз подумаешь, прежде чем какое‑то заклинание убойное использовать, хоть и не живые это люди, но всё же…

Хотя, о чём это я опять, тоже, пожалел волк овечку. Не должны меня такие вещи пугать и останавливать. Снова жду. Вот, гады, добежали, начали барабанить в дверь. Один из копейщиков попробовал сквозь окно достать моего воина, но тот увернулся и ударил по древку топором, переломав его. В другое окно влетела первая стрела, к счастью, не задев никого. Я дал своим команду скрыться в мёртвой зоне в углу и не высовываться.

Судя по карте, лучник перебегал от одного окна к другому, ненадолго задерживаясь и стреляя внутрь. Я дождался, пока смогу колдовать, выждал момент, когда он остановится для того, чтобы выпустить стрелу, и насадил его на очередной Каменный Шип. Стрелка подбросило, округу вновь огласил жуткий вопль боли. 105 единиц маны. Мои ребята торжествующе закричали, но радость была недолгой: один из разбойников отбросил щит и взял лук у валяющегося товарища. Двое других кинулись к первым раненым, видимо, с той же целью. Остальные принялись стаскивать к двери сушняк и наломанные ветви - видимо, с целью поджечь.

Так. Где главарь. Вот он, командует, куда тащить. Гады, поджигают уже. 82 единицы маны, и слегка ослабивший бдительность вожак шайки взлетел вверх, подброшенный выросшей скалой. Однако, он не заорал и не остался валяться, как мои предыдущие жертвы: злобно рыкнув, поднялся на ноги, и бросился к двери, вырвав огромную охапку хвороста из рук кого‑то из своих и кидая её в огонь. А вот это интересно - это герой что ли, получается, или босс какой? Вернее, это совсем неинтересно, это плохо, это очень плохо…

Проклинаю тех "архитекторов", кто проектировал Замок. Мы зажаты в дальнем углу Заклинательного Покоя, с противоположной стороны от двери. Какой урод сделал окна в двух стенах, так, что простреливается почти всё внутреннее пространство, кроме одного нашего закутка? Хотя, хорошо, что окна не в трёх стенах вообще. Так бы северный полярный лис, пришедший по нашу душу, был бы размером с цельного белого медведя. А то и с мамонта.

Едкий дым наполняет помещение, я кашляю. Каменный Шип снова доступен. Каст, герой - разбойник подлетает в воздух, и опять всего лишь ругается сквозь зубы. 58 маны. А этот гад всё не сдохнет. Но зато, всплывает и сразу исчезает сообщение, что сила магии увеличилась на 1. Хоть что‑то хорошо.

Кстати, мои раненые уже вполне оклемались - годная это штука, Регенерация. Но всё равно, нас сейчас шестеро, из них один - пацан ещё совсем. Врагов - ровно в два раза больше. И интересно, как долго выдержит дверь? У нас, по идее, было бы преимущество - если стоять в узком дверном проёме, в который враги могут лезть только по одному. Если бы не эти грёбаные окна. Кстати, стрелы больше не летят - видимо, боеприпасы кончаются, экономят.

Тут мне в голову приходит мысль, вернее, сразу две. Жду, когда пройдёт наконец отходняк от последнего заклинания, и вместо каменного шипа, создаю иллюзию себя. Остаётся 1 единица маны, и рядом со мной появляется эфемерный двойник. Подчиняясь моим командам, он начинает бегать и прыгать от одного окна к другому. Внутрь сразу влетают, с небольшим интервалом, три стрелы. Двигаться иллюзию я заставляю для того, чтобы у разбойников не было возможности задуматься, почему же стрелы пролетают сквозь неё и не причиняют никакого вреда. Какое‑то время продолжается звон наконечников о камень и сумасшедшая пляска неуязвимой копии меня по тесной задымлённой комнате, пока резкий вскрик главаря не заставляет лучников прекратить стрелять. Догадался, что ли?

Двойник растворяется. Дверь уже совсем плоха: огонь порядком подточил древесину, и удары, сыплющиеся снаружи, заставляют доски прогибаться. Чтобы не задохнуться от едкого дыма, которого всё больше попадает внутрь, приходится сесть на пол; дышу сквозь рукав, но всё равно, носоглотку и лёгкие обжигает.

Похоже, Замок я потерял, и суждено теперь отправиться на перерождение. Скриплю зубами и сжимаю кулаки. Что ж, если подыхать, то хоть с песней. В пол голоса быстро объясняю подчинённым, что и как делать, достаю меч. Магия мне снова доступна, и долгие томительные минуты жду, когда натечёт 27 единичек. Кастую на себя Каменную Кожу, истощившись полностью. Можно было бы дождаться, пока набежит - накопится ещё - но отсидеться сейчас всё равно не получится, дверь вот - вот рухнет, и враги ворвутся внутрь. И да, я рискую, если вступлю в бой - с моими‑то параметрами, только в рукопашку и лезть. Будь тут Рыжий, послал бы вперёд его, мужик не просто так был главным в отряде, зарекомендовал себя во время схватки с сатирами и медузами на все сто. Но сейчас его не было, остальные, хоть и неплохо сражались, но далеко не так эффективно, а их параметры и характеристики, пока не изучу соответствующее технологическое заклинание, от меня закрыты. И главное, из всех присутствующих, оружие ближнего боя только у меня - меч, остальные с вилами или косами. Хотя, по идее, мы могли бы и поменяться, но мне такая идея как‑то не нравится, может, без соответствующего навыка это оружие в руках крестьян окажется совсем бесполезным, а сейчас и не проверишь. Да и как‑то не привык я отсиживаться за чужими спинами. С Каменной Кожей должен, по идее, стать довольно защищённым, авось получится чего из этой затеи… Я - толстый танк, принимаю на себя входящий урон, а остальные работают из‑за моей спины. Короче, прочь сомнения. Если даже ошибаюсь, это уже, видимо, ничего не решает, а погибать лучше и приятнее с оружием в руках… Кричу "Пошли!". Одновременно, пацанёнок и тот воин, что был ранен, накидывают на ближайшие окна свои куртки и держат их, стараясь оставаться вне досягаемости стрел и копий. Ещё двое бросаются к двум дальним окнам. Я и двое самых здоровых мужиков - бежим к выходу на улицу. Отдаю команду Замку, и повинуясь мне, объятая пламенем и обугленная дверь сама собой открывается. Внутрь влетает не ожидавший этого разбойник, и тут же, появившись из‑за моего плеча, чьи‑то вилы вонзаются ему в шею, застряв там. Отпихиваю тело в сторону, неумело рублю мечом стоящего сзади него другого бандита, с щитом, сейчас опущенным, и маленьким боевым топориком в руке. В последний момент рука, дрогнув, подводит меня, вместо удара, который должен был снести ему голову (ну как я думал), мой меч просто вязнет у него в плече. Рука с щитом повисает совсем безвольно, но вторая, с топором, уже двигается мне навстречу. Неизвестно, чем бы оно всё кончилось, но опять из‑за моей спины стремительно мелькают вилы, на этот раз снизу, и воткнулись разбойнику в живот. Ору "Назад", и мы опять отскакиваем в уютную темноту Заклинательного Покоя, в стороны от двери. Переть сейчас наружу - самоубийство, причём, бесславное, тут у нас есть хоть небольшой шанс положить как можно больше врагов.

10 против 6. Уже лучше, гораздо лучше. Но много времени на радость не остаётся - ещё мгновение, и в дверь влетают, прикрываясь щитами, несколько противников. Первого сразу сажают на вилы, с той стороны, где нету щита. Но уже второй вбегает безнаказанно, небрежно отбив щитом направленные на него удары, и раскраивает череп одному из моих мужиков. Собираю все свои силы, душевные и физические, кидаюсь вперёд и рублю его по руке. Попадаю, кровища, злобный рык. Поднимаю меч снова, но в правое плечо меня с силой бьёт копьё, заставляя повернуться вокруг оси. Остаюсь на ногах, хотя, чуть было не роняю своё оружие. Но, видимо, Каменная Кожа всё‑таки помогает, несмотря на боль, рука слушается. Концом острия, как шпагой, целюсь в лицо противнику, но тот легко уклоняется, одновременно вверх летит его окровавленная рука с топором.

И опять помощь мне приходит из‑за спины - лихо свистнув, коса сносит бедолаге голову. А я еле уворачиваюсь от летящего прямо в лицо копья. Кидаюсь вперёд - копейщику нельзя давать дистанцию - и без затей рублю сверху вниз, но главарь, а это именно он, ловко принимает мой меч на древко, и, продолжая движение, метит мне тупым концом копья в голову. Не успевая больше ударить, просто врезаюсь боком в ненавистного врага, и мы оба падаем на землю, ударившись о стену. Отбросив бесполезный на такой дистанции меч, обхватываю и начинаю душить его. Острая боль пронзает бок, наверное, защитная магия перестала работать. Что‑то тяжёлое падает сверху. Резкий удар по голове - который, кажется, чудом не отрывает её напрочь. В глазах темнеет, по мне струится что‑то горячее и жидкое, но я не ослабеваю хватку. Странный звон в ушах, всё вокруг начинает бешено крутиться, и моё сознание меркнет…

Глава 4

Лежу на холодной земле. Слабый ветерок холодит тело: по ощущениям, из одежды - только нижнее бельё. Чувствую на коже солнечные лучи, причём, не прямые, явно ослабленные тучами.

Открываю глаза и резко сажусь. Я - на той самой дороге, где появился в "Землях" впервые. За другими заботами совсем забыл сделать важнейшую вещь - поменять привязку точки возрождения, ведь мог установить её, к примеру, в Замке. Однако, как ни странно, в данном случае это только на пользу - ведь там сейчас орудуют враги…

При мне нет ни меча, ни сумки с деньгами. Наука на будущее: нечего было всё с собой таскать. Хотя, даже если бы я даже и оставил свои сбережения на Складе, они б в любом случае достались разбойникам, тем способом или этим…

Уже стоя, оглядываю себя. Почти голый, если не считать смешных трусов, и босой. Да, в таком виде только Замки и захватывать, да врагов воевать. Выйти и создать персонажа заново?.. Но тогда пропадут введённые в игру деньги. Сейчас остаётся хотя бы какой‑то, пускай мизерный, шанс вернуть их. А ещё это будет значить потерю времени… Которого у меня нет.

Итого, отступать мне некуда. Называется, поиграл на высоком уровне сложности. Вот она, плата за самоуверенность… И деньги не помогли. Что теперь делать - хрен знает. Идти в деревню за подмогой? Как вспомню глаза Путяты и его напутствие… Я, конечно, абсолютно бессовестная личность. А он - всего лишь кусок программного кода. Но как‑то не по себе становится, только представлю себя стоящим перед старостой и рассказывающим, что положил всех его людей, и что нужна новая партия пушечного мяса.

Значит, выкручиваться светит только своими силами. Знать бы ещё как… Хотя, стоп. Мой последний призрачный шанс - это гаргулии. Ведь вдруг разбойники не заметили их пещеру или же попросту не могут её сломать? Тогда можно попытаться незаметно призвать их, и поквитаться за позорное поражение…

И ещё раз стоп. У меня, оказывается, всё ещё есть доступ к Замковым интерфейсам!.. Вызываю карту, надеясь, что смогу на ней разглядеть своё бывшее - или пока ещё не бывшее, непонятно - хозяйство. Перемещаю всевидящее бестелесное око к Замку, через перемежающиеся участки просто затемнённой местности (где хотя бы раз проходил я или мои подчинённые, и где видно рельеф и детали ландшафта, но при этом не отображается оперативная информация о вражеских, дружеских или нейтральных юнитах), и совсем чёрные, где пока вообще всё скрыто "туманом войны".

Удивительно - долина у подножия Гнезда Грифонов мало того что разведана, она ещё и подсвечена, и я могу видеть всё, что там происходит. Приближаю изображение… И с немалым удивлением вижу своих мужиков, что под предводительством Рыжего раздевают и стаскивают в сторонку трупы разбойников. Те, спустя какое‑то время, начинают сами собой исчезать, превращаясь, хоть и постепенно, но заметно, в скелеты, и будто "втягиваясь" в землю. Неужели мы победили? Радость захлёстывает меня. Странные дела творятся, однако. Мы каким‑то образом умудрились одержать верх, это немыслимо.

Правда, радость эту немного омрачает то, что, присмотревшись к трём лежащим чуть в сторонке на земле телам, забинтованным окровавленными тряпками, понимаю, что это - не разбойники. Наши раненые. А быть может, и убитые, с такого расстояния не понять… Хотя были бы убитые, уже бы исчезли, а значит - ещё живы.

А раз такие дела, надо скорее брать руки в ноги, и бежать лечить их. Но для начала - выбрав крайнего, наколдовываю на него Регенерацию, благо, после перерождения у меня восстановился максимальный на данный момент запас маны - 200 единиц. С такого расстояния, действие должно быть незаметно, но кто знает, быть может, чуть - чуть да и поможет, даст возможность дождаться, пока я добегу и скастую уже в полную силу. Это так, уже получается в прямом смысле магия, как она понималась в нашем мире: какая‑то хрень, которая неведомо принесёт реальную пользу или нет, но которую делают "чтобы было", авось, мол, всё‑таки сработает.

Срываюсь в бег, хоть босиком по лесу это и довольно стрёмно, но тут уж ничего не поделаешь. Всякий раз, как только появляется возможность, останавливаюсь и колдую Регенерацию снова, на следующего раненого, а после бегу дальше. В процессе растёт на единичку Устойчивость к откату.

Добежав, первым делом, занялся ранеными. К счастью, потери невелики - только один, тот, кому раскроили череп. Правда, некоторые очень близки к тому, чтобы к нему присоединиться, например, ещё один, с рваной раной в животе, и который непонятно вообще, как не откинулся до сих пор. Навесив на всех, начиная с самых тяжёлых, Регенерацию, пристал с расспросами к Рыжему.

Выяснилось, что, когда я повалил вожака разбойников (кстати, не без гордости узнал, что смог таки задушить его), все нападавшие принялись за меня, чем мои ребята и воспользовались. А сам же Рыжий, с тем мужиком, с кем они отправлялись на разведку, незаметно подкрался поближе и напал с тыла. Этот момент очень меня удивил, если честно - я думал, что юниты должны чётко придерживаться данных им указаний, как, по - идее, происходило в играх, в которые я играл. А тут, оказывается, все (ну или многие) обладают инициативой и некоторой самостоятельностью. Удивительно.

Что же касается наших врагов, часть разбойников убежала, некоторые сдались, некоторые были ранены. Причём, мои подчинённые всех, кто им попался живым, не колеблясь ни секунды, добили. Видимо, у них к лесным братьям были какие‑то старые и серьёзные счёты… Дьявол, вот опять начинаю думать об окружающем, как о реальности. Всё‑таки удивительно, как затягивает! И глупо себя чувствую - и боюсь поверить, что вокруг всё настоящее, потому что знаю, что это не так, и с другой стороны - мне же как раз и надо вжиться в здешнюю реальность, чтобы повысить веростность срыва…

Мысленно подвожу итоги. Отбились, необратимых потерь - один человек, трофеи довольно приличные - оружие и снаряжение нападавших, теперь хоть мои воины на нормальную средневековую армию будут тянуть, правда, маленькую совсем. Пещера гаргулий вот - вот достроится, несколько часов осталось. Несколько противников убежало, что не есть хорошо. Но, как бы там ни было, гнаться за ними сейчас некому, да и следопытов у меня под началом не имеется (не считать же за такового паренька, который, правда, неплохо ориентируется в лесу, уж этого не отнять).

Захожу в Заклинательный Покой, чтобы снова направить магическую энергию из источника на исследование новых заклинаний, так как мана пока вроде не нужна. И - слышу свист дозорного со скалы…

Выругавшись сквозь зубы, с трудом удерживаю инстинктивный порыв выбежать наружу и посмотреть, что же там случилось, и кого принесла нелёгкая. Открываю карту и быстро приближаю на ней изображение входа в долину.

Как выяснилось, к нам едут четверо всадников, при оружии, и все выглядящие довольно серьёзно. Запылённые плащи и одежда намекают на то, что они уже достаточно долго в пути. Спереди - седой старик, за ним - трое молодых парней. Вглядевшись повнимательнее, замечаю явное сходство в чертах лиц у всех четырёх: похоже на то, что это родственники.

Так, стоп, заниматься генеалогическими вопросами буду потом, сейчас - надо срочно организовывать оборону. Используя карту, командую всем прятаться в Сердце Замка. Дверь у Заклинательного Покоя сильно обгоревшая, расшатанная и вряд ли долго выдержит, если в неё будут ломиться, а потому, видимо, придётся в пользу безопасности жертвовать теми бонусами к творимой мною магии, которые я мог бы получить, находясь там.

Подождав, пока все, включая прибежавшего от скалы дозорного, зайдут внутрь, запираю дверь безмолвной командой. Оглядываю своих воинов: они теперь выглядят куда серьёзнее, все с трофейным оружием, а кому повезло, ещё и в кое - каких доспехах. Спрашиваю, кто может стрелять из лука, отвечают, что худо - бедно умеют все. Рыжий советует подпустить всадников поближе, метров на пятьдесят, и накрыть залпом - нет - нет, кто и попадёт под стрелу. Подумав секунду, соглашаюсь: если начну бить незваных гостей заклинаниями прямо сейчас, они точно пришпорят своих лошадок, и попасть в них будет довольно сложно. А так, глядишь, и удастся застать врасплох.

Уже устно, командую взять луки, подготовиться и ждать сигнала. Для того, чтобы стрелять, придётся выйти наружу: все окна выходят либо на скалу сбоку, либо вообще в противоположную сторону, назад, а в дверном проёме трое человек сразу не поместятся. Потому объясняю, что когда крикну "пошли", лучникам надо будет выбежать наружу и прицелиться, а когда "огонь" - стрелять. Мужики кивают, вроде, поняли.

Впившись глазами в карту, начинаю следить за незнакомцами, считая метры, что отделяют их от воображаемой черты, которую я отметил сам для себя - как только всадники её пересекают, мы выбегаем и стреляем.

Но события вдруг принимают неожиданный оборот. Старик поднимает руку с белой тряпкой, махает ею над головой, и, оставив остальных стоять сзади, едет вперёд уже один.

Назад Дальше