Нечто липкое. (Конфета "чупа-чупс" или леденец, упакованный в большую коробку)
Маленькое, которое может стать большим. (Воздушный шарик)
Предмет, необходимый для делового человека. (Блокнот)
Предмет для тех, кто хочет оставить свой след. (Набор цветных мелков)
Холодное, зеленое, длинное… (Бутылка шампанского)
Неотъемлемый атрибут цивилизованной жизни. (Рулон туалетной бумаги)
Недолгая радость. (Коробка шоколадных конфет)
Тренажер для тех, кто хочет научиться делать хорошую мину при плохой игре. (Лимон)
Подарок из Африки. (Ананас или кокос)
"Бомбардировщики"
Для игры необходимы две-три стеклянные банки и металлические деньги (желательно заготовить мелочь заранее, не надеясь на то, что участники найдут ее сами).
Желающие принять участие в конкурсе делятся на две-три команды. Каждая команда получает стеклянную банку и одинаковое число монет (не менее трех на каждого участника).
Ведущий отмечает линию старта, на расстоянии 5 метров от которой ставятся банки. Задача участников – зажать монетку между бедрами, пройти до своей банки и без помощи рук опустить монетку в банку.
Команда, которая забросила в банку больше всех монет, получает приз.
Игры со словами
Прилагательные
В начале игры последний в ряду гость загадывает слово и лишь говорит, женского оно или мужского рода. Например, "лопата". Остальные гости придумывают по одному прилагательному. Например, 1-й гость говорит: "стеклянная", 2-й гость – "сногсшибательная", 3-й – "загадочная" и т. д. А последний гость говорит задуманное слово – "лопата". В итоге получится: "стеклянная, сногсшибательная, загадочная, очаровательная, ненаглядная лопата". Игра проводится в быстром темпе. Затем слово загадывает следующий гость, а бывший последний становится первым и говорит первое прилагательное и т. д. по кругу, пока все не придумают по слову.
Соревнование телефонистов Две группы играющих (10–12 человек) рассаживаются двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (на ухо) первому в каждой команде. По сигналу ведущего первые в ряду начинают передавать ее на ухо вторым, вторые – третьим и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передает скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
Хор Водящий выходит из комнаты. Оставшиеся вспоминают одну-две строчки известного стихотворения и распределяют ее по игрокам: каждому игроку – слово. Входит водящий. Он должен внимательно слушать игроков, которые одновременно произнесут каждый свое слово из загаданной строчки стихотворения. Если водящий не отгадал, можно попросить игроков повторить всем вместе свои слова из строчки. Если водящий отгадал, то он называет строчку и стихотворение.
На одну букву Сидя за столом, каждый желающий может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по очереди перечислять предметы, находящиеся в этой комнате. Например, кто-то предложил букву "С". Все наперебой начинают говорить: "стул, стол" и т. д. Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. В паузах предложивший букву может громко считать до трех. Если после этого новое слово не названо, объявляется победитель.
Бег ассоциаций
Сидящий с краю произносит вслух два случайных слова. Например: сейф и апельсин. Следующий участник, по часовой стрелке, вслух описывает образ, соединяющий второе слово с первым. Например, "из открытого сейфа выкатывается гигантский апельсин". Затем второй участник называет слово, например "яйцо".
Третий участник связывает второе слово с третьим какой-то фразой: "Под кожурой апельсина оказалось яйцо" – и задает свое слово. Следующий связывает это слово с предыдущим и т. д. Так игра идет по кругу. В любой момент ведущий может дать команду "Стоп" и попросить того, на ком остановилась игра, повторить всю цепочку слов: сейф, апельсин, яйцо и т. д. Не справившийся выбывает, и игра начинается заново.
Цвета Ведущий предлагает всем играющим по очереди назвать пять предметов одного цвета (синего, желтого, красного и т. д.). Так он переберет разные цвета. Тот, кто не сможет за одну минуту припомнить пять предметов названного цвета, выходит из игры. Повторять уже названные предметы не разрешается.
Ассоциации Любой игрок тихонько, на ухо, так, чтобы никто не слышал, называет водящему имя одного из игроков. Водящий должен громко описать этого человека, называя ассоциирующиеся с ним предметы. Называются по порядку: цвет, дерево, предмет мебели, часть одежды, цветок, элемент столового прибора, бытовая техника и животное. Остальные играющие должны отгадать имя описываемого. Если не удается, то водящий называет имя литературного героя, похожего на описываемого. Когда имя отгадано, угадывающий водит, а угаданный дает ему новое имя. Если же водящий не справился с заданием, то ему дают новое имя.
Фраза по кругу Выбирается какая-нибудь простая фраза, например: "В саду падали яблоки". Теперь, начиная с первого игрока, произносится эта фраза всеми по очереди. Каждый участник игры должен произнести фразу с новой интонацией (вопросительной, восклицательной, удивленной, безразличной и т. д.). Если участник не может придумать ничего нового, то он выбывает из игры, и так продолжается, пока не останется несколько (3–4) победителей.
Три фразы Ведущий заявляет, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто не согласится. Тогда ведущий, как бы подыскивая слова, говорит короткую фразу. Например: "Сегодня хорошая погода". Все уверенно повторяют эту фразу. Ведущий в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. Ее легко повторяют все. Тогда он быстро и радостно говорит: "Ну вот вы и ошиблись!" Смущение, вопросы, спор. А ведущий объясняет, что его третья фраза, которую нужно было повторить, была: "Ну вот вы и ошиблись!"
Черная магия
Главные участники этой игры – "волшебник" и его помощник, который умеет читать мысли (ясновидящий). Фокус с чтением мыслей довольно прост: предмет, который "отгадает" "волшебник", будет назван, предположим, за предметом черного цвета. Вот пример этой игры.
"Ясновидящий" закрывает глаза, в то время как "волшебник" молча показывает другим заданный предмет. Когда "ясновидящий" открывает глаза, "волшебник" задает ему следующие вопросы.
"Думаю ли я про соль?"
"Ясновидящий" отвечает: "Нет".
"Думаю ли я про салфетку?" – "Нет".
"Думаю ли я про перец?" – "Нет".
"Думаю ли я про кетчуп?"
Тут помощник говорит "Да", потому что кетчуп следует за черным предметом – перцем.
Я знаменит
Это вариант хорошо известной игры "Двадцать вопросов"; разница лишь в том, что все вопросы относятся к выдающейся личности. Кто-то говорит: "Я знаменитый человек. Угадай – кто?" Другие участники игры задают наводящие вопросы, чтобы определить, кто он, причем ответами могут быть только "да" и "нет".
Например, вы не можете спросить: "В каком кинофильме вас показывали в прошлом году?" По правилам только так: "Вас показывали по телевидению в прошлом году?", "Это было смешно?", "Это было серьезно?" и т. д.
По традиции можно задавать только двадцать вопросов, чтобы угадать, о ком идет речь, но можно продолжить игру. Для этого "известная личность" должна дать вам три подсказки, и вы задаете еще десять вопросов. Можно придумать и любые другие правила.
Игровая программа "Кофейня"
Звучит "Кофейная кантата" И. С. Баха, появляются ведущие.
Ведущий. Кофе… Чудодейственный, волшебный напиток… Кофе… Напиток, дарящий бодрость, живость ума и кипучую энергию. Оноре де Бальзак писал, что стоит отведать ароматный черный кофе – и с этого момента все вспыхивает, мысли теснятся, как батальоны великой армии на поле битвы. Один статистик подсчитал, что, создавая "Человеческую комедию", Бальзак выпил 15 тысяч чашек крепчайшего кофе. И это неудивительно, так как почти все люди умственного труда особо ценят тонизирующие свойства кофе. Мы предлагаем вашему вниманию конкурсно-познавательную программу "Мокко". Почему столь необычное название? Да потому, что победители программы получат в качестве приза баночку этого прекрасного йеменского продукта, по праву считающегося самым престижным и вкусным. В игре сегодня пять столиков, за которыми и расположились участники программы. Ну а кто с кем, вернее, какой столик с каким будет состязаться в конкурсных заданиях нашей программы, мы сейчас и определим. Поможет нам в этом аукцион знаний о кофе. Начнем с истории. На каждый вопрос у нас есть три варианта ответа – вы называете тот, который считаете правильным. Итак, вопрос первый.
Как вы считаете, кофе – это:
1) трава,
2) кустарник,
3) дерево.
Правильный ответ – "дерево", и ответившие верно на вопрос расположились вот за этим столиком и получают в качестве первого поощрения вот этот кофейник. Пока он наполнен не кофе. Больше этот столик на вопросы не отвечает. Вопрос второй: какая страна, по-вашему, является родиной кофе:
1) Бразилия,
2) Эфиопия,
3) Аргентина.
Совершенно верный ответ – Эфиопия – прозвучал из уст сидящих вот за этим столиком, им и выбирать следующий кофейник. Пожалуйста! А у нас третий вопрос, ответ на который могут давать только те, кто расположился за оставшимися четырьмя столиками. Вопрос: как вы считаете, кто первым познал вкус этого бодрящего напитка:
1) монах,
2) пастух,
3) мореплаватель.
Да, именно монахи… Выбирайте свой кофейник. Вопрос четвертый: кому принадлежит слава "первооткрывателя свойств кофе":
1) жирафу,
2) козе,
3) слону.
Да, это была коза. Она первой открыла свойства кофе… и ваш выбор кофейника. Ну а теперь конкретно о времени обнаружения кофе. Когда, по-вашему, были открыты чудодейственные качества кофейного дерева:
1) XV век,
2. XI век, 3) 2000 лет до нашей эры.
Да, правильно, получите ваш кофейник.
В XI веке в Эфиопии, в округе Каффа, пастухи заметили, что козы, поедающие листья с кофейного дерева, становятся оживленными и игривыми. От пастухов узнали об этом монахи-миссионеры и стали заваривать листья кофейного дерева и пить настой, который действовал оживляющим образом, снимая усталость и улучшая рабочее состояние.
Давайте сейчас с помощью кофейников попробуем уточнить очередность вступления в игру. Ищите цифру на кофейнике, который выбран вами.
(Участники называют номера от 1 до 5, а ассистенты расставляют номерки на столиках.)
Ведущий. Первое состязание для сидящих за столиками под номерами 1 и 2. История переселения кофе из Эфиопии в другие страны весьма интересна. Дело в том, что кофейная монополия зорко оберегалась и под страхом смерти запрещался вывоз кофейных деревьев на другие территории. Но кофе полюбился не только эфиопам – кофейные плантации захотели иметь многие страны. Так как это было труднодостижимо, каждое зернышко было буквально на счету. Участники конкурса! Вам необходимо перебрать различные зерна, выбрав только кофейные. Кто быстрее и качественнее сделает это, получает право продолжить борьбу за прекрасный кофейный приз. Получите все необходимое – и за дело!
(Ассистенты выносят к двум столикам чашки с различной крупой, горохом, горошком черного перца, зернами кофе и пустые чашки – по количеству сидящих за столиками 1 и 2; выполняется под музыку задание, определяется победитель.)
Ведущий. Вот и первые претенденты на получение главного приза. Ну а проигравшим – в утешение – кофе по-мексикански.
(Подается за столик кофе, рецепт зачитывается.)
Ведущий. Кофе по-мексикански: в состав этого напитка входят кофе, какао и сахар. Сварить напиток из молотого кофе, смешанного с порошком какао (1:1). Перед подачей на стол добавить сливки или сгущенное молоко, хорошо перемешать. Сахар подать отдельно. Пробуйте, угощайтесь! А мы продолжаем программу. Как вы помните, первооткрывателями свойств кофе были козы, они употребляли листья и зерна, так сказать, в сыром, необработанном виде. Но так как между людьми и козами есть некоторая разница, то люди привыкли к кофе обработанному, размельченному. Вот и следующее задание для сидящих за столиками 3 и 4 именно такое – смолоть, измельчить зерна кофе, которые с таким трудом добыли ваши предшественники по игре.
(Игрокам выдаются кофемолки, зерна кофе, салфетки, чашки для смолотого кофе.)
Ведущий. Итак, начали! Победитель – столик номер… а проигравшим – утешительный приз: кофе по-венски.
(Рецепт зачитывается, пока расставляется кофе.)
Ведущий. Кофе по-венски. В чашку черного кофе положить ложку сливок, взбитых с сахарной пудрой и ванилином. Сверху посыпать тертым шоколадом. Ощутите приятный вкус кофе по-венски. А мы продолжаем нашу программу. Столик под номером 5 ищет себе партнеров по игре из числа выбывших из конкурсной программы ввиду проигрыша в предварительных состязаниях. Сейчас зазвучат фрагменты из телероликов рекламы о кофе, сумейте вспомнить и назвать марку кофе, о котором идет речь в рекламе.
(Звучат фрагменты телерекламы о кофе, записанные на пленку; столик, назвавший большее количество правильных ответов или первым назвавший ответ, вновь вступает в игру.)
Ведущий. Итак, снова два столика вступают в борьбу за кофейный приз. Раньше пить кофе было привилегией королей. Его очень любили Людовик Четырнадцатый и Ян Собеский Третий. В России кофе впервые стал известен в начале XVIII века. Петр Великий познакомил своих придворных с этим напитком на своих шикарных ассамблеях. Императрица Екатерина II была большая охотница до кофе и пила необычайно крепкий. А вот тот, на кого она охотилась, был большим любителем напитков другого рода, в частности коктейлей. Уважаемые игроки! Предлагаем вам испробовать любимый напиток фаворита Екатерины. Но это не просто коктейль, а кофейный коктейль. Коктейли, как известно, пьют с помощью соломинки, трубочек. Вот коктейли для вас, а вот и трубочки – несколько большей длины, чем вы ожидаете.
(Длинные трубочки – от систем переливания – опускаются в бокалы с коктейлем. На расстоянии, насколько позволяет трубочка, ставится бокал.)
Ведущий. Постарайтесь как можно быстрее опустошить эти фужеры.
(Музыка, выполнение задания, определение команды-победительницы.)
Ведущий. Вот и еще один участник полуфинала – столик номер… А проигравших мы снова угощаем кофе. На этот раз – кофе по-королевски! Рецепт кофе по-королевски. Положите кусочек сахара на ложку, подержите ложку над чашкой горячего кофе. Налейте в ложку коньяк и, когда он станет теплым, подожгите горящей спичкой. Когда пламя начнет спадать, опорожните содержимое ложки в кофе. Поистине напиток королей! Ну а сейчас вопрос ко всем. Знаете ли вы, что такое тассеография? Это – гадание на кофейной гуще. Целая наука, которая возникла в Европе в XVIII веке. Более тщательно познакомиться с правилами гадания на кофейной гуще мы предлагаем и вам! Готовы? На дне ваших чашек осталось немного гущи. Чашку надо взять левой рукой. Взяли? Теперь делаем три вращательных движения. Молодцы! А теперь необходимо перевернуть чашку от себя и поставить на блюдце. Кверху дном, разумеется. Теперь те, кто выполнил эти несложные действия, смогут через минуту поднять чашку и посмотреть на те разнообразные рисунки, которые остались в кружке. Рассматривайте их, находите сходство с разными предметами.
Фигуры или, точнее, подобия их имеют значения, которые мы сейчас вам и объясним.
Прямые линии – долгая, счастливая жизнь.
Изломанные линии – различные затруднения в жизни.
Круги без пятен – деньги.
Круги с пятнами – дети.
Венок – успех в делах.
Треугольник – хорошая должность.
Квадрат – скука, тоска.
Много треугольников – прибыль, находка.
Змея – измена.
Лошадь – дорога.
Птица – приятная новость.
Собака – верный друг.
Рыба – пир, обед, бал.
Цветок – любовь.
Всадник – помощь от сильного лица.
Сердце – сильная страсть к комунибудь.
Дерево – известность, слава.
Дом – исполнение мечты.
Полумесяц – напрасные мечты.
Решетка – арест или безвыходное положение.
Ваза, посуда – слезы, сожаление.
Ведущий. Ну что ж, погадали… А в последних конкурсах программы принимают участие игроки, расположившиеся за столиками номер… номер… и номер… И следующая игра сразу для всех трех команд. Кофе любят многие. Кто-то добавляет сливки, кто-то предпочитает кофе с лимоном, но в наше время довольно накладно позволить себе кофе вкупе с шоколадом. Именно такую возможность – получить к кофе плитку прекрасного шоколада – мы предоставим тем, кто вышел в полуфинал нашей конкурсной программы. Давайте вспомним названия шоколада… Вы забыли упомянуть еще одно название – "Басни Крылова". Именно такой шоколад мы приготовили для вас, но сначала мы предлагаем вспомнить эти басни. Для выполнения задания просим взять карточки с ролями, постараться более артистично разыграть сюжет. А благодарная публика с радостью оценит ваш дебют. Итак, внимание, премьера басни!
(Ведущий зачитывает текст, участники конкурса разыгрывают сюжет, победители определяются по аплодисментам зрителей.)
Предлагаемые тексты для инсценировки басен И. Крылова
1. "Лебедь, Щука и Рак". Роли: лебедь, щука, рак и воз. Когда в товарищах согласья нет, На лад их дело не пойдет, И выйдет из него не дело, только му´ка.
Однажды Лебедь, Рак и Щука Везти с поклажей воз взялись, И вместе трое все в него впряглись; Из кожи лезут вон, а возу все нет ходу! Поклажа бы для них казалось и легка, Да Лебедь рвется в облака, Рак пятится назад, а Щука тянет в воду… Кто виноват из них, кто прав, – судить не нам; Да только воз и ныне там.
2. "Крестьянин и работник". Роли: крестьянин, работник, медведь, топор и вилы. Старик крестьянин с батраком Шел под вечер леском Домой, в деревню, к сенокосу, И повстречали вдруг медведя носом
к носу. Крестьянин ахнуть не успел, Как на него медведь насел. Подмял крестьянина, ворочает, ломает И, где б его почать, лить место выбирает: Конец приходит старику. "Степанушка, родной, не выдай, милой!" – Из-под медведя он взмолился батраку. Вот новый Геркулес, со всей собравшись
силой, Что только было в нем, Отнес полчерепа медведю топором И брюхо проколол ему железной вилой. Медведь взревел и замертво упал: Медведь мой издыхает. Прошла беда; крестьянин встал, И он же батрака ругает. Опешил бедный мой Степан. "Помилуй, – говорит, – за что?" – "За что, болван? Чему обрадовался сдуру? Знай, колет: всю испортил шкуру!"