Игроки, посетившие страницу Саджи, долго не могли понять, ошиблись ли они страницей или представлением о человеке. Почему игрок, перебивший пол Танатоса пишет о счастье, семье и любви? Разве он недостаточно богат для этого? Лунар сделал официальное подтверждение о том, что информация не взламывалась и сообщение написано именно Саджи. Среди читателей нашлись те, кто лично знал Саджи во время своих путешествий по Танатосу. Они говорили о том, что это был обычный мальчик не доверявший людям, а не чудовище, каким его описывали СМИ. Это сообщение породило волну вопросов о реальной истории Саджи и том, какой он человек на самом деле. Начало формироваться сообщество по интересам, название для которого выжал один из комментаторов назвав Саджи безграничным. Так появилось сообщество "Саджи Безграничного". Никто не обратил внимание на то, что Саджи так не ответил ни на один комментарий или вопрос
***
Через двадцать четыре часа после битвы за портал на Танатосе, было сделано глобальное сообщение о том, портал будет перенесен на Ференгар, в долину старой столицы гномов. На самом континенте началось резкое потепление, из подо льдов показались трава, деревья, скалы. Привычные мамонты с демонами погонщиками, сменились черными боевыми слонами и племенем чернокожих пигмеев. Большую часть континента игроки так и не увидели, так как в самой долине начал действовать стационарный портал. Официальная дата открытия межмирового портала была перенесена на неделю. И вот этот день настал.
Вокруг портала собралась толпа игроков, занявшая все доступное пространство на километр вокруг портального куба. Маги леветировали над зрителями, а артефакторы парили на досках леветёрах ставших за последние два месяца самым популярным средством передвижения. Не продохнуть, не протолкнуться и при этом над порталом, была зона запрета для любых полетов, где зависло двадцать четыре группы-тройки представителей альянса разных рас.
На портальном кубе материализовались три человека. Акаши, Краш и Мигель, были тремя официальными представителями человечества в этот памятный день.
Акаши задал риторический вопрос, который Лунарцам задавил миллионы раз.
- Что такое Хризалида? Почему такую игру назвали таким дрянным именем? Потому что у этой игры нет понятного нам названия. Старшие расы называют всю сеть миров вселенной Тальзеура в честь единственного мира первого порядка. Но почему тогда Хризалида, а не Тальзеур? Это название пошло из биологии насекомых. У гусениц всех видов есть стадия, когда она из кокона превращается в крылатое насекомое. Именно эта стадия называется Хризалидой. Для нас, Хризалида, это стадия, когда человечество из ползающей гусеницы превращается в мотылька и летит навстречу другим разумным расам вселенной. Поэтому этот мир называют Хризалидой человечества. По другую сторону этого портала находится мир, называемый Папилио, то есть мир Мотылька.
Но отмотаем немного назад, к тому моменту, откуда все начиналось. Двести десять лет назад, в конце второго тысячелетия было появилась теория о наличии в нашей солнечной системе кротовых нор, червоточин или вормхолов, которые ведут в другие системы нашей вселенной. Было сделано предположение о том, что одна из них находится недалеко земли, то есть имеет свое постоянное месторасположение в пространстве и перемещается вместе с планетой. Один японский инвестор веривший в потенциал космической промышленности, решил собрать команду космонавтов и на свои средства произвел полет месту предположительного местоположения червоточины. Она не показывалась ни радами, ни другой измерительной техникой. Но как только космический корабль приблизился к ее предположительному месторасположению, она появилась. Открылся стабильный проход в другую солнечную систему. Один из космонавтов вышел из корабля решил пролететь насквозь и узнать, что на другой стороне, а потом вернуться обратно и рассказать. Он действовал на свой страх и риск, ведь корабль не пролезал в окно вормхола, а только человек. Космонавт успел проделать половину пути, как в проходе образовался плотный серый туман, который затем принял змеевидную форму. Проскользнив вдоль скафандра и убедившись в отсутствии органики, он вытолкнул его обратно к кораблю. Космонавт видел своими глазами, что туман не просто разумен, но и действует с определенной логикой. Змейка провожала его взглядом, пока он не уперся в корабль, находившийся позади него. И только после этого окно ворхола захлопнулось. Так состоялся первый контакт человечества с инопланетной расой Эру.
После возвращения экипажа на Землю, их тщательно обследовали, но ничего не обнаружив отпустили жить дальше своей жизнью. В то время космонавтов было мало, и поэтому за ними приглядывали. У того человек, что вошел в контакт с Эру, начались изменения в теле. Сначала он начал потреблять больше пищи, потом начала расти масса тела. На его счастье все это происходило на отдаленном острове в Тихом Океане, откуда он был родом. Настал момент, когда она стал настолько крупным, что не влезал в свой гараж. И тогда он переселился в пещеру при острове, которая считалась неприступной для местного населения и рыбацких шхун. Единственный человек, знавший о происходящем, имитировал его смерть, а потом помогал ему по мере сил. Тело космонавта начало изменилась структура кожи, скелета, появились новые органы и полости в теле. Внешняя телесная оболочка стала прочнее армировано усиленной оболочки космического корабля. Глаза, головной мозг и вся нервная система начали меняться создавая новые органы чувств. Пищеварительная система изменилась до неузнаваемости и не поддается классификации. Из-за постоянного нахождения в воде и впитывании различных микроэлементов, за полгода в пещере, его масса тела выросла до ста сорока тонн. Он больше не мог находиться в пещере и ушел жить в океан. За следующие полгода он увеличил вес до трех тысяч тон. Единственный друг и товарищ, находился с ним все это время, и тщательно документировал все изменения. Космонавт превратился за неполных полтора года в органический космический корабль с возможностью взять экипаж до семисот сорока человек. Инвестор пославший команду к черточине и был тем самым другом космонавта, который помогал ему все это время.
Все это произошло двести десять лет назад, на Земле. Космонавт, ставший космическим кораблем, с каждым днем все лучше и лучше понимал свои функции и методы управления собой. И главное он осознавал цель контакта с расой Эру и свое перерождение в корабль. Инвестор начал распродавать свои активы и собирать ученых в тени от государственных структур. Всего за год собралась команда ученых и экипаж нового космического корабля на органической основе. И снова полетели к вормхолу, точно зная, что их встретят, и в этот раз пропустят. Появившаяся серая змейка из тумана, ощупала корабль и слилась с его структурой, взяв управление на себя. На той стороне, червоточины мы впервые вошли в контакт с инопланетянами и установили диалог. Нет, мы не переписывались и не говорили знаками. Просто нас опустили на родную планету расы Эру, внедрили в корабль квантовое ядро и насильно затолкали в Хризалиду.
Тут в базовом мире человечества происходит автоматический перевод языка любой расы на тот, который понятен тебе. Нашего провожатого звали Тиамат, и сейчас он является старшим офицером и судьей Хризалиды человечества, следящим за ходом испытания человечества. Того, готовы ли мы к контакту с иными расами вселенной. Как вы понимаете, испытание окончено, и нам разрешено войти в мировое сообщество. Но вернемся к тому, что было с нами. Тиамад в принудительном порядке заставил нас проделать тот же путь, что и вы. То есть распечатать межмировой портал. Нас было всего семьсот человек, большинство ученые, которые игровые приставки видели только в магазинах. Потребовалось шестьдесят лет на то, чтобы выполнить это условие и попасть в мир Папилио. Только после этого нас отключили от игры и разрешили вернуться на Землю. Мы стали парламентерами от человечества, и прошил первое испытание, вы прошли второе, вновь распечатав портал в Папилио.
Когда экипаж вернулся на землю, шла подготовка к третьей мировой войте за энергетически ресурсы. Нас все считали мертвыми, а предложения и идеи бредовыми. Прошло шестьдесят лет с того момента, как мы пропали и мир сильно изменился за это время. Мы были без денег, без близких и родных. Нас все хотели использовать, но не хотели действовать сообща ради общего блага человечества. Поверьте, мы пытались сделать все, что можно. Но вместо сотрудничества, тридцать человек за пытали до смерти, в подвалах НИИ выведывая новые технологии.
После этого инцидента, в мире и появилась первая лунная корпорация Армадило Индастриз, выведшая все человечество в космос. Мы представляли интересы одной маленькой островной страны, которой уже не существует. Это позволяло нам находиться в тени, а стране процветать. После случаев с похищениями с пытками, мы больше никогда ступали на Землю. Мы создали свое сообщество, внутри созданной нами корпорации и начали собирать людей близких нам по духу со всего мира. Через шестьдесят лет Армадило Индастриз объявила себя независимым государством Лунар, и начало вести человечество по пути процветания.
Мы ввели единую валютную систему, заменив доллар, евро, юань и прочие денежные единицы, одним простым понятием кредит. Дали государствам технологии создания космических кораблей, станций, наземных колоний и начали отчищать Землю от людей и того мусора, что они оставили. Ежегодно, мы публиковали различные открытия и технологии, дабы ни у одной из стран не было технологического преимущества перед соседями. Это резко снизило количество воин и конфликтов во всем мире. Станы запада перестали существовать после введения единой валюты и разглашения технологий. Они больше не могли диктовать свои условия, что привело к краху их финансовой и политической системы. И вот прошло еще шестьдесят лет и человечество наконец созрело для того, чтобы путешествовать между планетами, жить в виртуальной реальности, лишь изредка меняя картриджи вирт капсул.
И наконец, Лунар смог дать людям доступ к Хризалиде. Мы, человечество стали достаточно культурно и цивилизовано развиты, для прохождения второго испытания для доступа к большому миру и игре. Разумеется, нашлись государства-агрессоры, пожелавшие напасть на Лунар и получить их технологии, секрет их успеха. Те, кто знал меня, считали, что я смог получить доступ к полю Акаши и выдергивал из него технологии и другие знания. Но все было куда печальнее. Человечество до сих пор, одна из самых слаборазвитых рас в мировом сообществе.
Но вернемся к тому, что вы нашил в Хризалиде? Красота мира, его реалистичность, его законы физики, магии, его безмерная сложность и интересность. Скажу честно, вы не знаете и десятой части правды об этом мире. Местные, как вы их зовете, являются искусственной формой жизни. Они столь же реальны, как и вы. И все мы в этом мире подчиняемся общим правилам. Для них панель характеристик, так же естественно, как есть еду или ходить в туалет для нас в реальности. Они не просто реалистичные ИскИны, они реальные живые существа. Это не игра, а искусственно созданный мир, который помогает разным расам вступать в контакт, понимать культуру и язык общение. Можно назвать это обще галактической игрой, в которую играю сотни, а может и тысячи других рас, других планет, других миров.
А теперь, поговорим о том, что будет дальше в реальном и этом мире. Лунар по-прежнему останется закрытым государством и будет стараться регулировать межгосударственные конфликты. На той стороне межмирового портала, вас ожидает мир Папилио, с латыни переводится, как мир Мотылька. Он относится к мирам третьего порядка и вам потребуется начать игру заново. Не печальтесь и не пугайтесь. Вы наследуют из этого мира десятую часть характеристик полученных за достижения в этом мире. Ваши не рожденные дети получают половину вашего совместного наследия. Оно прибавятся к лимиту естественного развития. К примеру, вы получили прибавку в тысячку очков в этом мире, значит, наследуете сто. Во всех мирах, лимит естественного развития двадцать очков, но с наследием, это будет сто двадцать.
Навыки пропадают полностью. В скрытом форме наследуются способности, напрямую относящиеся к физическому и ментальному телу. Можете называть это предрасположенностью к чему либо. К примеру, маги огня, выбравшие способность трансформации тела связанную с огнем получит увеличенные шансы открыть в себе предрасположенность к магии огня или чем-то связанном с этим. Чем больше способностей одного направления, тем сильнее будет эффект наследия. Некоторые навыки наследуются со ста процентной вероятностью, но принимают форму способностей и подстраиваясь под плотность магии в мире третьего порядка. Намекну, что это не самые популярные и не самые известные навыки. Дары проявляются не так часто, и всегда зависят от обстоятельств. Способности и дары никак не отображаются в панели характеристик, но опытные маги могут их подтвердить или распознать. В Папилио нет классов, нет профессий, только вы, ваши навыки и характеристики. Количество навыков не ограниченно. Можно изучать и приобретать их самостоятельно, если вам на это ума хватит. Есть пять негласных направлений развития - воины, маги, ремесленники, управленцы, разведчики, они же скрытники. Ни одно направление не противоречит другим. Делайте, что хотите.
Важный момент! Ваше игровое тело может стареть, если вы используете навыки, способности, или участвуете в действиях затрачивающие ваши жизненные силы. К примеру, некроманту для создания камня душ требуется, чтобы жертва отдала свою душу. Чем сильнее она будет страдать, чем больше будет коэффициент захвата души. Но он никогда не превышает единицы. Он будет выкачивать из вас жизненные силы, травмируя ментальное тело, и через него воздействовать на физическое тело, отнимая вашу жизненную силу. Есть способности берсерков, которые увеличивают силу, но начинают быстрее стареть при использовании таких способностей. Маги могут зачерпнуть своей жизненной силы, когда запаса маны уже не хватает. На такие случаи имеется процедура перерождения, которая отнимает уровни, но восстанавливает тело до нормально состояния.
Еще вы можете толстеть, от обжорства. Исхудать от голода. Покрыться язвами из-за болезни. Дурно пахнуть, потому что давно не пылись. Все это я говорю для того, чтобы вы понимали, как жесток мир по ту сторону портала. Но вы должны понять, что во вселенной есть расы у которых узаконено рабство, кастовая система, монархия, короли и королевы. Мир Папилио готовит вас к этому, показывая разницу между культурой человечества и других рас.
В мире Папилио болевой порог увеличен до двадцати пяти процентов, много жестокости, много сложностей. Вас могут взять в рабство, отправить на рудники, изнасиловать, снять кожу или проводить на вас эксперименты. Если последствия буду серьезными, то спасет только рерол. В Папилио мастерство ценится выше уровня. Вы не сможете прокачать навык владения мечом, просто рубя дерево или размахивая им битве. Вам будет страшно, порой обидно, порой очень интересно и даже забавно. Папилио более фэнтезиен и технологически развит. Местное население, частично пришло из этого мира достигнув предела развития в своих классовых навыках. Там есть пушки, постоянно выдуться войны, а магом стать сложнее в сто раз, и это не метафора. Хорошим воином можно стать только в армии. Лекарь, это образ жизни и их все любят. Сильные и критические травмы нельзя вылечить мгновенно. Ворам отрубают руки, тела насаживают на колья. Взяточников допрашивают с помощью магии, которая влияет на ваше реальное сознание. Лучники, чаще всего являются охотниками и разведчиками. Ни в коем случае не спрашивайте, как получить клас разбойника. Вас убьют за один только вопрос.
Кролики могут устроить засаду, а ведьма отравить вас и съесть. Боги там настоящие, и могут одним чихом сравнять город с землей. Волки охотятся стаями, а оборотни собираются по ночам на случки. Если вы погибаете, то теряете все что было на вас надето, включая деньги. Все остаются на теле в момент смерти. Выбиваемый лут с мобов, может быть только естественного характера. С убитого волка вы никогда не получите меч, шлем или зелье. Только сырье и материалы, то есть мясо, шкуры, жилы. В самых глубоких шахтах можно найти крохи мифрила. В сборе материалов все равны и нет специальных навыков.
Есть банковая система гномов, цивилизованные города, телепорты и дирижабли. Левитация отнимает огромное количество сил, поэтому летающих магов нет. Есть древние чудовища, покинутые подземные города и руины погибших цивилизаций. Есть настоящие демоны, которые питаются душами, телами и кровью жертв. Ангелов нет. Гномы, эльфы, орги, огры, гоблины и много малых народов.
В мирах третьего порядка только тысяча уровней, и навыки качаются от одного до ста. Обязательное требование на создаваемый персонаж - он должен быть того же пола, что и вы сами. На гермафродитов такое требование не распространяется. Ограничения на наносимый урон нет. Сопротивление не имеет шкалы и различается от случая к случаю. К примеру, каменные големы имунны к молниям. Но можно ударить зарядом посильнее и вызвать раскол камня из-за законов физики. Можно залить его водой и пустить слабый разряд, который сожжет его управляющий контур. А можно просто вырвать манохранитель если сил хватит. Этот мир очень вариативен и конечный эффект зависит от того, как вы примените свои навыки. Вот потому мастерство и ценится выше уровня.
Достигнув тысячного уровня, вы можете пройти через Долину Странников и плоскогорье Шести Великанов. Местные монстры не нападают, если вы обладаете тысячным уровнем. В центре плоскогорья, вас ждет еще один межмировой портал ведущий в Перекресток Миров. Это мир третьего порядка, так что качаться заново не придется. Вот там, вы и встретите представителей других рас. Там, вы и поймете, что такое настоящая игра! Удачи, мое дорогое человечество! Больше мы никогда не увидимся!
Группа Акаши спрыгнула с куба и нырнула в окно портала. За ними последовали представители других рас альянса. Церемония приветствия окончена.
Сегодня лучший день в истории человечества. Оно получило доступ к большому миру Тальзеура!
***
Фиджиральдинья Эльмаро, игравшая в мире Хризалиды персонажем Фемида, перешла в мир Папилио. Вся экипировка осталась в междумирье вместе с ее старым телом. Подаренный Саджи меч, также пришлось оставить там. Фиджи знала об этом с самого начала, но она все равно чувствовала себя беззащитной без этой громадины за спиной. В этом мире она играет с коротким одноручным мечом, дополняя стиль боя рукопашными ударами, захватами и совместными комбинациями. Еще одна грань оттачиваемого мастерства боя с оружием.
Панель интерфейса пикнула, сигнализируя о том, что пришло новое сообщение. Может Саджи объявился?
"Приходи в кафе Античность. Первый сектор жилого комплекса Плезара. На твое имя заказан столик."
Отправить неизвестен, а значит, таинственный благодетель Фидзи снова объявился. Что он скажет в этот раз, девушка уже подозревала.