Что сказал твой бог? - Заклинский Анатолий Владимирович 7 стр.


Вообще, в Игре есть целая прослойка людей, которым интересно не столько ходить и выполнять задания Богов, сколько, выполнив что-то относительно скромное, провести время в таверне вместе с единомышленниками, что-то с ними обсудить и всё в таком духе. Месс, к примеру, был первым из нас, кто начал играть и поначалу проводил время именно так. Наверное, поэтому у него так много друзей здесь, и он знает множество крафтерских штучек, которые неизвестны даже Оссу. О многих вещах даже не принято рассказывать. Скажем, представьте, что есть некий особый и очень редкий материал, который можно получить только в сложном рейде или за не менее сложное задание какого-нибудь бога. Но также его можно получить смешиванием других материалов, только об этом почти никто не знает. Если вы завтра об этом расскажете всем, кого знаете, через некоторое время этот материал перестанет быть редким. Так, кстати, уже не раз происходило, но разработчики всегда исправляют эту ситуацию. Иногда добавляя новые миксы, а иногда меняя схемы крафта. Вой поднимают только новички, лишающиеся своей лазейки, но, как нетрудно догадаться, из-за одного изменения Игру никто не покидает. Повоют, а потом схавают.

Но есть материалы, которые создать невозможно, а получить крайне сложно. И они, как нетрудно догадаться, являются самыми редкими и ценными. На них можно даже подзаработать. К примеру, существует легенда, что если кровью Орхеуса окропить оружие, то оно приобретёт возможность возвращать вам некоторую часть здоровья через урон, причём очень нехилую часть по здешним меркам. И проблема даже не в том, что Орхеус бог младшего загробного пантеона. Видите ли, он скелет. А теперь скажите, вы можете представить, как добыть его кровь? Подозреваю, что вы сейчас начали излагать какие-нибудь методы, возможно, даже достаточно остроумные, но я, к сожалению, не смогу подтвердить или опровергнуть их правильность, потому что сам ничего не знаю. Если полазить по специализированным форумам, то можно, наверное, услышать о тех, кто получил эту кровь, но если вам нужен строго вампиризм для вашего оружия, есть методы куда более простые. Да, кровь Орхеуса даёт более серьёзный эффект, который ещё и сочетается с прочими, которыми обладает ваше оружие, но и получить её, как вы, верно, догадались, несоизмеримо сложнее. Начать даже с того, что надо побить одного из богов, что вообще редкость, претендующая на значимость для сюжета. А ведь побить бога в данном случае недостаточно. И как вы думаете, сколько эта кровь стоит реальных денег?

Но мы отвлеклись, пожалуй, даже слишком. Сказать я хотел то, что пришёл в "Богов" драться и побеждать, поэтому в тавернах люблю зависать только после долгих, тяжёлых, а главное, результативных боёв, и то, не слишком долго. К примеру, драка, с которой началось моё повествование, и за которую я получил Эльземару, могла бы быть таковой, если бы мне не пришлось отступить. Пока результат сомнительный, я ведь ещё не знаю, что выйдет из этих клинков. В общем, я прошёл мимо таверны, и направился прямиком к кузнице. В ней сейчас почему-то не было моба, который мог бы для меня что-то выковать, но я всё равно мог ознакомиться с возможностями данной мастерской.

Метеоритное железо, как оказалось, достаточно неплохой материал для моего уровня. Будь у меня приличный кинжал, это увеличило бы его урон и прочность. Но увы. Всё оружие, более или менее подходящее ловкачам вроде меня, стоит неплохих игровых денег, поэтому я всегда его продавал, за что, как вы понимаете, сейчас себя очень ругаю. Реальные же я тратить не хочу. Нисколько. Так что пока я выступал со стандартным клинком, который дали при начале игры. Я ещё не был в боях, где выпадает хоть какой-то шмот, поэтому не сменил его, но он уже сейчас начинал ограничивать мои возможности, особенно, если учесть наличие у меня критического удара, хоть и слабенького.

Пока я смотрел, что к чему, мне пришёл запрос от Месса. Я принял его не без радости и принялся ждать, пока он загрузится, продолжая изучать схемы, являющиеся, по сути, основами крафта. Или вы уже подумали, можно просто зайти в кузницу, посмотреть интерфейс и узнать, что из чего делается? Нет, так не получится, иначе это было бы слишком просто. Здесь сплошной примитив, большую часть которого я знаю, просто успел подзабыть за ненадобностью. Особенно то, что относится к ловкачам.

- Ну и дно! - первые слова Месса в голосовом чате. Я тут же набрал его в Квиде.

- И я рад тебя видеть.

- Как ты тут ещё не отгрёб?

- Известно, как. У меня чудовищный крит.

- Да. Двенадцать процентов, это тебе не сопли жевать.

- А ты как думал?

- Ладно. Раз уж мы здесь, и тут тихо, давай что-нибудь сделаем.

- Например?

- Что у тебя есть из ненужного?

- Что именно надо?

- Ща я сам гляну.

Я терпеливо ждал. Раз сам магистр решил что-то для меня сковать, не нужно мешать ему и пытаться вставить своё мнение. Он сам всё знает лучше меня.

- Давай сюда всё своё рыцарское дерьмо, которое ты хрен знает для чего хранишь.

- Как скажешь.

А хранил я его просто из-за того, что не смог нормально продать, только и всего. Ломать на ингредиенты и крафтить я не очень умею, и, когда Месс принялся за работу, понял, что это было зря.

Он быстро покрошил четыре шлема, нагрудник, четыре пары наручей и два двуручных меча, которые мне не подходили. Учитывая затраты, из всего этого получился достаточно маленький кинжал.

- Гони метеорит, свой нож и эквалиеву сталь.

- Она раровская.

- Бог ты мой, теперь её надо хранить до конца света!

- Ладно, ладно.

Я отдал ему все ингредиенты, которые он требовал, и он продолжил ковать. Внешне это выглядело сугубо условно. Всё то время, пока он смешивал ингредиенты по известным ему схемам, я лишь видел, как его герой бьёт небольшим молоточком - определённо легендарным - по разогретому куску металла. Не то чтобы в современных играх нельзя сделать большое количество красивых анимаций - скорее это нужно для секретности. По внешнему виду никто не сможет понять, что именно делал кузнец и как он это делал.

Тем временем на наковальне появилось свечение, и внешний вид клинка, находившегося в работе, снова изменился. Выглядел очень круто, хотя, как мне кажется, этот кинжал серьёзный только для моего текущего уровня, даже несмотря на большое количество затраченных ингредиентов. Даже не слишком сведущий в крафте человек сказал бы, что лучше тот предмет, который изначально круче, а получить хорошую основу из базовых составляющих гораздо сложнее. Мессер же, что называется, расковал мой стандартный нож, очень слабенький изначально, так что результат хороший, но только если учитывать уровень того, что мы имели изначально.

- Держи, - он отдал мне красивый обоюдоострый клинок.

- Спасибо, - искренне поблагодарил я.

- На наковальню не положишь. Возьми у Осса свою половину того зелья и отдай её мне. Лучше прямо сейчас, пока он в сети.

- Хорошо. Заодно будем считать, что конфликт улажен, раз я её принял. Мне показалось, что он не хотел мне её отдавать вообще.

- Не хотел, но может. Надеется, что ты не спросишь. Если спросишь - отдаст.

- Хорошо. Я уже пишу.

- И не говори, что для меня. Вообще ничего не говори. Он не знает, где я сейчас. Я ему сказал, что фармлю с одними пацанами. Должно быть одиннадцать баночек.

- Хорошо.

К чести Димы, он сразу передал мне половину котла зелья ровно в том количестве, в котором положено. Случается, что не совсем чистые на руку граждане прикарманивают себе одну-две баночки, которые получаются при дроблении. Котёл вещь условная, и при разливе всегда выходит по-разному. В общем, я тут же перебросил их Мессу.

Вообще, я ожидал, что мой старший товарищ по прежней команде будет упираться, и предложит что-то взамен, но он не сказал ни слова. Может, занят, а может, рассчитывает, что конфликт между нами полностью улажен, и я уже сегодня снова примкну к ним.

Я же рассматривал характеристики клинка, желая скорее пустить его в ход. Не буду углубляться в точные цифры, отмечу лишь, что он был примерно в десять раз лучше того, с чем я в эту кузницу вошёл. Больший я вряд ли бы смог потянуть по уровню.

- Вообще, спасибо.

- Если хочешь, ещё угости меня пивом на выходных. Хотя, - он немного помедлил, - если зелье уйдёт, куда я хочу, это с меня будет причитаться.

- Как скажешь.

- С нами вообще ходить теперь не будешь?

- Честно? Не хочу.

- Да ладно тебе, он же всегда таким был. Он тащит команду, когда надо, признай это.

- Хотел бы я сходить в рейд с ним, но без Тандера и посмотреть что как выйдет. Не думаю, что прямо феерия получится. А Тандер, например, меньше задалбывает своим ЧСВ.

- Тандер дрот, каких ещё поискать. Он этим живёт. Он на крафте зарабатывает побольше, чем ты на фабрике.

- Правда? - спросил я удивлённо, потому что до этого я считал, что у Тандера есть другая работа, хоть и в сети, но отличная от Игры. Сколько чего не узнаешь, стоит делам повернуться круче, чем обычно.

- Да. Правда, он фармит только материалы, чтобы потом накрафтить и слить. И так выходит, что лучше продать много вещей подешевле, чем одну подороже. И скрафтить быстрее, и спихнуть проще, и денег больше, так что ему все эти заходы на богов нужны только для интереса.

- Не знал.

- Зря у него, думаешь, инвентарь закрытый? Если он продаст весь шмот, что сейчас на его лучнице, то пару месяцев может вообще ничего не делать и хорошо жить.

- Но клиентуру не найдёшь.

- Это беда. Много пидоров, которые любят цены сбивать. Вот мы и стараемся ковать что-то не шибко дорогое, но при этом относительно редкое.

- Я твой кинжал сохраню, как память, - я ещё раз посмотрел на своё новое оружие и улыбнулся.

- Можешь потом подогнать его мне. А может, я его тебе потом смогу ещё расковать во что-то более крутое. Посмотрим.

- Ладно.

- Мне тут Осс пишет. Я пошёл.

- Хорошо. Спасибо.

- Не забудь, что насчёт зелья мы ничего не знаем.

- Конечно.

Он исчез, а я, ещё раз проглядев характеристики кинжала, вышел из кузницы. Пожалуй, если кто-то из здешних обитателей нападёт на меня, я уже смогу дать отпор. Теперь я понял, насколько всё-таки важен крафт. Учитывая, что до появления Светы у меня ещё было время, я тоже вышел, и открыл форумы, посвящённые данной теме. Что-то уникальное здесь вряд ли кто-то выложил, но и того, что есть, мне пока хватит.

Например, я понял, что Месс не расковал мой нож, а сломал его, потому что так переделать было нельзя. Он, кстати, именно поэтому и предложил мне его расковать потом. И вообще, кузнецы, имеющие секреты, всегда берут не те ингредиенты, или не только те. Что-то добавляют своё, что-то берут взамен, всё для того, чтобы запутать и сохранить секреты.

- Ого! Что это у нас за обновка? - Света спросила ещё до того, как мы начали загрузку.

- Подарок от старого товарища. Не все же эгоистичные сволочи.

- Теперь они будут ждать, что ты вернёшься.

- Если нам с тобой будет нечего делать, я их поддержу, может быть, ну а пока точно нет.

- Слушай, немного не в тему, но раз ты теперь посильнее, у меня тут есть маленький рейдик на примете. Хоть шмот будет какой-нибудь.

- Пойдём, - улыбнулся я, - только без заданий богов.

- Конечно без них.

Она выбрала нужный рейд, после чего началась загрузка.

- А если у тебя совсем не будет времени, а они попросят?

- Я же сказал. Если в этот момент мы будем играть, я не пойду.

- А почему?

- Ну, кроме того, что я не считаю наш конфликт исчерпанным, ты мне нравишься, и мне с тобой приятнее играть.

Повисло молчание, и я уже подумал, что зря сказал всё так прямо.

- Спасибо. Но там же больше всякого. У тебя эмпат почти шестидесятого уровня.

- Неважно. У меня здесь скоро будет двадцатый. А с Эльземару пойдёт очень хорошо.

- Их сложно будет в начале раскачать.

- Значит, буду сверхурочно ходить и качать.

- К нам сегодня заходил парень, мы разговорились про Богов, он сказал, что тоже играет, и умеет крафтить, - она сказала это осторожно, но меня всё равно начала одолевать ревность.

- И? - протянул я вопросительно.

- Нет, ничего. Звал играть, но я ведь уже обещала тебе.

- А если бы не обещала, то пошла?

- Ну а почему нет? - честно ответила она.

- Понятно-понятно.

Все монстры, обрушившиеся на нас в заболоченном лесу, погибали от одного удара моего нового кинжала, и я ощущал воодушевление, которого очень давно не испытывал. Их было много, и опыт прирастал хорошими темпами.

- Но ты ведь не рассчитываешь, что мы добьёмся чего-то серьёзного? - неожиданно спросила она, когда у нас появилась небольшая пауза.

- А тот парниша звал тебя в большой мир Игры?

- Ну, это неважно. Ты не ответил.

- Я рассчитываю добиться по максимуму, иначе бы не стал начинать.

- Правда?

- Правда. Чистейшая. Я уже второй день не захожу своим эмпатом и даже подумываю его раздеть и продать.

- Не надо!

- Надо, - ужесточил я намеренно, - если есть дорога назад, то всегда рассчитываешь сбежать.

- И ты думаешь, у нас получится?

- Получится, если ты не будешь обращать внимания на сладкие речи всяких парней, заходящих в твой отдел. Нет, если ты мне дашь ссылку на его место в топах, то я ещё уверую, что он может забрать тебя ближе к Альзакару, а так это всё словоблудие.

Альзакар, к слову, это своего рода вершина творения мира. Если брать общую огромную карту, то он находится где-то на северо-востоке, и по мере приближения к нему уровень игроков увеличивается. Месс не просто шутил, что мы сейчас на самом дне. Так оно и есть, но уже скоро мы сможем выдвинуться на пару шагов вперёд, где враги будут соответствовать нашим силам, и мы сохраним прирост опыта.

Локации, идеально походящие для игры, на общей карте окрашены зелёным цветом. Здесь все противники примерно вам по силам, да и опыта вы будете получать нормально. Жёлтые локации представляют собой нечто среднее - враги посильнее, но и опыта вы получите больше. Красные - соответственно, самые жёсткие из доступных. Не удивляйтесь, если вас отправит во мрак первый же моб, который будет сильнее самого сильного босса, которого вы встречали до этого. Чёрные локации - недоступные по каким-либо причинам. Например, из-за того, что у вас нет шансов даже против самого слабого моба.

Ещё есть обратная сторона - зелёные локации по мере развития персонажа становятся серыми. В серых локациях вполне можно даже не получить опыт за рядовых мобов. Так система намекает, что вы, товарищ, засиделись на дне, и вам пора вперёд.

Что же до Альзакара, то он окрашен чёрным вне зависимости от вашего уровня. Это значит, что самого его могут достигнуть только боги, или претенденты на место в самом старшем пантеоне. Для рядовых игроков он недостижим. Вот ты вошёл в топы, сам такой в себе уверенный, поучаствовал в сюжетной битве под стенами Альзакара, а на следующий день можешь не найти его там, где ожидал. Ибо потому что пока ты совершал все свои подвиги, разработчики создали несколько новых локаций, которые теперь стоят между тобой и Альзакаром. Сюжет продвигается, и карта увеличивается. У каждого обновления даже есть своя легенда. Мол, какой-то бог там снёс скалы, и создал долину.

Есть даже такая прослойка игроков - Альзакариты. Это те, то только и делает, что пытается достигнуть Альзакара. К примеру, Деллидея, от которой мы недавно потерпели, находится далековато, но это не значит, что она не важна в плане прокачки или сюжета, равно как и Маханарцу. Они войдут сначала в младшие пантеоны, если войдут. А младшие пантеоны располагаются в других местах, не обязательно близко к Альзакару. Да, те локации тоже окрашены чёрным, но это лишь обозначение, говорящее, что смертным, то есть простым героям, туда нельзя. Видеть внутреннее устройство этих локаций можно только во время специальных событий, связанных с сюжетом, и то только в трансляции, а не самолично находясь в них.

А что до предместий Альзакара, то по мне это не самое выгодное место для фарма. Быть близко к центральному сюжету, который творится на глазах миллионов, это, конечно, интересно, но не всякий может такое потянуть. Я уж точно нет. По крайней мере, пока. Моя решимость ещё не ослабла, что меня радует, но всё же я не решусь сказать, что меня хватит слишком уж надолго.

- Ну, он не в топе, - продолжала тем временем Света, - он же крафтер.

- Отоговорошки, - нарочно исковеркал слово.

- А мне он показался нормальным.

- Нет, если он нам по льготным ценам накрафтит кучу всего, я буду только рад. Особенно, если, как мой друг, возьмёт в счёт платы не реальные деньги, а то, что мы сможем предложить, это вообще будет хорошо.

- И что ты отдал другу?

- Половину котла огненного зелья, которая мне причиталась за то, что мой товарищ устроил моё избиение.

- Выходит, ты всё же согласился.

- Ага. Жалко было обламывать друга, который сам вызвался мне помочь. Если бы у меня не было этих полкотла, то он бы ничего не взял, но я бы потом сам ему что-то предложил.

- Хорошие у тебя друзья.

- Жаль, не переметнулись, как я, но им, в силу большей роли, в команде поприятнее.

- Ты тоже немного эгоист.

- Давай не будем об этом, - мягко сказал я, хоть и осознавал её правоту, - я не так уж много и хотел. Да, нужно быть скромнее, но в моём случае скромнее уже было некуда.

- Ладно, давай не будем пока, раз эта тема такая острая.

- Пожалуй, ты права.

После этих слов мы замолчали. Видимо, мне не удалось полностью скрыть раздражение, которое меня немного захлестнуло. И правда, лучше помолчать. Не слишком ли я стал уверен в себе, наслаждаясь тем, что любой враг умирает с одного удара? Надеюсь, нет.

А что до опыта, то мы очень существенно росли. Если мне удастся сохранить темп, то на матч, насчёт которого договорилась Света, я смогу выйти уже с Эльземару, а они, доложу я вам, лучше того, чем я вооружён сейчас. И их два, что при соответствующих показателях ловкости и скорости атаки удваивает урон.

- И каков твой план? - спросила она, - мы подфармим, а потом двинем вверх?

- А почему нет? Поучаствуем в сюжете, если потянем. Вернее, когда потянем, поучаствуем. Ты против?

- А матчи?

- И матчи. И рейды, с богами и без. И всё, что хочешь. Лишь бы не прозябание где-то в заднице команды, где никто не замечает подогрев крови.

- Эгоиииииииист, - протянула она с шутливой интонацией.

- Я два года качал эмпата и не жужжал. Теперь мне стало неинтересно.

- Вообще, дуэты редко уходят в общие топы. Только если в зачёте для дуэтов.

- Намекаешь, что нам надо позвать того красавчика?

- Я не сказала, что он красавчик. Он нормальный просто и всё.

- Ладно, - улыбнулся я, - мы посмотрим. Вообще, мне и особого зачёта хватило бы. А что до общих, то если дуэт пробивается высоко, это почти всегда событие.

- Ну, что есть, то есть. Но мы потянем ли?

- Командное сражение зависит от того, насколько ты хорошо будешь владеть своим древом. Сможешь заливать тонны урона - нам и Деллидея будет не страшна.

- Смеёшься? - обиженно спросила она.

- Почему? Нет.

Назад Дальше