Воплощенный в Камне - Алексей Тихий 22 стр.


Да и более сильных тоже не стоит списывать со счетов, пусть сейчас их тут и нет, но наверняка подтянуться. Певцы Глубин- шаманы троглодитов, со своими ручными слизнями. Инсекты тоже наверняка удивят парочкой новых более крупных особей, да и крысюки не подкачают. Орда - одним словом, а если его развернуть - "капец тебе". Вот, что значит максимальный уровень сложности.

Надо бы подсократить количество участников на этом праздника жизни. Времени я думаю у меня должно хватить, чтоб добраться до логова хотя бы одной из фракций и вырезать там всех. Конечно, потеряю в опыте, так как своего придела, в два уровня, на это день я уже достиг. Собственно количество жизней у моих гномов и у меня самого тоже оставляет желать лучшего, но на еще одну битву должно хватить. Рискую конечно, не без этого, но по-другому меня просто сомнут, а начинать все с самого начала я не хочу, да и наверно уже не смогу.

Все это время я тщательно гнал от себя эту мысль, но хватит бегать и пора взглянуть правде в глаза. Не смотря на всю защиту капсулы, я добился чего хотел. 99.9 % что я в срыве.

Все свидетельствует именно об этом. Эти нелепые скачки настроения, будто мне не 41 лет, а скорее 18. Память позволяющая вспомнить каждую деталь виденного сегодня за день. Я вновь молод и слегка горяч, иначе объяснить приступ недавней ярости я не могу, хотя могу быть и собранным как сейчас.

Это легко проверить. Открываю меню, так и есть кнопка "выхода" по-прежнему была на своем месте, но вот откликаться на мои действия она перестала. Я сорвался. Все хорошо? Не могу сказать что я недоволен, просто получается как расставание с уже нелюбимой девушкой. Ты планируешь, думаешь как, когда и где будут сказаны последние слова, а придя в ваше временное жилище, видишь, что свои вещи она уже забрала и на кухонном столе лежит записка в стиле "Прости дорогой, но мы разные…" ну и далее по тексту. При этом вроде и сам хотел именно этого, но вот получилось как то не очень.

Прочь сомнения и мелочи, в любом случаи я сам этого хотел. Наоборот радоваться надо, я смог уйти несмотря ни на что! Теперь остается только жить и стремиться к большему. Кстати к делам насущным, все настольгирования оставлю на потом, я теперь ничего не забуду.

Надо устранить кого-то из них, вопрос только кого? Будем исходить из логики - это как правило, самое верное, что можно сделать в подавляющей большинстве ситуаций.

Все опасны, но кто-то из них сейчас для меня опасней других.

Троглодиты - шаманы склонные к общению с духами земли, слизни твари с неплохой физической защитой и рядовой состав как смазка для клинков. Если бы моя защита от магии была слабее, то и они были бы более серьезным противником.

Инсекты - с мелочью я уже познакомился, остались неизвестные крупные особи, и куча разномастной ядовитых юнитов в качестве поддержки. Ага, еще и могут передвигаться по отрицательным поверхностям, так что стена для них не проблема.

Скайвены - верхушка будет, что на подобии пехоты и ассианов с ядами и укола из темноты, ну куча голозадых ловких и живучих бойцов.

Вроде все взвесил, стоило бы в ломить Скайвенам, как самым социальным и организованным, но огромный минус нападать сейчас на них бесполезно, просто разбегутся, они не привязаны к одному месту. Коли так валить буду Инсектов. У них по любому, где то недалеко Матка или какой-то другой толстый жук, вот ее и надо грохнуть и можно будет относительно спокойно сражаться на стене, не опасаясь дождя из сколопендр сверху и снизу.

С этим решил, теперь с уровнем разобраться и можно приступать к текущим делам. Стат в силу, а по умениям нынче выпало. Книга "Дети Камня" Сродство со Стихией - увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом, накладывает на всех гномов в войске героя эффект схожий действие заклинания каменная кожа. Вторым, выпало умение из книги Мастер Осадных Машин Боевой расчет (ранг 1) позволяющий формировать боевые команды для обслуги техники, что собственно с повышенной эффективностью. Это собственно и решило выбор, как бы не было здорово щеголять в каменной коже, пусть и пока в ослабленной форме этого заклинания, осадная техника это мое все.

"Лед тронулся, господа присаженные заседатели, лед тронулся" Встаю, облокотившись на труп Пещерного Ужаса… ага цифровая память, цифровая память. Внимательней надо быть, чуть трофеи не забыл, я думаю, мне б конечно напомнили, но смотрелось бы это не очень. Расточительство, наверное, один из худших пороков в лице моих подданных. Надо же лут собрать.

Взломав полэксом, уже начавшуюся трескаться саму по себе кожу Стража, мои ребята смогли добыть и передать мне в руки:

Семя Пещерного Ужаса - из маленького семени в руках опытного садовода может вырасти прекрасное дерево, но не из этого. Если ты достаточно смел, попробуй взрасти свое семя, но помни не все, что ты так заботливо выхаживаешь, потом не попробует тебя съесть.

Условия для произрастания Семени Пещерного Ужаса: требуется сильный маг и активное питание.

Вот это прямо замечательная штука, у меня даже уже созрела мысль, где его можно применить. Так что в инвентарь до лучших времен.

Так же мне досталось восемь элементов бижутерии (кольца, ожерелья) на различные параметры, причем два из них редких. На ловкость +3 к ловкости и на +2 к броне, фактически создавая тот самый эффект каменной кожи, только по принципу энергетического щита. Кроме этого выпал браслет на регенерацию, который я немедленно и одел на лежащего без сознания бойца.

Ну и 2 меры ртути, 1 серы, 1 драгоценный камень и почти 4 тысячи золотом тоже небыли лишними, в моем хозяйстве.

Подумав нацепил на себя пять колец, редкое с +3 ловкости и дополнив его колечком на +1 к ней же. Вообще такие фокусы система режет, если только артефакты не созданы различным образом. То есть кольцо на +3 было изготовлено с помощью рунной магии, а на +1 с помощью артефакторики, поэтому оба будут давать бонус, в то время если бы использовалось только одна методика, то полюсы начислялись бы только от одного с самыми большими параметрами.

Так же надел два кольца одно на +1 силы, второе на выносливости, ну и лишние две копейки к защите мне лишними не будет. Мелочь, а приятно.

Глянув статистику персонажа в целом остался доволен. Тело буквально на глазах начало оживать, по крайней мере, чувствовал я себя значительно лучше. Былая подвижность конечно еще не вернулась ко мне, но это было уже значительно лучше, чем та ущербность в самом начале.

Остальной хлам с +1 раздал войскам, надеюсь, наследующей недели все мои войска будут снабжены подобными мелкими приятностями. Да и себе, пожалуй, попробую присмотреть вещи на рынке с повышением ловкости более чем на 1 пункт.

Проверяю статистику персонажа.

Уровень: 11

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс персонажа: Воин

Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Сила: 67+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)+1(Подземный Страж)+1(Кольцо силы)

Выносливость: 10 +2 (Умелый кузнец) +1(Подземный Страж)+1(Кольцо выносливости)

Ловкость: 9+1(Подземный Страж)+3(Кольцо с рунной Стремительности)+1(Кольцо Ловкости)

Сила магии: 3+1(Подземный Страж)

Устойчивость к магии: 24

Расовые способности:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)

Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)

Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)

Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)

Классовые навыки:

Мощь Земли

Достижения:

Расовый враг Дракониды (без ранговое)

Подземный Страж (без ранговое)

Умения:

Тяжелые доспехи (ранг 2)

Двуручные мечи (ранг 3)

Мастер творения (ранг 3)

Торговец (ранг 2)

Рукопашный бой (ранг 1)

Камнерожденый (ранг 1)

Одаренный (Сила) (ранг 1)

Лидерство (ранг 1)

Метание (ранг 1)

Баллистика (ранг 1)

Кузнец (ранг 3)

Мастером Бронник (ранг 1)

Ментальную устойчивость (ранг 1)

Защита (ранг 1)

Боевой расчет (ранг 1)

Здоровье: текущее 115 / максимальное 1080

Запас маны: 10

Книга Магии: есть.

Очки здоровье хоть и медленно, но верно ползли вверх благодаря полученной регенерации и поднявшейся выносливости. Да и их общее количество не могло не радовать. Почти 1100 хитов, это уже показатель, по хитам из разряда слабо я перешел в среднее звено.

Навыки тоже в общем радовали, хотелось бы конечно подтянуть профильные до более высокого ранга, но это явно произойдет позже. Сейчас в основном приходится делать выбор либо на полезные в перспективе, либо прямо сейчас для выживания. Причем приоритет за перспективными в будущем. Все циферки посчитали, порадовались, теперь надо решать текущие дела. А то таймер не спит и медленно, но верно отсчитывает время до появления орды.

Теперь дело за малым. В окружении бойцов двигаюсь к стене, где соскребаю пару больших грибниц Бокара, стараясь их не повредить, и отправляю в инвентарь. Мобы оказавшиеся на нашем пути стараются убраться с дороги, лишь только пару сцепившихся между собой попадают под раздачу. В общем, возникает картина будто мы какие то прокаженный и от нас все пусть и не шарахаются но стараются либо быстро прошмыгнуть мимо, либо обогнуть по дуге не вступая в боевой контакт.

Ну и коли они предоставляют нам такую возможность, по-быстрому подкрепляемся, глотая походный паек почти не жуя. Тут же запивая водой из фляг, так как пить местную воду сильно смешанную с кровью и потрохами пяти разумных рас понравиться наверняка лишь нежити. Да и то весьма навряд ли, вампиры наверняка бы побрезговали.

Так и какой тут вход наш? Западный, судя потому, что инсектойду уносят добычу именно туда. Меняю походный состав колоны, выставляя наиболее целых бойцов вперед, а тех, кого потрепали посильней, наоборот отодвигаю от основной позиции. Так же уступаю место раненому гному, так до сих пор и не пришедшему в себя, сам же занимаю место во втором ряду слева.

Конечно, благодаря достижению моя регенерация значительно повысилась, но все еще сильно отстает от тех же гномов с их огромными показателями выносливости. Да и яды будут работать на меня значительно эффективней, чем на них, так что ну его от греха подальше. А вот когда понадобится основная сила для прорыва тогда я и выйду на сцену боевых действий, весь из себя такой красивый.

Спокойно начинаем движение, я опасался, что нас попробуют атаковать у входа в пещеры инсекойдов, но те лишь посторонились, давая нам пройти, оползая по стенам. Но попробовать спровоцировать их стоит. Я резко ушел вперед и достал одну сколопендру мечем, легко развалив пополам. Тут же подобрался, готовясь принять бой, но те будто не заметив моей агрессии, лишь пытались держаться от меня подальше. Так… бегать за ними убивая по одной толку явно мало. Но слегка проредить их количество в любом случаи надо.

- Бойцы. Расклад у нас такой. Сами твари нападать отказываются, а бегать за ними я резона не вижу. По этому зазря тратить болты и устраивать беготню не будем, но коль какая подвернется под руку не стесняемся приголубить тварь ползучую, чем больше мы их уничтожим сейчас тем меньше придется работать потом. Вопросы есть? - Гномы молча, не выходя из строя кивнули. - Вопросов нет, замечательно. Тогда ходу.

Возвращаюсь в строй и даю отмашку, первая тройка, ощетинившись лезвиями, начинает движение. Зато не заблудимся теперь, судя по всему, тут тоже хватало слепых ходов и кротовьих нор. В то время как сейчас можно было спокойно следовать за колонной носильщиков не боясь, заблудится.

Туннель метров на 200, насколько хватала взгляда, шел вниз по достаточно пологой местности. Туда же и несли свою добычу носильщики. Явно не к соседям на базар они ворованные грибы несли. Ну это я юморить пытаюсь. А что теперь делать?

После такого легкого и приятного спуска начались неприятности. Дорога хоть и была указана, но легче от этого как оказалась, не стала. Сколопендр мало волновало, по какой поверхности двигаться. Они с лёгкость взбирались почти по отрицательным поверхностям на высоту в 5–6 метра и продолжали движения, причем местами умудрялись двигаться в два потока. Второй шел сверху, по потолку за новой партией грибов.

Нам же пришлось изрядно помучится, чтобы не потеряться, в мешанине этих переходов. Часто приходилось искать обходную дорогу там, где не представлялось возможным залезть и протащить раненого. В ходе похода выяснилось, что гномы не только хорошие бойцы, но и изрядные скалолазы.

Уж не знаю, на какую характеристику были завязаны их способности, явно не на ловкость, как в обычном случаи, но это не мешало им со своеобразной грацией беременных бегемотов, в доспехах, подниматься и спускаться в расщелины и пролазить в местные норы.

Тут если честно я им уступал на все сто, поэтому прикинулся чуть более раненым чем был. Предпочел больше помогать с самопальными носилками, на которых покоился раненный, чем показывать чудеса своей некомпетентности.

Вроде обошлось, никто ни кидал на меня вопросительных взглядов. Лишь один раз боец, лезший выше меня, спросил, не сломал ли я чего. Отмазавшись тем, что сломать не сломал, но на получал чуть больше чем хотелось. С чего гномы слегка посмеялись, и мы продолжили поход.

Было бы не плохо так же научится лазать, где хочется, но это явно к дроу, у них некоторые юниты, те же Драуки и Арахны владеют этим фокусом.

Но все равно есть над чем подумать. Хотя я собираюсь выстраивать свою тактику, работая от обороны, перемалывая войска нападающих и изредка огрызаясь контратаками. Подобная способность может оказаться совсем не лишней для диверсионных операций. Перетащить разобранную арбалисту куда-нибудь в тыл к противнику и ошарашить его "приятным" сюрпризом.

Еще одна интересная задача ушла в общую копилку не решеных проблем. А их там хватает, причем изрядно. Во время похода я выявил еще как минимум одну. Лечение. У меня просто сейчас нет ни одного способа восстановить здоровье бойцов. Ну, кроме естественной регенерации, хотя она и высока у гномов, но это все же не панацея.

За время, проведенное в пути, ребята успели восстановить почти по две сотни хитов, я же всего 74. Что в сумме дало 189 хитов. Совсем не та цифра, с которой хочется идти в бой. Вероятность склеить ласты даже со слабым противников, резко возрастает.

Эх, успел бы построить Подгорный Университет, до всей этой кутерьмы, алхимики наверняка усели бы наварить хотя бы минимальный запас зелий. Ну или взять с собой того же Двалина, но риск потерять этого неугомонного старика останавливает все движения в эту сторону. Уж больно он ценный кадр в перспективе. Так что пусть вопросы копятся, выявить проблему уже половина решения. Лучше это сделать сейчас и предпринять превентивные меры, чем вляпаться по крупному позже.

На крайний случай, я конечно залезу в игровой магазин, куплю слабое и жутко дорогое зелья здоровья, но это будет действительно крайний случай, моя "кубышка уже показывает дно", а поступлений в ближайшее время не планируется. Когда там еще Серега вопрос с моей квартирой решит. Кстати надо будет ему от звониться, как свободное время появится.

В общем, дорога от пещеры Стража до окраин логова заняла у нас около двух часов, в то время как сами жуки, по моим предположениям, проделывали этот путь где-то за час двадцать. Собственно только на подходе у нас и начались первые неприятности.

Войдя в небольшую, но длинную камеру, которой закончилась наша тропа, мы повстречали первых охранников улья. В конце этой полости находилась арка входа, а по бокам от нее стояла пара массивный инсектов. Таких мне еще видеть не доводилось, хотя в принципе это нормально, при том разнообразии которое дается инсектомастеру при генерации юнитов, там еще и не такое можно слепить.

Жуки ну яб их так назвал, хотя система определила как "Воин Улья" был около 1,5 метров в холке и порядка 3 метров в длину. Верхняя часть тела прикрыта мощным панцирем, шесть пар ног надежно держали его на земле. А пара длинных мощных жвал служила оружием. Глаз у этой модели, почему то не предусматривалось, за то были аж две пары двух метровых антенн, которыми они постоянно вращали по сторонам и ощупывали каждого приблизившегося. За те полминуты, что мы рассматривали их, такой процедуры не избежал еще не один из добытчиков.

Не думаю, что это уж очень серьезный противник, но с количеством нашего здоровь, е все равно стоит поостеречься. Поэтому не стал выпендриваться и пытаться одолеть эту парочку в одного, а просто командую построение на всю ширину коридора, получилось по 5 гнома в ряд, ну еще бы половинка влезла.

После того как мы приблизились на 5–6 метров, те начал более активно шевелить антеннами и грозно стрекотать жвалами. Видать дальность их восприятия несколько выше, чем я рассчитывал.

Вперед! - Надо задавить их быстрее, чем эти танки начну разгонять свои массивные тела.

Как бы не были подобные твари опасны один на один, противостоять правильному строю было не в их силах. После моего приказа бойцы чуть ускорились и когда вышли на дистанцию, твари сначала дружно плюнули какой-то зеленовато бурой массой, тут же стекшей по доспеху, оставляя ржавую полосу - кислота.

Затем попыталась прихватить пару бойцов своими жвалами. За что один тут же и поплатился. Вот что значит, когда в твоем подчинении не быдло-пехота, которой приходится объяснять каждое действие, а вполне мыслящие и самостоятельные создания.

Тому, кто так удачно подставился, тут же обломали удар молотка полэкса одну жвалу, после чего он получил еще пару ударов в ноги. Бойцы понимали, что такую тварь с наскока не убьешь и поэтому старались обездвижить противника, после чего добить.

Второй жук в это время попытался протаранить строй надеясь уронить первый ряд, но задние и я в том числе поддержали товарищей своими телами и маневр не удался.

Пока мы играли с жуком в веселую игру "уроню, не сможешь", первому успели сломать обе передние лапы, тем самым изрядно замедлив его. Своего же из-за тесноты мы так и не смогли достаточно ранить. Хитиновый панцирь прекрасно держал рубящие удары, те буквально стекали с него. Идеальная геометрия заложенная в природе. Колющие же удары, нанесенные с силой гнома, хоть и пробивали, оставляя дыры в хитине, но не имели достаточной эффективность, а полноценный дробящий удар нанести пока не кому не удалось.

Не знаю, сколько бы мы так топтались, не в состоянии нанести друг другу смертельного ранения, но в итоге все решил случай. Первый жук, пытаясь подражать свою компаньону, но лишенный той подвижности, слишком глубоко вошел в наш строй. Что позволило одну из бойцов оказаться сбоку и сломать еще одну лапу. Упавшего, добивали уже весело и с энтузиазмом, правда дело затянулось почти на минуту, но оно того стоило.

После смерти первого появилось пространство для маневра. Совершив фланговый обхват мы зажали последнего и уже за секунд двадцать просто разобрали его на части.

Назад Дальше