Заханд. Начало - Лаэндэл 22 стр.


Возвращаясь к своим проверил карту. На этот раз захватил участок в три километра. Увидел деревню и ее жителей. Ну как сказать деревню. Это даже селом не назвать. Где-то около двадцати построек. Жителей там и не осталось то почти. Похоже мы замочили всех охотников и большую часть трудяг. Остались женщины с детьми да вождь с шаманом. Последний жил на небольшом отдалении от поселения, но находился сейчас рядом с вождем. По пути нам встретятся только несколько одиночек не представляющих угрозы. Вернувшись к этим браконьерам дождался завершения кровавого действа. Рассказал о провале своих поисков и показал в какую сторону теперь идти, а также что нас там ожидает.

Шли молча. Каждый думал о своем. Не знаю, как они, но мне покое не давала предстоящая перспектива. Нам требовалось вырезать всю деревню. Пофиг на взрослых, их можно ради самозащиты, а вот с детьми сложнее. Я решительно не готов лишать жизни детей! Это аморально! Да они мобы. Да, когда они возьмут в руки оружие то направят его против меня. Думаю, даже сейчас взяв в руки младенца он попытается меня покусать. Система не даст им соображать нормально. Теория! Когда гоблины выйдут из данжа то приобретут нормальный интеллект? Станут делать поселения на поверхности и с ними уже можно будет договориться? Было бы неплохо. Я всегда мечтал жить в фэнтези мире где множество разнообразных рас живут бок о бок. Идиллия конечно, но я уверен, человечество не примет на планете другую разумную расу. Мы из-за национальностей то воюем, не говоря, а религии.

Показавшегося одиночку предоставили мне. Мачете доставать не стал. Он был один и опасности не представлял. Просто перехватил руку с оружием левой рукой, а правой свернул шею. Лутанул и пошел дальше. К деревне вышли в полный рост. Мы не боялись попасть в засаду, да и моя карта такое не позволит. Просто не осталось серьезной угрозу здесь. Даже вождь с шаманом не проблема. Хоть моя мощная винтовка и поломалась при полете через лес автомат отлично справиться со своей задачей. Винтовку кстати было не так уж и жалко. Да, игрушка мощная, но я так и не испытал ее, да и практической пользы пока не видел. Легко пришло легко ушло.

Мы направлялись прямо к вождю. Периодически местных переклинивало, и они неслись на нас пытаясь зарезать. Берн с Осладом легко их успокаивали, лутали и догоняли меня. Там нас уже ждали. Я ожидал увидеть разодетых павлинов, а увидел орка и старого гоблина с посохом. Ослад произнес. - Хобгоблин или если проще недоорк. - А он оказывается в теме. Хорошо.

Выглядел вождь внушительно только на фоне других гоблинов. Выше на две головы, уши поменьше, мускулов побольше. Оружием была дубина с костяными шипами на конце стоящими в ряд. Получился своеобразный топор. Костяная кираса как у всех встреченных гоблинов. Еще накладки на руки и ноги из тех же костей. Наплечники из черепов кабана. Если бы вместо топора у него был посох я бы принял вождя за шамана. Ассоциация с шаманами у меня такая. Должны быть черепа. Шаман же не выглядел грозным вовсе. Такое ощущение что дунешь он и помрет.

- Как будем умертвлять? - Спросил я их, когда мы остановились в двадцати метрах и рассматривая друг друга. На вопрос ответил Осланд. - Подходим к вражинам и отрубаем нафиг головы. - Мы кивнули и пошли на них. Вождь достал свой топор со спины, а шаман поднял посох. На его конце сформировался клубок черно-белого дыма, раскрутился и окутал тщедушную фигуру старика. Вождь стремительно дернулся на нас. Это было так быстро, что, если бы не Берн, меня бы разрубило пополам. Он остановил рывок вождя так же как атаку кабана, концом посоха в голову. Вот только сейчас это было проделано мгновенно! Я даже движения не увидел. Вот вождь замахнулся в полете топором, а теперь висит с пробитой насквозь головой на посохе Берна. Топор вошел вождю тупыми частями костей в спину. Шаман тем временем уже увеличился в размере и стал вдвое выше вождя. Его окутывал плотный черный дым. В нем сверкали молнии и метались мелкие камни. Элементаль? А что, похож. Шаманы же с духами работают. Вот явное подтверждение этому. Его окутали духи или дух сделав что-то вроде доспехов. Духовный мех? Нет. Духовное, боевое облачение высшего шамана! Вот так звучит.

Я достал автомат и пустил по нему очередь. Он сразу же опал. Облачение рассеялось, а на землю упал прошитый пулями старый гоблин. Осланд фыркнул. - Фу как неспортивно. Могли бы потанцевать чуток! - Я кивнул что да, могли. Ответил. - Сыкотно как-то стало. - Ну да, мы заметили, что ты тот еще паникер. - Нервы. - Они кивнули и осмотрелись. Берн сказал. - Обычно после гибели главных и всех их воинов из данжа можно выйти. Что-то я сообщения не вижу. - Ослад продолжил. - Заханд, глянь своей магией где негодяй последний заныкался. - Я кивнул и активировал карту.

Да, действительно один спит за свинарником. Свиновод? Я указал направление и Осланд метнулся туда. Через мгновение появилось сообщение.

Данж, Лесные гоблины. Пройден.

- А что детей и женщин убивать не нужно? - Спросил я соратников. Ответил Осланд. - Какой кровожадный. Нет, конечно если руки чешутся, то вперед, опыт все равно получишь. А вот репутацию тебе срежут. - А на подступах тогда почему мы того мини-босса забили? Она же женщина. - Я не понимал. - Когда в башке переклинивает то можно резать, не боясь кармы. Слушай Заханд. Мы устали. Поехали назад. Купи ноут и у Каспера все узнай. - Он поднял палец вверх, сделал очень важный вид и произнес. - Подробно! - Хорошо, уболтал черт языкастый. Лутаем их, обыскиваем дома, крадем их жен и цветные металлы. После этого домой.

Кроме жилищ шамана и вождя мы больше ни к кому не заходили. Берн говорит, что в этом нет нужды. Местные сейчас ни на что не реагируют, а если их резать или грабить очень сильно падает репутация. Словом, не стоит. Из шамана выпала средняя стойкость духа, несколько перьев Грисз и бусина. Последняя что-то вроде моей пуговицы, но на разум. Топор и посох у погибших были вполне нормальные по бонусам. Я положил посох шамана в инвентарь. Он давал четыре десятых к разуму и целый пункт к духу. Пригодиться, когда ни будь. В жилищах было довольно по-спартански. Обыск распределили, по справедливости. Берн берет все что найдет в доме вождя, а я граблю жилище шамана. Ослад оказался без награды что его не расстроило вовсе. Он к свиньям пошел. Сказал мол сегодня покушает бекона.

Вышел я из дома шамана набив рюкзак всякими травами, ингредиентами, настойками. Словом, взял все что мог утащить. Пригодиться. Время уже было позднее, задержались тут надолго. Поэтому теперь в часть, домой. Хм, уже называю домом. Ну. Пока меня устраивают условия буду жить там. За охраняемой стеной и толпой с оружием. Всяко лучше, чем в лесу. Мне не терпелось зайти на сайт Каспера и узнать, что они узнали за прошедшие дни.

Глава 17 Сайт Каспера.

Глава 17 Сайт Каспера.

Выход из локации был в виде уходящей тропинки в густой бурелом. Когда мы оказались вне данжа на улице уже начинало темнеть. Да, когда не смотришь на время и чем-то активно занят можно и не заметить, что день уже закончился. Я поправил лямки своего нового рюкзака, неудобный, но дешевый мешок. Поменяю при первой же возможности, а то постоянно есть ощущение что он сейчас свалиться. Даже у китайских поделок подобного казуса нет. Берн приобрел навигатор и записал координаты. Кстати весьма удобная штука. Не нужно больше качать разные карты или ждать подключения спутника. Все уже есть и само обновляется. Похоже инфосфера это что-то вроде единого интернета она же и магазин, сервис доставки, тотальный контроль и еще черт знает, что. Позже я точно узнаю больше, а пока как там моя ласточка, не угнали ли?

Нет, не угнали. Хорошо. Расселись и поехали. На КПП показали пропуски и дали координаты зачищенного данжа, больше нас не задерживали. Доехав до выделенной мне земли, я припарковал машину так что бы утром солнце мне не светило в глаза, когда встанет. Попрощался с соратниками. Берн пожал руку сказав мол еще когда ни будь сходим в данж, а Ослад просто махнул рукой.

Перед сном я зашел на рынок и приобрел ноутбук. Опыта хватило на одну из самых бюджетных моделей из предлагающихся в списке. Поставлялась игрушка в комплекте с зарядкой, но мне было некуда ее вставить. Поэтому сейчас в распоряжении у меня было где-то часа три что бы побыть счастливым. Открыл, включил. Все как обычно. Американский продукт, всем известный и зарекомендовавший себя. Запускаем браузер. Так, а как к сети то подключиться. Ага, бессменный друг в городских забегаловках, вроде пристанища клоуна. Ви фи, хех. Одна единственная сеть. Инфосфера. Что ж, подключаемся. Да, максимальный сигнал. А как со скоростью? Эээ... Наверно сломалась что-то. Таких цифр быть не должно. Наверно. Браузер. Главная страница как обычно поисковик. Что ж, начнем.

Завис я за ноутбуком до самого момента разрядки, но так увлекся что не пожалел опыта на зарядник от прикуривателя. Прикуриватель в ласточке не работал так что пришлось разбирать его и часть проводки машины что бы провести напрямую к аккумулятору, но зато теперь мой интернет серфинг зависит от работоспособности машины. Ни о чем не жалею. Помимо зарядки еще периодически покупал всякие яства. Ну не мог спокойно валяться. Мне обязательно требовалось что ни будь жевать. Похоже свой следующий уровень, как и доступ к аукциону я уже похоронил. Зато узнал много нового. Особенно сайт Каспера порадовал. Объем полезной информации там заметно увеличился, появились новые разделы, а на форуме творилась настоящая вакханалия. Но обо всем по порядку.

Разделы претерпели изменения. Больше не было разделения на бестиарий и локации. Теперь там виды данжей по возрастанию уровней. Обусловлено это тем что сложность и вариативность локаций сильно изменяется по величине уровня. Ну, все правильно. Сначала нубские локи где даже направление то одно и противник одного вида. Дальше же противники могут быть и разными. Как в данже гоблинов и случилось. Там присутствовали простые животные, а также несколько вариаций хозяев. Дальше будет определенно куда веселее.

На данный момент для всех открыта информация о таких типах данжей как гнездо, кормушка, территория, клан, племя и нация. Первые три это начальные виды и подобные я посещал. Ничего сложного в зачистке если действовать грамотно. Следующие это уже серьезно. По сути, названия типа данжа начиная с клана говорит о его численном количестве и техническом прогрессе. Клан - это самая низкая численность и соответственно занимаемая территория. В среднем с десяток километров в радиусе. Дальше все куда серьезнее. Уже с племени вооружение и подготовка мобов походит на бронзовый век. Доспехи из металла и какая-то выучка присутствует. Тенденция понятна. Неприятны перспективы того что грядет. Если тот солдат прав, то нас захлестнет не просто море мобов, нет, на нас пойдет гигантская, обученная армия из существ другого вида. Дальше хуже. Я помню про планы пространства. Не думаю, что сильно ошибусь если предположу наличия преисподней с демонами и другой чертовщиной. Будет хорошо если разные виды станут друг дружку грызть. Нам попроще станет. А вот начни они работать сообща с целью извести человечество то тогда печальна наша судьба.

На форуме уже ведутся дискуссии по этому поводу. Выкладывают кучу разнообразных гипотез, но все они имеют лишь теоретические корни. Фактов нет. Они появиться лишь через две недели. Именно тогда стоит ожидать появления разумных мобов вне данжа. Уже сейчас появляются предложения оккупировать предположительные места появлений, но что-то ответов, наполненных энтузиазмом, нет. Оно и понятно. Кому охота заниматься черт знает, чем? Вообще очень многие приняли новые реалии. Особенно те несколько миллионов кто посетил данж и получил свой первый уровень. Траур по погибшим родственникам заменил страх перед охреневшим от безнаказанности негодяям. Сначала я предполагал, что уменьшение репутации за плохие поступки будет сдерживаемым фактором. Не мудрено. Плюсовой результат ускоряет получение опыта и соответственно я думал, что отрицательный его уменьшает. Оказалось, все куда сложнее. Ниже стандартного коэффициента получение опыта не спуститься. Просто увеличиваются цены на рынке на такую же разницу. Остановит ли это плохих людей если они грабежом зарабатывают куда больше? Чего стоит убить хорошо упакованного в системный шмот бойца? Мощная винтовка прошьет голову даже хаю, а устроить засаду дело не хитрое. Естественно многие хотят легко улучшить свое положение, даже за счет жизни кого-либо другого. Русский народ очень любит халяву, и я не исключение. Вот только воспитали меня плохо. За хороших я.

Что я узнал из раздела о данжах? А ничего из того что уже знаю. За исключение того куда мне предстоит лезть в будущем. Следующий раздел назывался весьма лаконично, но сколько же мыслей и чувств я ощутил, читая одно только название. Добыча. Да, возможно это единственное что тянет в данжи после десятого уровня. Помня с каким энтузиазмом и без грамма брезгливости Ослад и Берном снимали шкуры с побежденных мобов. Блин, забыл спросить куда они все это складывали. Инвентарь то не резиновый!

В разделе описывалось для чего может пригодиться добытое в данжах добро. Я был достаточно сильно удивлен узнав, что мои скопившиеся за начальные походы железные кольца ценятся в крафте достаточно сильно. Их активно скупают для создания оружия. Собственно, Велес уже говорил о интересных свойствах этих на первый взгляд бесполезных побрякушек. Тяжелые это да, но чудо какие крепкие. Стимул нубам собирать их и обменивать на опыт что бы шустрее подрасти в уровне, а значит получить доступ к рынку и выбрать способность.

Так же описывались эссенции. Их считают самым ценным лутом и самым опасным. Было множество случаев, когда человек сходил с ума или превращался в овощ при поглощении нескольких разом. Первое чаще всего. В основном такое начинает случаться на уровнях больше десяти. Да, да, именно когда выпадают эссенции на половину целого пункта. Странно конечно. Я же ничего не почувствовал, когда поглощал средние. Озверение объясняют тем что при поглощении эссенции мгновенное усиление получается только в половину от увеличившихся параметром. Остальное приживается постепенно. Однако влияние перестройки организма в этот период времени может сыграть плохую шутку с человеком. Особенно если одновременно поглотить разум и волю. Я уже понял, что разные эссенции по-разному колбасят меня. Например, если на силу, то ощущается усталость рук как будто хорошо потягал железо в качалке. Эссенции ловкости - это просто боль по всему телу. Возможно страдание вызвано перестройки сухожилий. На сайте с этим согласны, но добавляют небольшую доработку глаз. Не уверен в этом, глаза то не болят или я просто не замечаю этого. При поглощении эссенции на стойкость болит так ж все тело, но сайт пишет о укреплении всех тканей организма. Что примечательно, там пишут примерную прочность кожи. Словом, один пункт - это как один слой кевлара и что-то я сомневаюсь в этом. Достал нож и полоснул себя по руке. Не сильно, но раньше при таком воздействии мог бы порезаться. Сейчас нифига. Резанул с усилием и так же без результата. Ладно, допустим. А если уколоть? Ау! Больно, однако! Ткнул я с усилием и естественно острее ножа проткнуло кожу, но не дошло до кости. Осмотрев рану понял, что нож просто не смог расширить рану режущей кромкой лезвия. Ладно, верю, круто!

Эссенции на разум при поглощении вызывают головокружение. Обусловлено это улучшением нервной системы. Больше всего это напоминает алкогольный вертолет. Знакомо. Пить я не умею и такое встречалось частенько. Вот тут и зарыта собака с возникновением безумия поглотивших эти эссенции. У человека при постепенной перестройке метаются мысли, разыгрывается паранойя и вообще происходит много чего. Самое близкое сравнение это наркотическая обдолбанность. Хуже всего если при эссенции разума поглотить еще и на волю, ибо последняя вызывает злость. Я помню, как это было у меня. Меня трясло от ненависти к непонятно чему и хорошо, что подобное чувство я испытывал и до прихода системы. Привык. На что я злился? Да на себя! Потому что не мог бухать и развлекаться как все нормальные люди. Мне это было просто не интересно. Пытался конечно, но не втянулся и естественно корил себя за это. Да и вообще привык сдерживать злость. Сигареты и комп все выправляли и походу это меня спасло от безумия.

Эссенция на дух самая непонятная из всех, как и полезность этого параметра. Однако сайт считает иначе. Пишет, что высокий показатель духа даст возможность не уставать вовсе. Ага, тут описывается тот момент что случился со мной в деревне. Это когда я пытался проверить насколько много раз сумею отжаться. Еще этот параметр позволяет сократить время восстановления энергии и праны. И это еще не все. С ним морально устать весьма сложно. То есть я смогу очень долго совершать одно и тоже движение без необходимости прерваться на что-либо иное. Полезный параметр.

Так же эссенции покупают на аукционе за приличную сумму опыта. Вот это меня порадовало. Будет чем быстро обогатиться. Дорасту до десятого и пойду фармить нубские локации если смогу такие найти. Выложу кучу эссенций и сорву большой куш. Хотя кого я обманываю? Поглощу я все добытое и стану сильнее. С бонусами от шмота смогу хоть какую-то конкуренцию предъявить тренированным людям. Только требуется освоить свои возможности, а то я и не знаю толком на что способен уже.

Следующим пунктом был крафт. Он меня не слишком удивил, а все потому что ничего особенного из себя не представлял. Допустим, что бы получить куртку с бонусами требовалось просто сшить ее из материалов, полученных в данже либо купленных в системе. Можно даже смешивать с обычной тканью. Да просто к футболке пришить мою пуговицу, и она получит от нее бонус! Это если со снаряжением. Алхимия была куда интригующей. Все что есть в данже можно переделать в зелье или материал. Самый простой рецепт - это выдавить сок из любой зелени, вскипятить и разбавить водой. На выходе получаем готовую для создания зельев жидкость. А дальше эту водичку требовалось настоять с катализатором. Если это кровь, то выходят зелья лечения, а если размельченная кость, то зелье стойкости, которое увеличивает этот параметр на некоторое время и тому подобное. Сейчас ученые бьются в истерике пытаясь понять зависимость всего этого. Удачи им в этом нелегком деле, а я, пожалуй, воспользуюсь лишь готовыми вариантами. Ну не лежит у меня душа к изысканиям такого рода, не лежит и все тут.

Назад Дальше