Египтянка. Боги Кемета. 1 Книга - Ольга Смышляева 12 стр.


- Привет! - я обрадовалась знакомому лицу. Отодвинула с дороги египтянина в парике и подошла ближе. Сидевший на земле смуглый торговец в жёлтом тюрбане тут же начал теребить меня за подол и предлагать купить его хлам. Выдернула юбку из его пальцев и обернулась к приятелю: - Какими судьбами тут?

- Порошок из слоновой кости понадобился, а здесь самые выгодные цены, - парень многозначительно усмехнулся, подбросив в руке маленький мешочек. Подозреваю, его первый персонаж оставил после себя тысячи и тысячи золотых, а он всё экономит.

- Порошок? Моя продать много порошок, - быстро заговорил торговец. - На любой вкус порошок. Купи своей девушка!

Легендальф фамильярно взял меня под руку и отвёл чуть в сторону. На портовой улице особо не развернуться. Многие купцы предпочитали продавать свой товар здесь, не отходя от корабля. Так они экономили на транспортировке до рынка и оплате торгового места. Расхаживающие в порту стражи закрывали на это глаза за определённую мзду.

- Поздравляю с третьим уровнем. Уже выбрала покровителя?

- Как раз спешу приноситься в жертву на остров Филе.

- Богине Хатхор?

- Не, другому.

- Хм, - Легендальф задумался. - Девчонки любят Хатхор. Прости, но это стереотип. Ей там посвящён целый храм, а всех остальных можно отыскать в том же Асуане, вышло бы ближе. И дешевле.

- В Асуан мне лучше не соваться лишний раз. Повздорила кое с кем, - уклонилась от прямого ответа. Моё дело, кого выбирать, вдруг ещё советовать начнёт или чего хуже - отговаривать. Всегда лучше рассказывать постфактум.

Словно прочитав мои мысли, Легендальф не стал продолжать эту тему и спросил:

- А потом какие планы?

Мы с ним не так близко знакомы, чтобы это был простой вопрос вежливости, ему что-то надо от меня.

- Есть что-то интересное на примете?

- Данж "Сады Предтеч". Как раз на пару человек наших уровней. Помнишь, я недавно систему орошения чинил? Сегодня утром вода достигла нужного уровня для открытия входа и будет держать его ещё несколько часов. Много дропа не обещаю, но покачаемся неплохо. - Видя, что я задумалась, добавил: - Там ты сможешь испытать полученные умения в нормальных боевых условиях, а я подстрахую хилом.

А ведь это было бы очень неплохо! И выгодно.

- Идёт! - кивнула. - Только мне нужно два часа.

- Договорились. Встречаемся у статуи Нефертума в садах, и одобри заявку в друзья.

Сквозь шум толпы донёсся звон колокола. Мужик, продавший мне билет, предупреждал, что таким будет сигнал начала посадки.

- Сделаю, - быстро пообещала и побежала на галеру.

- Удачного выбора! Не прогадай!

Поездка на остров Филе стоила каждого из потраченных серебряков и даже больше! Нос лёгкой парусной галеры рассекал голубые волны, подпрыгивая при очередном порыве ветра и обдавая тёплыми брызгами тех, кто отважился встать возле низких бортиков. Эта поездка вовсе не была похожа на переправу в лодке Бусириса, здесь чувствовалась сила великого Нила. "Восхождение цивилизаций" стоило выбрать хотя бы ради одного этого ощущения непередаваемого восторга.

Добро пожаловать на остров Пилак!

Предупреждение: ваше положение не позволяет находиться на этом острове после полуночи. Нарушение срока грозит статусом беглой служанки.

Первым, что бросилось в глаза, когда я вступила на берег, - это два высоких гранитных обелиска, за которыми располагался огромный храмовый комплекс, посвящённый Исиде. Где-то там находится статуя Ка. Ка-аллосально! Словно почувствовав, что мне нужно, рядом возник знакомый огонёк и с явственным энтузиазмом повлёк вглубь храма.

Здесь было место почитания Исиды и её сына Хоруса. Искусные барельефы запечатлели сцены рождения и воспитания юного бога. В жизни бы не подумала, что лишённые оригинальности рисунки древних египтян могут быть такими великолепными.

Огонёк растаял возле одной из статуй в тёмной и тихой зале.

- Вот мы и встретились лицом к лицу, Ка, - задрала голову, чтобы посмотреть в глаза своему будущему покровителю. Приятный молодой человек в чёрно-красной схенти и с широким ожерельем на шее. На голове странное сооружение из двух согнутых в локте рук, поднятых к небу. - Спасибо, что помогал мне, и я помню об этом.

Глубоко вздохнув, взяла ритуальный нож. В ВЦ нет литрами хлещущей из ран крови, за подобным хардкором надо идти к корейцам. Здесь же она представлена в очень умеренном количестве. Полоснув лезвием по ладони, окропила алтарь несколькими каплями своей крови. Количество же не было обговорено, должно и этого хватить.

- Ты сделала правильный выбор, - тут же ожила статуя. Конечно, правильный. Какой из богов сказал бы по-другому? - Я Ка - двойник, дух, присущий всему живому и соединяющий в себе души людей и богов; всепроникающая живая энергия, что несёт в себе опыт планетарного разума. У каждого человека есть свой ка, и я тот, кто научит тебя видеть его.

Бонусы жизненных характеристик, дарованные богом Ка: Линия жизни +10 %, Выносливость +5 %, Защита +10 %. Внимание: бонусы высчитываются только от базовых характеристик!

Ни прибавки к Силе, ни к Магии - Ка заточен не под атаку, а под выживаемость. Это не плохо, в любой битве продержусь чуть дольше, но в особый восторг не приводит.

Получено умение "Уаджет". Уровень: 1 из 17.

Особенности: вы способны видеть души персонажей - их энергетических слепков, в которых прописаны основные характеристики.

Подготовка: мгновенно. Время действия: продолжительность равна вашему уровню (в секундах). Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 5 % от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение "Отражение Ка". Уровень: 1 из 60.

Особенности: позволяет вам на некоторое время переводить весь урон на своего духовного двойника.

Подготовка: мгновенно. Время действия: зависит от уровня усиления (сек). Перезарядка: 3 минуты. Стоимость: 10 % от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение "Реплика двойника". Уровень: 1 из 45.

Особенности: вы способны видеть умения любого персонажа и копировать их. Чем выше уровень усиления умения, тем больше способностей можно увидеть. Действует только в пределах возможной видимости объекта копирования. Пассивное умение.

Сила воздействия: 1 из 20 (5 % из 100 % от текущей силы умения копируемого игрока. Примечание: сила от умений НПС всегда 100 %).

Получено: 5 красных баллов. Вы можете распределить их между умениями в любое удобное время.

Всего три умения? Кажется, Максик говорил, что вплоть до двадцатого уровня их должно быть девять. Да я сама читала на форумах. В ВЦ персонаж получает по девять скилов каждые двадцать уровней, причём сразу, а не по частям. Почему у меня всего три?

- Это все способности, что мне положены? - обратилась к Ка.

Бог кивнул, даже не поняв, что меня смутило. А я представила лицо хихикающего Максика, который предупреждал на счёт бесполезности Ка. Как же я теперь буду играть, если даже не смогу никого убить? Бегать с базовыми ударами не вариант.

Кажется, прогадала я с выбором… второй раз за неполный день.

Ладно, не буду раньше времени паниковать. Какое из этих умений атакующее?..

А никакое! Одна защита и то с перезарядкой в три минуты.

Пристально посмотрела на Ка. Он взирал на меня с таким выражением на каменном лице, будто я только что сорвала джек-пот. Ну, может, мне тогда эпическое оружие положено? В этой игре нет баланса или равновесия и нет самодостаточного класса, но я хочу всего лишь капельку справедливости!

Ка начал говорить о том, что Кемет в опасности. Римляне и греки отбирают Великие Крепости на спорных островах, от которых напрямую зависит благосостояние народа. В них расположены входы в Миры Духов, укрепляющие наших доблестных воинов и приносящих доход в казну фараона. Чем больше Крепостей, тем лучше стране. А ещё в них расположены порталы, позволяющие свободно перемещаться между крепостями, своими и захваченными на чужой территории. Последнее, кстати, удобно - можно обойтись без изматывающих путешествий через Средиземное море.

- Принигонда, - Ка важно закончил исполненную патриотизмом речь, - ты должна стать великим воином и прославить моё имя и среди друзей, и среди врагов.

- А у тебя нет для меня особенного подарка? - Клянчить, может, и не больно красиво, но не попросишь - не получишь.

Ка понял мой вопрос по-своему:

Получено божественное задание "Первые шаги души Ка".

Условие: используя умение "Реплика двойника", убить 10 противников.

Награда: 1 красный балл, 1 очко Престижа.

Нельзя отказаться.

- Ступай, и принеси славу великому Кемету.

- Не сомневайся! - фальшиво улыбнулась. Мне теперь жить с ним всю оставшуюся жизнь Принигонды, не стоит показывать своё недовольство. Игру я всё равно не брошу, она мне нравится и не хочу слушать злорадства Максика; научусь пользоваться тем, что есть. Главное - Ка доказал, что ему не плевать на меня, с остальным смирюсь.

Вышла из залы и медленно побрела в сторону причала. До отплытия галеры есть ещё полчаса, и я могу потратить их на изучение своих новых сил. Усмехнулась: с таким скромным списком за пять минут можно разобраться.

Ни для одного из моих умений не требовалось особого оружия, пассов руками, концентрации или же слов. Только желание. Хоть за это спасибо.

Начнём с "Уаджет". Чем бы это ни было, оно позволяет видеть энергетические слепки персонажей и их характеристики. Время действия равно моему уровню, то есть три секунды. Заметка в энциклопедии поведала, что таинственный "Уаджет" это ни что иное, как Око Ра и Глаз Гора, те самые символы древнеегипетского глаза. Правый (Око Ра) знак солнца, левый (Глаз Гора) знак Луны. Читать подробности не стала, к моему умению они не имеют отношения, но что только не напридумывают люди!

Глянула на разговаривающую со жрецом девушку под ником Афродизиак тринадцатого уровня с клеймом Рабыня Золота и пожелала использовать "Уаджет". Точно не скажу, но я словно знала, что над моей головой завис символ глаза.

А Афродизиак-то изменилась! Над ней, словно над неписью, высветился картуш с иероглифом имени её покровителя. Это был Птах. Не успела я налюбоваться, как три секунды истекли, и картуш снова стал невидим. Выждав десять секунд отката, перевела взгляд на другого игрока. Его богом, точнее богиней, оказалась Анукет. Удачи ему с ней!

Ага, понятно, "Уаджет" показывает мне скрытую от других игроков информацию. Добавлю-ка я один красный балл.

Вы повысили умение "Уаджет" до 2 уровня из 17.

Не распределены 4 красных балла.

Снова глянула на Афродизиак. К имени Птаха добавился параметр клейма. Рабыня Золота, особенности: -20 % к торговле в официальных лавках, +20 % к торговле у барыг. Неплохо, неплохо! Только бесполезно в бою… Хотя, имя бога знать как раз таки будет кстати. В ВЦ намеренно сделано так, что никто другой, кроме вас, не может с первого взгляда определить вашего покровителя, а следовательно - заранее узнать, на что вы способны. "Машинити" посчитала, что такой элемент сюрприза понравится игрокам.

Можно поспорить о том, полезное умение "Уаджет" или не очень, но им никого не убить.

Следующая способность "Отражение Ка". Умение защиты. Эта вещь безусловно полезная, если не брать в расчёт откат в целых три минуты и время воздействия аж в одну секунду! Потрачу на "Отражение" красный балл - будет две секунды и так далее. Вот только красные баллы слишком редко даются и от этого очень ценны, чтобы так бездарно спускать их, когда остальные скилы ещё не прокачены.

Испытывать не стала.

И последнее в списке, но не по значимости - "Реплика двойника". Реплика не в том смысле, что это какие-то слова, а в том, что это копия. Умение оно пассивное, уже радует тем, что у него нет стоимости, времени действия или отката. Оно вроде как встроено в мои функции по-умолчанию. Но как его активировать? Так же, как и "Уаджет" - захотеть использовать?

Истратив последние четыре серебряника на билет до Элефантины, села на гранитную скамью вдоль линии причала. Моя галера уже подошла, но сигнала к посадке ещё не дали. Закатное солнце окрашивало Нил в цвет апельсина и слепило глаза. У воды было чуть прохладнее, но покупку климатического обруча больше нельзя откладывать. Всё, железобетонно обещаю себе, что с тех денег, которые получу от Омфиса, куплю хороший обруч.

Итак, "Реплика двойника", на которую у меня божественный квест. В описании заявлено, что она позволяет видеть умения любого персонажа и копировать их. А вот это уже гораздо интереснее. Но действует "Реплика" только в пределах видимости объекта клонирования… Что это значит?

Мои мысли прервал удар колокола. Пора домой. Я обещала Легендальфу быть возле статуи Нефертума в срок двух часов.

Взбираясь на борт галеры, заметила, что тонкая серебристая линия на моём браслете, разделяющая красную и синюю полосы, светится. Раньше такого не было. Если свечение связано с приобретением бога-покровителя, то почему у других игроков я не видела подобного? Или я просто не знала, на что смотреть?

Меню. Настройки.

Оказалось, серебристая линия - это индикатор получения личных сообщений, вроде визиона на беззвучном сигнале. Достала табличку. Пользоваться ею можно в двух режимах: ручной, то есть тыкать пальцем по поверхности, и виртуальный, когда она всплывает перед глазами. Мне удобнее ручной вариант.

<Создана беседа. Участники: КрадущийсяТигр, Мечтатель, Принигонда>

КрадущийсяТигр: Бонжур-бонжур, Мышь! Поздравляю с первым достижением! Не прошло и полгода.

Мечтатель: Какого покровителя взяла?

Принигонда: Всё-то вам и расскажи!

КрадущийсяТигр: Сто пудов ты выбрала какого-нибудь неудачника вроде своего любимого Ка)).

Мечтатель: Нам же интересно.

Принигонда: А вот перебьётесь! Возьму двадцатый уровень, тогда и узнаете. Но за умеренную плату в сотню золотых, которая не будет считаться помощью, скажу сейчас.

Мечтатель: Нам уже не так интересно: Р

Принигонда: Извиняйте, не могу болтать с вами, меня ждёт парень в данж:-*

КрадущийсяТигр: Какой это парень тебя ждёт? Говори ник?

<Вы покинули беседу>

Отключилась, этих двоих мне дома хватает. Одобрила заявку в друзья от Легендальфа и пробежалась по общему чату. Точно такой же флуд, как и в играх старого поколения: кто-то ищет группу, кто-то сообщает о местах дислокации врагов или редких НПС, кто-то что-то продаёт… Можно почитать, но только если совсем скучно, а мне не скучно.

Легендальф уже был на месте. Пока ждал меня, снова выкапывал какой-то цветок. Просветила его "Уаджетом". Покровитель Нефертум (это я уже знала), а клеймо Король Ботаников (которое и без того видно) имело особенность: +3 к скорости выращивания трав. Подкину ещё один красный балл…

Вы повысили умение "Уаджет" до 3 уровня из 17.

Не распределены 3 красных балла.

Теперь я могла видеть базовые характеристики Легендальфа, такие, как Сила, Ловкость и прочее. Интересно, что я смогу увидеть, когда дойду до семнадцатого уровня? Его скелет?

- Прин, ты вовремя, - парень заметил меня. - Вода почти вся вытекла, нужно успевать. Принимай.

Легендальф приглашает вас вступить в его группу. Вы принимаете?

Вступила. Оба наших браслета подсветились ярким голубым сиянием, видимым только нами.

Настройки распределения предметов: По очереди. Жёлтые вещи по жребию.

- У твоего имени есть вариант покороче? - поинтересовалась, пока мы пробирались вглубь сада.

Солнце уже село, а географическая особенность широт Элефантины такая, что период сумерек здесь очень короткий. Буквально за считанные минуты Кемет погрузился во тьму (ага, египетскую), а в саду вспыхнули тусклые зелёные огоньки, возле которых тут же закружились ночные бабочки.

- Альф.

- Договорились.

Через пять минут мы остановились возле каменной стены, увитой растениями. Гигантский механизм из нескольких лебёдок поддерживал увесистую каменную плиту, наполовину прикрывающую вход в зияющую черноту. Плита медленно опускалась.

- Заходим.

Легендальф пролез первым, я следом.

Вы входите в "Сады Предтеч".

Когда-то на Элефантине дочь фараона повелела разбить прекраснейший подземный сад. С самого края земли были привезены диковинные растения, подобных которым никто никогда и не видывал. Юная царица так полюбила своё творенье, что проводила там день за днём, отказываясь выходить к людям даже тогда, когда пришло время исполнить отцовскую волю и выйти замуж. Фараон был в гневе, но ни одно его слово не смогло переубедить дочь. Тогда он приказал замуровать вход в проклятый сад вместе с дочерью, чтобы больше никогда не видеть их. Царица приняла свою долю с радостью. В благодарность за такую сильную любовь, диковинные растения подарили девушке бессмертие, но нескончаемое одиночество извратило её душу, превратив в монстра, убивающего всякого, кто нарушит её покой.

Станьте тем, кто положит конец мучениям духа Царицы!

Уровень: 3–6.

Максимальное количество участников: 3.

Задания:

1. Уничтожить не менее 20 скарабеев, 3 птиц, 1 ягуара.

2. Освободить дух Древней Царицы.

Особенности: максимальное время нахождения в Садах 2 часа.

Награда: 320 пунктов опыта, 3 золотых монеты, 5 жёлтых баллов.

Бонус: +100 пунктов опыта, если уложитесь в 1 час.

Мы вышли в ещё одном саду. В общем-то, этого следовало ожидать из названия. Здесь было мрачно, будто бы мы оказались на каком-то фантастическом болоте. Густая тёмно-зелёная и фиолетовая растительность тускло светилась, заменяя этому месту солнце. Сверкающий туман, словно звёздная пыль далёких галактик, клубился под ногами. И звуки. Сад не хранил тишину. Скрип, крики птиц, стрекотня насекомых - и всё это на фоне лёгкой волшебной музыки.

Назад Дальше