Санскрит для индусов, как латынь для европейцев начала двадцатого века. Вроде и нет уже особого смысла его учить, но определённый словарный запас должен быть "в багаже" каждого образованного человека - хотя бы на уровне полусотни цитат. Тем более, что именно он служит основой для большинства индийских языков (свыше трёхсот) - как и латынь для европейских.
43
Высшие касты - касты в Индии сохранили своё существование и в двадцать первом веке. Несмотря на формальное равноправие, человеку "из низов" очень сложно пробиться наверх.
44
Соплеменник - понятие народа или расы для фэйри не слишком актуальны. К примеру, воздушные и водные фэйри могут иметь здоровое и плодовитое общее потомство, даже если внешность родителей (в обеих ипостасях) отличается весьма значительно. Понятно, что не всё так просто - чем сильнее они отличаются, тем больше психологических различий и тем сложнее сойтись. По крайней мере - надолго.
45
Пацифистку - после Катастрофы многие вещи стали выглядеть по другому и пацифизм стал словом ругательным, обозначавшим неполноценную личность, зарабатывавшую себе на жизнь, но требующую постоянного присмотра и опеки.
46
Катар - индийский тычковый кинжал. Н-образная рукоять (Н с двумя перекладинами) делает его очень удобным оружием, несмотря на непривычный (для европейцев) вид. На самом деле прямой удар таким оружием можно наносить, не опасаясь повредить запястье. Преимуществ у такого оружия очень много и многие специалисты считают его лучшим ножом для рукопашной схватки. Мнение спорное, но…
47
Светлые фэйри позиционируются, как духи (пусть материальные, но всё равно духи) Жизни, Природы - некая антитеза Смерти. Это не значит, что они отличаются добротой, просто такой вот "оттенок" Души.
48
Мадурай - не стоит искать привязки к географическим названиям до Катастрофы - нередко новые города или государства с одноимённым названием возникали в паре тысяч километров от "донора". Вариантов масса - беженцы, желающие увековечить покинутую Родину; созвучное название, которое исковеркали под привычное произношение и т. д.
49
Кузнечное мастерство - ремёсла и обычаи рас часто связаны с мифами людей, сочинёнными ДО. Наверное, это не случайно… Во многом выбор развития расы происходит из-за банальных физических особенностей. К примеру, гномы весят примерно вдвое больше человека соответствующих габаритов. При этом ступни у них маленькие, ну и другие изменения имеются. Соответственно, фермерский труд, труд охотника или рыбака сложноват для них - мягко говоря. Из-за этого же приходится осторожно выбирать места для поселений. Так, глинистая почва или чернозём после дождей, для них - как для человека болотистая местность - можно буквально утонуть.
50
Воинские ремёсла - набор ремёсел, обеспечивающий воина оружием, доспехами и т. д. В эпоху Раннего Средневековья для рыцаря считалось нормальным владеть азами профессии кузнеца, шорника и так далее - далеко не всегда под рукой имелись ремесленники, да и на слуг лучше было не надеяться.
51
Близлежащими островами - напоминаю, что после Катастрофы произошли серьёзные изменения, в том числе и географические. Какие-то земли были потеряны из-за таяния льдов и землетрясений, а какие-то возникли, причём некоторые - вопреки всем географическим законам. К примеру, длинная цепочка островов между Шри-Ланкой и Малайзией могла возникнуть в силу разных обстоятельств, но сопровождалось бы это событие землетрясениями колоссальной силы, цунами и прочими неприятностями - ан нет - всё произошло на редкость спокойно. В общем, это одна из причин, почему Землю и Природу стали обожествлять, приписывая ей разум и божественные свойства.
52
Бич - международное понятие. Это что-то вроде бродяги-авантюриста с морским уклоном. Не обязательно моряк, может быть докером или портовым рабочим. Поскольку добрая половина таких бродяг является асоциальными личностями, то понятие стало нарицательным.
53
Антиподы - одно из самых распространённых прозвищ австралийцев. В девятнадцатом веке были популярны карикатуры, где они изображались ходящими на руках и т. д. Причина как в невиданных (тогда) зверушках, так и чисто географическая - людям дико было даже представить, что в Австралии тепло на Севере и холодно (относительно) на Юге материка.
54
Самородное серебро, а также золото, платина, медь, железо и другие металлы во многих магических практиках считаются особенными, обладающими магическими свойствами. Собственно говоря, даже в двадцатом и двадцать первом веке люди всерьёз верили в это.
55
Нэко - одна из Новых рас. Человеческие черты, смешанные со звериными, но никакой "кавайностью" здесь не пахнет - раса вполне серьёзная, да и внешность… скажем так - на любителя.
56
Поженились - понятие брака после Катастрофы стало очень простым - вместе живут (в смысле - ведут общее хозяйство), так значит муж и жена, а уж если вышли и объявили себя мужем и женой перед Богом и… Разумными - так это альтернатива церковного венчания.
57
Кроки - нечто вроде примитивно составленной географической карты, наброски с ориентирами.
58
Капитану - с большой буквы не случайно. Первый после Бога - достаточно распространённое прозвище капитанов и даже в двадцать первом веке их власть на корабле очень велика - вплоть до женитьбы или ареста. В условиях после Катастрофы - абсолютна, а наиболее авторитетные стали ещё и жрецами Моря.
59
Наяд - достаточно расплывчатое понятие, поскольку разновидностей их как минимум почти два десятка. Обычно под этим словом понимают существ, имеющих два облика - морской и сухопутный, либо нечто усреднённое, способное жить как в воде, так и на суше. Кстати - не всегда человекообразный облик является хотя бы чуть-чуть привлекательным. К примеру, большая часть водных рас не может похвастаться наличием волос на голове, ресниц и бровей.
60
Близзет - люди-ящеры. Среднего роста (по человеческим меркам), имеют прочную кожу и частично чешую. Несмотря на экзотичность, достаточно привлекательны. Физически сильны, выносливы и быстры, но не слишком умны. Довольно посредственная мелкая моторика, так что в битве ориентируются скорее на силу и скорость, чем на мастерство. Ведут полуводный образ жизни, совершенно не выносят холода и сухого климата.
61
Кислота - некоторые её варианты делаются буквально в домашних условиях, так что - реально. Особенно если учесть наличие медика на борту (а каждый медик немного химик), Капитана и Филина - весьма неглупых и очень эрудированных личностей. Не забудьте и про возможности привлечь в лабораторные дела магию…
62
Высокорожденные - "Табель о рангах" в расовом понимании достаточно прост: личное могущество среднего индивидуума и влияние общины в данном регионе. Поскольку личное могущество фэйри неоспоримо, то и ранг получается очень высоким. Впрочем, это не значит, что их не будут пытаться обмануть, пленить или убить.
63
Пуль для пращей - снаряд для пращи называется именно пулей. Более того, существует и разновидность арбалетов (аркебуз - именно аркебуЗ, поскольку аркебуЗА - это уже огнестрельное оружие), стрелявшая не болтами, а металлическими (чаще свинцовыми) шариками, которые также назывались пулями.
64
Сыны Израилевы - протестантизм достаточно интересная ветвь христианства. Собственно говоря, многие его направления считаются христанством разве что теоретически. Некоторые богословы считают протестантские ответвления скорее иудейскими сектами, чем христианскими. Мнение спорное, но своеобразный симбиоз протестантов и иудеев давно не новость. В проповедях большой упор делается на Израиль и Иудаизм, причём нередко Новыми Иудеями (то есть наиболее "правильными" иудеями) считаются сами прихожане конкретной секты (веры).
65
Характер после Изменения меняется, пусть и не всегда заметно. Вроде бы Изменённый остаётся всё тем же (обычно, но тех же троллей это не касается - они меняются резко и очень заметно), почти… Это "почти" влияет постепенно и если община достаточно большая, видно хорошо. К примеру, эльфы начинают по другому думать и реагировать - они же теперь бессмертны и начинают просчитывать последствия не на годы вперёд, а на десятилетия и даже века. Понятно - не всегда грамотно, но всё же. Отсюда крайнее миролюбие и желание решить дела исключительно дипломатическим путём (а на фига рисковать драгоценной - бессмертной и вечно юной (!) тушкой из-за очередного пограничного/торгового конфликта, о котором забудут через пару лет?), но если уж взялись воевать - зачистка идёт тотальная. С их точки зрения всё логично - зачем оставлять в живых будущих мстителей?
66
Авалон - новое название Австралии. Ну а что - всё логично. Живут-то в основном эльфы…
67
На совином - примитивный язык есть у каждого вида животных, хотя в некоторых случаях он будет посложнее некоторых человеческих наречий. К примеру, языки слонов, воронов или дельфинов позволяют вести достаточно сложные диалоги.
68
Динозавры - добро пожаловать в Новый Мир. Ну если уж здесь драконы появились и мамонты гуляют, то чего ж удивляться-то…
69
Табун - у кентавров племя именно так и называется. Более крупные объединения могут носить разные названия (самое распространённое - Орда). Табун - что-то вроде объединения нескольких дружественных семей вокруг сильного лидера.
70
Стоянка табуна - кентавры ведут полукочевой образ жизни, переезжая за год несколько раз. Везде устраиваются достаточно комфортно, не слишком жалуя шатры и тому подобное. Обычно это пусть и неказистые, но прочные, просторные и достаточно удобные жилища из камня. Что удивительно, обычаи и привычки кентавров совпадают во всех частях нового Мира. Ну, за исключением мелочей, разумеется.
71
Клинки напитаны Силой - это едва ли не единственное реальное оружие против таких вот… особей - и многих других. Заодно металл становится значительно более прочным, острым и приобретает иные свойства - в зависимости от "оттенка" Силы мага (магика, знахаря) и его стремлений в каждом конкретном случае. Со временем металл приобретает интересные свойства, становясь своеобразным артефактом. Артефакт этот нельзя "усиливать" до бесконечности, а предел зависит не сколько от искусства мага, сколько от запаса Сил и использования.
72
Катафракты - сверхтяжёлая кавалерия, рассчитанная на таранный удар и несколько минут боя. Затем - всё. Доспехи и оружие настолько тяжёлые, что даже специально отобранные и тренированные богатыри под воздействием зелий не могут воевать дольше нескольких минут.
Рунные доспехи - вид тяжёлых доспехов, обработанных специалистами по Рунам, Алхимиками и т. д. По своей сути ближе к экзоскелету, но выполняет не столько усиливающие функции, сколько защитные - от оружия, магии, духов (это разные вещи) и т. д. Предельно эффективны, но невероятно сложны и соответственно - дороги.
73
Единороги Нового Мира имеют мало общего с единорогами из сказок. Общего - разве что "лошадиность" и торчащий рог. Это красивые, умные и преданные, но чрезвычайно злобные и опасные животные, габаритами напоминающие лошадей тяжеловозов. Достаточно сказать, что высота в холке два метра - не рекорд. Соответственно - и речи не идёт о каких-нибудь девственницах и прочем. Воевать на таких могут только здоровенные вояки ростом за два метра. Менее габаритным может просто не хватить сил для нормального управления в бою.
74
Рыцари Пречистой Девы не имеют отношения к христианству. Как уже было сказано - все авраамические религии практически исчезли. Дева - это воплощение материнств, всеобщая Мать и так далее. В каждой местности её "обязанности" могут достаточно заметно отличаться, так что точно сформулировать не получится.
75
Целостность души - Огры способные как сожрать душу целиком, так и "откусить" от неё кусочек. Последствия самые неприятные - в некоторых случаях вплоть до перерождения в нечисть.
76
Сегрегация - просто-напросто раздельное проживание разных народов. Может принимать как совершенно мирные и добровольные формы, так и достаточно уродливые.
77
Выборные должности - В Новом Мире это вполне серьёзно, а не "демократическая" фикция в виде "выбора" изначально подставных кандидатов. Население маленькое и соответственно - все друг-друга знают (уж более-менее заметных личностей - всегда), оружием владеют практически поголовно и воевать привыкли, так что прогнать или даже прибить скверного управленца - запросто.
78
Дон, кабальеро, идальго - в данном случае это просто вежливое обращение к очень уважаемой личности. Дон - чиновник крупного масштаба, полководец, крупный землевладелец или предприниматель, маг.
79
Посрать прилюдно - не фигура речи. Наиболее известные современные художники таковыми, по сути, не являются. Главное в современном искусстве - резонанс, который бы затронул окружающих. Отсюда и пресловутые фекалии; бассейны с кровью, по которым плавают иконы; Пусси и т. д.
80
Геральдика после Катастрофы серьёзно изменилась. Большее значение стало придаваться не происхождению какого-то "Благородного Рода" и его вымышленных (по большей части) заслуг, а непосредственно конкретной личности: какой он расы, изначальная национальность предков, "оттенки" магии, воинские умения, подвиги и т. д. Попросту говоря - заменяла целый список документов.
81
Нефрит и другие минералы/металлы стал появляться в самых неожиданных местах сразу после Изменения. Можно было бы решить, что это последствия землетрясений, выталкивающих их на поверхность, но геологи (ещё сохранившиеся), были против этой гипотезы. Наиболее популярной версией стала мистическая - что Земля сама выталкивает (рожает) материалы, которые могут понадобиться её детям…
82
Ты сейчас с кем? - Институт брака распался довольно быстро. Сходятся-расходятся в большинстве общин без особых проблем. Детей при этом стараются не бросать, а если что-то не выходит - воспитывают всей общиной. Отношение к детям стало значительно более серьёзным - это рабочие руки для Рода, возможная помощь в трудное время и так далее. Беглецов от алиментов здесь просто нет. Не хочешь воспитывать ребёнка? Да не надо, новый муж, семья/род/община воспитает, только вот "бегунок" официально считается чужим человеком и сценки типа "Я твой отец, обними же меня!" не могут возникнуть в принципе. Не помогал, не воспитывал? Чужой (порой буквально - всякие там Кровные обряды), да ещё и мудак… Однако отношения стали не только честнее, но и жёстче. Скажем, отношение к изменам в большинстве общин крайне негативное.
83
Воинские искусства - не только рукомашества-ногодрыжества и разнообразные варианты упражнений с холодным оружием, но и бег, плавание, скалолазание. То есть всё - что может быть использовано для физической и психологической подготовки.
84
Кочевое земледелие - в данном случае сеется тот же ячмень (как один из самых неприхотливых злаков) на относительно закрытой (от травоядных) площадке - и всё. К условленному сроку прибыли и собрали урожай - какой есть. Это скорее пищевая добавка, чем что-то серьёзное.
85
Таможенник - должность скорее ради государственного престижа, ну и "проверка на вшивость" путешественников. Обойти-то его легче-лёгкого, но дело в том, что на таможенных пунктах ведутся записи и "зайцам" могут отказать в праве торговать, останавливаться в приличных гостиницах и т. д. Для "мимоезжих" - ничего страшного - кроме пятна на репутации. Для торговцев и "джентльменов" - достаточно серьёзно.
86
Мисс Энн - хозяйка гостиницы по местным понятиям (да и не только местным) считается достаточно близкой личностью для постояльцев (пища и кров могут быть приняты только у тех, кому доверяешь), так что "Мисс, Мистер", но по имени.
87
Гермес очень многофункциональный бог. Покровительствует торговцам, учёным, атлетам, магам, путешественникам, послам, пастухам, а заодно - провожает души умерших. В общем - нарасхват.
88
Профессура - в англоязычном и западном мире слово профессор чаще обозначает какого-то преподавателя, уровень которого достаточно высок. То есть так могут назвать учителя в престижной школе (или просто уважаемого), преподавателя на каких-то курсах или даже тренера.
89
Ремесленники достаточно высокого класса - времена узких специализаций давно ушли в небытие и многие фермеры владели массой ремесленных навыков на посредственном уровне. То есть подковать лошадь проще съездить к соседу, который имеет кое-какие навыки. Взамен можно предложить полотно, сотканное супругой или собственноручно сделанную уздечку - для примера. В город поедут за чем-то серьёзным - оружием, дорогостоящим лекарством, качественной (не домотканой) материей, бижутерией и т. д.
90
Дестреза - один из самых критикуемых и восхваляемых стилей фехтования. Если отбросить всю шелуху, то можно понять, что это чисто боевая разновидность, рассчитанная не на идеальные условия дуэли, а именно на поле боя. То есть не только один на один, клинок против клинка, но и против нескольких противников, вооружённых и экипированных крайне разнообразно. Очень сложная, в 19-м веке она практически сошла "на нет". Позднее предпринимались неоднократные попытки восстановить его, но специалисты считают, что восстановили скорее идею, чем стиль.
91
Поместье - по местной классификации это достаточно крупное хозяйство, в котором не менее половины работников - наёмные. Чаще всего принадлежит влиятельному Роду, который может отстоять своё имущество - то есть достаточно серьёзные воины/маги/интриганы.
92
Лендлорд - прямое толкование - крупные землевладелец, один из самых значимых, авторитетных в данной местности.
93
Артефакты именно в данной сфере - артефакт не обязательно имеет что-то общее с ювелирным украшением. Это может быть оружие, одежда (достаточно часто, кстати говоря), камень и т. д..
94
Артефактный огнестрел - огнестрельное оружие в симбиозе с какими-то артефактами.
95
Минные поля - не "рояль". Есть масса рецептов достаточно дешёвой и простой взрывчатки, делать которую можно едва ли не в полевых условиях.