Затем, открылись замки у первого блока ближайшего к выходу. Надсмотрщики подозвали их к себе, и как двадцатка покинула помещение отстегнулась следующая двадцатка. Заключенные из зала убывали партиями по восемь, лица были разными, больше молчаливая задумчивость, меньше паяцев и буйных. Атаковать конвой, конечно, никто не спешил, но словесные обороты великого и могучего слышались периодически. То там то тут слышались признания что кто-то чью-то маму водил в кино.
Когда время дошло до нашей восьмерки, все прошло удивительно тихо. Ни оскорблений, ни матов. Мы прошли по коридору, и наш новый сопровождающий повел нас в новый зал. Мы шли минут пять, и то что мы пришли, я понял по тому что мы оказались огромном ангаре.
Ангар был полон малых челноков используемых как малолитражки в городе , десантных кораблей увешаных орудиями и броней и красочными рисунками и абордажных модулей. Наша прогулка сейчас мне напомнила о экскурсии нашего класса в Москву, где на Поклонной горе мы были в музее военной техники Второй мировой под открытым небом.
Конвоир указал на очерченный белой полосой прямоугольник, явно предназначенный для нашей двадцатки. Построив нас под боком довольно внушительного малого десантного корабля, наш сопровождающий отдал честь, и ушел.
Пару минут мы стояли, не шелохнувшись, и лишь позволяли себе дыхание. На поверхности видимых нам кораблей виднелись ремонтные дроны, похожие на жуков скарабеев, которые искрили сваркой. Могучие краны переносили модули под самым потолком, пристраивая их к побитым космическим суднам.
Из-за борта десантника к нашему отряду направилась фигура. Человек двигавшийся к нам, был ростом метра два минимум. Пружинистая походка и серая форма с черными и желтыми вставками. Погоны представляли из себя черный ромб с нанесенными на него тремя желтыми полосами расположенными в ряд и отдельно стоящей четвертой полосой в центре которой стоял знак, как и на нашей форме: молот заключенный в круг.
Сфокусировав свой взгляд на погоне, я получил системное сообщение: "Погоны Капитана третьего класса". Внимание вы идентифицировали первый предмет: "погоны капитана третьего класса". Вы открыли навык: идентификация. Параметр навыка "Идентификация" - 1. Пытайтесь чаще познать суть предметов, ведь ваши знания это ваше оружие.
Опа, вот это да, я получил навык просто взглянув на предмет. Надо пробовать разное, вдруг еще какие то навыки открою.
Имя и фамилия данного человека не были скрыты: Дэнис "Майор" Фишер. И он начал:
- Приветствую вас, бойцы. Я капитан третьего класса Дэнис Л Фишер, и с этого момента вы, винтики в корпорации Альфа Нова и мои инструменты в частности. Исходя из ваших умений, вы будете распределены и займете должности согласно вашим способностям и заслугам. А сейчас, за мной. Я провожу вас в ваш блок. Ужин через два часа. И рекомендую выспаться, завтра вас ждет распределение.
После этой короткой речи, он развернулся, и повел нас сквозь весь ангар, петляя между разного рода роботами, дройдами и малыми космическими суднами. По пути я старался вглядываться в предметы, но данные и описание вещей почти всегда носили параметр "скрыто" лишь пару раз выскакивала информация, выдав данные о подъемнике, рассчитанном на вес в четыре тонны и двери из композитного материала третьего класса защиты.
Дверь в жилой блок казалась малой щелью на фоне стены монументального ангара со снующими в разные стороны работниками. Жилой блок был многоэтажен, с внушительными дверьми на этажах. Каждая такая дверь имела маркировку принадлежности к разным родам войск. Наш этаж был четвертым и представлял из себя коридор глянцево-белые стены которого имели окаймленные черной линией, двери в одноместные каюты, а конец представлял из себя большую комнату с тренажерами, экранами и стеклом во всю стену, сквозь которое была видна бескрайняя вселенная с яркими огоньками-точками светил со снующими мотыльками-кораблями.
Каюта представляла из себя одноместную комнату в два с половиной на четыре метра, со складывающейся кроватью в углу, столом и стулом и несколькими полками в шкафу-купе у стены. На столе был монитор с лого "Квази Эпсилон" и, я даже сразу не поверил, в глиняном горшке стоял кактус! Да, колючий и зеленый, сантиметров в десять в высоту и покрытый тонким напылением воска. Все как в реале, даже запах. Непривычно видеть в мире двадцать шестого века столь знакомый аксессуар поликлиник и школьных подоконников. Сфокусировавшись на нем, я получил описание:
"Кактус. Растение. Вес: 175 грамм"
Улыбнувшись, я сел за стол и сфокусировался на мониторе и монитор включился. Никаких девайсов для управления не было и только я подумал об этом н экране появилась надпись: "Для управления инфотерминалом используйте взгляд и мыслеречь". Будем осваивать, подумал я, и послал мысль "открыть статистику персонажа". Экран сменился, и появилось два силуэта: первый это голограмма моего персонажа, второй - он же но полупрозрачный и черно-белый в котором разными цветами были выделены некоторые органы, а справа список характеристик.
Таким же образом вывел аватар модификаций на главный план. Дымчатое тело было испещрено цветными изображениями модификаций, выбирая взглядом которые, я узнавал о приобретенных улучшениях. Все группы мышц получили оплетку то ли из серебристых нитей то ли из проволоки, как на бронепроводах или шлангах высокого давления, защищая от порезов. Все сочленения и суставы получили синтетические волокна. Все кости тела стали покрыты решеткой титана вместо единичных прутков. Под кожей вилась зеленая сеть сосудов и капилляров, вчитавшись в название, я понял что это и есть фитокожа: по сути, пока это слабенькая броня с возможностью взаимодействия с перком "Споры". Что такое "Споры" как я понял это какая то способность школы бионики направленная на взаимодействие со средой обитания. Синтетическая мускулатура , вживленные в суставы увеличили силу, разогнав вес носимого, до ста килограмм.
Уровень - 1
Нераспределенные очки характеристик -0
Нераспределенные очки технологий - 0
Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя, Внимательность , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;
Активные умения: "Споры 2" интеллект +2
Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2
Механойды:
Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2; "Антропобронирование 2" бронирование +2.
Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: "Идентификация - 1"
Боевые: нет
Особые: нет
Внушительно, ничего не скажешь, но раз у меня перекос в интеллект, то те, у кого перекос в силу и ловкость должны быть вообще терминаторами и джедаями. Все кого я видел имели эмблему инженерных войск, значит нам выставляли нужные параметры и сортировали по ним. А ведь это удобно - пришла разнарядка на инженеров - сделали инженеров, нужны боевики - заточили заключенных под боевиков. Умно, ничего не скажешь.
Спустя часа полтора, принесли ужин, состоявший из какого-то желе-холодца, пачки хлебцев непонятного вкуса и трех пакетов с напитком лимонно-желтого цвета, кисловатым сродни соку, но узнать вкус я не мог. Ужин был сытным, но по вкусу ни рыба, ни мясо по после трапезы я получил системное сообщение, уведомляющее меня что на следующие шесть часов мои параметры силы и ловкости увеличены на один пункт. Покончив с ним, я погрузился в чтение местной вики по миру этой игры вообще и по моим кривым статам в частности. Оказалось, что мои статы не так уж и кривы, да, перекос существенный, но для заточки под инженера-механика вполне годно, но их распределяют равномерно и постепенно, а вот то, что сначала все кинули в интеллект, а потом исправляли остальные статы путем модификаций, было непонятно. В таких раздумьях, я и уснул, ведь завтра меня ждал день, от которого будет зависеть многое, по словам Майора.
Глава 2.
О том что настало утро нас оповестил сигнал громкоговорителей, как и приказ собраться и, позавтракав, выйти из кают через десять минут, встав у двери. Бафнувшись завтраком на плюс один к силе и ловкости на двенадцать часов, я вышел из каюты. У двери-шлюза стоял уже не вчерашний непись Дэнис "Майор" Фишер, нас встречал реальный игрок. Это было понятно по зеленому нику игрока над головой и не полному имени, а лишь никнейму "Aspid". Встречавший нас был азиатской внешности, а его уровень в тридцать две единицы. Форма у него имела такой же знак, как и у нас - молот в круге, но он был не трафаретным рисунком, а нашивкой на плече и на лейтенантских погонах на такой же плотной и прочной форме песочного цвета.
Далее он скомандовал:
- Построиться в контубернии по восемь человек и следовать за мной.
Мы следовали за конвоиром-провожатым по тем же лестницам, проходам и коридорам пока он не вывел нас в ангар. Ангар был не тот, что мы видели вчера, намного ниже, с желтыми полусферами по периметру, а в центре была свалена куча металлического хлама. Аспид выстроил нас по восемь, всего таких восьмерок было тоже восемь, и каждая стояла на выведенном белым прямоугольнике пронумерованной.
Как только мы были построены, в ангар вошел уже знакомый нам НПС Дэнис "Майор" Фишер. Его имя, как и имена всех неигровых персонажей, были золотого цвета обведены каймой. Встав перед построенными заключенными, он начал:
- Стройсь! Равняйсь! Смииирно! Приветствую заключенные. Как я и обещал вчера, сегодня у вас будет сложный день. Сейчас вы построены в контубернии по восемь человек, отряд в восемь контуберний называется центурией, а отряд в восемь центурий есть когорта. Сейчас вы получите карманные персональные компьютеры, и, получив практические знания здесь, на плацу, сможете изучать книги и чертежи в свободное время, восполняя дефицит знаний. На время отбывания срока вы будущие механики, и от того как вы знаете вашу профессию зависит, выйдете ли вы раньше срока, или слегка задержитесь. Смерть для вас хоть и не окончательна, но крайне болезненна, вы заключенные и порог вашей боли повышен до максимума. А то, что ваш срок заключения может перейти в череду перерождений и смертей, думаю, по-остудит горячие головы. Сейчас, после получения КПК, вы приступите к ковырянию и изучению этого хлама и попробуете что-то починить или смастерить. Вы механики - ваш интеллект поможет быстрому обучению, а схемы и чертежи которые вы сможете изучать при помощи КПК, помогут в освоении этого металлолома. Все схемы, чертежи, названия материалов, загруженные в КПК и примененные на практике будут усваиваться раз и навсегда! Вам будет доступны и инструменты и расходники, если вам чего-то не будет хватать - обратитесь к лейтенанту Ашимову, он решит. И еще, работайте своими контуберниями, поверьте, оно вам поможет, да и выбора у вас нет, так как у вас будет одна мастерская и один общий комплект инструментов. Вольно!
После этой речи он развернулся, и двинулся в проем выхода. Мы же стояли не шелохнувшись, будто команды "вольно" и не прозвучало. После того как Майор ушел, лейтенант Ашимов взял слово:
- Ко мне обращаться - Аспид, на время стартового обучения я курирую вашу центурию. У вас под ногами цифра, указывающая номер вашей контубернии и мастерской отведенной вам, в ней на верстаке вы найдете КПК для каждого, нужные книги вы сможете скачать к себе. Опознав деталь и найдя его чертеж, вы можете починить ее. Советую сегодня постараться. Если что-то будет нужно - обращайтесь. Любые драки или дележки и я отправлю вас на респаун, не разбираясь в сути. Вперед за КПК.
Разбившись из построения, народ побрел к комнатам со своими номерами. Мне досталась вторая мастерская и, взяв КПК, я прикрепил его к манжету правой руки. Вообще, на пиджаке крепления были на обоих рукавах, но я решил одеть его на правую, так как я левша а работать рукой с монитором мне показалось неудобным.
Пристегнув КПК и вдев в ухо наушник, идущий в комплекте, я включил его. Экран загорелся и попросил ввести имя, ник, фамилию, номер статьи и день рождения отца. В углу, пока я вводил данные, тикал обратный отсчет, обнуляясь при каждом заполненном поле. Интересная система идентификации, стоит не успеть заполнить поле и генерируется новый список вопросов. Защита не стопроцентная, ну и КПК это не сервера Пентагона. Войдя в систему, я увидел рабочий стол с пиктограммами разных цветов интуитивно понятных. Отведя взгляд на мастерскую, я увидел, что все из моей команды покинули комнату и, по-видимому, взяв девайсы, отправились к разбору кучи. Сев в пластиковое желтое кресло с прожженными дырками и процарапанными надписями так знакомыми по смыслу и сходными по содержанию с надписями на стенах общественных нужников. И снова появились изображение меня в обычном виде и мое разноцветное МРТ слева и вкладки характеристик справа.
Уровень - 1
Нераспределенные очки характеристик -0
Нераспределенные очки технологий - 0
Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя, внимательность , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;
Активные умения: "Споры 2" интеллект +2
Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2
Механойды:
Усиления:
"Синтетическая мускулатура 2" сила +2;
"Антропобронирование 2" бронирование +2.
Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: "Идентификация - 2"
Боевые: нет
Особые: нет
Погрузившись обратно в экран КПК, я начал искать инфу по своим спецификациям. Споры 2 дает возможность изменять обстановку вокруг. Прокачав ее, можно будет колонизировать целые планеты, изменяя их из безжизненных пустынь в цветущие кущи. Но ранг моей спецификации лишь давал пониженное поглощение кислорода и возможность выделения спор, которые могут стать оружием или щитом, если накопить их в большом количестве. Как именно ими защищаться или нападать я не понял.
Фитокожа 2 не только сменила цвет моей кожи, к этому она обеспечивала количество моих хит поинтов и дала бонус к спорам, так как они из одной ветви древа улучшений Биониклов.
Пассивный перк "Мангуст 2" был по сути чистым перком повышения ловкости, давал бонус к скорости бега, ловкости рук и другим атрибутам.
Синтетическая мускулатура 2 - по сути были механическими суставами с сервомоторами дававшие мне возможность поднимать и переносить вес в сто килограмм плюс возможности тела что в сумме выходило сто двадцать.
Антропобронированием 2 называлось то усиление костей тела и черепа титановыми вставками с полным защитным кожухом на позвоночник.
Нейросеть дала возможность считывать данные КПК и переносить интерфейс с КПК в интерфейс человека. Вот это было уже дико полезно, теперь чтобы не копаться в маленьком экранчике на плече, я перенес основные вкладки в интерфейс, а побочные вывел в меню. Карту разместил, как и в большинстве мморпг в верхнем правом углу, бар-полоски хитпоинтов и энергии в верхнем левом, а под ними меню бафов и дебафов. Часы по центру вверху, чат локации и уведомлений слева, справа список контактов, а снизу - ячейки активных умений, из которых была занята лишь одна: "Споры 2". Мысленно я нажал на нее, и квадрат пиктограммы стал серым, а на ней появился обратный отсчет отката умения и я ощутил заряд статического электричества, будто проходишь под высоковольтными линиями.
Осмотрев открытые участки кожи, которые, впрочем, никак не изменились, я встал и тоже двинулся к двери. У кучи уже копались, наверное, все восемь контуберний, растаскивая в разные стороны железки и создавая новые кучи. Кто-то рылся, кто-то уже ковырял инструментом в потрохах, кто-то распутывал плети проводки. Некоторые просто вдохновенно, с лицом преисполненным знанием дела, лупили молотками по деталям.
Я тоже приблизился к куче и начал взглядом и руками изучать те или иные детали дроидов, цилиндры поршневых гидроусилителей, и манипуляторы. Осознание названий и назначение предметов почти всегда подсказывало что это, где и в каком механизме находится. Спустя четыре часа навык "Идентификация" достиг пяти, что давало мне возможность опознания ранее непонятных железок. Лишь раза четыре мне не удалось опознать некоторые вещи. Обследовав деталь и разобравшись, что это, я через веб интерфейс изучал где и для чего она используется и какой ей требуется ремонт. Если деталь была, от какого-то большого механизма: дроида-грузчика или шаттла или ремонт был долгим, я ее откладывал. В одной из куч я нашел небольшой инфоноситель на 12 терабайт, громоздкий, с пачку сигарет размером, с выломанным гнездом и без батареи. Необычная находка, судя по тому, что в куче были лишь грубые и простые железяки, а электроника определялась лишь как блоки управления сервоприводов, или были потрохами дроидов, что делало их, по сути, мусором. Сунув от лишних глаз его за пазуху и, для вида, взяв в руки отремонтированный манипулятор дроида-медика и кейс с инструментом я побрел в наш мини ангар-мастерскую. Тут, как и до этого, не было никого, и, сковырнув крышку этого жесткого диска, я погрузился в чтение мануалов, чередуя их ковырянием и пайкой. Очередной пример "чудес" виртуальной реальности: в реальной жизни я не умел толком паять, лишь на уровне обучения в школе, а здесь, в игре владею лазерной пайкой на уровне заправского техника.
В чате всплыло зеленое сообщение: "Характеристика "Ловкость" повышена на один, текущее значение параметра ловкость: 4. Основные характеристики улучшаются очками характеристик и вашими активными игровыми действиями"
- О, как, значит, я могу качать силу, выносливость ловкость и интеллект не только от уровня к уровню, но и качаясь или тренируясь.
- "Вам доступен навык "Электрик 1" принять его?"
Естественно я согласился.
Когда я сделал всё, что сейчас мог: восстановил и почистил гнездо подключения, я задумался, где же мне взять батарею и провод. Источник питания здесь был древний и от того редкий - зарядить его не представлялось возможным, ввиду того, что он был тупо взорван. И спрятав за пазуху куртки, я пошел к Аспиду, спросить его.
Аспид очень удивился моей просьбе, и первым что он ответил, был приказ показать КПК. Убедившись, что КПК функционирует, он пояснил, что при утере, поломке персонального девайса, его цена будет списана с меня, что ровно на его цену отложит мой выход в реал. А раз я спросил о батарее, то он решил, что я испортил свой девайс и решил самостоятельно починить его. Убедившись, что все в порядке он спросил, зачем она мне, на что я ответил, что всё, что возможно я изучил, и решил, чутка похимичить, для чего мне и нужна батарейка.
-Иди качайся.Завтра тебе пригодятся все навыки, что сможешь выучить. - Сказал он с нажимом на слове "завтра", и это было не просто фраза, он явно делал толстый намек.