Город энанов - Осадчук Алексей 2 стр.


- Думаешь, они опустились до слежки в реале? - с сомнением в голосе спросил я.

- С них станется, - уверенно произнес Глеб. Лучше перестраховаться и дать тебе больше времени. Ведь как только они узнают, что ты сорвался с крючка на тебя спустят всех собак. Так что эту неделю тебе придется попотеть, но и не перегружать себя. А то знаем твою страсть к самоуничтожению

- Буду предельно осторожен, - пообещал я.

- Вот и ладно, - вздохнул брат. Теперь о локации. Выбрал уже что-нибудь?

- Да, - ответил я. Безымянные острова.

- Нормально, - похвалил Глеб. Там их штук двадцать этих островов. Легко затеряться. И мобы низкоуровневые. Песочница, одним словом. До тридцатого поднимешь без проблем.

- Да, - согласился я. И самое главное - нет Стальной Сотни.

- То, что они качают рекрутов на своих землях это еще ничего не значит, - возразил Глеб. Будь начеку. Ладно, удачи тебе там!

- Спасибо, брат.

- Ты, кстати, молодец, - добавил он. - Острова действительно хороший выбор. Отбой.

Брат повесил трубку, а я молча кивнул самому себе. Эти острова просто подарок.

Дело в том, что когда занялся составлением будущего плана, первым делом задал себе вопрос А где собственно начинать? В Ничейных землях мне ничего не светит. Полноценного развития персонажа там не будет. Надеяться на случай? Не вариант.

Земли на Светлой стороне поделены между кланами, там мое появление быстро зафиксируют. Был даже шальной вариант летать по ночам к Темным и повышать уровень там. Но это риск.

Возникла заминка

Т огда-то и обратился за советом к Глебу, который и объяснил, что на заре становления игры для начинающих "боевиков" разработчиками были созданы специальные локации. Игроки их называли "яслями" или "песочницами". Эти локации были чем-то вроде простенького полигона для испытаний новичков. Неигровые персонажи с легкими обычными заданиями, низкоуровневые монстры

Все бы хорошо, но имелся небольшой минус. Ну, так, по крайней мере говорили игроки В общем, разработчики, чтобы жизнь не казалась медом, добавили небольшую ложку дегтя в виде погодных условий. Не какие-то сверхкатаклизмы Нет Просто, например, на Северном Кряже иногда падала температура и шел снег. В Пустыне Змей временами солнце жарило сильнее обычного, а на Безымянных островах - лили дожди Ну, как лили Моросил грибной дождик

Естественно, новичкам, щеголяющим в начальной экипировке, такие метеорологические явления и атмосферные перепады мало нравились. Как это водится, служба поддержки была завалена письмами с жалобами, просьбами и протестами. Мол , это нечестно и некорректно давить таким образом на игроков, принуждая покупать дорогостоящие руны, элементы или даже те же плащи. Но, разработчики остались глухи к обращениям. За что я сейчас им безмерно благодарен

Со временем народ успокоился. А "Песочницы" постепенно обезлюдили

Как это произошло?

Все просто. После клановых войн, Светлые земли были поделены между сильнейшими. На территориях с нейтральным климатом выросли замки, в окрестностях которых основывались деревни и города. Спрашивается - зачем издеваться над собой? Мерзнуть, мокнуть, жариться на солнце, когда есть нормальные локации?

Глеб по секрету озвучил примерную статистику по входам игроков. Сравнивая в процентном соотношении старые "песочницы" и земли подконтрольные кланам получается два к девяноста восьми, в пользу последних. Как раз то, что нужно.

По словам брата у меня был выбор. Три локации. Снег, жара или дождь. Как бы я отрицательно не относился к слякоти, пришлось остановить свой выбор на последнем варианте.

Из-за отсутствия защиты от жары - Пустыню Змей отбросил сразу. По правде говоря, серьезно настроился на Северный Кряж. Бесконечные ливни уже в печенках, а от холода экипировку защитил еще перед полетом в Ничейные земли. Но это было до того, как увидел карту.

Если Кряж - это , по сути, линейно вытянутая возвышенность с ровными очертаниями вершин и склонов, что тянется вдоль северной границы, то Безымянные острова это совокупность мелких и крупных островков в южной части Великого Океана. Несомненно там мне будет проще затеряться.

Кроме того, оказалось, что именно на Кряж и попадает практически все эти жалкие два процента игроков. Похоже, не только я не являюсь поклонником слякоти и сырости. Хотя кто разберет это общественное мнение?

Ладно Отключаюсь Пора вниз. Модуль заждался.

В лифте стою один. Любуюсь в зеркале на свою осунувшуюся физиономию. Мда Краше в гроб кладут. Правда, если вспомнить первый день после выхода из "комы", я сейчас действительно огурчик. Вот уже хожу на своих двоих. Без костылей.

Мелодичный "дзынь" сообщает о прибытии на второй этаж.

Коридор встречает ярким светом.

А здесь оживленно Вон сколько операторов нагнали. Белые халаты так и мелькают. Сразу видно, что комплекс элитный.

А собственно, какой он должен быть у разработчиков?

Любопытно, когда закончу миссию, меня вежливо попросят покинуть это место или же разрешат остаться? Хотя об этом пока рано думать.

К слову, ради таких удобств и пришлось переехать в другой город. Глеб сказал так надо. Должен заметить брат после моего рассказа о предложении банка и о лже Петруше стал еще более собранным. Откровенно говоря, без него у меня вряд ли что-то получилось

- Олег Иванович?

Оборачиваюсь. Девушка лет двадцати пяти. Белый медицинский халат. Нежно-голубая шапочка. На бедже имя "Ирина".

- Да, это я, - кивнул улыбаясь. - Здравствуйте, Ирина.

- Здравствуйте. Вы готовы?

- Да.

- Тогда пройдемте.

До моего "гроба" добрались быстро. Всего-то дойти до конца коридора.

Вижу в зале еще несколько модулей. Все закрыты. Не похожи на те, что мне приходилось использовать. Даже мне, человеку малопонимающему в технике такого рода ясно я сейчас вижу самые современные модели.

- А вот и ваш!

Ирина указывает на единственный открытый модуль.

Знакомое желе лилового цвета приняло мое тело в свои объятья.

- Ирина, вы позволите вопрос?

- Да, конечно, - ответила девушка, не отрывая глаз от монитора.

- Мне кажется или что-то изменилось? Чувствую себя так, словно меня в кисель уронили. Только бога ради, объясните по-простому

Ирина улыбнулась.

- Это новые разработки. Если "по-простому", то раньше была гелевая подушка. Она вибрировала

- Ага, чтобы не было пролежней.

- Верно, - кивнула девушка. Теперь это специальный гель, который обволакивает все тело и посылает электрические импульсы. Что, несомненно, очень хорошо для вашего организма. Ну, и как бонус, вирт станет для вас более насыщенным в плане ощущений.

- Хм Любопытно

Хотел было еще задать несколько вопросов, но Ирина предупредила:

- Все, Олег Иванович, начинаем погружение.

Тоненькие девичьи пальчики сноровисто пробежались по монитору, как по клавиатуре, и крышка модуля начала мягко опускаться.

- Удачи! И приятного погружения! улыбаясь, пожелала Ирина.

- Спасибо, - прошептал я в ответ.

А спустя несколько мгновений меня накрыла знакомая пустота

Тишина Тьма

Краем глаза замечаю кусочек света. Вот он приближается. Несется на меня. Все ближе и ближе.

Не успел моргнуть, как меня накрыл свет.

Звуков по-прежнему нет. Оглядываюсь. Где это я?

Круглое помещение. Примерно шагов пять в ширину. Каменный пол. На стенах висят факелы. Окон нет.

Поднимаю голову. Широкие деревянные балки. Мрачный свод. Впечатление будто нахожусь в одной из башен Цитадели, но только без характерных бойниц.

Система поприветствовала, как старого друга:

- Ольд, добро пожаловать в "Зазеркалье"!

Завершите начатую регистрацию аккаунта класса "Бронзовый", и ощутите в полной мере все прелести нашего мира!

Завершить или отклонить?

Завершить.

- Поздравляем! Регистрация успешно завершена!

- Желаете перейти к выбору класса?

Естественно.

Чувствую, как учащенно забилось сердце. Вроде бы уже все решил, но есть гадкое ощущение, будто забыл о чем-то важном.

- Ждите! Система генерирует настройки и характеристики персонажа. По времени это займет меньше минуты.

Это понятно. Новая раса. Я получается первопроходец. Ничего. Подождем. Корона с головы не упадет.

Брр Минута, как-то затянулась

- Приносим извинения за временные неудобства! Настройки персонажа успешно обновлены.

- Желаете продолжить?

- Да/Нет.

Давно пора Тяжело вздыхая жму "Да" и готовлюсь к внушительному списку боевых классов

Стоп Не понял Это какая-то ошибка?

В центре комнаты появилось голографическое изображение моего энана в простенькой амуниции начального уровня. Но не одежда смутила меня. Весь мой комплект сейчас лежит в рюкзаке. Меня обескуражил список классов, состоящий всего из одного пункта:

- Военный механик.

Дрожащими руками копаюсь в настройках. Не может быть Всего один класс?!

Гляжу на моего энана. Стоит, нагло расставив ноги на ширине плеч. Руки в боки. На бородатой роже ухмылка

Стоп! А это что еще такое?! Приглядевшись, замечаю на поясе мое первое оружие

Мда Обреченно вздыхаю и поднимаю голову.

- Рогатка?! Вы издеваетесь?! Вы дали мне рогатку для покорения Ничейных земель?!

Глава 2.

Стоп!

Отставить панику!

Вдох

Выдох

Вот так Хорошо

А теперь будем разбираться.

Ну, и что, что военмех?

Ну, не дали мне арбалетчика или лучника. Какие проблемы?

Нет аналогичных классов в игре?

Ничего страшного. Вон, нархи вообще четырехрукие. Как они там справляются с лишней парой конечностей даже думать не хочу. Но ведь как-то справляются же? И судя по той битве на Плато, очень даже неплохо это делают. Я бы даже добавил сверх эффективно.

Кстати, а вот и справка есть. Историческая Записана на древнем пергаменте. Листы пожелтели

" Было это аккурат в начале осени, в период странствий моих у подножья Стальных гор Гостил я тогда у моего старого друга Рольда из рода Тинх. Не скажу, что род этот известен чем-то особенным. Скорее наоборот. Обычное поселение. Обычных энанов. В склоках и междоусобных распрях участия не принимают. Живут особняком. Поклоняются Владыке Недр.

Вопреки сложившемуся стереотипу об энанах, как о прекрасных рудокопах и кузнецах, род Тинх живет торговлей. Кхм Думаю, это одна из причин их обособленности

Так вот, в один из вечеров. Сидя у камина, грея ноющие от сырости суставы и покуривая старый добрый рогух Рольд поведал мне о недавних, несомненно трагических событиях.

Оказалось, что совсем недавно один из старейших кланов Стальных гор перестал существовать Тинхам мало известно, как оно там было на самом деле. Кто-то говорит, что рудокопы Дер Свёр наткнулись на богатую жилу. Другие утверждают, что глава клана не был почтителен на последнем совете старейшин. Мой же друг уверен, что все дело в мастере Грильби, раскрывшем древний секрет оживления "

Хм Дальше текст обрывается. Вернее сказать, весь следующий абзац размыт. Будто писавший то ли намеренно, то ли случайно пролил что-то на бумагу. Ничего перейдем к следующему абзацу...

" воины клана оказали ожесточенное сопротивление нападавшим. Но что они могли сделать против армии союза всех кланов? На каждого защитника приходилось пять десятков нападающих. Много героев нашли смерть в тот роковой день. Нужно отдать должное клану Дер Свёр сражались все без исключения Рассказ о том, как горстка простых мастеровых запершись в Башне Ветров сдерживали натиск врагов впечатлил меня особенно "

Вот, собственно и вся историческая справка. Хотя нет Еще есть подпись

"Арвейнские заметки. Двадцать пятая страница".

Хм Разработчики не многословны. Или это они только со мной так?

Странное описание класса. Если рассуждать логически, то выходит, мой военмех - это потомок тех мастеровых, защищавших "Башню Ветров".

Ну, что же, минимум информации - это лучше, чем ее полное отсутствие. Любопытно, те мастеровые тоже пуляли по врагам из рогаток или это уже произвол администрации?

Кстати, о моем оружии Помнится видел в сети коротенькое видео, как один русоголовый крепыш с приличного расстояния бил из рогатки стальными гайками по коровьим черепам. До сих пор с содроганием вспоминаю мощные хлопки и звук лопающихся костей.

Кроме того, надо полагать, механика игры не изменит своей пропорциональности. И я гармонично впишусь с моим "грозным" оружием в канву боевых классов Зазеркалья. Судя по ухмыляющейся физиономии моего энана меня ждет ряд незабываемых впечатлений.

Ладно. С проблемами будем разбираться по мере их поступления. Что там с характеристиками?

К "скорости", "стойкости" и "силе" добавились "здоровье", "защита" и "интеллект". Рядом с синей шкалой "энергия" появились красная "жизнь", зеленая "опыт" и желтая "знание".

Таким образом, благодаря информации, позаимствованной на форумах, знаю, что шкала жизни взаимосвязана с характеристикой "здоровье". Собственно, это аналог механизма "стойкость-энергия". Увеличиваешь здоровье растет шкала жизни.

Этим вопросом нужно заняться очень плотно. Энергии у меня сейчас предостаточно, а вот жизненные показатели таковы, что могу умереть от любого чиха.

На старте выходит сорок делений. За каждый пункт "здоровья" "жизнь" будет расти на двадцать единиц.

Теперь "сила"

Она теперь влияет не только на скорость регенерации энергии, но и жизни. Кроме того, количество урона наносимого противнику также напрямую зависит от этой характеристики. Этот факт очень обнадеживает.

Если с "защитой" все ясно, то "знание" является для меня темной лошадкой. Может быть существует некая аналогия с характеристикой магических классов "мудрость"? Судить пока не берусь. Сперва нужно все хорошенько испытать.

Следующим непростым моментом является отсутствие так называемых "вступительных" баллов. Разработчики справедливо рассудили, хватит с меня и тех, которые получил при первой регистрации.

Появляется некий дисбаланс. Буду ступать на боевую стезю с нулевой защитой и минимальными очками жизни. По сути, самый слабенький "моб" Безымянных островов сможет прикончить меня чуть ли не силой мысли.

Есть и преимущества.

Экипировка с высокими, как для первого уровня, показателями важных характеристик. Ну, и, конечно же, друзья мои меньшие.

Кроме того, на форумах утверждали, система с каждым пятым уровнем будет начислять мне пять "свободных" очков. Но, до этого еще нужно дожить Причем в прямом смысле слова

Хорошо. С показателями более или менее разобрался. Приступим к осмотру инвентаря

В рюкзаке подсвечены пять иконок. Две из раздела "Одежда", две - "Разное" и одна "Вооружение".

Начинаю с одежды. Любопытно, чем меня решили одарить господа админы.

Хм Тут обошлось без сюрпризов стандартный наряд новичка, состоящий из кожаной безрукавки и холщовых штанов.

Безрукавка увеличивает "здоровье" и "скорость" на единицу, а штаны, в свою очередь, добавляют по баллу к "силе" и "стойкости".

Нечего и говорить это жалкие крохи в сравнении с показателями моего комплекта "Отражение", к слову сказать, обвешанного рунами, словно новогодняя елка.

Несомненно, для новичков, стартовый комплект очень полезен, но, увы, не для меня. Правда, даже один балл к "здоровью" мне бы пришелся очень кстати.

Но, законы игровой механики таковы, если все-таки пожелаю надеть это кожаное недоразумение, придется снять что-то из своей верхней одежды. Тем самым "разобью" комплект, а это потеря не только драгоценных балов "стойкости" и "силы", но и внушительного бонуса на "скорость". Другими словами, одна единичка "здоровья" не стоит всех этих жертв.

Так как эти вещи относятся к категории непередаваемых, а рюкзак не резиновый, придется, после завершения активации аккаунта, удалить их из инвентаря. Хотя, с этим действием можно и погодить Выбросить потенциально ненужную вещь всегда успею.

С одеждой решили. Переходим к "Вооружению". О! Любопытно Оказывается моей рогатке придумали очень даже приличное имечко:

- Название Малый Карманный Метатель

- Категория Простой

- Тип вооружения Основное (Непередаваемое)

- Уровень от 0

- О граничение раса Энан

- Дальность - +0.5

- Скорострельность - +0.5

- Меткость - +0.5

- Урон - +1.0 .+1.6

- Прочность - 25

Очень надеюсь, в будущем мне посчастливится добыть что-нибудь более серьезное. Согласен хотя бы на большой метатель, пусть даже карманный.

Переходим к осмотру "Разное".

Откровенно говоря, на форумах о таком ничего не писали. Обычно новоприбывшим выдавали стартовые баллы, комплект дырявой одежды и простенькое оружие. Все. Ни о каком "Разном" речи не шло.

Хотя кто знает? Можно ли со стопроцентной уверенностью сказать, что на форумах игроки просто так выкладывают все свои секреты? Думаю, вряд ли

Итак Первая вещь, маленький кожаный футляр:

- Наименование - Стандартный набор инструментов.

- Количество 4 шт.

Что же Название обычное и довольно информативное. Чего не скажешь о содержимом.

- Шипокол 1 шт.

- Вертунок 1шт.

- Замеритель 1 шт.

- Самослип 1 шт.

Логика в принципе ясна. Раз я механик, то должен использовать инструменты. Только вот ума не приложу - как смогу победить даже самого низкоуровневого монстра, размахивая, к примеру, тем же самослипом или что еще страшнее вертунком? Разве что из рогатки шипоколом пульнуть, а потом для пущей верности добить замерителем

Ладно, Олег. Успокойся Все не так уж и плохо Понятное дело, был настроен на стандартный боевой класс, но с другой стороны, нужно отдать должное моему энану он меня пока еще не подводил.

Осмотр последнего предмета вселил с одной стороны некий оптимизм, а с другой привел в легкое замешательство.

- Наименование "Краткий справочник по чертежам и энерговязям".

Довольно пухлая книжица. Переплет грязно-коричневого цвета изрядно потрепан. Корешок почти оторван. По всей поверхности обложки видны масляные пятна, следы подпалин, мелкие трещинки и дырочки. Складывается впечатление, прежний хозяин вещи не особо ценил ее, либо очень часто использовал в местах по своему качеству далеких от стерильности.

Открыв книгу, приготовился углубиться в чтение, но, увы, кроме затемненных страниц и "приветственной" надписи ничего не обнаружил. Система услужливо сообщала о недостаточном уровне моих "знаний" для изучения справочника. Мол, ждем вас, уважаемый, когда поумнеете

Кстати, в справочнике обнаружилось несколько девственно чистых страниц. Да и в футляре с инструментами много пустующих отделений. Красноречивый намек на самостоятельное пополнение оных.

Ладно. Думаю, беглый осмотр новинок закончен.

- Уважаемый, Ольд!

- Желаете завершить активацию аккаунта?

Напоследок окинув взглядом инвентарь, даю добро системе.

Назад Дальше