Путь к трону. Шаг первый - Алескандер Зайцев 17 стр.


От того, каким именно скилом игрок будит колокольчик, зависит тот бонус, который приносит взгляд богини.

Вы пробудили колокольчик Панрады. Использовав для этого умение «Удар духа». Взгляд богини благосклонно скользит по вам, её вновь приобретенному воину. Этот взгляд мимолетен, но память о нем навечно останется в вашем сердце. Отныне вы являетесь монахом Уары. Ваш класс определен божеством и сменить его невозможно. (Примечание: сменить класс вы можете только удалив персонажа и заведя нового).

Внимание! Вы получили благословение Уары, в результате которого вами изучено новое умение «Щит стихий Уары».

«Щит стихий Уары»: пассивное умение. Вы не можете его повышать осознанно.

Действие умения «Щит стихий Уары». Весь стихийный урон, кроме магии огня, по персонажу снижен на 10 %, урон от магии огня снижен на 20 %.

«Щит стихий Уары» относится к классу божественных защит, и его действие не может быть уменьшено или аннулировано никакими умениями и способностями.

«Щит стихий Уары»: повышение умения происходит автоматически раз в десять уровней начиная с нынешнего. Каждый новый ранг умения увеличивает защиту на 1 % от всех стихий кроме огненной, защита от огня увеличивается на 2 % за каждый уровень умения.

Этот бонус можно получив только в следующих условиях: быть высоким эльфом, и иметь умения «удар духа». Разбудивший колокольчик иным умением, получил бы совсем другое. А представитель другой расы, просто не попал бы внутрь Рощи.

А вот теперь можно!

— Ур-р-р-р-а-а-а-а!!! — Мой крик полон истовой радости. — Я делал это!

Мне плевать, что вокруг уже толпа из НПС жрецов собралась и на меня смотрит. Этот крик облегчения я, сдержать не мог. Но я быстро беру себя в руки. И низко кланяюсь всем собравшимся.

— Мои извинения столь уважаемым эльфам, как вы. Но мой путь определен еще до моего рождения. Я не могу с него свернуть. И сейчас я вынужден вас покинуть.

Если задержусь меня завалят профильными квестами, соответствующими моему классу! Так что бежать от сюда и как можно быстрее.

— Мы понимаем, каждый приходит к Матери по своему. Мы полны смирения и будем тебя ждать. Подойди ко мне прежде чем покинуть Рощу.

А вот этому эльфу отказать нельзя. Это сам настоятель! Главный жрец Уары в Та на Ру! Как же не вовремя он тут оказался! Такому не откажешь. Пришлось подойти.

Встаю на колени перед патриархом Матери Природы.

— Ты очень необычен. Ты отличаешься от других детей богов. Сильно отличаешься. В тебе есть несгибаемый стрежень. Я вижу это. И не буду тебя торопить. Я чувствую, что несешь за собой бурю ты, но эта буря нужна Та на Ру, это будет шторм очищения. Так вижу я. Не сейчас, не сейчас это будет. Не скоро. — Его слова падают в абсолютной тишине даже листва притихла и боится издать хоть звук. — Я вижу, ты найдешь свою мать и она не отринет заблудшего сына, хоть ты ей и не родной. — Мой мозг чуть не взорвался от этой логики! Если в его словах вообще была хоть доля логики!? — Но это не важно, не важно, что не родной. Главное признанный. Сын двух матерей. И на тебе благословение отца твоего Перра. Помни об этом. Помни, а сейчас иди. — Его сухая ладонь тихонечко толкает меня в лоб.

Вы получили благословение верховного жреца Уары в Та на Ру Тагриаса. Все служители Уары, на территории Та на Ру относятся к вам симпатией.

— Иди.

На дрожащих коленях поднимаюсь. В голове каша. О чем он говорил? Это точно игра? Что за бред он нес?! И могут ли вообще НПС быть безумными?! Что за чушь? Какие две матери? Кто такие сыновья богов? С какого перепугу мой отец бог ветра? Эти мысли сталкиваются в голове, порождая все новые. На негнущихся ногах я покидаю священную рощу. И едва за моей спиной закрываются Бронзовые врата, бегом несусь вниз по ступеням. Затем покупаю билеты на цеппелин и едва дождавшись его прилета, падаю в кресло согласно купленному месту.

Выход!

Отключаюсь от соединения и вылезаю из саркофага. Пора полазить по форумам и может смогу найти зацепки, на весь тот бред, что нес верховный жрец. Мне привычнее читать с монитора, так что я подгружаю поисковую систему на декстопе.

Запрос. Сыновья богов в мире игры «Небесный Трон».

О-па! И сразу первая же страница ведет на официальный сайт «НТ».

Дети богов. Так называют НПС игроков. Легенда гласит, что когда Бездна сблизилась с миром Трона и казалось, что мир вот вот рухнет, боги пришли на помощь своему творению. И остановили катастрофу. Но только остановили, а не смогли её предотвратить и оттолкнуть Бездну от мира. В помощь миру, боги прислали своих детей. Да пока они малы и слабы, но они очень быстро растут и они умерев они возрождаются, а не гибнут последней смертью. Когда-нибудь сыны и дочери богов окрепнут и оттолкнут Бездну, навсегда избавив мир от этого ужаса.

И это в официально истории мира писано! Вот я идиот, не прочел основы. А сразу углубился в гайды и теорикрафт. Эта часть начала проясняться. Уже примерно зная что искать, я углубился в гильдейские и клановые форумы социалов. Уж кто-кто, а они то наверняка в своем отыгрыше ролей не могли пройти мимо того, что НПС считают игроков детьми богов. Через полчаса я немного продвинулся в своих поисках. Но основу ухватил. Игрок считался плодом любви жителя мира и бога. Вот такой расклад, такими хитрым способом админы залегендировали появление игроков в мире. Вот это проработка внутренней логики! Я если честно был поражен. Дизайнеры НТ позаботились, объяснить для НПС, как и почему появляются в их мире бессмертные по сути создания! Снимаю шляпу.

Дальнейший поиск показал, что игрокам не известно кто их «родитель». Впрочем девяносто девять целых и девять десятых процента подписчиков историю мира не читала и вообще не знают, что они дети богов, вот как я к примеру. Разработчики признавали, что каждый родитель одаривает скрытым бонусом своих детей. Но что это за бонусы они отказались объяснять в категорической форме. Мол, это божественное дело и не объяснимое. Ну, их впрочем право. Узнать кого же из богов программа Трона считает твоим родителем, было невероятно трудно. Случаи когда игроки узнавали этот секрет единичны в упоминаниях. И вот болтливый патриарх слил мне эту информацию. Но вот как ей воспользоваться? Я не знал. Так же пока остался не разгаданным бред служителя про двух матерей, причем одна из них не родная. Вот ведь! А впрочем не важно. На моим планы это не влияет никак.

Отключаю поисковик, и приняв гигиенические процедуры вновь ложусь в саркофаг.

Вход!

И вновь снежинки уносят меня в сказку.

Как и положено я проявился в мире Трона, на своем месте, а именно в летящем над плоскогорьем дирижабле. Пора заняться столь приятным делом как распределение характеристик!

Открыть окно характеристик.

Внимание. У вас не распределено 10 очков умений.

Внимание. Вам доступно на выбор три способности.

Внимание. Вы можете активировать уникальную способность «Исправление ошибки».

Внимание. Вам доступны две новых характеристики лидерство и харизма.

«Исправление ошибки», разовая способность дающаяся всем игрокам на 20-м уровне. При активации позволяет перераспределить одну единицу в базовых характеристиках. Внимание, не прибавить, а перераспределить. То есть, что бы что-то увеличить вам придется что-то уменьшить.

Вложить десять очков умений в «Удар духа».

«Удар духа»: 20 (достигнуто максимально возможное значение, больше данное умение увеличивать нельзя).

Бонус: Цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 20 %.

Затраты духа: 3 единицы.

Откат: 3 секунды.

Выбрать способность «Силач»

Вы выбрали способность «Силач», что дает вам +1 силу в базовых характеристиках. Текущее значение показателя Сила: 4 единицы.

Активировать разовую способность «Исправление ошибки».

Способность активирована.

Перебросить единицу с параметра «Сила» в параметр «Ловкость».

Выполнено.

Выбрать способность «Ловкач».

Вы выбрали способность «Ловкач», что дает вам +1 в «Ловкость» в базовых характеристиках.

Выбрать способность «Быстрый дух».

Способность «Быстрый дух». На секунду снижает время откатов умения основанных на духе. Имеет отрицательный эффект. Данная способность снижает вероятность нанесения вами критического урона на 10 %.

Завершить распределение характеристик.

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Класс: монах.

Божество покровитель: Уара.

Уровень: 21

Базовые Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 10. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 6. Выносливость: 10

Вторичные характеристики: Лидерство: 9 (значение интеллекта + харизма/10), Харизма: 1.

Врожденная способность: Мастер уклонения.

Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)

«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)

«Течение Духа» (-1 к затратам духа)

«Красота души» (+1 к мудрости, учтено в статах)

«Ловкач» (+1 к ловкости, учтено в статах)

«Силач» (+1 к силе учтено в статах)

«Быстрый дух»(-1 к времени откатов умений основанных на духе, минус 10 % к вероятности крита)

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 45–47 ((5–6 +20/ +1 за уровень, только рукопашникам)+50 % от базовых хар-к + 20 % достижение «Медный кулак»)

Вероятность уклонения: + 40 %

Вероятность критического урона: — 25 %.

Скорость передвижения: + 25 %

Количество духа: 152 ((25+5*9+6*11) +12 % (от «Травника»))

Количество хитпоинтов жизни: 218 ((9*5+9*3+10*17)-10 %)

Бонус к способностям, основанным на духе: +3 % (расовый бонус)

Модификатор ускорения регенерации духа: 8 %

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 10 %

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

Время нахождения под вредоносными воздействиями: — 75 %

Умения: «Удар духа» ранг 20

«Щит стихий Уары» ранг 1

Профессии: «Травник» умение: 12 (7+5 бонусных)

«Вязание» умение: 8

«Шит стихий Уары», я непроизвольно облизнулся. Именно эта божественная защита, делает класс танкомонков из расы высоких эльфов, лучшими танками в игре против боссов с магическими атаками. Если я докажу, что могу терпеть боль, и учитывая мой онлайн, меня с руками оторвут в любую топгильдию! Ну кроме тех гильдий, где есть уже служители Крона конечно. Беда в том, что я не пойду ни в одну из них, хоть это и сильно бы ускорило мою прокачку. Но в любой хорошей гильдии, при приеме, требуют полное раскрытие характеристик персонажа, а я на это пойти не могу. Так что мне уготован путь одиночки. Что впрочем никак не мешает мне быть свободно приглашенным, внегильдейским рейдтанком. Да, со стороны приглашают игроков очень редко. Но стоит мне получить определенную репутацию и такие приглашения не заставят себя ждать. И именно созданием этой репутации среди игроков и НПС я и собирался заняться.


Обратный путь я проделал той же дорогой. Даже заглянул к старику человеческого рода. У меня как-раз поднялся навык профессии, что бы закупить новые схемы. Я по прежнему не торопился учиться вязать руническую ткань из магических нитей, а повышал навык разнообразием изучаемых техник. Коих к моему удивлению оказалось не мало. И ведь для многих из них нужны были свои спицы или крючочки. Но мне повезло «Спицы леди Софаласи» подстраивались под любой стиль вязания, от мулине до замысловатых крючочков. Так что мне не приходилось забивать ячейки инвентаря кучей различных по размеру, толщине и выполняемым функциям спиц. Когда я сходил с дирижабля, что привез меня обратно в столицу баронства Та ос Даро, мой навык в вязании значительно вырос.

Профессия «Вязание» текущее умение: 18.

Совсем неплохо. Другим бы потребовалось много больше финансов и времени, для достижения такого результата. Пора было выходить офлайн. Приготовиться к приему «гостей». Да и утрясти бытовые дела сразу на месяц вперед так же было бы желательно.

Выход!

В первую очередь связался по почте с СиБиТу и подтвердил что их жду. Потом прогулялся на свежем воздухе, дойдя до местного магазинчика, что торгует свежими продуктами с частных огородов и ферм поблизости. Закупился необходимым, а так же договорился, что они каждое утро будут приносить мне свежее молоко и свежие овощи и оставлять их в корзинке на крыльце. Затем дошел до «Михалыча» и договорился о двухразовой доставке, готовых блюд из дежурного меню. Договорились на том, что они будут приносить и оставлять их в термоупаковке на том же крыльце. Так как заключил договор на длительный срок, то получил приличную скидку. Вернувшись, приготовил салат с оливковым маслом из свежих, не замороженных овощей. После которого утряс все дела с коммунальными службами. Вот вроде дел то сделал всего ничего, а время это заняло изрядно.

Просмотрел новости, в том числе игровые, но ничего полезного для себя не нашел. Связался с «Анонимусами» и попросил поискать инфу на Хамисара и компанию. Обещали найти, за это удовлетворение собственного любопытства, моя карта «похудела» на семь сотен евро. Затем еще раз побеждался взглядом по выстроенной схеме, того, что мне надо достичь в ближайшее время. Подкорректировал некоторые планы. Решив, что раз начальный этап я прошел намного быстрее чем планировал, то могу не столь оголтело бросаться в непрерывный кач, а равномерно прокачивать, как опыт так и популярность в Та на Ру. Которая мне несомненно пригодится. Углубился в подсчеты, что для меня на данном этапе важнее, поднятие «лидерства», «харизмы» или популярности. Выходило, что хоть разорись, но надо все.

Отказавшись от резкого старта и быстрого забега по уровням, принял план номер четыре за основу. Да, он меня ограничивал в свободе выбора и передвижения, но в перспективе сулил не малую выгоду. Его отличие от других было в том, что он был поступательный и его почти невозможно было сорвать. Конечно это был запасной план, и он требовал доработки, этим то я и занялся.

— Динь-дон. — Звонок в дверь прервал меня на выборе квестовой политики для ТоТа. А ладно решу этот вопрос методом научного тыка.

— Иду.

Как и думалось это приехали техники СиБиТу. Поздоровался и отдал им на откуп игровую комнату, пусть делают, что хотят. Все равно, через час как они уйдут, приедут нанятые мной люди из «Анонимуса» и проверят все оборудование на несоответствующие договору закладки. Не то, что бы я не доверял корпорации, но их финт с капами игноров научил меня осмотрительности, при делах с ними.

— Доброго дня.

А вот этот мужичок невысокого роста очень напомнил мне Чехова, тот который писатель и доктор, даже бородка и та один в один.

— Вы готовы к обследованию?

— Да.

— Что ж, техники все подключили, пойдемте.

— Вы что подключили к моей энергосети еще и свое медицинское оборудование? — Мелочь конечно, но счета то мне оплачивать!

— О! Ваш игровой саркофаг заменяет сотни приборов.

Я ему не поверил, пока не увидел логотип на коконе.

Скромно и со вкусом на борту саркофага были выведены три буквы.

C — combined.(англ)

К — космическая. (ру)

G — gesellschaft. (нем)[6]

Неожиданно. Я видел в одной из научных передач по ТиВи, о таких разработках. Это прототип саркофага для Первой Межзвездной! Как СиБиТу его умудрилось получить?

— Что вы замерли молодой человек?

— Да вот думаю, сколько ваша контра за это заплатила!

— Заплатила? Вы о чем? Вы разве не знаете?

— О чем не знаю?

— Чем занимается СиБиТу?

— Знаю конечно. Игровая корпорация!

— Что!? Ох молодежь. Игровой отдел СиБиТу самый малый из всех в компании. Мы официальный партнер СКG, по созданию управляющих контуров и виртуальности «Икара».

«Икар», мегапроект возрожденной ООН. Пятикилометровый ускоритель частиц, на который в проекте посажены движки и иные полезные в межзвездном пути модули, в том числе и условно живые. Условно, потому как, никто реальной среды обитания, первым космонавтам решившимся пройти межзвездной дорогой, создавать не собирался. В отличии от среды виртуальной. И значит этой виртуальной средой и занимается СиБиТу. Вот ведь. Любопытно. Этого монстра начали строить сразу на орбите, пять лет назад и закончат не раньше чем через лет двадцать.

А мужичок то говорливый. Надо попробовать это использовать. Но увы, говорливость эта мне только показалась. Выудить еще что-то не вышло. И только в конце, после трех часового теста и прогона всех систем, он сняв данные и уже прощаясь, стоя в дверях проронил.

Назад Дальше