Бонус: Отсутствует.
— Так этот «Огнеборец» не дает ни шиша. — Видимо прочтя энциклопедию, проговорил один из пары ранее молчавших.
— Зачем она тебе? — Тут же подключился второй.
Я равнодушно пожал плечами на этот вопрос.
— Что к человеку пристали, хочется ему ачивку и все. — Тут же рыкнул на них главный.
И тут же он увел остальных за Камень, о чем-то пошептаться. Черт, будь неладно мое низкое восприятие, разобрать из их шёпота почти ничего не вышло. Но по обрывкам у меня сложилось ощущение, что главный настаивает на том, что бы они пошли в пещеру для отработки «чувства локтя». Но не уверен в правильности моих догадок.
— Рерол? — Подходит ко мне главный их арбалетчиков?
— Ага. — И что что мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.
— Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут или только на семьдесят плюс уровнях. Ибо все остальные духи огня левла семьдесят не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.
— Почему, только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. — Зачем скрывать очевидное?
— А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? — Вот проныра-то!
— Так круто же на десятом уровне ходить с ачвикой доступной хайлелвеам! — Тут же я прикинулся школотой.
— Хм-м, ну да круто. — Но слова одно, но я успел заметить эту складку в губах. Не любит он видимо это, погоню за достижениями ради самих достижений.
— Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим, только если кто-то предложит пати кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?
— Ок.
Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…
Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне они представились
— Хамисар — Сперва это сделал главный.
— Тиорис. — Затем один из «близнецов»
— Багарим. — И тут же свое имя произнес второй.
— От сот Тар. — А это уже имя мага, точнее не мага, а хилера судя по цвету посоха.
— Тот`Нхат. — С легким поклоном отвечаю. И пусть они уже знают моё имя, это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание, вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет. Закрыть окно.
— Вы не против, если я потрачу пару минут времени, на подгонку группового интерфейса под себя? — Осведомляюсь у своей новой группы.
— Нет, не против. Это важно, делай. — Тут же отвечает Хамисар. И обернувшись к своим продолжает. — И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хиллера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
— Пошли, что стоять то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
«Пещера огненных фамильяров». Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8-10 лвл.
Внимание! Данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да!
Из-за хитрости админов мира НТ, мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а так же не будет идти счет никаким ачивкам. Одно исключение: будут падать квестовые вещи если вы выше уровнем чем указано при входе, а если ниже то и их не будет!
Для того что бы убить тысячу фамильяров мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда, если я умру то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее смогу но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродится и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было то. То если я умру несколько раз, то в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и не добив десяток фамильяров не смогу зайти в пещеру! Точнее смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть, и один рестарт подземелья. Именно поэтому было так важно для меня именно сто опыта и не больше. В одной из старых тем я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине я и рассказал так много Хамисару, они команда и вероятность того, что они не облажаются намного выше чем в случайной пати.
История «пещеры огненных фамильяров» очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день, в Самую Главную муху вселился дух огня. А потом фамилярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находится рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых с ротвейлера размером и забыли о ней. Такова была легенда, как и многое в мире «Трона» очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее чем на поверхности и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но, здесь все пока проще. Мы пока стояли в своеобразном «предбайнике», то есть в коридоре который был отделен он остальной пещеры несколькими резкими поворотами, эдакий тупик в который мухи не залетали.
— ТоТ впереди, ДД на расстоянии десяти шагов от него, Тар вообще как можно дальше.
Группа послушно перестроилась.
— Прошу прощения, но у меня восприятие тройка. — Встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются или ищут иную группу. Но моё замечание было важно.
— О как! — Он на секунду задумывается. — Все остается так же но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.
— Так, ты и ляжешь, он же не танк, посмотри, у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба то? — Это было дельное замечание, исходящее от хиллера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели очень не простая задача.
— Стоп! — Тут я опять подаю голос. — У меня есть агроабилка.
— Танк высокий? Необычно. — Бубнит про себя главарь этой шайки.
И правда высокий эльф и танк, это то, что многим разрывает шаблон. Ведь у данной расы штраф на тяжелую броню. А значит для большинства народа, вывод прост, высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее и мир Трона гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.
— А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!
— Ты о чем?
— Хочешь попасть в Зал вечной Славы?
— Ты о чем? — Тут же его прерывает один из его команды.
— Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!
— И?
— А то, что первый кто достигнет в своем классе сотого уровня, тот навечно будет возведен в ранг Героя!
Вот черт, попался мне догадливый какой!
— А единственный класс который не имеет сейчас Героя, это аскеты! А аскет это высшая точка развития класса монахов танков из тех, что известна!
— А что не было никого, кто бы попытался? — Осведомился маг поддержки
— Почему не было, пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд боссов по своему телу, брони то не будет!?
Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они о мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, это меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной Славы, неплохой бонус для того кто будет претендовать на корону!
— Это что-то меняет?
— Не-е. Просто последний кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно сколько продержишься ты? Судя по твоим ударом по граниту, ты упорный.
— Есть такое. — Пусть лучше думает так.
— О, как зал Славы! — Оба «близнеца» посмотрели на меня как на выскочку.
— А ну заткнулись! — Рыкнул на них лидер. — Хватит болтать. Готовы?
— Да… — Слитно ответили мы.
— Я пошел!
И с этими словами Хамисар скрылся за поворотом. Я же выдвинулся немного вперед. Так, что бы видеть, что происходит за поворотом, но и одновременно так, что бы пространство рядом со мной простреливалось арбалетчиками.
Не прошло и десятка секунд как Хамисара со всех ног пронесся мимо меня. И тут же вспышка красного в глазах и тихий колокольчик зазвенел в ушах.
Внимание, атакован ДД вашей пати.
Муха оказалась резвее чем я предполагал. И преследовала нашего лидера буквально по пятам. Будь он не эльфом прокаченным в ловкость, то Хамисара давно бы прибили, но он был быстр.
— Кю!
И мой «удар Духа» поражает цель. Но не сбивает агро! Вот черт! Я переоценил свои силы! Надо было вкачать умение рукопашника на следующий ранг и только потом лезть сюда! Откат умения пять секунд, и я просто бью кулаком в брюхо пролетающей рядом гигантской мухи.
Внимание! На вас агро, противник выделен красной каймой!
Вау, получилось! Я сбил агро с Хамисара! Но не успел обрадоваться, как муха развернулась и атаковала уже меня огненным плевком. Щекотно.
Урон по вам пять единиц!
Тут в сторону врага полетело две и почти сразу еще одна стрела. Сразу убавив ХП цели на две трети.
Я бью кулаками снимая сущий мизер, своими ударами. Черт я же не ДД!
Урон по вам пять единиц!
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам четыре единицы!
Урон по вам пять единиц!
Да что ж они не стреляют-то?
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам пять единиц!
И наконец-то еще залп. И короткие арбалетные болты впиваются в агрессора.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Ну, ё моё, дождался блин! В бешенстве оборачиваюсь к остальной пати!
— Начальные арбалеты, они перезаряжаются медленно. — Пожимает плечами Хамисара в ответ на мой пронизывающий взгляд.
— А посох у хила сломался вообще? Что меня не лечили то?
— Если бы ты тут упал, без лечения, на начальной мухе, то дальнейший путь не имел бы смысла. — Вот эгоист, так это была проверка?
— Еще проверки будут?
— Нет, теперь все всерьез!
— Хорошо, я вам поверю, но еще одна подстава и я покидаю пати.
— Договорились. — С максимально возможно серьезным лицом отвечает мне лидер партии.
— Дальше?
— Погоди минутку, мы апнулись до третьего. Распределимся и дальше.
— Ок, жду.
А мне до следующего уровня всего одна одна огненная муха. Что я и озвучил. Как только народ был готов Хамисар приказал.
— Все стоим так же. Я приведу еще одну. Потом апнется еще и ТоТ и станет полегче.
— Оки!
Со второй мухой оказалось сложнее. Мне не удалось снять агро, так как у Хамисара увеличился урон, и его первый выстрел, которым он выдернул эту муху из стаи, набрал больше агро, чем предыдущий. Но все оказалось не так плохо. За пять секунд лидера не убили, а вторым «Кю» я перенацелил моба на себя.
— Ты как терпишь? — Все же Хамисар не я, ему больно от этих плевков.
— Не в первой. Тем более Тар хороший лекарь.
— Если не трудно, ты бы не бегал от следующей мухи, встань рядом я её съагрю в течении пяти секунд. А то бегать за мухой, что за тобой летает, у меня не та скорость, трудно это.
— А что Хамисару нужно терпеть её плевки от того, что ты не можешь переагрить? — Огрызается один из «близнецов»
— Заткнулись! ТоТ дело говорит, а я потерплю. Или вы думаете ему легче что-ли?
— Минута, мне апнуться надо. — Теперь моя очередь.
Повышение уровня.
На третьем уровне вам доступно одна единица умений. Желаете распределить её?
Да. Поднять умение «удар Духа» на единицу.
Принято. Ваше текущее значение умения «удар Духа»: 2.
Бонус: Цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 2 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 5.
Подтвердите ваш выбор.
Подтверждаю.
Ник: Тот`Нхат
Раса: Высокий эльф.
Дорога: Путь духа.
Уровень: 3
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9
Врожденная способность: Мастер уклонения.
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 10–11 ((5–6 +2/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых хар-к + 10 % достижение «Деревянный кулак»)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: — 15 %.
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 35 единиц (25+5*2)
Количество здоровья: 57 ((9*5+9*2)-10 %)
Бонус к способностям основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Умения: «Удар духа» ранг 2
Профессии: Травник умение: 7(2+5 бонусных)
Закрыть окно.
В общем, пока все по плану. И патилидер прав, «удар духа» теперь генерирует больше агрессии, а следовательно всей пати будет легче.
Еще четыре мухи Хамисар вытащил без особых проблем и вся пати кромех иллера легко апнулась, тот перешел на следующий уровень раньше. Я только повысил, своё профильное умение, еще раз. Не получив на этом никаких бонусов, кроме еще 1 % к вероятности промаха цели.
А вот в следующий раз Хамисар ошибся. В общем, он приволок три мухи сразу!
— Алярм!!! — Его крик мы услышали секунды за три до появления самого патилидера, перед нашими глазами. — Везу троих!
— Хил! — Только и успеваю крикнуть. — Тащи Хамисара. Я справлюсь! Остальные приоритет — цель патилидера!
Времени не было, у меня был выбор сбить одного моба с патилидера, того в кого он выстрелил, или снять двоих которые съагрились за компанию. Я выбрал второй вариант. И теперь всего два вопроса. Смогут ли они положить одну муху без танка, прежде чем упадет Хамисар. И второй вопрос: устою ли я без хила все это время?
— Я кайчу! — Этот крик Хамисара вверг меня в уныние.
Это означает, что он будет бегать от мухи, пока остальные в неё стреляют. В таком узком пространстве он все равно будет получать урон, но намного меньший, так как моб не сможет атаковать его постоянно. Для Хамисара это хорошо. Но для меня это значит, что по первой мухе будут бить два арабалета, а не три, а значит время пока я буду предоставлен сам себе вырастает на треть. На бегу Хамисар свой арбалет не перезарядит!
И завертелось! На мне висело две мухи. И мне было все равно на то, как тяжело без танка приходится остальным. Если я сдерну на себя и третью муху, то вообще каюк, никакой хил не поможет. А так были шансы. и я начал бегать сам иногда только используя «удар Духа». Но не сильно усердствовал, духа было не так и много, что бы им кидаться направо и налево. Моя беготня скинула входящий по мне урон примерно в два раза. Беда в том, что бегать и держать агро я бы не смог, именно поэтому, Хамисар отдувался за свою ошибку без меня. Как же быстро убывают хп!
Инвентарь.
Вытаскиваю банку ХП и выпиваю. Поможет но судя по всему не надолго. И когда я уже себя хоронил, вдруг прорезался мой основной танковый модификатор:
Внимание, вы уклонились от огненного плевка.
Внимание, вы уклонились от огненного плевка.
Внимание, вы уклонились от огненного плевка.