ArchiCAD 11 - Днепров Александр Г. 11 стр.


которая есть на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Intersect (Пересечь). Предназначена для продолжения объектов до их пересечения. Для выполнения команды выделите объекты и выберите команду Intersect (Пересечь) (рис. 3.69).

Рис. 3.69. Использование команды Intersect (Пересечь)


На панели Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов) для вызова команды Intersect (Пересечь) помещена кнопка

Глава 4

Создание специализированных конструктивных элементов

• Настройка параметров этажей

• Формирование плана этажа


Материал этой главы является основой для понимания принципов разработки проектов в среде системы ArchiCAD. Здесь будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, выполнение основных конструктивных элементов, их редактирование и настройку параметров.

Настройка параметров этажей

При проектировании в среде ArchiCAD пользователь работает с этажом. Так называется ограниченное определенной высотой пространство, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера и т. п. Пользователь имеет возможность переключаться между этажами, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей с целью определения относительного размещения объектов, то есть выполнять полноценную работу проектировщика.

Разработка проекта начинается с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Для вызова окна настройки параметров этажей (рис. 4.1) предназначена команда Design → Story Settings (Проектирование → Параметры этажа) или сочетание клавиш Ctrl+7.

Рис. 4.1. Окно настройки параметров этажей


В верхней части окна расположен список этажей. В начале разработки проекта список состоит из трех этажей: нулевого, имеющего имя Ground Floor (Первый этаж), и двух этажей, имеющих номера 1 и 2. Нумерация этажей начинается с нуля, этажи, расположенные выше нулевого имеют положительную нумерацию, этажи, расположенные ниже, соответственно отрицательную.

Щелкнув кнопкой мыши на элементе списка этажей, можно редактировать находящуюся там информацию.

В столбце Name (Наименование) вводится имя этажа, например Первый или Фундамент и т. д. Вы можете давать произвольные имена каждому этажу, обеспечивая удобство работы с ними.

В столбце Elevation (Возвышение) указывается высота нижней точки этажа относительно нулевого уровня, за который обычно принимают уровень пола первого этажа.

Столбец Height to Next (Высота этажа) определяет разность возвышений смежных этажей, то есть фактически высоту этажа.

Столбцы Elevation (Возвышение) и Height to Next (Высота этажа) взаимосвязаны, поэтому при вводе значений в один из этих столбцов значение другого пересчитывается автоматически.

Установка флажков в последнем столбце определяет возможность автоматической отрисовки линий уровня этажа на разрезах.

Назначение кнопок Insert Above (Поместить над), Insert Below (Поместить под) и Delete Story (Удалить этаж) ясно из их названий. Новый этаж вставляется относительно текущего этажа, выделенного в списке.

В нижней части окна расположена область Edit Elements of Selected Story (Редактирование элементов выбранного этажа). Параметры этой группы дают возможность группового редактирования объектов этажей. Для этого в списке типов объектов флажками помечаются необходимые элементы текущего этажа, затем кнопками Cut All (Вырезать все), Copy All (Скопировать все) или Delete All (Удалить все) указываются необходимые операции, которые отображаются в списке Event List (Список операций). После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций.

Внимание!

Будьте осторожны! Действие операций Delete All (Удалить все) и Cut All (Вырезать все) нельзя отменить! Перед выполнением этих операций выводится предупреждение: Deleting Stories and deleting/cutting from Story content are not undoable! (Операции удаления этажей и удаления/вырезания их объектов отменить невозможно!).

Например, вам нужно разработать проект типового многоэтажного дома. Спроектировав первый этаж и разместив там все необходимые объекты, вы можете легко скопировать все созданное на другие этажи. Для этого выполните следующее.

1. Выберите в списке первый этаж.

2. Установите флажки напротив тех типов объектов, которые вы хотите скопировать, или снимите с тех, которые копировать не надо.

Примечание

Для выполнения групповых операций должен быть помечен хотя бы один объект, поэтому снять флажки со всех объектов вам не удастся.

3. Щелкните на кнопке Copy All (Скопировать все). В списке операций должна появиться строчка Copy from 0 (Скопировать с первого этажа).

4. В верхней части окна щелкните кнопкой мыши на строке следующего этажа.

5. Щелкните на ставшей активной кнопке Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов), которая расположена под списком типов объектов. В списке операций появится строка Paste to 1 (Вставить на второй этаж).

6. Последовательно выполняйте пункты 4 и 5 до тех пор, пока не укажете последний этаж.

7. Щелкните на кнопке OK. Ваш дом готов.

Конечно, это не более чем пример. Разработка проекта не сводится только к копированию объектов этажей, но сколько это может сэкономить времени разработчику, можно понять уже из этого примера.

Формирование плана этажа

Поскольку основу этажа составляют стены, методы разработки проекта начнем рассматривать именно с построения и редактирования стен.

Построение стен

Основные инструменты проектирования расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Для построения стен используется инструмент Wall (Стена)

После щелчка кнопкой мыши на этом инструменте на информационной палитре появятся элементы управления, предназначенные для настройки стены (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Вид информационной палитры в режиме построения стен


Как мы уже делали для других объектов, рассмотрим эти элементы в окне установки параметров стены по умолчанию, где они расположены более компактно.

Настройка параметров стен по умолчанию

Для вызова окна настройки стен щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

– первой кнопке информационной палитры. Откроется окно Wall Default Settings (Установки параметров стен по умолчанию) (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Окно установки параметров стен


Элементы управления настройками параметров стен сгруппированы в четырех областях. Рассмотрим их по порядку.

В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) содержатся параметры, с помощью которых определяются положение стены, ее форма и размеры.

Первые три поля предназначены для установки высоты стены, возвышения основания стены относительно уровня текущего этажа и относительно одного из базовых уровней проекта[2]. Значения двух последних полей взаимосвязаны, при изменении одного будет меняться и другое. Если в качестве базового уровня принят Project Zero (Нулевой уровень проекта), то для первого этажа эти значения будут совпадать.

В правой части области Geometry and Positioning (Форма и расположение) находятся кнопки, определяющие форму стены. Первый ряд кнопок позволяет указать расположение базовой линии стены – линии, по которой будут сопрягаться стены. Существует три варианта: по оси стены или со смещением к одной из двух сторон. При выборе базовой линии со смещением в поле, расположенном справа от кнопок, можно указать значение смещения базовой линии от края стены.

Ниже расположен ряд кнопок, использующихся для выбора формы стены. Их тоже три:

– для выбора стены с постоянной толщиной,

– для стены с равномерно изменяющейся толщиной и

– для стены с основанием в виде многоугольника (полигональной). В полях, размещенных справа от кнопок выбора формы стены, можно изменить размеры геометрических элементов стены. Количество полей и вводимые параметры зависят от выбранной формы стены. Если указана стена с постоянным сечением, то появляется одно поле, в котором вводится ее толщина. Для стены с равномерно изменяющейся толщиной отображаются два поля, в которые заносятся толщина стены в начальной и конечной точках. При выборе полигональной стены доступен лишь флажок PolyWall Corners Can Change (Изменить угол полигональной стены), который отвечает за сопряжение полигональных стен с обычными.

Последний ряд кнопок предназначен для выбора профиля стены. Кнопка

позволяет указать стену с прямоугольным профилем. Кнопка

дает возможность построить стену с наклоном (в этом случае в поле справа необходимо ввести угол наклона). Чтобы построить стену с трапециевидным профилем, нужно использовать кнопку

Для указания углов наклона каждой из сторон применяются два поля, появляющихся справа при выборе данного варианта стены. Наконец, кнопка

позволяет построить стену с составным профилем, то есть стену, имеющую произвольное сечение или неоднородную по составу.

В области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), включающей в себя четыре раздела, настраиваются параметры проекций объектов, отображаемых на плане этажа. Настраиваемые элементы каждого раздела представлены в виде списка. Чтобы активизировать элемент, щелкните на нем кнопкой мыши, после чего вы сможете настроить его параметры. Если установка какого-либо параметра требует выбора значения, то в конце строки появляется кнопка

Щелчок кнопкой мыши на ней открывает список (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Интерфейс раздела Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения)


В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) расположены три элемента, с помощью которых можно определить параметры проекций.

• Show on Stories (Показывать на этажах) – настраивает видимость объекта на планах этажей. Может иметь два значения:

· Home Store Only (Только на этаже построения) – определяет показ объекта на плане только того этажа, на котором он был построен (даже если объект проходит сквозь несколько этажей);

· All Relevant Stories (На всех относящихся этажах) – задает показ объекта на всех этажах, в пределах которых находятся его части.

• Floor Plan Display (Вид на плане этажа) – определяет способ отрисовки проекций объектов. Включает следующие возможные значения:

· Projected (Проекция) – показывает вид объектов в плоскости сечения и под ней;

· Projected with Overhead (Проекция с невидимым контуром) – показывает вид объектов или их частей в плоскости сечения и под ней сплошной линией[3]; объекты или их части, находящиеся выше плоскости сечения, показываются пунктирной линией;

· Cut Only (Сечение) – отображает лишь сечения объектов; элементы, не попавшие в плоскость сечения, изображаются по-разному, в зависимости от типа, например стены не показываются, а балки показываются в виде осей;

· Symbolic Cut (Сечение) – доступен только для простых вертикальных стен при выборе для параметра Show on Stories (Показывать на этажах) значения Home Store Only (Только на этаже построения); проекция стены на план этажа будет показана как сечение;

· OutLines Only (Сплошной контур) – показывает контуры объектов сплошными линиями;

· Overhead All (Невидимый контур) – отображает контуры объектов пунктирными линиями.

• Show Projection (Показать проекции) – позволяет выбрать вид проекции в зависимости от глубины просмотра. Может иметь три значения:

· To Floor Plan Range (На плоскость области просмотра) – показывает проекции объектов на нижнюю плоскость области просмотра;

· To Absolute Display Limit (На плоскость абсолютного уровня) – отображает проекции объектов на плоскость абсолютного уровня (по умолчанию это плоскость нулевого уровня проекта);

· Entire Element (Весь объект) – показывает проекцию всего объекта, находящегося на текущем этаже или проходящего через текущий этаж.

Высота плоскости сечения, плоскости абсолютного уровня, верхней и нижней плоскостей области просмотра задаются в окне Floor Plan Cut Plane Settings (Настройки плоскости сечения), которое появляется при выполнении команды Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). Подробнее об этом см. в гл. 7.

Внимание!

Не следует увлекаться установкой различных комбинаций параметров проекций объектов на реальных проектах до тех пор, пока вы абсолютно точно не поймете механизм работы каждого из параметров. Вы можете просто «потерять» объекты, ставшие невидимыми в результате этих манипуляций.

Ниже расположен список параметров отображения объектов, разбитый на три раздела. В разделе STRUCTURE (Структура) можно установить следующие параметры.

· Cut Fill (Штриховка сечения) – щелчок кнопкой мыши на изображении области штриховки или стрелочке, расположенной справа от нее, вызывает список типов штриховки для различных материалов стены (рис. 4.5). Для стены с составным профилем заменяется параметром Profile (Профиль).

Рис. 4.5. Список типов штриховки материалов стены


· Wall Priority (Приоритет) – используется для определения приоритета видимости стены при ее пересечении с другим объектом. Для стены с составным профилем добавляется флажок Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала).

· Profile (Профиль) – применяется вместо Cut Fill (Штриховка сечения) для стены с составным профилем. Щелчок кнопкой мыши на стрелке, расположенной в правой части строки параметра, вызывает список профилей, из которых можно выбрать необходимый.

· Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала) – данный флажок используется вместо Wall Priority (Приоритет) для стены с составным профилем.

В разделах CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров) устанавливаются параметры перьев, в том числе и типы линий для отображения на чертеже соответственно элементов разрезов и контуров объектов. В разделе OUTLINES (Линии контуров) из списка Wall End Lines (Контур торца стены) можно выбрать способ отображения контура торца стены (рис. 4.6): Both (Оба), Start (Начало), End (Конец) и None (Не отображать).

Рис. 4.6. Выбор способа отображения контура торца стены


Три кнопки области Model (Модель) (рис. 4.7) предназначены для выбора материала облицовки внутренней, торцевой и наружной поверхностей стены. Если нажата кнопка с изображением цепи, расположенная справа от кнопок выбора материала, то материал, выбранный для любой из поверхностей, становится общим для всех поверхностей стены.

Рис. 4.7. Кнопки выбора материала облицовки стен


Кнопка Log Details (Параметры сруба) (доступна только для стен с постоянной толщиной) вызывает окно настройки параметров сруба (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Настройка параметров сруба


Параметры сруба становятся доступными при задании значения параметра Log height (Высота бревна) не равным нулю.

При установке флажка Start with half log (Нижнее бревно в полтолщины) возведение сруба начнется с бревна, стесанного наполовину.

Переключатель Log Shape (Форма бревна) позволяет выбрать форму бревен из четырех возможных: бруса с прямоугольным сечением, бревен с односторонним скруглением внутрь здания, бревен с односторонним скруглением наружу и с двусторонним скруглением.

Переключатель Log Radius (Радиус бревна) предназначен для выбора формы радиуса скругления.

Переключатель Material of Horizontal Edges (Материал горизонтальных торцов) имеет три положения: As in Wall Setting (Как в параметрах стены), Override with Reference Side Material (В соответствии с покрытием со стороны базовой линии), Override with Opposite Side Material (В соответствии с покрытием со стороны, противоположной базовой линии).

Последний элемент рассматриваемого окна – флажок Align Texture to Wall Edges (Выровнять текстуру по торцам стены) предназначен для выравнивания рисунка текстуры материала по торцам стены.

Построение стен

Для выбора геометрического метода построения стен можно воспользоваться кнопками, расположенными на информационной палитре:

– прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;

Примечание

Под постоянным сечением понимается неизменяемость ширины сечения стены в плоскости, параллельной плоскости этажа.

– стены с основанием в виде дуги или окружности;

– прямолинейные стены с переменным сечением;

– стены с сечением произвольной формы (полигональные).

Для построения контуров прямых и криволинейных стен с постоянным сечением можно использовать разные методы. При щелчке на кнопке появятся четыре кнопки (рис. 4.9), нажав одну из них, можно выбрать необходимый метод.

Рис. 4.9. Кнопки построения стен с постоянным сечением


Кнопкой

выбирается метод построения прямолинейных стен. Кнопка

предназначена для создания сложных контуров стен с постоянным сечением, состоящих из последовательно соединенных прямолинейных и дуговых сегментов. С помощью кнопок

и

выбираются методы построения замкнутых прямоугольных контуров, ориентированных по координатной сетке, и с произвольным углом поворота относительно ее.

Стены с основанием в виде дуг и окружностей также можно создать несколькими методами. При щелчке на кнопке

появляются три кнопки, соответствующие трем методам построения (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Кнопки построения стен с основанием в виде дуги и окружности


Кнопкой

задается метод построения стены по центру и радиусу. При методе, выбираемом с помощью кнопки

стена строится по трем точкам, а кнопка

определяет метод построения дуги по двум касательным и точке.

Назад Дальше