ArchiCAD 11 - Днепров Александр Г. 22 стр.


9. Создайте замкнутый контур балок в виде треугольника (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Построение балок


Мы завершили построения стен и балок. Каждый тип объектов создан на своем слое с соответствующими атрибутами. Теперь можно посмотреть работу комбинации слоев Просмотр.

Откройте окно параметров слоев, активизируйте комбинацию слоев Просмотр и закройте окно щелчком на кнопке OK.

Как можно видеть, структурная сетка исчезла, видны построенные стены и балки (рис. 7.12). При активизации инструментов построения стен или балок надпись на кнопке активизации слоев с именем активного слоя отображается наклонным шрифтом. Это означает, что слой заблокирован, то есть создание, редактирование и удаление объектов этого слоя невозможно. При попытке создания объекта или вызова палитры редактирования появляется окно с сообщением о невозможности выполнения операции и кнопками отмены операции, разблокирования слоя или выбора другого слоя.

Рис. 7.12. Активизация комбинации слоев Просмотр


Осталось рассмотреть работу механизма пересечения объектов. Сделаем это на примере построения стен.

При создании изначально прямоугольные торцы пересекающихся стен были автоматически изменены таким образом, чтобы произошло их сопряжение в неразрывный контур (рис. 7.13).

Рис. 7.13. Сопряжение торцов стен в непрерывный контур


Попробуем нарушить работу этого механизма. Это можно сделать, если номер групп пересечения объектов не будет совпадать. Номер атрибутов пересечения присваивается слою, а все стены находятся на одном слое, поэтому нужно переместить какую-либо стену на другой слой с другим номером группы пересечения. Однако все слои имеют один номер группы – первый. Изменим номер атрибута пересечения слоя Стены, например, на 2, а одну из стен переместим на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD), имеющий номер 1.

1. Откройте окно параметров слоев.

2. Измените номер атрибута пересечения слоя Стены на 2.

3. Активизируйте комбинацию слоев Стены.

4. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

5. Выделите левый верхний сегмент контура стен.

Совет

Если при попытке выделения сегмента выделяется весь контур, выполните команду главного меню ArchiCAD Edit → Grouping → Ungroup (Редактор → Группирование → Разгруппировать) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+Shift+G для разгруппирования контура стен на отдельные сегменты, после чего повторите попытку выделения.

6. Откройте список активизации слоев.

7. Выберите из списка слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD). Активизация слоя при выделенном объекте приводит к перемещению этого объекта на активизируемый слой. Поскольку теперь выделенная стена находится на слое с номером атрибута пересечения 1, а остальные стены на слое с номером 2, сопряжение этих сегментов стало невозможным (рис. 7.14).

Рис. 7.14. Работа механизма групп пересечения


8. Замените номер атрибута пересечения слоя Стены на 1. Сопряжение восстановилось, хотя перемещенный сегмент находится на другом слое.

9. Верните сегмент на слой Стены.

Примечание

Чтобы проиллюстрировать отмену действия механизма сопряжения, можно было использовать самый простой способ – присвоить слою Стены номер атрибута пересечения, равный 0.

Теперь вы понимаете принцип работы групп пересечения и можете применять его в своих целях.

Самостоятельно изучите механизм сортировки и упорядочения слоев с помощью поля Extension (Расширение).

Меню работы со слоями

Для выполнения групповых операций над слоями или временного изменения какого-либо атрибута слоя в ArchiCAD предназначено подменю Document → Layers (Документ → Слои). Оно состоит из двух областей. В нижней расположен список комбинаций слоев, с помощью которого можно активизировать необходимую комбинацию, не вызывая окно параметров слоев. В верхней области находятся три команды.

Первая команда – Layer Settings (Настройки слоя) – вызывает окно настройки слоев. Вторая – Show All Layers (Показать все слои) – предназначена для установки атрибута видимости одновременно для всех слоев.

Примечание

Выполнение команды Show All Layers (Показать все слои) не оказывает влияния на атрибуты видимости слоя, установленные в комбинациях слоев.

Третья команда – Layer Extras (Атрибуты слоя) – содержит подменю, в которое входят 10 команд, управляющих атрибутами слоев:

• Show/Hide Toggle (Показать/скрыть) – инвертирует атрибут видимости всех слоев активной комбинации слоев. Это означает, что те слои, которые были видимы, становятся невидимыми и наоборот;

• Lock/Unlock Toggle (Блокировать/разблокировать) – инвертирует атрибут блокировки. Блокированные слои активной комбинации слоев становятся доступными для редактирования, доступные блокируются;

• Hide Selections' (Скрыть выделенное) – снимает атрибут видимости со слоя, на котором находятся выбранные объекты;

• Lock Selections' (Блокировать выбранное) – блокирует слой, на котором располагаются выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна;

• Unlock Selections' (Разблокировать выбранное) – разблокирует слой, на котором находятся выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна;

• Hide Others' (Скрыть остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда снимает атрибут видимости с тех слоев, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов данная команда заменяется на Hide All (Скрыть все слои);

• Lock Others' (Блокировать остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда блокирует слои, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов команда заменяется на Lock All (Блокировать все слои);

• Undo Layer Change (Отменить операцию) – отменяет до 8 последних выполненных операций со слоями;

• Redo Layer Change (Восстановить операцию) – повторяет исполнение до 8 последних выполненных операций со слоями.

Кнопки управления, соответствующие рассмотренным командам меню, собраны на палитре Quick Layers (Атрибуты слоев) (рис. 7.15), которая активизируется командой Window → Palettes → Quick Layers (Окно → Палитры → Атрибуты слоев).

Рис. 7.15. Палитра инструментов с атрибутами слоев


Особняком в подменю Document → Layers → Layer Extras (Документ → Слои → Атрибуты слоя) стоит команда Active Layer (Активный уровень). При выборе этой команды появляется палитра с кнопками One Active Layer for all Element types (Общий слой для элементов всех типов) и Individually set Layers (Индивидуальная установка слоев). Щелчок на первой кнопке ассоциирует объекты всех типов с текущим активным слоем. Пока палитра не закрыта, можно вернуться к прежнему состоянию установок атрибутов слоев щелчком на ставшей активной второй кнопке.

После закрытия палитры появляется сообщение Do you wish to revert to the last used individually set layers? (Хотите вернуться к последней использованной установке параметров слоев?). Две кнопки – Keep Current Level (Использовать текущий слой) и Revert (Вернуться), расположенные в окне сообщения, – позволяют пользователю сделать выбор: все же применить операцию или отказаться от нее.

Автоматически восстановить прежние связи объектов со слоями после применения операции ассоциирования объектов с одним слоем нельзя, но для каждого объекта можно вновь определить связь с необходимым слоем, применяя настройки слоев.

Глава 8

Редактирование объектов в пространстве

• Инструменты выбора объектов

• Редактирование трехмерных объектов

• Дополнительные инструменты редактирования


В предыдущих главах мы уже рассматривали возможности ArchiCAD по редактированию объектов. В гл. 3 были подробно описаны операции с плоскими объектами, в гл. 4 – с проекциями трехмерных объектов на плане. В этой главе мы изучим особенности операций редактирования проекций на плане некоторых трехмерных объектов и основное внимание уделим редактированию объектов в пространстве.

Инструменты выбора объектов

Основные инструменты выбора объектов были рассмотрены в гл. 3. Однако некоторые из них, весьма полезные, а иногда и просто необходимые, мы обошли своим вниманием. Дело в том, что при работе с объектами, расположенными на одной плоскости, в этих инструментах нет особой нужды. Другое дело, когда объекты находятся в пространстве и линии их проекций на плане могут совпадать. Тогда выделение необходимого объекта без предназначенных для этого инструментов становится весьма нетривиальной задачей.

Циклический перебор объектов

Чтобы использовать циклический перебор объектов, выполните следующие действия.

1. Активизируйте инструмент выбора щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

2. Если активна кнопка

деактивизируйте ее, щелкнув на ней кнопкой мыши.

Примечание

Примечание

Кнопка активна, если цвет ее фона не совпадает с цветом фона палитры инструментов.

3. Выберите инструмент Wall (Стена).

4. Щелкнув на кнопке

информационной палитры, выберите положение базовой линии стены по внешнему контуру.

5. Постройте стену в виде замкнутого прямоугольного контура.

6. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие).

7. В свойствах перекрытия установите возвышение перекрытия, большее высоты стены на толщину перекрытия.

8. Постройте перекрытие в виде прямоугольного контура, выбрав в качестве начальной и конечной точек его диагонали внешние угловые точки левого нижнего и правого верхнего углов стены.

Поскольку перекрытие лежит на стене, естественно ожидать, что при необходимости выбора перекрытия указание его контура приведет к желаемому результату.

9. Перейдите в режим редактирования объектов щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

10. Переместите указатель мыши на верхнюю линию контура перекрытия и задержите его там на некоторое время. В результате будет подсвечена проекция задней стены (рис. 8.1, а).

При перемещении указателя на другие линии контура перекрытия результат будет тем же самым: выделяться будут стены. Если же переместить указатель мыши на пустое место внутрь контура в надежде на то, что проекций стен там нет, а проекция перекрытия вроде бы должна быть, то это тоже ничего не даст: не на что будет указывать. И возникают два извечных вопроса: кто виноват и что делать? Ответ на первый – никто, так как при наложении контуров проекций нескольких объектов друг на друга нельзя отдать предпочтение ни одному объекту, поскольку неизвестно, какой именно объект понадобится в данный момент проектировщику. А вот ответ на второй вопрос прост: нужно использовать механизм, предусмотренный разработчиками программы. В данном случае обратите внимание на всплывающее окошко с информацией о подсвеченном объекте. В нем указывается тип объекта и некоторые характеристики, которые помогают пользователю его идентифицировать. Нижняя строка – Multiple Elements (TAB) (Множество элементов (TAB)) – говорит о том, что указанная линия контура принадлежит нескольким перекрывающимся объектам. Кроме того, эта строка подсказывает способ решения проблемы – нужно нажать клавиши Tab.

11. Нажмите клавишу Tab. Будет подсвечен контур перекрытия (рис. 8.1, б), информация о стене во всплывающем окне сменится на сведения о перекрытии.

Рис. 8.1. Выбор перекрывающихся объектов


Примечание

Последовательное нажатие клавиши Tab приведет к последовательному перебору всех объектов, линии проекций которых совпадают с указанной. Одновременно будет выведена информация о текущем объекте. Как только контур необходимого объекта будет подсвечен, щелчок кнопкой мыши приведет к выбору объекта.

12. Щелкните кнопкой мыши – перекрытие будет выделено.

13. Щелкните в пустом месте окна редактирования для снятия выделения с перекрытия.

Быстрый выбор

Вернемся к инструменту выбора объектов. Теперь активизируйте щелчком кнопку

и переместите указатель мыши в пустое пространство внутри контура стен.

Совсем другое дело! Указатель мыши принял форму

а контур перекрытия подсветился сам собой.

Этот механизм называется Quick Selection (Быстрый выбор). Он незаменим, когда необходимо выбрать объект, характеристические точки и ребра которого совпадают с соответствующими элементами других объектов, будь то на проекции или в пространстве. В этом случае можно указать на грань объекта, и он станет доступным для выбора, причем эта грань не обязательно должна быть видимой. Например, с помощью этого механизма можно выбирать такие объекты, как двери и окна, указывая просто на проем окна или двери.

Примечание

Данный механизм неприменим для дверей и окон, созданных с использованием пустого проема.

При необходимости временного отключения механизма быстрого выбора нажмите и удерживайте клавишу Пробел.

Выбор при построении

Очень часто при построении объектов приходится их редактировать. Например, окончание очередной стены привязалось не к той точке или случайный щелчок кнопкой мыши добавил на план не тот объект. Переключение в режим редактирования, затем обратно в режим построения – лишняя трата времени. В ArchiCAD существует механизм, позволяющий выбирать и редактировать объекты, оставаясь в режиме построения. Для активизации этого механизма предназначена клавиша Shift.

Нажмите клавишу Shift, находясь в режиме построения какого-либо объекта. Указатель изменит свою форму так, как если бы вы щелкнули на кнопке Arrow (Указатель). Все инструменты выделения станут доступными, и вы сможете выполнить необходимое редактирование. После его завершения вновь станет активным режим построения, в котором вы находились перед нажатием клавиши Shift.

Кроме того, при нажатии клавиши Shift вы можете уменьшить время идентификации и выбора объекта. Если при нахождении в режиме выбора объектов указатель мыши будет помещен на объект, то пройдет некоторое время, прежде чем объект будет подсвечен и идентифицирован. При нажатой клавише Shift объект, на который помещен указатель мыши, будет подсвечен мгновенно.

Примечание

Механизмы выбора объектов действуют как в окне плана этажа, так и в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов.

Редактирование трехмерных объектов

С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого инструменты, а также дополнительные возможности, доступные при работе в окне трехмерного отображения и редактирования. В конце главы описаны операции, которые позволяют создавать сложные формы с использованием взаимного расположения пересекающихся в пространстве объектов.

Редактирование на плане этажа

При редактировании проекций трехмерных объектов на плане этажа к кнопкам, расположенным на палитре редактирования, добавляется кнопка Elevate (Возвышение)

предназначенная для изменения возвышения объекта по отношению к уровню текущего этажа. После щелчка на этой кнопке появляется окно Elevate (Возвышение) (рис. 8.2), в единственное поле которого нужно ввести значение возвышения выбранных объектов. Указанное значение добавится к имеющемуся возвышению каждого из выбранных объектов.

Рис. 8.2. Окно изменения возвышения объектов


Особенности редактирования дверей и окон

Двери и окна, как было отмечено в гл. 5, отличаются от других объектов тем, что они непосредственно связаны со стеной. Построить дверь или окно на пустом месте прямым указанием точки размещения не удастся. В связи с этим редактирование данных объектов имеет свои особенности.

Перемещение. Рассмотрим операцию перемещения двери (сначала построим дверь, на которой будем тренироваться).

1. Активизируйте инструмент построения дверей.

2. В окне настройки параметров дверей по умолчанию выберите тип двери D1 1Sidelight 11.

3. Щелчком на кнопке

информационной палитры выберите точку привязки двери по центру.

4. Постройте дверь, указав в качестве точки установки середину нижней в плане стены и задав открытие двери наружу.

5. Перейдите в режим редактирования созданной двери, используя любой инструмент выделения.

6. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки.

7. На палитре редактирования щелкните на кнопке Drag (Перемещение)


8. Переместив указатель мыши, определите новую точку расположения двери (рис. 8.3).

Рис. 8.3. Перемещение двери


Обратите внимание на то, что перемещение двери происходит только в пределах толщины стены. Это первая особенность данного объекта.

Примечание

При перемещении окна или двери можно выйти за пределы стены. В таком случае объект будет расположен в пустом пространстве на продолжении линии стены.

9. Щелкните кнопкой мыши в новом месте. Операция перемещения двери завершена.

Поворот. Для поворота двери сделайте следующее.

1. Щелкните кнопкой мыши на любой характеристической точке выделенной двери.

2. На палитре редактирования щелкните на кнопке Rotate (Поворот)

Операция поворота двери завершена (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Поворот двери: исходное изображение (а), результат выполнения операции (б)


Вторая особенность редактирования двери – поворот осуществляется только на 180° относительно центра двери. В отличие от операции Flip (Зеркальное отображение), это именно поворот, а не зеркальное отображение объекта относительно оси стены.

Назад Дальше