ArchiCAD 11 - Днепров Александр Г. 24 стр.


1. Выделите объект, который будет размножен.

2. Вызовите палитру редактирования, щелкнув кнопкой мыши в любом месте объекта.

3. Активизируйте операцию тиражирования, нажав кнопку Multiply (Тиражирование)


4. В появившемся окне задайте создание кругового массива, установив переключатель выбора методов построения в положение Rotate (Поворот).

5. Введите число 5 в поле Number of copies (Количество копий).

6. Переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) установите в положение On (Вкл.).

7. Переключатель способов распределения объектов в массиве установите в положение Distribute (Распределить).

8. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

Параметры массива настроены. Переходим к построению.

1. Щелчком кнопки мыши укажите точку основания оси поворота.

2. Переместите указатель мыши в начальную точку дуги.

3. Зафиксируйте начальную точку дуги щелчком кнопки мыши.

4. Переместите указатель мыши в конечную точку дуги (рис. 8.18).

Рис. 8.18. Определение дуги кругового массива


5. Зафиксируйте конечную точку дуги щелчком кнопки мыши. Эта точка одновременно является начальной точкой вектора возвышения.

6. Переместите указатель в конечную точку вектора возвышения (рис. 8.19).

Рис. 8.19. Задание возвышения кругового массива


7. Щелкните кнопкой мыши. Операция завершена (рис. 8.20).

Рис. 8.20. Результат построения кругового массива


Специальные операции палитры редактирования

К специальным операциям, выполняющимся в 3D-окне, относятся операции, которые можно применить к определенным типам объектов. Кнопки выполнения этих операций добавляются к кнопкам стандартных операций при выборе объекта.

Изменение угла наклона. Операция Modify angle (Изменение угла наклона)

предназначена для изменения угла наклона объекта к плоскости уровня этажа. Применяется к стенам и колоннам. Для колонн доступна при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. Сторона стены или основание колонны, противоположные точке щелчка, не меняют точки своей привязки.

Процедура изменения угла наклона для колонн описана выше. Для применения операции к стене выполните следующие действия.

1. Выделите стену.

2. Щелкните кнопкой мыши на любом углу стены.

3. На появившейся палитре редактирования выберите операцию изменения угла наклона, щелкнув на кнопке Modify Angle (Изменение угла наклона)


4. Переместите указатель мыши для определения нового угла наклона стены (рис. 8.21, а).

5. Зафиксируйте новое положение стены щелчком кнопки мыши. Операция выполнена (рис. 8.21, б).

Рис. 8.21. Изменение угла наклона


Изменение высоты. Операция Stretch height (Изменение высоты)

предназначена для изменения высоты объекта. Применяется к стенам, колоннам, дверям и окнам. Для колонн доступна при щелчке кнопкой мыши на любой характеристической точке, для стен, дверей и окон – на характеристической точке любого угла.

Примечание

Для таких объектов библиотеки, как лестницы, стулья, столы, и т. п., существует подобная операция, обозначаемая кнопкой Stretch height (Изменение высоты)


Для наклонных объектов существуют две операции изменения высоты.

Stretch height with fixed angle (Изменение высоты при постоянном угле наклона) – отличается от операции Stretch height (Изменение высоты) для прямых объектов, описанной выше, тем, что при сохранении угла наклона объекта изменяется размер его проекции на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, а).

Stretch height (Изменение высоты) – доступна для колонн при щелчке кнопки мыши на конце базовой линии, для стен – на характеристической точке любого угла. От предыдущей операции отличается тем, что в процессе ее выполнения меняется угол наклона объекта при сохранении положения проекций конечных точек базовой линии на плоскость уровня этажа (рис. 8.22, б).

Рис. 8.22. Изменение высоты наклонных объектов


После выбора любой из этих операций необходимо указать точку новой высоты объекта.

Изменение профиля. Операция Stretch profile (Изменить профиль)


предназначена для изменения размеров профиля объекта по горизонтали и вертикали. Применяется к колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для профильных объектов кнопки операции имеют вид

и

для объектов с круглым сечением —


Внимание!

Для объектов с профильным сечением операция доступна при щелчке кнопкой мыши не на всех периферийных точках.

После выбора любой из этих операций необходимо указать новую точку изменения профиля объекта (рис. 8.23).

Рис. 8.23. Изменение профиля объекта


Изменение угла поворота. Операция Rotate profile (Повернуть профиль)

предназначена для поворота объектов вокруг базовой линии. Применяется к профильным колоннам и балкам. Доступна при щелчке кнопкой мыши на периферийной характеристической точке объекта. Для объектов со сложным сечением кнопка операции имеет вид

После выбора операции необходимо определить угол поворота, переместив указатель мыши (рис. 8.24, а).

Совет

Если необходимо повернуть балку со стандартным сечением, например квадратным, объявите ее профильной, щелкнув на кнопке

в окне настройки параметров балок.

Изменение угла наклона балки. Операция Modify angle (Изменить угол)

предназначена для изменения угла наклона балки. Доступна при щелчке кнопкой мыши на конце базовой линии балки. После выбора операции необходимо определить угол наклона, переместив указатель мыши (рис. 8.24, б).

Рис. 8.24. Изменение углов поворота и наклона балки

Операции с твердотельными объектами

Строительные проекты – это не только отвесные стены, круглые колонны и двутавровые балки. Лучшие образцы архитектуры поражают нас изысканными формами, изяществом и кажущейся легкостью многотонных конструкций. Как же воплотить в реальный проект то, что создало воображение архитектора, имея в арсенале только стандартные элементы правильного сечения?

Для разработки объектов произвольных форм есть несколько методов. Вы уже знаете о трехмерных сетках, языках GDL и создании профилей. Однако для получения новых объектов необходимо знание языка описания объектов, большой опыт, терпение и наличие времени. Есть ли более простой способ создания объектов требуемой формы?

«Царских путей в геометрию нет», – ответил как-то Евклид на подобный вопрос правителя Египта. А вот разработчики ArchiCAD включили в свой продукт широко используемые в трехмерных САПР способы создания новых форм путем комбинации уже имеющихся. Эти способы известны как логические операции с твердотельными объектами и позволят вам при минимуме потраченного на их изучение времени создавать достаточно сложные формы для ваших проектов.

Вы уже знакомы с логическими операциями сложения и вычитания контуров, рассмотренными в гл. 4, поэтому понимание принципов, которые лежат в основе этих операций, не должно вызвать у вас затруднений.

Окно с настройками твердотельных операций (рис. 8.25) можно вызвать командой Design → Solid Element Operations (Проектирование → Операции с твердотельными объектами).

Рис. 8.25. Инструменты редактирования твердотельных объектов


Другой способ открытия данного окна – щелчок на кнопке Solid Element Operations (Операции с твердотельными объектами)

расположенной на панели Edit Elements (Редактирование элементов). Впрочем, если вы решили вплотную заняться твердотельными операциями, то вы можете вытащить эту кнопку на стандартную панель, используя соответствующие инструменты настройки пользовательского профиля, описанные в гл. 2.

Настройки редактирования твердотельных объектов сгруппированы в двух областях.

В области New Operation (Новая операция) расположены элементы управления непосредственным выполнением операций. Область Maintain Operations (Операции поддержки) содержит настройки для работы с объектами, уже участвовавшими в логических операциях.

В логической операции участвуют два вида объектов. К первому относятся объекты, над которыми будет выполняться операция, то есть обрабатываемые объекты. В терминологии разработчиков системы ArchiCAD такие объекты называются целевыми элементами, или просто целями. Ко второму виду относятся объекты, с помощью которых будет выполняться операция над целевыми элементами, то есть обрабатывающие объекты. Их называют операторами.

Щелчок на кнопке Get Target Elements (Получить целевые объекты) сохраняет выбранные объекты в качестве целевых элементов. Этот набор целевых элементов будет сохраняться даже после снятия выделения с выбранных объектов вплоть до совершения операции, переопределения выбранных объектов или закрытия окна с элементами управления твердотельными операциями.

Кнопка Select stored Targets (Выделение сохраненных целей)

предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве целевых элементов. Щелчок на ней вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято.

Примечание

Если у вас уже были выбраны целевые объекты, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Target Elements (Получить целевые объекты), то прежний состав целей будет заменен новым.

Щелчок на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы) сохраняет выделенные объекты в качестве операторов.

Примечание

Объекты, выбранные в качестве операторов, могут находиться на разных с целевыми элементами этажах.

Кнопка Select stored Operators (Выделение сохраненных операторов)

предназначена для восстановления выделения объектов, сохраненных в качестве операторов. Щелчок на данной кнопке вновь восстановит выделение объектов, если оно было снято.

Примечание

Если у вас уже были выбраны операторы, но вы выделили новые объекты и нажали кнопку Get Operator Elements (Получить операторы), то прежний состав операторов будет заменен новым.

Раскрывающийся список Choose an operation (Выбрать операцию) предназначен для задания необходимой логической операции. В ArchiCAD существует пять логических операций.

Subtraction (Вычитание) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору.

Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом этой операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая выше тела оператора.

Subtraction with downwards extrusion (Вычитание с удалением нижележащего) – логическое вычитание объектов. Результатом данной операции является целевой элемент, из тела которого удаляется часть, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору, а также часть, лежащая ниже тела оператора.

Intersection (Пересечение) – логическое пересечение объектов. Результатом данной операции является часть целевого элемента, одновременно принадлежащая целевому элементу и оператору.

Addition (Сложение) – логическое сложение объектов. Результатом данной операции является объект, получившийся слиянием тел целевого элемента и оператора.

Переключатель New Surfaces of Target will (Использовать для поверхностей целевого объекта) имеет два положения:

• Inherit Attributes of Operator (Параметры оператора) – при установке переключателя в это положение в качестве материала поверхности, получившейся при выполнении логической операции, будет использован материал поверхности оператора;

• Use Their Own Attributes (Собственные параметры) – если установить переключатель в данное положение, то в качестве материала новой поверхности будет применен материал целевого элемента.

Кнопка Execute (Выполнить) инициирует выполнение указанной логической операции над объектами, выбранными в качестве целевых элементов и операторов.

Элементы управления области Maintain Operations (Поддерживающие операции)

Группа Add to Selection (Добавить к выбранным) содержит кнопки Targets of Selected Elements (Целевые элементы выбранных объектов) и Operators of Selected Elements (Операторы выбранных объектов).

Эти кнопки предназначены для добавления к уже участвовавшему в операциях элементу других элементов, участвовавших в операциях с ним.

Если в качестве объекта для выполнения логической операции выбран уже участвовавший в операциях объект, то щелчок кнопкой мыши на одной из этих кнопок добавит к нему другие объекты, также участвовавшие в операциях с данным объектом.

Внимание!

Не путайте выбор объектов, заключающийся в их выделении подсветкой, с формированием набора целевых элементов или операторов, производимый щелчком на кнопках Get Target Elements (Получить целевые элементы) и Get Operator Elements (Получить операторы).

Кнопки группы Cancel Operations of Selected Elements on (Отмена операций выбранных элементов) предназначены для разрушения связей, возникающих между объектами при совершении над ними логических операций:

• All Targets (Все целевые) – отменяет все логические связи между выбранными операторами и их целями;

• All Operators (Все обрабатывающие) – отменяет все логические связи между выбранными целями и их операторами;

• All Other Selected Elements (Все прочие выбранные элементы) – текущий набор выбранных объектов может содержать элементы, уже связанные какими-либо операциями. Щелчок на кнопке отменяет все эти связи.

Примеры логических операций

Общий алгоритм выполнения логических операций выглядит следующим образом.

1. На плане этажа или в 3D-окне выделяются объекты, над которыми необходимо произвести логическую операцию.

2. Щелчком на кнопке Get Target Elements (Получить целевые элементы) они объявляются целевыми элементами.

3. На плане этажа или в 3D-окне выделяются объекты, с помощью которых должна проводиться логическая операция над целевыми элементами.

4. Щелчком на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы) они объявляются операторами.

5. Из списка Choose an operation (Выбрать операцию) выбирается необходимая операция.

6. Щелчком на кнопке Execute (Выполнить) операция выполняется.

7. При необходимости, которая возникает особенно часто при выполнении операций логического вычитания или пересечения, операторы помещаются на слой невидимых объектов.

Последний пункт требует пояснения. После выполнения, например, операции логического вычитания объектов никаких визуальных изменений ни в окне плана этажа, ни в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов не происходит. Дело в том, что для сохранения логической связи между целью и оператором необходимо постоянное присутствие оператора в целевом элементе, а оператор имеет визуальное представление. Выход состоит в том, чтобы сделать оператор невидимым. Тогда он, находясь в целевом элементе, будет являться инструментом выполнения логической операции, но потеряет свою видимость.

Рассмотрим примеры выполнения логических операций.

Логическое вычитание. Для начала создадим бетонную чашку следующим образом.

1. Перейдите в окно плана этажа.

2. Активизируйте инструмент построения колонн.

3. Откройте окно параметров колонн.

4. В разделе CORE STRUCTURE (Материал колонны) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) для элемента Cut Fill (Штриховка сечения) выберите материал Concrete Block (Бетонный блок).

5. В области Model (Модель) укажите для всех поверхностей объекта материал Surf-Poured Concrete (Монолитный бетон).

6. Выберите прямую колонну с круглым сечением.

7. Установите диаметр колонны равным 600, возвышение над уровнем этажа – 0, высоту колонны – 300.

8. Убедитесь, что точкой привязки колонны является центр. Если это не так, то задайте в качестве точки привязки колонны ее центр, используя элемент управления Anchor Point of Core (Точка привязки).

9. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

10. Щелкните кнопкой мыши в любом месте рабочего поля. Колонна построена (рис. 8.26, а).

11. Сохраните результат работы.

Следующий этап работы – построение фигуры, с помощью которой мы «вырежем» из имеющейся колонны полость, в результате чего колонна станет емкостью. В качестве такой фигуры тоже используем колонну, но с другими параметрами.

1. Выполните пункты 2–3 предыдущего этапа.

2. Измените диаметр колонны на 400, открыв окно параметров колонны или используя настройки колонны, расположенные на информационной палитре.

3. Задайте высоте колонны значение 201, а возвышению колонны над уровнем этажа – значение 100.

4. В области Model (Модель) выберите для всех поверхностей объекта материал Surf– Concrete Dark (Темный бетон).

5. Если вы используете для настроек окно параметров колонны, то закройте его щелчком на кнопке OK.

6. Переместите указатель к центру проекции уже построенной колонны так, чтобы он принял форму

Это означает, что произошла привязка к центру колонны.

7. Щелкните кнопкой мыши. Вторая колонна построена.

8. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.26, б)

Рис. 8.26. Построение цели и оператора для операции логического вычитания


Вы создали две колонны, вложенные друг в друга. В большей по диаметру и высоте колонне, располагающейся на уровне этажа, находится меньшая, которая поднята над уровнем этажа. Теперь дело за малым: вычесть меньшую колонну из большей.

Назад Дальше