Установка флажка Opaque (Непрозрачный) делает доступными элементы выбора пера, расположенные справа от этого флажка. Данное перо определяет цвет фона текстового блока. На палитре перьев, связанной с этим флажком, помимо обычных, есть два особых пера: Window Background (Фон окна), имеющее номер –1 и обозначенное вместо цвета значком
и Transparent (Прозрачный) с номером 0 и значком
Первое устанавливает цвет фона, совпадающий с цветом фона текущего окна, а второе делает фон текстового блока прозрачным.
При установке флажка Frame (Рамка) вокруг текстового блока отрисовывается граница, цвет которой определяется выбором соответствующего пера. В текстовом поле, расположенном под полем номера пера, устанавливается расстояние от нижней границы текстового блока до нижней части последней строки текста.
Примечание
Расстояние указывается не до базовой линии текста, а именно до его нижней части, то есть до выносных элементов («хвостиков») символов.
Переключатель Scalability (Масштабируемость) имеет два положения. При установке переключателя в положение Scaled (Масштабируемый) текст будет изменяться при изменении масштаба чертежа. При положении Fixed (Фиксированный) размер текстового блока остается неизменным при масштабировании проекта.
Выше говорилось о пользе кнопки Favorites (Избранное), расположенной в верхней части окна параметров объекта. Пожалуй, как нигде, этот механизм полезен именно при сохранении параметров текста, поскольку в разных текстовых документах существуют свои требования к оформлению. По этой причине сохранение настроенных параметров в виде именованного объекта должно войти у вас в привычку.
Текст можно вводить двумя способами. При первом размер текстового блока определяется координатами начальной и конечной точек его диагонали, которые пользователь должен указать щелчками кнопки мыши на рабочем поле. В этом случае ширина блока становится фиксированной, поскольку происходит автоматическая установка флажка Text Wrapping (Перенос текста).
При втором способе на рабочем поле двойным щелчком кнопки мыши фиксируется точка привязки текстового блока. Флажок переноса текста снимается, и ширина блока текста увеличивается автоматически в зависимости от длины введенной строки.
Как в том, так и в другом случае на экран выводятся окно текстового редактора и панель форматирования (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Инструменты редактирования текста
Окно текстового редактора при использовании первого способа имеет указанную ширину, поэтому на линейке, определяющей границы абзаца, есть три ползунка: два нижних, определяющих положение левой и правой границ абзаца, и верхний, задающий положение отступа или выступа первой строки абзаца. При втором способе, поскольку правая граница текста изменяется динамически, правый ползунок отсутствует.
Ввод и редактирование текста производятся так же, как и в других редакторах. Отмечу лишь, что щелчком кнопки мыши на абзацной линейке можно установить позиции табуляции. Их положение можно точно определить с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в окне редактора. Для этого необходимо выбрать команду Idents and Tabs (Отступы и табуляции) и в появившемся окне выполнить необходимые действия.
Для установки текущих параметров текста используется панель форматирования, находящаяся над окном редактора. Три кнопки в верхнем ряду справа используются для установки надстрочного и подстрочного индексов, а также зачеркнутого текста соответственно. Четыре кнопки в нижнем ряду справа отвечают за выбор пера и полужирное, курсивное и подчеркнутое начертание символов. Остальные элементы управления были упомянуты выше, кроме первых трех кнопок верхнего ряда, которые рассмотрим более подробно.
Щелчок на кнопке Choose Favorite (Выбрать стиль)
вызывает список стилей, из которого можно выбрать сохраненные наборы параметров текста – стиль.
Кнопка Insert Autotext (Вставить автотекст)
используется для вставки автотекста – текстовых фрагментов, сохраненных под определенным именем. Кроме стандартных информационных полей, определяемых на этапе подготовки к созданию проекта, например названия проекта, наименования компании-разработчика и т. д., пользователь может определить свои текстовые фрагменты и вставлять их, выбирая из списка.
Наконец, кнопка Insert Symbol (Вставить символ)
вызывает таблицу символов, с помощью которой можно вставить в текст символы, которых нет на клавиатуре, например знаки диаметра или градуса.
Завершается ввод текста щелчком кнопки мыши за пределами окна редактирования или нажатием сочетания клавиш Ctrl+Enter.
Практическая работа с текстом будет подробно рассмотрена в гл. 9.
Выполнение точных построений
До сих пор мы при создании объектов использовали произвольное указание характеристических параметров объекта, таких как начальная или конечная точка, радиус, угол наклона и т. п. Но при построении чертежей графические элементы должны иметь точные размеры и строго определенную ориентацию по отношению друг к другу. По этой причине любая система автоматизированного проектирования имеет в своем составе инструменты точного построения и привязки объектов.
Ввод координат
В процессе построения объектов, как вы уже знаете, на экран выводится табло с указанием текущих параметров объекта – расстояния от начальной точки и относительного угла. Если нажать клавишу /, то вместо них появятся значения координат по осям X и Y. Таким способом проще всего переключаться от декартовой (прямоугольной) системы координат к полярной и наоборот.
Однако просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основным назначением табло является не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.
Чтобы получить возможность указать координаты, при отображенном табло введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. Табло расширится, и на нем появится активное текстовое поле для ввода данных (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Информационное табло
Какое именно поле будет активным, зависит от введенного символа:
• A – Angle (Угол), ввод относительного угла;
• D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;
• X – X Coordinate (Координата по оси X);
• Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).
Переключаться между полями ввода можно не только вводя соответствующие символы, но и пользуясь клавишами управления курсором. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.
По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и на отображение/ввод абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло)
на панели инструментов Standard (Стандартная) и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло на экране.
Механизмы привязки и точных построений
Ввод координат хотя и способствует в определенной мере точности построений, но не решает проблемы удобства и скорости работы. Слишком часто встречаются простейшие ситуации, когда знания координат характеристических точек недостаточно для выполнения точного чертежа. Например, необходимо восстановить перпендикуляр к касательной, проведенной через середину произвольно отрисованной дуги. Да, можно посмотреть координаты ее концов и величину радиуса, но сколько времени потребуется на то, чтобы высчитать координаты ее середины? Да и с какой точностью нужно выполнить вычисления?
Для решения подобных задач в системах автоматизированного проектирования существуют механизмы, позволяющие выполнять построения с максимальной точностью и не требующие от пользователя никаких вычислений.
Ведь все должен делать компьютер, не так ли?
Интеллектуальный указатель мышиПрежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов.
К узлам относятся следующие элементы.
• Характеристические точки объекта:
· конечные точки объекта;
· точки разделения объекта на части;
· точки пересечения окружности/дуги с ее осями.
• Точки пересечения и касания объектов.
• Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом.
• Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов.
Указатель мыши меняет свою форму и в зависимости от текущего режима работы: создания или редактирования объектов, а также от вида объекта. Основные формы указателя в зависимости от различных условий приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Формы интеллектуального указателя мышиПримечание
В скобках приведена форма указателя мыши при установке на базовых линиях стен или базовых осях балок при создании или редактировании трехмерных объектов.
НаправляющиеПервый из механизмов, позволяющих выполнять построения с максимальной точностью, который мы рассмотрим, – использование направляющих. Направляющие – это вспомогательные линии, к которым тем или иным образом может быть привязано построение объекта.
В системе ArchiCAD существуют три стандартные категории направляющих.
• Main-direction Guide Lines (Основные направляющие) – к ним относятся пересекающиеся под прямым углом направляющие, которые могут быть ориентированы по основной координатной сетке (в этом случае это горизонтальная и вертикальная направляющие) или по пользовательской координатной сетке, а также направлящие, имеющие произвольно заданный угол наклона, по отношению как к основной, так и к пользовательской координатным сеткам.
• Relative-direction Guide Lines (Относительные направляющие) – это направляющие, параллельные или перпендикулярные по отношению к активной направляющей, являющиеся биссектрисой угла, который образован пересекающимися направляющими, а также направляющие, являющиеся касательными к окружности.
• Incremental Guide Lines (Регулярные направляющие) – направляющие, имеющие регулярный шаг угла наклона, устанавливаемый пользователем. По умолчанию этот угол равен 15°.
Кроме того, вы можете задать собственные направляющие, указав угол наклона, начертив произвольный вектор.
С регулярными направляющими вы уже встречались при создании объектов. Это те самые оранжевые пунктирные линии, которые появлялись и исчезали в процессе перемещения указателя мыши.
Технология работы с направляющими проста: при приближении указателя мыши к направляющей он «притягивается» к ней. Если после этого нажать клавишу Shift, то дальнейшее перемещение конечной точки объекта происходит только по направляющей, вне зависимости от положения указателя мыши.
Для создания направляющей, ассоциированной с объектом, выполните объект, поместите на объект указатель мыши так, чтобы он принял форму
и задержите его на объекте в течение некоторого времени. Объект будет продолжен штриховой линией голубого цвета в обе стороны. Если объектом является дуга, то будет построена окружность, частью которой является дуга. Сместите указатель мыши вдоль объекта. Линия поменяет цвет на оранжевый и станет толще. Построена активная направляющая.
Примечание
Задать параметры направляющих, в том числе их цвета, можно в разделе Guide Lines (Направляющие) окна Work Environment (Рабочая среда), для открытия которого нужно выполнить команду главного меню программы Options → Work Environment → Guide Lines (Параметры → Рабочая среда → Направляющие).
Количество направляющих, которые одновременно можно создать на экране, практически неограниченно.
Для иллюстрации возможностей простой привязки решим поставленную выше задачу восстановления перпендикуляра к касательной, проведенной к середине дуги. Поскольку перпендикуляром к касательной является радиус, необходимо соединить середину дуги с ее центром. Выполните следующие действия.
1. Постройте дугу одним из рассмотренных выше способов.
2. Перейдите к построению линии щелчком на кнопке Line (Линия).
3. Подведите указатель мыши к построенной дуге так, чтобы он принял форму
Через некоторое время будет построена направляющая в виде окружности, частью которой является дуга, и крестиком будет помечено место центра дуги (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Построение направляющей
4. Переместите указатель мыши по дуге к точке, в которой он примет форму
Это означает, что произошла привязка к середине дуги.
5. Щелкните кнопкой мыши. Так вы определите начальную точку радиуса, лежащую на середине дуги.
6. Переместите указатель мыши к крестику, отмечающему центр дуги, так, чтобы указатель принял форму
(рис. 3.40).
Рис. 3.40. Построение радиуса к середине дуги
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена.
Примечание
Для привязки к центру дуги с помощью кнопки Special Snap Points (Специальные точки привязки)
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), должен быть активизирован механизм привязки к точкам деления объекта и в меню этой кнопки должен быть установлен флажок Half (Пополам).
Электронная рейсшинаЭлектронная рейсшина – еще один механизм точных построений. Для его активизации щелкните правой кнопкой на панели инструментов. Из списка панелей выберите Drafting Aids (Вспомогательные инструменты). На экране появится панель вспомогательных инструментов (рис. 3.41).
Рис. 3.41. Панель вспомогательных инструментов черчения
Примечание
C альтернативным способом активизации этой панели посредством команды главного меню ArchiCAD Window → Toolbars → Drafting Aids (Окно → Панели инструментов → Вспомогательные инструменты) вы уже знакомы.
Рассмотрим четыре инструмента точных построений, находящихся на этой панели.
Щелчок на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)
активизирует режим черчения параллельных линий. Чтобы понять механизм работы этого режима, выполните следующие действия.
1. Начертите произвольную линию.
2. Щелкните на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)
3. Подведите указатель мыши к линии так, чтобы он принял вид
и щелкните кнопкой мыши в этом месте.
4. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочей области, определив начальную точку линии.
5. Переместите указатель мыши в положение конечной точки линии. Указатель мыши будет передвигаться только по прямой, параллельной указанной (рис. 3.42).
Рис. 3.42. Построение параллельной линии
6. Щелкните кнопкой мыши в положении конечной точки прямой. Линия построена.
Щелчок на кнопке Perpendicular Constraint (Построение перпендикуляра)
активизирует режим черчения перпендикуляра к линии. Последовательность действий при применении этого режима черчения идентична предыдущей, за исключением используемой кнопки и соответственно результата построения (рис. 3.43).
Рис. 3.43. Режим черчения перпендикуляра к линии
Кнопка Angle Bisector Constraint (Построение биссектрисы угла)
активизирует режим построения биссектрисы угла. Как известно из геометрии, биссектриса – линия, делящая угол на две равные части. Для выполнения такого построения выполните следующее.
1. Начертите две пересекающиеся линии.
2. Активизируйте режим построения биссектрисы.
3. Щелкните кнопкой мыши на одной, а затем на другой линии, следя за тем, чтобы указатель при щелчке имел вид
Между линиями появится точка, перемещающаяся при движении указателя мыши по биссектрисе между линиями.
4. Щелкните кнопкой мыши, указав начальную точку линии.
5. Переместите указатель в положение конечной точки (рис. 3.44) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Линия построена.
Рис. 3.44. Построение биссектрисы угла
Кнопка Special Snap Constraint (Особая привязки)
предназначена для позиционирования указателя мыши в точку деления отрезка или расстояния. Деление может происходить на равные части или с определенным шагом. Рассмотрим более подробно этот исключительно полезный способ точного построения.
В примечании к примеру построения перпендикуляра к касательной, проведенной к середине отрезка дуги, мы упоминали о механизме привязки к точкам деления объекта. Опишем возможности этого механизма.
Меню привязки к точкам деления, которое появляется при щелчке на стрелке кнопки
панели инструментов Standard (Стандартная) или при выполнении команды View → Special Snap Options (Вид → Настройки параметров привязки), состоит из трех разделов. В первом устанавливается способ деления объекта. Имеется четыре взаимоисключающих метода: