300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - Ольга Богданова 2 стр.


Правда или действие

Еще один способ познакомиться поближе. Каждого участника игры ведущий спрашивает: «Правда или действие?» Тот, кто выбрал «правду» должен ответить на любой вопрос, заданный любым игроком (желательно, конечно, ответить честно). Выбравший «действие» должен каким-либо образом повеселить остальных игроков – станцевать, спеть, рассказать анекдот и пр.

Я никогда не…

Эта игра – прекрасный способ побольше узнать друг о друге. Участники по очереди произносят фразу, которая начинается со слов «Я никогда не…». Например: «Я никогда не видел крокодила». Те игроки, для которых это утверждение неверно, то есть они видели крокодила, загибают один палец на руке. Задача игрока, предлагающего утверждение, – «выбить» как можно больше участников. Выигрывает человек с самым небогатым жизненным опытом, то есть тот, кто первым загнет все пальцы. Проигрывает самый разносторонний.

Впечатление

Игра хороша для компаний, члены которых впервые встретились друг с другом. Правила простые: каждому игроку перед началом вечеринки на спину крепится листок бумаги. После краткого знакомства участники праздника пишут на этих листах свое первое впечатление от его носителя. Писать следует кратко и, по возможности, остроумно. Незадолго до окончания вечеринки гостям предлагается написать на тех же листах последнее впечатление о человеке. Сравнить будет интересно, да и узнаете о себе много нового и неожиданного.

След в истории

Один из игроков удаляется из комнаты. В это время остальные участники игры оставляют на листах бумаги автограф, рисунок, след от помады, отпечаток пальца – в общем, какой-нибудь след. Затем основной игрок возвращается. Теперь он – «историк», которому предстоит угадать, кто какой отпечаток оставил. Эта игра прямо-таки заставляет повнимательнее присмотреться друг к другу.

Ритм

Игра помогает настроиться друг на друга, даже если вы не знакомы. А если один человек слышит другого, стать знакомыми им будет гораздо проще!

Все игроки садятся в круг и кладут свои правые руки на левое колено соседа справа, а левые – на правое колено соседа слева. После этого один из игроков (ведущий) отбивает правой рукой по колену соседа какой-нибудь несложный ритм. Задача соседа – передать ритм дальше. Все, казалось бы, просто, но попробуйте – практически никогда с первого раза ритм не возвращается ведущему в первозданном виде. Задачу можно усложнить, пустив два ритма одновременно, направо и налево.

Отыщи невесту

Это довольно забавная игра, которая может помочь завязать общение в незнакомой компании. Все, что потребуется для ее проведения, – несколько клубков шерсти или ниток. Участники разбиваются на пары (желательно смешанные: молодой человек – девушка), клубки разматываются, концы одного клубка вручаются членам пары. После этого нитки разных клубков необходимо тщательно запутать. Победит та пара, которая первой освободит свою нитку и, смотав ее в клубок, придет друг к другу.

Что-то не так

Хозяин вечера (он же ведущий) предлагает гостям незаметно что-то изменить в своем облике. Желательно сделать это так, чтобы изменение выглядело нелепо, но не очень заметно. Например: расстегнуть пуговицу на середине рубашки, застегнуть брючный ремень сзади и так далее. Участники игры по очереди должны отметить, что изменилось в каждом игроке и записать свои наблюдения. Когда все справятся с заданием, ответы зачитываются вслух. Побеждает тот, кто заметил больше всего нелепостей. Поскольку во время игры все участники уже хорошо присмотрелись друг к другу, можно провести второй тур, немного усложнив правила. На этот раз изменения могут быть не столь нелепыми, но по-прежнему максимально незаметными. Например, девушка может изменить цвет помады, а молодой человек немного подкорректировать прическу.

Найди признак

Еще один повод внимательно присмотреться к окружающим. Один из участников выходит из комнаты, в это время все остальные разбиваются на 3–4 группы по какому-либо признаку – прическам, деталям одежды и пр. Задача вернувшегося игрока – угадать признак, объединяющий группы.

Спичка

Рекомендуется проводить вечером, когда практически стемнело – сумерки настраивают на сближение и пробуждают взаимное доверие. Для игры вам потребуется коробок спичек и блюдце. Участники садятся в круг, как можно ближе друг к другу. В центр круга ставится блюдце. Один из игроков зажигает спичку и передает ее по кругу. Тот, у кого в руках спичка погасла, должен ответить на любой вопрос любого игрока (конечно, максимально откровенно). Обычно все участники очень быстро раскрепощаются, и разговор принимает очень доверительный характер. Вы спросите, зачем нужно блюдце? Чтобы спички использованные бросать.

Интервью

Иногда неловко подойти к человеку и начать о нем расспрашивать. А хочется. Вот для этого и придумана игра «Интервью». Для начала все участники разбиваются на пары, имя каждого из участников заносится на карточку. Половина карточек с именами пока лежит в стороне и ждет своего часа, а другая половина раздается игрокам, имен которых нет на этой части карточек. Задача «репортеров» – за определенное время отыскать человека, имя которого написано на полученной карточке, и взять у него интервью. Список вопросов может обговариваться заранее, в этом случае победителем станет тот, кто получит ответы на вопросы быстрее. Можно также предложить «репортерам» самим придумать вопросы, тогда победит тот, кто получит наиболее полную характеристику своего «респондента» за отведенное время. Когда первый тур игры закончен, в дело вступает второй комплект карточек, и «репортеры» меняются местами с «респондентами». Эта игра помогает больше узнать друг о друге и способствует налаживанию контакта.

Суета сует

В незнакомой компании не так-то просто сразу найти людей с общими интересами. Наша игра поможет упростить эту задачу. Перед началом игры хозяин вечеринки (он же ведущий) должен собрать у остальных участников перечень их любимых занятий. Далее каждому игроку выдается список из десяти пунктов, например:

1. Я люблю музыку.

2. Я люблю танцевать и т. д.

Задача участников – быстро опросить друг друга и вписать рядом со списком любимых дел имена тех участников, которым подходит каждое конкретное высказывание. Для этого все, отбросив скованность, начинают быстро знакомиться и опрашивать друг друга. Побеждает тот, кто сумел правильно заполнить список первым.

Театр

Игра поможет не только расслабиться и повеселиться, но и, кто знает, возможно, раскрыть чьи-то скрытые таланты.

Игроки должны выбрать себе одного известного персонажа, вжиться в образ и продемонстрировать его остальным. Побеждает тот, чей образ будет наиболее узнаваемым.

Уличное знакомство

Иногда встретишь на улице человека, и «не идет он из головы». Хотелось бы с ним познакомиться, но как это сделать? Потренируемся. Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из игроков в паре – «познакомиться» со вторым, абсолютно незнакомым человеком, «прямо на улице». «Программа минимум» – узнать имя, любимое занятие, номер телефона. Задача второго игрока – уйти от знакомства, не используя грубых слов и физического воздействия. В конце игры участники общим голосованием определяют самого неотразимого «прилипалу» и самого несговорчивого «недотрогу».

Пух и мех

Старая, но не теряющая своей актуальности игра. Участники делятся на две команды. Первая команда загадывает два слова и два действия, например «пух» – целуй двух, «мех» – целуй всех. После чего приглашается игрок другой команды, у которого спрашивают: «Пух или мех?» Какое слово он выберет, такое действие и будет выполнять. Интересно загадывать действия, противоречащие друг другу.

Догадайся сам

Еще один оригинальный способ представиться. В начале вечеринки, пока гости еще не знакомы друг с другом, можно предложить следующую игру: ведущий (хозяин вечеринки) объявляет, что некое волшебство сковало уста всех игроков и они не могут представиться друг другу. Единственное, что они могут сказать, – два слова-ассоциации либо имя исторического персонажа, которые могут помочь узнать их имена. Каждый игрок называет ассоциацию, задача остальных – угадать имя. Например:

1. Я сестра Татьяны Лариной (Ольга).

2. Я тезка Блока (Александр).

3. Мое имя означает большое и светлое чувство (Любовь) и т. д.

Гримеры

Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.

1. Я сестра Татьяны Лариной (Ольга).

2. Я тезка Блока (Александр).

3. Мое имя означает большое и светлое чувство (Любовь) и т. д.

Гримеры

Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.

Снежный ком-1

Если в компании много незнакомых людей, запомнить их имена непросто. Но возможно. Для этого все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй – имя первого и свое. Третий – имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен назвать все имена. Конечно, в таком варианте игры легче быть первым, но и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг два раза. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.

Снежный ком-2

Правила те же, что и в игре «Снежный ком-1». Единственное дополнение – каждый участник не просто называет свое имя, но и добавляет к нему прилагательное, которое может его охарактеризовать и начинается на ту же букву, что и имя. Как показывает практика, это существенно облегчает запоминание.

Кто быстрее

Очень хорошая игра на запоминание имен. Все игроки делятся на две команды. Вам понадобится ширма, но можно обойтись и простыней. Простыня располагается так, чтобы скрывать участников команд друг от друга. Два игрока, по одному от каждой команды, подходят к ширме. По сигналу ведущего ширма опускается и игроки могут видеть друг друга. Их задача – как можно быстрее назвать имя человека, которого они видят перед собой. Тот, кто сделал это первым, забирает проигравшего в свою команду. Играть можно практически бесконечно, но лучше договориться о том, что, например, игра заканчивается, когда в одной из команд останется только три участника.

Приветствие

Играть интереснее в большой компании. Каждый из участников получает записку, в которой написано только одно слово: «европеец», «японец» или «африканец». Никто не должен говорить, какое слово у него написано. Далее ведущий объявляет, что все эти три группы различаются способами приветствия: «европейцы» пожимают друг другу руки, «японцы» кланяются, а «африканцы» трутся ногами. Цель участников игры – найти «своих» и собраться вместе. Говорить ничего нельзя, можно только приветствовать друг друга. Побеждает та группа, которая соберется первой.

Объявление

Иметь друзей – это прекрасно, но как же их найти? Поможет игра! Все участники игры пишут объявления «Ищу друга», в котором дается информация о желаемом друге и о себе самом. Объявления не подписываются. Затем эти листки пускаются по кругу, и все читают объявления друг друга. Если объявление нравится, на нем ставится крестик, на своем объявлении не ставится ничего. Затем все объявления возвращаются к своим авторам. Побеждает человек с наибольшим количеством крестиков.

Черные шнурки

Правила игры очень простые. Все участники садятся в круг, в середине которого стоит ведущий. Ведущий предлагает поменяться местами тем людям, у которых черные шнурки. Задача участников – найти себе место. Ведущий тоже принимает в этом участие. Тот, кто остался без места, становится ведущим. Сначала задания предлагаются по признакам внешности, но впоследствии игру можно усложнить и предложить меняться местами людям, имеющим одни музыкальные пристрастия, хобби и пр.

Вопросы-ответы

Игра, которая помогает лучше узнать друг друга. Все игроки пишут на бумаге по одному вопросу, на который бы хотели получить ответ (вариант: на который сами бы хотели ответить). После того как задание выполнено, все бумажки помещаются в шляпу или коробку и тщательно перемешиваются. Каждый игрок вытягивает по одной бумажке и отвечает на вопрос, который там предложен (желательно, конечно, отвечать правду). Хорошо бы, чтобы вопросы были достаточно оригинальными и интересными – согласитесь, скучно отвечать на вопрос «Какого цвета у меня глаза?».

Кинопробы

Увлекательнейшая игра для компании, члены которой недавно знакомы друг с другом. Участники садятся в круг, в центре круга стоит стул. Ведущий предлагает одному из игроков занять место на стуле, а остальным участникам игры – представить себя кинорежиссерами, которые подбирают актеров на роли. Они по очереди должны сказать, какая роль, по их мнению, в большей степени подходит игроку, сидящему на стуле. Побеждает тот «режиссер», предложение которого в большей степени понравится «актеру».

Убийца

Поскольку в процессе игры волей-неволей придется внимательно смотреть друг на друга, вы точно не пропустите ничего интересного в ваших новых знакомых. Играют небольшие компании, иначе будет невозможно охватить взглядом всех. Участники тянут жребий, никому не показывая результат. Одна бумажка, помеченная крестом, – «убийца». Сидящие в кругу игроки внимательно смотрят друг на друга, они должны обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» выбирает себе «жертву» и, встретившись взглядом, моргает. «Жертва» громко говорит: «Убит» – и выходит из игры. Тот, кто заподозрил «убийцу», говорит: «Подозреваю». Но разоблачить «убийцу» можно только в том случае, когда на него укажут двое «подозревающих» игроков одновременно. Игра продолжается до тех пор, пока «убийца» не пойман, либо пока остальные не «перебиты».

Сейчас слою

Пение продолжается, только немного поменяем правила. Теперь одна из команд должна петь песню, в которой содержится какой-нибудь вопрос. Например: «Ну где же вы, девчонки?» Другая команда должна на этот вопрос ответить. Например: «Там, там, там, где смородина растет».

Поцелуй вслепую

Если в компании все уже поверхностно познакомились друг с другом, пора переходить к сближению. Один из присутствующих парней завязывает глаза, девушки распределяются по комнате и замирают. Парень должен найти и поцеловать каждую девушку. Чтобы было интереснее, играть можно на время. Остальные парни могут мешать узнаванию, присоединившись к девушкам и слегка замаскировавшись (например, одолжить у девушек кое-что из одежды и пр.). После того как задание выполнено, к поискам приступает следующий парень и т. д. Побеждает тот, кто найдет девушек быстрее всех.

Свет мой, зеркальце

Ведущий объявляет одному из игроков, что с помощью зеркала он должен определить, кто из оставшихся участников игры подошел к нему сзади. Роли зеркала исполняют два других игрока, один из которых будет молчащим зеркалом, а другой – говорящим. Задача молчащего человека – описать подошедшего к основному игроку с помощью жестов и мимики. Если не удалось – на помощь приходит говорящее зеркало и описывает подошедшего игрока словами. Эта игра не только оживит компанию, но и заставит повнимательнее присмотреться друг к другу.

Найди пару

Для проведения этой игры нужно будет заранее заготовить парные карточки с названиями животных. Когда все участники в сборе, карточки выдаются им таким образом, чтобы надпись на ней видел только тот, кому карточка вручена. Затем ведущий объявляет, что каждому участнику необходимо найти свою пару. Говорить при этом нельзя. Игроки должны с помощью жестов и мимики показывать своих животных и одновременно присматриваться к окружающим. Побеждает та пара, которая воссоединится быстрее всех.

Детективы-1

Эта игра не только прекрасный способ познакомиться поближе, но и проверить свою интуицию. Участники игры разбиваются на пары, в которых один игрок будет детективом, а другой – «объектом наблюдения». «Объект» должен нарисовать пять предметов, которыми пользуется чаще и охотнее всего. Задача детектива – пользуясь этой картинкой, рассказать как можно больше о своем партнере. Затем члены пары меняются ролями. Побеждает самый догадливый детектив.

Детективы-2

Игра поможет вам начать общение в малознакомой компании, лучше узнать друг друга и даст возможность поучиться договариваться. Оптимальное количество игроков 4–6 человек.

Участники делятся на две команды. Одна из них – «сыщики», вторая – «подозреваемые». «Подозреваемые» выходят в другое помещение и договариваются между собой о том, какую ситуацию они будут представлять. Затем «сыщики» по одному приглашают «подозреваемых» к себе (каждого можно вызвать только один раз, «очные ставки» не допускаются) и задают им вопросы о ситуации. Всего вопросов может быть не больше 5–7. Задача «сыщиков» – получить различные ответы на один и тот же вопрос; задача «подозреваемых» – договориться таким образом, чтобы не противоречить друг другу.

Карнавал чувств

Эта игра очень похожа на всем известный «Испорченный телефон», но гораздо сложнее и интереснее. Количество игроков может быть любое, главное – не меньше 5.

Назад Дальше