Рыбалка
Какой же отдых на природе без вяленой или копченой рыбки? Но кто не работает – тот не ест, рыбку еще надо добыть. Берем длинную веревку, к ее середине прилаживаем заветную рыбку, к концам – деревянные палочки. Два игрока берут в руки палочки, теперь их задача – как можно быстрее намотать на них веревку. Кто первый добрался до рыбки – то ее и получает.
Жонглеры
Когда все шашлыки съедены, можно и размяться. Для игры вам понадобятся пластмассовый обруч и пластиковые стаканчики с напитком. Напиток любой – от колы до чая (только проследите, чтобы он не был слишком горячим). Игрок начинает крутить обруч и одновременно пытается выпить содержимое стаканчика. Крутить можно на поясе, плечах, шее, руке – кто как умеет. Оценивать можно в зависимости от подготовки и физической формы компании – кто выпил быстрее, кто разлил меньше и т. д.
Слон
Вроде никакого особенного смысла игра не имеет, зато всем весело. А что еще нужно, чтобы хорошо отдохнуть? Все участники разбиваются на две команды. Одна команда становится «слоном»: игроки встают на четвереньки в цепочку, держась за пояса друг друга. Выстраиваться надо с учетом того, чтобы самые сильные и выносливые игроки находились в конце цепочки. Другая команда выстраивается друг за другом с учетом того, чтобы в начале цепочки находились самые прыгучие игроки. На земле делается отметка, до которой «слон» должен дойти. «Слон» движется вперед, в это время участники другой команды должны оседлать «слона», прыгая на него. «Слон» должен устоять и успеть дойти до нужной линии. Если это у него получилось – команды меняются местами. Если нет – «слон» возвращается на старт.
Хвост дракона
Просто веселая игра, для которой требуются большое пространство, люди (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего. Задача последнего – не дать себя поймать.
Парни-трюкачи
Играть нужно на чем-нибудь мягком, песок или снег – самое то, потому что падать будем обязательно. На высоте примерно 1,5 м от земли натяните веревку. Парень, взяв девушку на руки и отклоняясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
Мяч на берег
Для игры нужны покатый берег и ровное дно. Участники делятся на две команды, каждая из которых выстраивается в воде вдоль берега в шеренгу на расстоянии 6–8 шагов. Заранее выбранный ведущий отмечает между командами интервал двумя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает два мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег.
Скованные одной цепью
Все игроки рассчитываются на первый-второй и становятся в круг таким образом, чтобы «первые» и «вторые» образовывали два полукруга. Каждый берет под руки своих соседей справа и слева. На расстоянии 5–6 метров от круга, по обе его стороны, ставятся метки. Задача команд – перетащить весь круг к своей метке. Победой считается, если хотя бы один игрок команды-соперника зашел за метку.
Земельки
Это старая дворовая игра, которую, к сожалению, сегодня редко можно увидеть на улицах. Попробуем это исправить. Итак, на земле чертится круг и разбивается на сектора по количеству участников. Чем больше круг, тем интереснее играть, обычно играет 4 человека. В круг вбрасывается камешек, который необходимо пнуть так, чтобы попасть по ногам кого-нибудь из игроков. Если это удается, у того участника, по которому попали, «отъедается» кусок земли. Кусок отмеряется ступнями, количество «отъедаемого» обговаривается заранее. Если камешек при ударе вылетает за пределы круга или не долетает до границы своего участка, все «отъедают» по кусочку у игрока, совершившего неудачный удар. Побеждает участник, завоевавший всю землю.
Волейбол на земле
В эту игру играют четверками, по два человека в команде. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Между деревьями или вбитыми в землю колышками натягивается веревка (на высоте около 30 см от земли). Также вам понадобится воздушный шарик. Задача игроков каждой команды – загнать шарик под веревкой на сторону соперника. Если шарик лопнул или улетел за игроков, команда автоматически проигрывает.
Играть можно с помощью ракеток или палок, тогда это будет теннис и хоккей соответственно.
Запретный круг
Начертите на земле круг диаметром примерно 4–5 шагов. Внутри него – круг поменьше (диаметр – 1 шаг). Из участников игры выбирается «сторож», который встает в большой круг. В центральный маленький круг остальные участники кладут по какой-нибудь небольшой личной вещи. Теперь их задача – забрать свое имущество, а задача «сторожа» – этого не допустить. Если «сторож» перехватывает кого-нибудь из игроков, они меняются ролями. Если этого не произошло, следующим «сторожем» становится тот, чей предмет остался в круге последним.
Крутой поворот
Праздник удался? А все ли сохранили ясность ума и ощущения собственного тела? Проверим!
На земле чертится круг диаметром около 0,5 м. Игроки по очереди встают в круг, глаза завязаны. Задача – сделать 10 шагов вперед, повернуться кругом, сделать еще 10 шагов и оказаться в круге. Если у всех все получилось (что маловероятно), игру можно усложнить, уменьшив диаметр круга или попросив шагать не по прямой.
Горячо – холодно
Самое сложное во время пикника – ждать, пока зажарится шашлык. Все слоняются вокруг костра и думают, как «убить время». А «убить» его очень легко. Всем известно, что шашлык надо запивать. Ведущий незаметно прячет имеющиеся в наличии напитки и предлагает участникам их найти. Искать следует по принципу известной детской игры «Горячо – холодно». То есть ведущий направляет поиски игроков комментариями «холодно» – если цель близка, и «горячо», если ищут совсем в другой стороне. Почему не наоборот? Да потому, что за время поисков напитки обычно успевают основательно остыть, так как заботливый и предусмотрительный ведущий прячет их в ближайшем водоеме.
Колокол
Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в 50 м от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому-то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.
Мяч из круга
Игроки становятся в круг, расставив ноги на ширину плеч таким образом, чтобы ступни стоящих рядом участников соприкасались. Затем все слегка наклоняются и упираются руками в колени. Один игрок встает в круг и пытается выкатить из круга мяч. Остальные игроки стараются ему помешать. Менять положение ног нельзя, можно только пользоваться руками. Игрок, пропустивший мяч или отбивший его ногой, меняется местами с участником в центре круга. Если мяч проскочил между двумя игроками, меняться будет тот, у кого мяч прошел справа.
Пропасть
Вам понадобятся веревка длиной около 3–5 м, большая компания и хорошая координация движений. Веревка раскладывается на земле (если веревки нет, просто начертите линию). Участники делятся на две команды. Команды выстраиваются у разных концов веревки или линии в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Затем они начинают одновременно приставным шагом двигаться по веревке. Задача – разойтись при встрече, не сойдя с веревки.
Игру можно дополнять и изменять. Например: если один игрок из команды сошел с черты, он выбывает из игры. Побеждает команда, в которой до противоположного конца дойдет наибольшее количество игроков.
Еще возможно мешать команде соперников и сталкивать с черты игроков, но в этом случае проигрыш команде записывается в том случае, когда с веревки сошли все ее участники.
Удав
Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать? Ничего подобного. Задача каждой команды – взять в кольцо команду соперников.
Удав
Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать? Ничего подобного. Задача каждой команды – взять в кольцо команду соперников.
Выбивала
Для игры понадобится достаточно большое свободное пространство. Чем больше людей, тем интереснее играть. Участники делятся на две команды и занимают разные стороны площадки. Один игрок от каждой команды становится за спины соперников. С помощью жребия определите, какая команда вводит мяч в игру. Задача игроков одной команды – попасть мячом в соперников. Если игрок противоположной команды ловит мяч, право броска переходит к нему, и он сам может «выбивать». Тот игрок, который стоит за противником, сам выбивать не может. Его задача – подавать своей команде улетевший мяч, и именно он может привнести в игру некоторые стратегические новшества. Например: поскольку в пределах поля пасовать друг другу нельзя, это делается через подающего игрока. Побеждает команда, которая устранит всех игроков противника.
Медведь
Оптимальное количество игроков – 4–5 человек. Все, что вам понадобится, – дерево с низко расположенными крепкими ветвями. Вокруг дерева чертится круг радиусом около 4 м. Один из игроков назначается «медведем», он стоит вне круга. Остальные игроки в круге. Один из участников бросает между ног какой-нибудь предмет (лучше всего палку или камень, чтобы летел подальше). «Медведь» бросается за предметом, в это время игроки залезают на дерево. «Медведь» приносит предмет и кладет его под дерево. Задача игроков – бросить его еще раз. Задача «медведя» – успеть поймать игрока, который бросает. Пока игроки на дереве – трогать их нельзя. Тот, кто пойман, меняется с «медведем» местами.
Выше ноги от земли-1
Старая, веселая, динамичная игра. Как нельзя лучше подходит для поляны в лесу, где и деревья рядом, и поваленные стволы, и камни кое-где встречаются. Один игрок – водящий. Он стоит на земле. Остальные игроки распределяются по предметам, которые возвышаются над землей (деревья или камни). Задача водящего – поймать игрока, который встал на землю. На возвышении трогать никого нельзя. Обязательное условие – один из игроков обязательно должен находиться на земле. Когда он устает бегать, то залезает на возвышение, и его сменяет другой.
Выше ноги от земли-2
Необходимые условия для игры те же – поляна со множеством мелких возвышенностей. Только правила усложняются. Водящего нет, задача игроков – передвигаться только по возвышенностям, ни в коем случае не ступая на землю. При этом останавливаться нельзя, должно быть постоянное движение. Ступивший на землю выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.
Царь горы
Еще одна старая, но незаслуженно забытая забава. Играть лучше всего зимой – падать мягче. Итак, вам понадобится не очень высокая горка. Задача участников – забраться на эту горку и, стоя на вершине, успеть громко крикнуть: «Я – царь горы!» При этом следует активно мешать сделать то же самое своим соперникам. Можно почти все, кроме откровенной грубости: толкать друг друга, удерживать руками и ногами, стаскивать и сбрасывать к подножию горы и пр.
Колдуны
Игра напоминает традиционные «Пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего – «заколдовать» всех.
Картошка
Старая, незаслуженно забытая игра. Минимальное количество участников – 6–8 человек. Но чем больше, тем лучше. Участники образуют круг и играют в волейбол. Игрок, уронивший мяч, садится на корточки в центр круга. Теперь он «картошка». К нему присоединяется следующий уронивший и т. д. Можно не просто играть, но и «глушить картошку», то есть направлять мяч в сидящих. При промахе глушивший игрок сам становится «картошкой». Сидящие игроки могут выпрыгивать и ловить мяч. Если это удается, «картошка» меняется местами с тем игроком, подачу которого он перехватил.
Брызгалки
Лето, жара, рядом с местом отдыха – водоем. Можно, конечно, просто искупаться, а можно и поиграть. Наверняка у вас осталось некоторое количество пустых пластиковых бутылок? Прекрасно! Просто пробиваете в крышках небольшие дырочки, и «смертоносное оружие» готово. Заливаете в бутылку воду из ближайшего водоема и начинаете «войну». Почти пейнтбол, только водяной. Играть можно командами и индивидуально. Побеждает самая сухая команда или игрок.
Летние снежки
Традиционное развлечение зимой – конечно же, снежки. Но как быть, если на улице лето, а поиграть во что-нибудь такое хочется? Не беда, выход всегда найдется. Если вы в лесу – шишки, желуди, некоторые ягоды и прочие «подножные» предметы придут вам на помощь. Как и при игре в снежки, участники делятся на две команды, одна из команд выбирает себе объект для «охраны», который будет атаковать другая команда. Итак, начинаем битву желудями и прочими дарами леса. Правила такие: попадание «снаряда» в конечность – игрок ранен и больше этой конечностью не пользуется. Попадание в корпус или голову – игрок убит. Побеждает, естественно, команда, выполнившая свою «миссию».
Радист
Играть в лесу и только в лесу – будет очень шумно. Два игрока расходятся на расстояние 7–8 м. Остальные встают между ними, образуя толпу. Один человек из толпы выдает «радисту» «шифровку» – какое-нибудь известное выражение, которое тот должен передать в «центр». «Радист» должен докричаться до игрока «центра», а задача остальных участников – помешать этому, то есть просто-напросто переорать «радиста». Самый крикливый «радист» побеждает.
Камушки
Для игры понадобятся небольшой кусок земли, мяч и мелкие камушки по количеству игроков или чуть больше, как получится. Итак, на земле чертится квадрат и делится на части по числу участников (в идеале, 9). Камушки кладутся кучкой в центр квадрата. Игроки по очереди мячом разбивают эту кучку таким образом, чтобы камни разлетелись как можно дальше. Затем один игрок – водящий – берет мяч. Остальные игроки должны разложить разлетевшиеся камни на маленькие квадратики, по одному на каждый. Водящий в это время «выбивает» игроков мячом. «Выбитые» участники выходят из игры. Если водящему удалось помешать разложить все камни – честь ему и хвала, если не удалось – он водит еще раз.
Штандер – стоп!
Игра наших отцов и старших братьев, а может быть, и бабушек-дедушек. Правила простые: один из игроков (водящий) как можно выше подбрасывает мяч. Пока он летит, остальные участники разбегаются. Как только мяч пойман, водящий кричит: «Штандер – стоп!» По этому сигналу все должны остановиться. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное расстояние (понятно, что чем точнее он это сделает, тем лучше). После этого водящий бросает мяч в игрока. Если бросок неудачный либо игрок уворачивается (или ловит мяч), остальные снова разбегаются, пока водящий возвращает себе мяч. Если бросок удачен, игрок, в которого попали, становится водящим.
Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и пр.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором, игрок обретал безопасность, а заодно и победу.
Банки
Эта игра – упрощенный в плане инвентаря вариант игры «Городки», в которую с упоением играли наши предки. В качестве бит можно использовать ровные палки или пластиковые бутылки, в которые для утяжеления насыпается песок или заливается вода. Также вам потребуются пустые банки из-под напитков. На земле чертится круг диаметром 2–3 м, в центр которого одна на другую устанавливаются банки. На небольшом расстоянии от круга чертятся линии – уровни (от 3 и больше). Цель: пройти по всем уровням быстрее остальных. Игроки должны поочередными бросками биты выбить из круга одну или несколько банок. От результата броска зависело продвижение игрока по линиям-уровням. За разные виды попадания игроку могли даваться премии, за промахи – накладываться штраф. Само продвижение по уровням часто в игре выражалось в присвоении званий. Обычно использовались воинские звания (салага, рядовой, сержант, лейтенант и так до генералиссимуса или маршала) или карточные (валет, дама, король, туз). Игрок, выбивший банку, продвигался на один уровень вперед и бросал биту в следующий раз с уже более близкого расстояния. Иногда для продвижения надо было набрать определенное количество очков (то есть выбить определенное количество банок или сделать это особым способом, например прямым попаданием биты). Сам способ броска варьировался от ранга игрока, бросать нужно было или «копьем», или произвольно, или стоя к цели спиной (бита бросалась между ног) и т. д.