Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 10 стр.


  - Вы молодые все какие-то дерганные, - спокойно ответила она. Я старался отдышаться. - Вот ешь и восстанавливался. У тебя еще дело сегодня есть, так что подкрепись. Руку я восстановила, но нужно время. Принимай лекарство и забудь на сегодня о драках.

  - Благодарю.

  Она выдала мне горячего супа, чашку чая и флакон крови. О как хорошо, а то надоело сухарями и пайками питаться. Домашняя еда всегда вкусно. С удовольствием отобедав или позавтракав, я запил все кровью. После этого прочел письмо от дяди. Он выражал беспокойство за меня, старался поддержать словами. Приятно, что за меня волнуются.

  Так же сообщил о том достижении, которое меня интересует. Такое реально есть и с каждым уровнем дает прибавки. Всего их десять и читать придется много. Теперь для следующего уровня достижения нужно прочесть 3 книги, затем 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30. Тогда будет какое-то неплохое достижение. Понятно теперь. Одну я прочел и получил первое достижение, а теперь нужны еще три.

  Отписавшись, что в порядке и стараюсь справиться, закрыл почту.

  Поблагодарил гному, принял все лекарства, оделся и вышел. Моя одежда была восстановлена, перчатки тоже целые. Очень хорошо. Теперь идем к главе за наградой. Глава нашелся там же где и всегда, я прервал его обед.

  - О, живой! - обрадовался мне Дек. Его советник только кивнул. Армана рядом не было. - Ты справился и очень нам помог. Уже второй раз благодаря тебе мы побеждаем босса.

  - Ну, куда вы без меня. Все обогащаются за мой счет, - вздохнул я. Пока сам ни одного босса не убил, только помогал. Если так продолжится, качаться придется долго.

  - Ха, это точно. Ты и сам получил опыта с его убийства. Все равно молодец.


  Задание выполнено!

  Награда: 50 опыта. +40 к репутации. 2 серебряных монеты.


  Отношение деревни Колючка: 70/300. - Дружелюбие.


  Ну и хорошо. Да и до уровня немного осталось. Это тоже приятно.

  - Отправляйся с Арманом к туше жука и заберите все что будет. Потом разделим добычу.


  Получено задание! Туша жука!

  Цель: Собрать трофеи с Мозгоеда.

  Награда: 3 серебряных монеты. 25 опыта. +20 к репутации.

  Штраф: 'Нет'.

  Описание: Арахнид пал, но осталось его тело, а оно хранит немало секретов. Добудьте все с него.


  - Хорошо. Только в лавку за чернилами и бумагой загляну и к нему.

  - Удачи.

  Забрав деньги, я пошел в лавку. Там удалось хорошо закупиться, а затем пошел по делам.

  На выходе из деревни меня ждал Арман. Он был очень задумчив, потому как не сразу заметил моего приближения. Смотрел куда-то вдаль и думал о своем.

  - Арман?

  - А? - он выплыл из воспоминаний и посмотрел на меня. - А Морроу. Извини, задумался. Ты готов? Как рука?

  - Она в порядке, но драться ей я не могу, - ответил я. - А ты как?

  - Не очень. Позорно слился в середине боя и подверг птенца опасности.

  - Птенца? - не понял я.

  - Тебя, - ответил он. - Как старший, я должен приглядывать за 'птенцами' пока те не вырастут и не смогут летать самим. Это традиции дампиров. Так что понимаешь, какое у меня сейчас настроение. Идем.

  Мы пошли в сторону пещеры Мозгоеда. Пока шли, я задумался, над словами Армана. Для него моя жизнь все же вещь важная. Он говорил, что у него нет клана, но все равно четко следует их традициям. 'Дикий' дампир как я о таких вещах даже не подозревает и видно его расстроило мое неосторожное поведение. Надо быть на стороже и постараться не подводить его.

  Через полчаса мы добрались до пещеры. Ее охраняли двое ополченцев. Я их узнал, именно их подчинил жук первыми. Видно вызвались быть охранниками, чтобы хоть как-то помочь. Все же я не верю, что они тут стоят против своей воли или по приказу. Все ополченцы показывают себя как люди совестливые и честные. По крайней мере, тот, что права, когда чуть пришел в себя попросил его связать и извинялся что мешает и не может помочь в будущей битве. Когда я читал гайды, там многое говорилось о ненависти людей к 'темным', но за исключением дневника Шарка, я с таким пока не сталкивался. Быть может попасть на этот остров, было не такой плохой идеей. Тут на меня не давит общая ненависть. Тут нет пренебрежения ко мне из-за такого, что я использую магию крови и то, что я дампир. Похоже, мне стоит серьезно обо всем подумать.

  Труп Мозгоеда выглядел крайне отталкивающе. Дек и Арман разворотили его по полной.

  - Что кривишь нос, рожу ему именно ты изуродовал, - усмехнулся Арман. Увидев мой удивленный взгляд, понял, что я все плохо помню и пояснил. - Ты сумел применить комбинированное умение. Соединил Похищение жизни и Кулак духа. Создав Похищение кровавого духа. Неплохой удар способный сильно навредить любому противнику прямо через его броню. Хоть и требует довольно жестких действий и вызывает серьезную травму. Твое заклинание подхватило кровь и энергию духа провело их сквозь броню и устроило небольшой взрыв в глазнице жука. Я же говорил на измененных тварей, магия крови действует особенно сильно. А этот ублюдок точно подвергался изменениям, хоть и не знаю от кого.

  Почему-то на ум мне пришел тот сон, где Жук встретился с некромантом. Это многое объясняет. Некромант усилил власть жука и пристроил охрану получше в виде Древотрупов.

  - Давай быстро разберемся с телом и уходим.

  Я кивнул и коснулся жука.

  Мне в инвентарь попали вещи с него. Так три склянки мозговой жидкости, кровь Мозгоеда две склянки, кое-какие внутренности, опять тот странный наконечник стрелы, что был и у Шаркетона и секира. Передав все Арману, мы пошли обратно.

  - Ах, да вот, - он протянул мне несколько листов. - Тут с босса для тебя почти ничего нет, так что вот, возьми свитки с моими заклинаниями. А так же кольцо, оно немного ускорит восстановление маны и его объем. Для рун пригодится.

  - Благодарю, - ответил я, приняв его подарок. Это очень мне даже пригодится. - А нет ли, что почитать?

  - А зачем тебе? - спросил он. Мы шли по лесу обратно в деревню, рядом с нами шли те двое.

  - Так я магию не качаю, а иногда она может пригодиться, но тратить очки не хочется. Вот и ищу способы развития характеристики. Мне особо много не надо, но всегда пригодится, а у магии крови полно 'вкусных' заклинаний. За прочитанные книги я могу получать немного прибавок.

  - Умно. Есть у меня пара хороших книг. Так же советую читать специальную литературу о рунах, магии и монстрах, последнее как можно больше. Если читать книги об определенных существах, то можно получить бонусы при сражениях с ними. Есть у меня книга о зомби, тебе пригодится узнать об их слабостях.

  - Еще одна Непрописанная Истина, - хмыкнул я. - А что с рунами?

  - Основные руны даются учителями, но есть и малоизвестные руны, которые могут тебе, пригодиться и они могут попадаться в разных работах. Так же советую всегда иметь при себе комплект экипировки на магию и ману, чтобы заниматься рунами было проще. В твоем случае еще и на жизнь, а так же зелий рядом побольше.

  - Приму к сведению.

  - И последнее, обязательно посети Островную академию. Там ты многое сможешь узнать о магии и все с этим связанное. Я там был и остался доволен проведенным временем.

  - Ты прямо разжигаешь во мне активную деятельность.

  - Наслаждайся тишиной и используй ей правильно. Думаю, завтра нам придется вновь побороться за наши жизни.

  - Уверен?

  - Сегодня неплохой денек, такие редкость. Самый яркий пример, я иду по лесу и болтаю с тобой вместо того чтобы быть бдительным. Сегодня нам дадут передохнуть, а завтра будет много дел.

  - Понятно, - кивнул я.

  Действительно, сегодня все расслаблены. Обычно никого бы не оставили одних в лесу, без должной защиты, а тут двое добровольцев. Да и идут они за нами, о чем-то споря. Судя по обрывкам фраз, они не могут поделить девушку.

  - Женитесь на ней оба, - фыркнул Арман.

  - Вам тварям темным легко говорит, у вас многоженство разрешено, - беззлобно возразил один.

  - Потому, я и имею наглость над вам издеваться, - рассмеялся дампир.

  В такой веселой компании мы и добрались обратно. Я сдал задание, получив новый уровень. Дек и Арман явно старались сделать меня посильнее перед завтрашним днем. Не будь травмы они бы и сейчас помогли бы с миссиями, чтобы пятый получил и прокачался до сотни. Новые умения всегда пригодятся.

  Помимо законного выходного, мне выдали одну склянку с кровью Мозгоеда.


  Кровь Мозгоеда. Тип - Ингредиент. Срок годности 3 дня. Утоляет Жажду крови и на 10 минут повышает силу, урон и продолжительность заклинаний на 5% и увеличивают запас маны на 15 единиц.


  Пригодится потом. Хотелось бы выпить и сейчас, чтобы как следует поработать над рунами, но я сдержался. Сначала выпил все прописанные лекарства, в число которых вошло зелье регенерации, настой костяного порошка и зелье бодрости. Немого подумав, я решил забежать к Сенгре, поблагодарить ее за лекарства и заботу, а так же попросил ее продлить как-нибудь срок годности крови Мозгоеда.

  Старая гномка была рада моим словам и с радостью добавила в кровь настой из вербены. Он продлевал срок годности, пусть и портил вкус, но лучше так чем вообще без него. Она сказала, что срок можно продлить, купив специальный сундук с охлаждающими чарами, который продается только в больших городах. Но зато теперь кровь будет свежей еще две недели, пусть на вкус будет и ужаснее. Но меня самого не прельщала мысль питаться кровью насекомого, которое любит высасывать мозги из гуманоидов.

  После этого я вернулся к себе в казарму и занялся рунами. Раз тренироваться я пока не могу, то мне лучше заняться рунами и почитать. Сегодня успею все.

  Так сейчас распределю очки. Силу 4, Объем 3, Мощь магии 3.

   Я опробовал свитки заклинания и укрепления, а так же усилил их, а теперь стоит сделать свиток предмета.

  Свиток хранилище нужен для запечатывания предмета в свиток. Некоторые вещи очень хрупки, имеют малый срок годности или ограничения по времени и для таких случаев и нужен этот свиток. Как, например кровь Мозгоеда. Но вот время свитка ограничено одним днем. Хотя это можно продлить.

  Первым делом посмотрим, что мне подарил Арман.


  Кольцо исследователя. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Медь. Прочность - 15/15. +0.3 к восстановлению маны.


  Немного, но все равно пригодится. Выпил воды и начал построения рун. На всякий случай достал кровавые чернила, если не будет хватать маны, буду пользоваться жизнью.

  Рар сверху, напитываем, маны нужно больше, следом Тофта, следом Сиф. Маны не хватает, берем кровью, Кул, больно, и Тоо. Есть!


  Свиток 'Запечатанного предмета'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В это свиток можно запечатать небольшой предмет. Время сохранения зависит от размера и веса предмета. Среднее время 24 часа. Ключ: 'Печать'.


  Вот если найду редкие ингредиенты, то смогу сюда их запечатать. Этот свиток увеличил мое мастерство на 5 единицы сразу.

  Так теперь попробуем улучшить его.

  За два часа работы я сумел сделать остальные два свитка на +1, и только один на +2, не знаю, как получилось, но нужно постараться. Мой навык поднялся до 55 и пока не растет. Значит, для дальнейшего роста, мне нужно понять, как делаются руны +2 и далее. А так же найти бы еще пару рун. Закончив с рисованием, отправился к Арману. Он, как и обещал, выдал мне книгу о зомби и небольшую книгу о рунах.

  Книга о зомби была энциклопедией посвященной разнообразию и слабостям мертвяков. Мне это помогло не сильно, потому как оружием я не пользуюсь, а сносить головы довольно сложно. Там можно если не убить, то существенно ослабить нежить. Так же зомби боятся соли, точнее ее очищающей силы. Но закидывать в рот мертвякам соль во время боя, очень глупо. Они бы еще чипсами солеными предложили их накормить.


  Бонус от прочтения: Познающий зомби 1-Уровень.

  +2% к урону всем существам типа - зомби.


  Ну, понятно. Так, теперь посмотрим на другую. 'Сборник советов для начинающих Рунников'. Интересная вещь, тут же говорится, что руны лучше поставить по кругу для лучшей циркуляции. И вот есть для изучения новая руна.


  Вы изучили новую руну: Фоц - Руна собиратель. Служит для сбора и питания рун и накопителя. Ее можно напитывать уже после создания структуры.


  Вот с этой руной удалось улучшить свиток Запечатывания до +3, теперь я могу, напитать его свей маной и он будет работать дольше. 1 ед. маны равна 1 минуте, очень полезно в трудных ситуациях. Тут еще говорилось, что есть руны собиратели энергии из воздуха, чтобы руна сама себя питала. Но мне до такой руны еще далеко.

  Ладно начинаем работать. Время до вечера я провел за свитками. Пытался создать свитки на +3 без новой руны, но это оказалось на удивление сложно, только два получилось. Я еще раз перечитал советы и решил попробовать усилить не сам свиток, а например руну накопитель. После пяти неудавшихся попыток мне все же удалось присоединить ее. Теперь руна накапливает больше энергии. Мой навык дошел только до 65-ти, а дальше никак. Нужны еще руны. Так же я прочел, что моя руна Кха может принимать только заклинания первой ступени, не больше. Но я попробовал ее улучшить руной Моу, однако проверить нет возможности. Я ничем сильнее не владею. Но это может стать интересным способом создания свитков более сильного уровня. Но все это потом.

  Закончив все, я убрал все свои наработки, купил еще бумаги про запас и уточнил где бы еще найти рун, но продавец таким не занимался. Значит, нужно пойти на поклон к Арману.

  Моя рука почти восстановлена и можно даже потренироваться. Зелья, которые я пил значительно ускорили восстановление. Перелом исчез, оставив только легкий дебафф на только вылеченную руку 'хрупкость'. Придется потерпеть.

  Арман на мою просьбу поделится руной, только усмехнулся и ушел. Вот гад. У меня тут рунная ломка, так сказать порыв энтузиазма, а он жадничает.

  Делать было нечего, так что я пошел тренироваться. Бить по груше одной рукой оказалось неудобно, но напрягать вторую я не хотел. Чувствую себя как один боксер из аниме. А вот ногами махать ничего не мешало. Да удар ногой сильнее, чем с руки, но умений на них у меня пока нет, да и сложно и непривычно. Но ничего как дойдет навык до ста, возьму себе умение Хвост Дракона. А пока просто тренировался.

   Толкать и бить ногами довольно забавно, у меня такой растяжки никогда не было, а тут я могу, как Вандам махаться. Вспоминается тот старый фильм 'Кикбоксер', только собаки и учителя не хватает. Удар с локтя тоже неплохо получается. В спортивной борьбе удары локтями и коленями запрещены, потому что таким можно и убить и их сложно контролировать. Вряд ли я освою Муай-Тай, но все же постараюсь. Мне нужно разработать свой стиль борьбы. Классические боевые искусства мне не подходят. Они создавались явно не для противодействия монстрам или нежити. Так что придется брать на вооружение американскую систему. Берем все лучшее и компонуем для себя. Так и я старался размышлять, что да как использовать. Чтобы создать свой стиль нужно как минимум несколько лет. Пока разовьешь тело, реакцию, мышечную память. Но думаю, постепенно я привыкну. Мне нужны бои чтобы выковать себя, свой стиль и свои инстинкты. Мне нужен опыт. Свитки очень помогут мне в будущем, уже сейчас я вижу, как они помогли мне. Но и битвы с равными мне пригодятся. Как смогу более-менее справится с давлением, обязательно поборюсь на аренах в ПВП, нужно тренироваться.

  Устав я присел отдохнуть. Выпил, перекусил. Тут одновременно качается рукопашный бой и атлетика. Нужно стать сильнее и как можно быстрее. Я чувствую, как сгущаются тучи и завтра будет очень опасно. Завтра у нас начнутся проблемы.

  Кстати, а что дал мне Арман?


  Свиток 'Кипящей крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Кипящей крови. Ключ: 'Кип'. (2 шт.)

  = Кипящая кровь 1 уровня - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии.


  Свиток 'Вскипания крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на противнике заклинание Вскипания крови. Ключ: 'Вскип'. (2 шт.)

  = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд.


  Свиток 'Раскалённого доспеха'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Раскаленный доспех. Ключ: 'Дос'.(2 шт.)

  = Раскаленный доспех - защитное заклинание магии огня. Окутывает мага огнем, который обжигает при телесном контакте и защищает от огня на 15%. Время действия 35 секунд.


  Свиток 'Омоложения'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании применяет заклинание 'Омоложение'. Ключ: 'Жизнь'.(2 шт.)

  = Омоложение 1 уровня - целительское заклинание магии природы. Ускоряет восстановление маны, жизни и энергии в 3 раза. Время действия 15 секунд.


  Ого! Вот это мне нравится. Пригодится. Жаль я пока сам не могу подобное делать. Кровавые заклинания все второй ступени. Я могу их получить только после того как разовью свои силы. Небольшая защита, от огня, которая еще и сражаться поможет. А Омоложение восстановит меня во время боя.

  - Смотрю, не отдыхаешь, - рядом показался Арман.

  - Завтра будет слишком сложный день. Никак не могу найти для себя дела. Волнуюсь.

  - Понимаю.

  - Кстати, что там с вещами с Мозгоеда?

  - Секира довольно хорошая, ее отдали Блэку, а Сенгре мозговую жидкость и внутренности для зелий. Там была еще одна вещь, и это оказался какой-то усилитель ментальной магии. Очень сильный и редкий. Похоже, помимо всяких препаратов в него вживили и что-то постороннее. Но тогда не понятно, почему его охраняло всего трое.

  - Думаешь, мы что-то не учли?

Назад Дальше