Мне немного страшно туда соваться. Вновь переживать боль и мучиться кошмарами. Влад, куда же ты угодил? Что с тобой происходит и зачем тебе все это? Такие сложные, но простые вопросы. Не хочется, но надо.
Дядя сказал что поможет, но вряд ли он многое сможет. Доната в игре почти нет. Компания, конечно, продает разные предметы для игры. Типа редких маунтов, питомцев и тому подобное, красивое, эстетичное, но в бою все это слабо поможет. Конечно же, есть разные сайты, которые предлагают все возможные услуги, вещи и тому подобное за реальную валюту. Но тут можно быть легко обманутым, так что на свой страх и риск. Есть, конечно, проверенные люди, но все равно лучше подумать головой, а надо ли.
Но для узколобых есть еще одна проблема. Тут качество экипировки и уровень играет не самую большую роль. Тут все дело в личных качествах игрока. Будь ты хоть максимального уровня в эпике, стрела в глаз от нуба прервет твое существование. Умирать не так страшно, да можно потерять часть опыта и предмет, страшнее, что можно дебаффы схлопотать со смертью. Типа временного лишения конечностей или органов чувств. Так что тут все стараются не умирать и быть осторожными. Не всегда это спасает, но на первых порах играть проще, чем на высоких уровнях, хотя кому как.
К тому же, перед тем, как впустить в Башню игроков, обязательно будет отбор, который уберет весь шлак. Ведь прохождение смотрят в прямом эфире и организаторы заинтересованы, чтобы играли хорошие игроки, и пофиг, в чем они.
Я же никакого доната не хочу, сам справлюсь. Дядя, конечно, может помочь, я приму его поддержку, но не более. Вообще не хочу светиться или привлекать внимание. Чтобы с Владом не случилось, лучше обо мне знать как можно меньше, а то можно нажить проблем. Дяде тоже светиться не стоит. Кто бы не стоял за Владом, он должен понимать, что с дядей лучше не связываться.
Все так сложно.
Капсулу доставили через два дня, здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло, и разные приборы, типа система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя. Тот, который мне понравится и будет удобно. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу. Не мое это стоять в стороне и колдовать.
Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности.
Но все, наконец, закончилось и вот - я тут.
В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.
Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.
Мир завертелся и потемнел...
- Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! '----'!
Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.
- Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.
- Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.
- Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?
Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко.
Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.
- Пройти тест!
И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.
Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.
- Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)
Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.
Бонусы:
Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.
Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.
Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.
Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.
Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.
Штрафы:
Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.
Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.
Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.
Сложная раса, но интересная.
- Принимаю!
- Начинается генерация персонажа!
Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.
Уровень синхронизации: 67%
Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.
Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.
- Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.
Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.
А теперь следующее.
- Рукопашный бой!
- Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.
Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.
Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.
Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.
Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.
Магия крови - это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.
Акробатика - скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловчее и быстрее.
Атлетика - это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману - это Эрудиция, и жизнь - Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии.
Мантры - навык само усиления, позволяющий применять внутреннюю энергию Ци и читать мантры 1001 богу. Множество моментальных усилений, очень полезные и крутые умения. Но достать будет сложно. Храм Палакьятту, находится довольно далеко, но добраться есть шанс.
Скрытность - навык, помогающий скрываться и быть незаметным, а так же передвигаться по разным местам. Всегда полезно уметь спрятаться или подкрасться. Активных навыков тут несколько, но всегда пригодится возможность уметь скрыться от врагов. При полном закрытии навыка, можно получить умение Невидимости, и даже перемещение через тени. Тут мне к счастью много не нужно и особо развивать эту ветку не буду.
Итого, у меня четыре активных и два пассивных навыка, вполне неплохо. Большую часть очков отдадим в рукопашный бой, магию крови и мантру, а по чуть-чуть в пассивки, но это потом. Остальные раскачиваем по мере необходимости. Пассивные никаких дополнительных бонусов, увы, не дают, но и так хорошо.
Ладно продолжим.
- Введите имя:...
Тут все просто. Раз брат Даггер Фолл, то я тоже из подобного возьму себе имя.
- Морроу Винд.
Все сделано. Далее характеристики: Сила, Телосложение, Выносливость, Меткость, Мощь магии, Резерв маны.
Сила. - Физическая атака, сила умений. Соотношение урона - 1:0.3. Сила умений соотношение 1:0.3.
Телосложение. - Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1.
Выносливость. - Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1. Продолжительность умений 1:0.03 сек.
Меткость. - Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра.
Мощь магии. - Урон, сила и продолжительность заклинаний. Соотношение 1:0.1.
Резерв маны. - Количество маны, восстановление маны. Скорость заклинаний. Соотношение 1:0.01 сек. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1.
Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же.
Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость.
У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 1. Опыт - 0/100.
Жизнь - 18. Энергия - 16. Мана - 12.
Сила - 4. Телосложение - 3. Выносливость - 4. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
Параметры
Грузоподъемность - 10.9 кг.
Восстановление жизни вне боя - 1.3 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 1.4 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 1.3 единиц в секунду.
- Физический урон - 1.6. Сила умений - 0.9. Время умений - 0.09 секунд.
- Урон магии - 0.05. Сила магии - 0.05%. Время магии - 0.05 секунд. Скорость магии - 0.01 м.с.
- Четкость зрения - 0.1. Дальность атаки - 0.1 метра.
Сопротивляемость:
Свет: -5%.
Тьма: 5%.
Кровотечение: 5%.
Навыки:
Магия крови:1/1000
- Канал Жизни: 0.1%.
Рукопашный бой: 1/1000
- Онемение: 0.1%.
Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
- Выберете фракцию:
= Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.
Цель: Всеобщий мир и единство.
= Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.
Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя
= Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.
Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
= Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.
Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.
= Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
Цель: Свобода и независимость.
Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.
Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.
Нейтральные земли - это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.