Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 4 стр.


  Первое, что я увидел - это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежд и доспехов. Перед вратами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ.

  Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо придти. Такого не будут уважать. Только вот побаиваюсь, будут ли они рады дампиру.

  Поднятый скелет. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Костяной.

  Ай, ладно. Хватит думать!

  Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.

  Кулак Духа!

  Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места, это череп и позвоночник. Именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель добежать до воинов и вместе с ними сражаться, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет не удержался и падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.

  В спине резкая боль. Меня ранили, но не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильна, но отвлекает. На меня навалился другой, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал бегу, влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.

  - Пригнись!

  Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте. Рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.

  - Отходи, парень! - меня дернул за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. - Вот, подержи! - он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. - Помоги мне с этим!

  Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и отнесли.

  - Отходим! - крикнул старик. На стену поднялся маг, судя по мантии, он был весь бледный и явно уставший. Выставил руки и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.

  Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись. Маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.

  После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны.

  - Ты! - обратился он ко мне. - За мной!

  Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка - небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.

  Он привел меня к самому большому дому.

  Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.

  - Вот, Дек, привел этого парнишку, - сказал седой воин.

  - Кто это, Арман? - спросил тифлинг.

  - Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, - сказал этот Арман.

  - Хм... - это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. - Рассказывай.

  - Мое имя - Морроу Винд, - представился я. - Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.

  - Хм-м-м-м, куда именно ты попал?

  - На окраине болота.

  - Видел что-то необычное? - спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.

  - Я видел Шаркетона.

  Все замерли и удивленно посмотрели на меня.

  - Как ты выжил?

  - Спрятался, - честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. - Что здесь произошло?

  - Не знаем, - вздохнул тифлинг. - Мое имя - Деккер Хоук, я - глава этой деревеньки. Это - мой помощник Эрнест, - кивнул он на старика. - Наша единственная целительница - Сенгра, - он почтительно кивнул гномке. - И, глава ополченцев - Арман Байло, - тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. - Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня - единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города. Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.

  - Ясно, - задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.

  Дампир кинул мне какой-то пузырек.

  - Это кровь, - сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично.

  - Я хотел бы помочь.

  - Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.

  - Сделаю.

  Мы вышли из дома и направились к баракам.

  - Каким оружим пользуешься?

  - Никаким.

  - Монах, - хмыкнул дампир. - Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия - это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит.

  - Понимаю, - согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.

  Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание.

  Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.

  - Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? - уточнил он. Я кивнул. - Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным.

  - Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, - ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась.

  - Пф, - фыркнул он. - Вот твое оружие, - он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. - Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро - это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.

   Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

   Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

  Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.


  Нательная рубаха. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.

  Серые носки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.

  Черные брюки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15.

  Боевые сапоги Охотника. Тип - Боевая одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 30/30.

  Рубашка бойца. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 25/25.

  Простой пояс. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15. 5 ячеек под склянки.

  Боевое серебряное кольцо. Тип - Бижутерия. Ранг - Белый. Материал - Серебро. Прочность - 35/35.(4 шт.)

  Сухари. Тип - Еда. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)

  Фляга с водой. Тип - Еда/Ингредиент. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков).


  Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца.

  Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый - Испорченные и плохие вещи. Белый - Простые вещи без прибавок. Зеленый - Хорошие вещи с не большими прибавками. Синий - Хорошие редкие вещи. Фиолетовый - Вещи с боссов и элитных мобов. Красный - Эпические и только на высоких уровня попадаются.

  Тип означает, к каким типа вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся.

  У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать.

  Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае - это кровь. Оно мне лучше подходит.


  Кровь барана. Тип - Ингредиент. Ранг - Белый. Срок годности - 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)


  Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же выпивая прямо из человека можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.

  С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.

  В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.

  Облачившись в обновку, почувствовал себя получше.

  - Пока отдыхай, - сказал дампир.

  - Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? - спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.

  - Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить - обжегся бы.

  - Ясно, - вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. - А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? - спросил я.

  - На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.

  - Понял, благодарю.

  - Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.

  Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить - выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас - заниматься...

  Глава 3. Ночная оборона.

  Только дураки считают, что страдания - плата за оригинальность.

  'Чеширский кот - American McGee's Alice'


  На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у народа есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Внешне это большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними висели пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, - это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры - это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажёром будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.

  Первым делом очистил свой разум, тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны. А мне еще тут долго находиться. Как смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.

  Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников. Пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.

   Я встал на бревно, ну, удачи мне.

   Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.


  Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

  Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

  Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

  Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.


  Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

  Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!

  Прошел, и меня не ударило даже.

  И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.


  Вам доступен новый навык: Акробатика.

  Желаете изучить? Да/Нет.


  Конечно да! Хоть что-то хорошее.


  Вы изучили новый навык: Акробатика.

  Глоссарий: Акробатика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

  Акробатика: 10/1000


  Вам доступно пассивное умение: Верткость.

  Верткость 1 уровня - пассивное умение акробатики. Увеличивает подвижность тела ,из-за чего по игроку становится сложнее попасть на 5%.


  Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.

  - Прошел, наконец, - услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. - Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

  - Бой - это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, - процитировал я одного ведьмака.

Назад Дальше