Ветры перемен - Эолия Шейнберг 4 стр.


Бойцы слишком сильно увлеклись первой жертвой, забыв о других противниках. Защитники крепости ослабили оборону первой стены, собравшись для атаки на пожирателя миров. В итоге пришлось вмешаться паладинам Леона, использовавшим аватар своего бога.

В отражении последней атаки участвовали только аватары и самые сильные бойцы клана. Личи кружили над городом, в брюхе, своих костяных драконов, насылая проклятья и используя дыхание смерти своих маунтов. Только с помощью сильнейших магических атак и вмешательства самого бога, позволило сбить драконов,  а потом и убить самих личей. Леон выступал в роли рейд-лидера обороны крепости, координируя бойцов. Лично, Леон, не убил ни одного противника.

За успешную оборону крепости, во всей области, на месяц прекратилось нашествие нежити. Репутация и слава Леона росли с огромной скоростью.  Множество бойцов, фермеров, сборщиков, магов жизни направилось в эту область. Бойцы могли прокачивать себя в обычных условиях, собирать ресурсы, выращивать еду – все это делалось под пристальным присмотром клана Золотая Рука.

Во всем мире уже третий месяц извалялись от поклонников темных богов, отправляя их на рудники и островные тюрьмы-колонии. Весь мир осознавал угрозу, которую они несут. Открылось огромное количество квестов, связанных с разоблачением таких культо-поклонников. Новые способы поднятия репутации с богами и новые магические навыки. Новости о том, что нашествие нежити остановится только после уничтожения падших богов, на один шаг приблизило людей к победе. Знание врага, это уже часть победы и именно в таком виде это преподносилось игрокам. Лишь молодые боги понимали, сколь сложная задача им предстоит.

Тем временем, во всем мире, скрытно ведутся поиски одного мальчика, о котором уже четыре месяца ничего неизвестно. Последний раз его видели в городе Карган, что расположен на самом юге Овидия.


***

Как же приятен отдых после длительного путешествия. Пока есть время, решил осмотреть новое приобретение детдома. В прошлом месяце нам сделали музыкальную комнату. Это не виртуальное пространство, это именно реальная музыкальная комната, в которой проводятся занятия для желающих. Для ее создания, была выкуплена еще одна комната нашего здания, у администрации города. Изначально, мы занимали только левое крыло, теперь еще и часть центральной части здания. Большая проблема была с музыкальными инструментами. На их покупку ушло почти полмиллиона кредитов – мне нужно хобби для разгрузки мозга и музыка подходит, как нельзя лучше. Четыре раза в неделю, по предварительной записи занимаюсь с нашим преподавателем. Удивительно, но детям нашего детдома нравится классическая музыка до космической эпохи. Два темнокожих мальчика, прибывших из одного детдома, играют на трубе и гитаре. Близняшки Мэй и Ли Кван, играют на пианино и скрипке. Вот и я под шумок записался в эту компанию, играя на пианино. Во время моих бесед с психологом, она часто играла, а я ее слушал, именно тогда я и полюбил пианино. Под личностью мистера Борка выделил деньги на покупку новой комнаты и инструментов. Малколм нашел нам преподавателей и музыкального куратора на пол ставки. Музыка была одной из творческих областей, где все еще требовались преподаватели для обучения основам и глубокому понимаю музыки.

Многие дети из нашего детдома “ожили”, стали более открытыми попав в хорошую среду. Сейчас правительство Арпы начало выделять дополнительные дотации и премии за столь активный личностный рост подопечных детдома.

Пианино успокаивает, дает возможность расслабиться, окунуться в музыку, насладится ею. Музыка чем-то похожа на бой,  в нем тоже есть определенный ритм, ведущий и ведомый, важные моменты и фоновые атаки.

         Когда вернулся в игру, Фи уже ждала на пляже. Стоял полдень, комаров не было, и мы отправились на побережье Радаама. Нежити было довольно много, она столпилась вокруг барьера перед лесом. С боем мы прорвались к самому к нему, где нас и встретили эльфы.

         Эти остроухие гады не дали нам пройти через лес и более того, попытались нас арестовать за использование предметов, созданных с использованием темных искусств.

- Сдавайтесь или будете убиты! В лес вам не войти, прислужники тьмы!

- Дядя эльф…я вас не оскорблял. Может не стоит на драку нарываться?

Это остроухое убожество плюнуло мне под ноги. Я не привередливый и привык, что к детдомовцам обращаются, как к грязи.

- Ничтожество! Как смеешь ты мне угрожать!

Эльфы стреляли  очень точно и на большее расстояние. Тут были и люди, видимо несколько смешанных отрядов охраняют эту часть леса. Под таким сильным обстрелом, мы сначала смешались с толпой нежити, а потом рванули на юг к горам гномов.

         Эльфы гады редкостные, ведь надо иметь железное терпение, кучу свободного времени, сил и стрел, для того, чтобы обстреливать нас из леса, почти тридцать часов подряд. Им что, делать больше нечего! Что за охота на ведьм! Как они вообще узнали, что на нас запрещенные предметы?

         Как только прошли Летний лес эльфов, попали в болота кобольдов. Огромная заболоченная территория, граничащая с востока океаном, с севера Летним лесом, с запада людской империей Дарин. А нам надо на юг – Гномьи горы Тарга. Горная цепь, идущая по диагонали через весь континент, отделяла тропические земли экватора от холодных южных земель. Любители альпинизма, шли именно в эти горы, как в самые высокие горы в мире. Только тут можно узнать о культе  Миридии, богини,  которую все гномы презирают и от которой они отказались больше тысячи лет назад. О да, я не просто так читал запретные книги по мистицизму! О Миридии, в открытом доступе было крайне мало информации, боги старались скрыть любые упоминания об этом субъекте. Только в двух запретных книгах говорилось об этой богине-отступнице, которая сейчас возглавлял нежить по ту сторону гор Тарга. Она была покровителем всех ремесленников и шахтеров гномьего  народа. Но примерно тысячу лет назад от неё отреклись все гномы, причины отказа старательно умалчиваются. Мы отправился к первоисточнику культа Миридии – город Дгар, столица гномьего королевства Радаама.

         Кобольды дики и понятие культуры у них находится в зачаточном состоянии. Нежить и болота, понятия плохо совместимые, поэтому тут в основном призраки и поднятые зомби различных животных. Интересно, как кобольды выживают в таких условиях? Мертвечиной питаются?

         К болотам мы подошли ночью, поэтому снова нарвались на огромные стаи комаров.

Насекомые, Болотный Комарикус, 21 уровень.

А уровень у этих кровопийц намного меньше, чем у их Висельных собратьев с острова. Да и выглядят они…ой мама! Да они размером с мою голову! Мутанты! Комары мутанты из реакторного отсека!  Кажется, я понял, чем питаются кобольды.

Текущая локация: Болота Сильваны, Крепость Лизари Щипящего.

Двор.

         Мы заночевали  в одной из брошенных крепостей, это точно не работа кобольдов. Работа более совершенная, кладка лучше, другой уровень развития цивилизации. В подвале сохранились фрески с драконидами гуманоидного типа -  голова дракона, туловище и руки похожи на человеческие, а снизу тело, как у огромной ящерицы. Все тело покрыто темной чешуей и имеет нательный рисунок, отличающийся у самцов и самок. Ночевать пришлось на верхнем этаже полу разрушенной башни. Лестница обрывалась и никто кроме нас, туда забраться не мог.

         На следующий день, в полдень, когда мы только вошли в игру,  мы были в плотном окружении нежити. Вся крепость и ее окрестности были забиты нежитью под завязку.

- Саджи, видимо нежить в подвале все-таки относилась к нашествию, а не к данжу.

 - Тогда надо пробивать себе дорогу. Хе-хе.

- Ты чего смеешься?

-  Да подумал, что мы с тобой еще ни разу не качались нормально. И вот нам снова выпал шанс зачистить локацию от нежити.

- Только давай в этот раз с богом драться не будем. Оставим одного рейд-босса и уходим. Остальных можно пускать на салат и жаркое.

Наверное, впервые за тысячу лет, эту крепость решили использовать по назначению. Мы устроили свой форпост на плоской крыше главного здания. Часть стены была разрушена и позволяла забраться на крышу, нежить туда просто закидывали. Точнее Фи закидывала, а я оприходовал свежие трупы. Даже без жертв, я мог использовать себя и Фи, для начала использования ритуала объединения здоровья. Химерной нежити пока не появилось, пришлось обходиться зомбированными животными. Крыша старой крепости это еще и прекрасный наблюдательный пункт, я могу атаковать все вокруг что находится в зоне прямой видимости. Фемида перекрыла единственный путь на крышу, отбивая первые атаки нежити. Огромны запас здоровья раскаченный ритуалом, был сделан с расчетом на многократное усиление доспеха Фи, и поправку на мой возросший параметр интеллекта.

- Окно характеристик.

Имя: Саджи.

   Уровень: 212.

   Опыт: 100213/2633500 (до следующего уровня - 2533287).

   Раса: человек.

   Класс: не выбрано.


Основные характеристики

Сила -189

Ловкость - 448

Выносливость -422

Интеллект-2451

Мудрость-1001

Свободных единиц характеристик: 0


Дополнительные характеристики

Скорость  - 463

Атлетизм - 283

Дух - 500

Живучесть - 500


 Вторичные показатели:

   физический урон - 94 (сила/2, но не менее 1),

   грузоподъемность - 472 кг (сила х 10/4),


   Мана - 25260 (мудрость х 10),

   Здоровье (жизнь) - 4220 (выносливость х 10),

   Запас сил - 4220 (выносливость x 10)


   Восстановление запаса здоровье - 5000 ед/мин  (живучесть х 10)

   Восстановление запаса маны - 5000 ед/мин (дух х 10)

   Восстановление запаса сил - 2830 ед/мин (атлетизм х 10)

   Скорость бега - 47 м/с (1 + скорость/10 )


Защита - 55

Сопротивляемость

Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек)

Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек)

Огню - 35,62%  (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек)

Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек)

Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек)

Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)


Навыки

Кулинария -257

Установка и обезвреживание ловушек - 19

Стрельба из лука -252

Плавание - 306

Задержка дыхания -343

Скрытность -250

Магия жизни -288

Магия духа - 250

Магия пространства -518

Магия земли -252

Магия воды -253

Магия огня -288

Магия воздуха -253

Магия света - 250

Магия тьмы - 250

Медитация - 387

Рукопашный бой - 118

Восприятие - 188

Некромантия - 250

Магия крови – 256

Химерология -250

Ритуальная магия - 266

Создание артефактов - 254

Изготовление ядов - 25

Изготовление мазей - 25

Укрепление металлов - 25

Укрепление древесины -25 

Усиление тела -166


Профессии

Травник -306

Рыбак -257

Портной -250

Кузнец -250

Плотник -255

Горняк - 25


Способности

Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы


Дары

Отложенная встреча.


Хм, кажется, я делал слишком большой упор на развитии магии пространства. Пора развивать магию огня и земли. Так или иначе, сейчас для всех сложных заклинаний, ограничителем будет наиболее слабо развитый навык, а у меня, во многий навыках, он застопорился на двухсот пятидесяти. Медитацию не зря качал все это время, теперь смогу полностью восстановить ману за пару минут, но это две минуты боя. Так, что без прикрывающей Фи и хорошего места для атаки противника, мне нормальная прокачка не светит.

- Саджи, не тормози!

И то верно. Пора осушить болота.

- Огненный смерч! Огненный смерч! – два вихря огня ударили в толпы нежити окружавшей крепость. Начал активные действия продвинутый  интеллект, нежить разбилась на группы и начала штурмовать крепость. То есть заходить в открытые ворота и залазить на разрушенные стены. За те две минуты, что нежить стягивалась в крепость, заполняя двор и стены, успел восстановить ману и выпустить два новых вихря огня начали испепелять нежить. Скелеты обращались в пепел, призраки развоплощались, зомби нещадно горели, от чего стоял жуткий запах горящей плоти. Огонь ревел, деревья вспыхнули, и повалил едкий пепельный дым.

- Саджи, дурак, щиты ставь! У меня сопротивление не прокачано!

         Ой, забыл. Со стороны подъема начала образовываться гора трупов, нежить напирала все сильнее, Фи уже едва справлялась с таким напором. Утрамбуем!

-  Гномий молот! Максимум!

От такой мощи, тела погибшей нежити разорвало на куски и раскидало в разные стороны. Здание просело, видимо пробил пол, теперь подъем для нежити сильно осложнится.

Томительные минуты ожидания в позе для медитации и вид нежити обходящей нас с тыла.

- Они стенку строят.

- Чего? -  какую стену? Откуда нежить строитель?

- Пирамиду, лестницу, так понятней. – Фи уже начала готовится к отражению атаки.

         Нет, так дело не пойдет. Нужно решать проблему сейчас, раз и на всегда. Мы найдем путь наверх, а вот для нежити он должен быть максимально сложным.

         В две атаки, на то чтобы разрушить лестницы, ведущие на стены крепости. Теперь этот путь для нежити закрыт. Дыхание дракона, почти в убор на пирамиду из нежити. С Фемиды слетел щит, камень расплавился от жара. Восстановил ей щиты и отправил защищать основной путь, минута и маны будет достаточно. Испепелю весь лес вокруг, мне нужно поле обзора для атаки рейд боссов.

         Через тридцать минут весь лес, вокруг крепости пылал. Дым и жар были такой силы, что начали наносить постоянный урон. Как хорошо быть магом крови, который объединил свое здоровье с кучей жертв. Даже кашляя и получая урон от огня, Фи могла спокойно убивать идущую нежить. Дым был такой плотный, что видимость не превышала и пары метров, сейчас все огненные смерчи отправлялись наугад. Пока бой не закончится, не понятно убил, я ими кого-то или нет.

- Саджи, сделай что-нибудь. Может они нас окружают, а мы не видим. Для нас дым это тактическая ошибка, нас могут смять точечной атакой.

А ведь верно думает, давно серьезных атак не было.

- Торнадо! Торандо!

С юга и севера от крепости, появились два смерча, которые развеяли дым и показали всю картину в целом. Нежить начала скапливать и выстраиваться клином, идя к крепости маршевым шагом. Понятно, штурмовать будут, опять пирамиду будут строить. О, да это химеры! Значит, обычную нежить мы уже вырезали.

         Самый большой недостаток строя в плотности построения противника. Кинь гранату и строй разрушен, пошли две Звезды смерти и весь центр уничтожен. За тридцать секунд химеры добежали до крепости и начали выстраивать не-живую лестницу на стену, а потом и на крышу. Пришлось принять участие в обороне, мана восстановилась только на половину.

         Лестницу на стену смял гномьим молотом, потом прямо с крыши выжег всю нежить, что строила лестницу со стороны стены выходящей к болотам. С тыла зашел небольшой отряд из скелетов обезьян.

Нежить, Скелет болотного шимпанзе, 516 уровень

Благо, спину мне прикрывала Фи, она и вынесла этих диверсантов. Она била мечом плашмя, создавая дробящий урон, а ее титаническая сила вложенная в каждый удар, разрушала тела и без того хрупких скелетов.

         Химеры атаковали еще дважды, в последней атаке начали одновременную атаку с двух флангов, попутно отвлекая двумя отрядами скелетов мартышек. Но мы уже были готовы к такому повороту событий. Все северные болотные лужи, были подвергнуты заклинанию водоворота смерти. Это магия смерти – не-жизни, которая вытягивает их живых существ здоровье, разлагая их плоть. А для нежити, даже в ослабленном виде это сильнейший ментальный урон, сопротивляемость к которому, у него и без того сильно снижена. Дамаклов меч некромантов создавших нежить, позволял контролировать ее в огромных количествах, но сильно ослаблял их для ментальных атак.

         Второй отряд химер добили метеорами, на отряды диверсии вообще внимания не обратили. А потом начались странности.

         Во-первых, у нас появился перерыв в пять минут, в течение которых нас не атаковать вообще никто. Во-вторых, пришел только один отряд мест-боссов. Десяток жнецов-сороконожек был серьезным противником, хорошо изучившим нашу тактику и возможности. Личи начали рассредоточенную атаку сильными противниками.

Нежить, Болотный Жнец Фицы, 547 уровень, Мест-босс

         Это они так наши силы проверяют? Ждут, когда мы расслабимся, а потом ударят силами второго отряда. Тогда поступим по-другому аналогичным образом.

         Каким бы хитрым враг не был, он все равно пройдет через узловые точки, и как только появятся опасная ситуация, буду атаковать. До тех пор надо избегать особо мощных атак.

         Хм, интенсивность атак и прилагаемые усилия резко снизились. Кажется, личи чем то заняты, а иначе как объяснить, то что за десять минут убили всех мест-боссов.

Получен уровень: 255 уровень.

Доступно к распределению:  215 очков характеристик.

- Саджи, я думаю, нежить атакует кого-то еще и сейчас личи заняты ими. Второй отряд ушел на запад – Фи указала в сторону леса – они туда пошли, я успела заметить второй отряд, до того как они отделились от первого.

- Предлагаешь проверить?

- Личи обратили внимание на кого-то, кто смог противостоять мест-боссам. Это или сильные игроки или атака на деревню, в обоих случаях нам стоит помочь. В конце концов, это мы развязали тут войну с нежитью, надо решить и созданные нами проблемы.

Назад Дальше