Получен урон: 400 ед. (Игнорирование: 47 368 ед)
Через полчаса за нами уже некто не следил. Во всяком случае, я не обнаружил вокруг, чьего либо присутствия. Сложно найти универсала, способного бегать по воде, лечиться, и находится в скрыте все это время, а уж группу бойцов я бы заметил. Да и местная фауна весьма любит нежданных гостей. В последнее время они редко едят консервы в доспехах, а из нежити тут только призраки, которые мне не опасны.
Иногда нам попадались охотничьи домики, которые явно были рассчитаны на кобольдов. Вся мебель была сделана с учетом наличия хвоста, как у ящерицы. Трижды мы ночевали в таких домиках, пользуясь отсутствие хозяев. Зловония внутри дома не действовали, и можно было спокойно выйти из игры на отдых.
В реале свободное время проводил или на озере за детдомом или на уроках игры на фортепиано. Вода одновременно успокаивала, давая расслабиться и необходимую нагрузку на мышцы, которые совсем ослабли от такой жизни. Создание музыкальной комнаты увеличило постоянные расходы и в целом сильно урезало запас денег. Но последние бои с нежитью принесли ценный лут, так что волноваться о перерасходе денег не стоит.
Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.
Область знания: Сатдарский язык + 0,001%
Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.
Нас встретили с радушием, прокаченная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации, позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков в деревне не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов, идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.
Во всей долине Сильваны, есть около сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю деревню Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.
- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.
Фемида перевела.
- Он сказал, что он, как жрец, и был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.
- Имина мор, нри аван азаль . Иши мор вада, дактак урим фазаль.
- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.
Круто! Теперь есть целый народ готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму “у них языческое многобожие”.
Жрец, был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель, и оборона деревни была бы уничтожена голодом, и тогда они все кобольды деревни погибли бы. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В благодарность, жрец указал на карте путь в город Драг, и предупредил о жрецах на входе в город.
Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Гномы, мастера строительства и архитектуры, построили акведук, систему канализации, идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их.
У каждого такого города, стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.
Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.
В первые, пару городов, мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты заняли полдня на ее разрешение. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг – последний обитаемый форпост гномов на земле.
Под вечер шестого дня, мы достигли Дгара, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости, было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов, там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.
Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя, а не навыки. Фи так и не сказала, зачем ей мастерство боя на мечах.
- Смотри Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут, только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.
- Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.
- И что делать?
- Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.
На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.
- Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?
- Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней, думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?
Вот так мыслит боец по жизни. И это девочка?
- Она сковывает твои движения, не позволяя, во время боя двигаться свободно. Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.
Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками.
- Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 310.
Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня - 3514580).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -140
Ловкость - 140
Выносливость -140
Интеллект-1548
Мудрость-181
Свободных единиц характеристик: 490
Дополнительные характеристики
Скорость - 140
Атлетизм - 140
Дух - 181
Живучесть - 140
Вторичные показатели:
физический урон - 71 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 350 кг (сила х 10/4),
Мана - 17060 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 140 (выносливость х 10),
Запас сил - 140 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 1400 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 1810 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 1400 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 15 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 2
Сопротивляемость
Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек) Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек) Огню - 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек) Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек) Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек) Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -257 Установка и обезвреживание ловушек - 19 Стрельба из лука -252 Плавание - 306 Задержка дыхания -343 Скрытность -250 Магия жизни -288 Магия духа - 250 Магия пространства -529 Магия земли -258 Магия воды -253 Магия огня -301 Магия воздуха -253 Магия света - 256 Магия тьмы - 250 Медитация - 387 Рукопашный бой - 118 Восприятие - 188 Некромантия - 250 Магия крови – 256 Химералогия -250 Ритуальная магия - 266 Создание артефактов - 254 Изготовление ядов - 25 Изготовление мазей - 25 Укрепление металлов - 25 Укрепление древесины -25 Усиление тела -177
Профессии
Травник -306 Рыбак -257 Портной -250 Кузнец -250 Плотник -255 Горняк - 25
Способности
Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы
Дары
Отложенная встреча.
Сильно упала скорость бега, но как маг, я все еще очень силен. Свободные очки характеристик лучше не трогать, никто не знает, с какими проблемами мне придется столкнуться по ту сторону стен. А еще выяснилось, что вторичные характеристики не растут, если они подняты до предела экипировкой. Надо будет изменить процесс тренировки так, чтобы качались вторичные характеристики.
Хорошей новостью, стало нахождение точки возрождения, плохой, огромное количество нежити, которая ее охраняет. Впрочем и для меня и для Фи, эта нежить уже не проблема.
Хорошей новостью, стало нахождение точки возрождения, плохой, огромное количество нежити, которая ее охраняет. Впрочем и для меня и для Фи, эта нежить уже не проблема.
Фемида бежала быстрее меня, ее параметр скорости был около трех сотен, а я воспользовался поднявшейся шумихой, используя скрыт побежал к стенам крепости. Толпы нежити рванули в погоню, пытаясь поймать Фи и тем самым оголив левый фланг, чем я и воспользовался.
Фи двигалась в четыре раза быстрее меня и быстро добежала до щитов крепости, которые были в двух метрах от стены. Мне, последние пятьсот метров пришлось бежать с использованием усиления, уходя от ударов. Под щиты я не вбежал, а влетел, врезавшись на полном ходу в стены крепости. Скелет-великан заметил меня, и одним мощным ударом, отправил в полет. Что же, будем знать, что они ходящие башни дозора с прокаченным восприятием.
Наземный укрепленный форт Дгар был вырублен прямо в отвесной скале. Три ряда монолитных, двадцати метров каменных стен, укрепленных магией, обороняли центральную часть крепости, в которой и был вход в сам город. Вся первая стена крепости была заполонена бойцами, которые сейчас в напряжении ждали действий от пары детей. Саджи подошел к воротам, с которых уже целились лучники. Стражи ворот, были готовы активировать настенные ловушки для отражения нападения. Весь вид гномов выражал сильное моральное истощение, плечи опушены, оружие держат так, словно готовы умереть, и только гномье упрямство не дает им сдаться.
- Двар игри руосл ап аидна ур?
Ни Фемида ни Саджи не знали языка гномов, потому ответили на языке людей.
- Мы люди, пришли из Летнего леса эльфов, у нас задание на уничтожение алтаря Миридии!
На стенах поднялся шум, один из гномов высунулся из-за стены.
- А чего телепортом не пришли? Али вы от нежити?
- Десять дней назад, мы участвовали в зачистке Болота Сильваны. Потом проще было пойти прямиком к вам, чем обратно к эльфам. Да и вообще дяденька, вы же жрец – гном был облачен в рясу жреца –сами видите, темных предметов на нас нет. Щиты нас пропустили, а значит мы вам не враги.
Сверху скинули веревочную лестницу, и мы поднялись по ней на стены крепости. Двадцать минут нас расспрашивали о положении сил нежити и их уровнях, на всем пути следования от болот до крепости. Лес Сильваны выходил к горам, так что гномам мы дали свежие данные разведки.
Как только выяснилось, что мы ищем главный алтарь Миридии, с нами отказались сотрудничать. Гномы отказались делиться информацией, в один голос твердя, что этому забытому богу гномы больше не покланяются.
- Мы вас впустили, думая, что у нас Дгаре появился алтарь, а вы оказывается старый ищете. Этого вам ни один порядочный гном не скажет?
- Это почему же?
- От веры в Миридию отказались около тысячи лет назад, а наш город лишь немногим старше. Порядочный гном может дожить до глубокой старости и умереть в пятьсот-шестьсот лет. То есть сейчас, нет ни одного живого гнома той эпохи.
Жрец Наргу был облачен в рясу Амиры, покровительницы всех магов жизни. Светло салатовая одежда с различными символами жизни. Цветущие деревья, листья были вышиты на всем корпусе. Длинная седая борода, потускневшие глаза и вид очень глубокого старца, делали гнома похожим на святого. А может он им и был.
- Дядя гном, а разве вы не бессмертные?
- Гномы, как и эльфы просто живут дольше по сравнению с другими расами. Драконы живут тысячелетиями, и только боги бессмертны.
- А где можно найти упоминания о культе Миридии и ее храмах. Я искал информацию в самых разных источниках, но ничего не нашел. Кто-то намеренно уничтожал все книги, где это упоминалось.
Глаза старца на секунду блеснули. Атмосфера изменилась, старец чувствовался теперь совершенно под другому…неизмеримо сильнее! Это у него боевой режим такой?! Ощущение знакомо, но эта не та штука из астрала, это что-то послабее. Бог?! Тогда почему ощущение такое слабое.
- Молодой человек, пройдемте со мной. Я отведу вас в архивы Дгара, там вы сможете найти самые старые записи той эпохи. Это самая старая информация, дошедшая до наших времен.
Старый жрец, не желал Саджи вреда, но вот та мощь, которую он излучает, сильно его нервировала. От магии огня сушится кожа, от магии жизни – ощущение тепла в теле, от земли – чувство напряженности в теле, но вот он того, что излучает жрец, слегка покалывает во всем теле. Все тело старого гнома, слегка светится, а в походке ощущается легкость.
Мы прошли через три кольца внешней защиты. Высокоуровневые гномы в тяжелых черно-матовых доспехах несли оборону у последних стен и тоннеля в город. Несколько раз, гномы разных званий, пытались нас остановить, но, не доходя пары метров до нас, извинялись и уступали дорогу.
- Саджи, кажется, этот жрец пользуется большой популярностью. Гляди гномы ему, чуть ли не поклоняются. – очередной пост охраны пытается нас остановить. Жрец Наргу взмахивает рукой, и нас пропускают, гномы с почетом кланяется ему, и дают нам пройти.
- Он чувствуется совсем по-другому. Раз в сто сильнее, чем когда мы его только встретили.
Фемида задумалась над словами Саджи, догадки у нее были, но она ничего не сказала. Он бы не понял, или понял все совсем не так.
Библиотека располагалась на верхних ярусах города, она была построена одной их первых, во время строительства города. Наргу отдал распоряжение библиотекарю и страже, чтобы нам не мешали.
- Дядя Наргу, а почему вы нам помогаете?
Старый гном улыбнулся от всей души, от него повеяло теплом.
- На все воля божья Саджи.
Старик ушел, не дав понять своих мотивов. А мы погрузились в поиски информации о культе Миридии.
***
Бернард наслаждался плодами из эльфийский садов, они давали огромные бафы на силу и ловкость. Эльфы могут существовать в полной изоляции от всего мира, так как у них уже все есть в лесу. Лучшие фрукты и растения во всем обитаемом мире, росли именно в лесах эльфов. Весь клан Черная Роза, участвовал в обороне северных границ Весеннего леса на Катайне.
Когда Бернард уже поднимал бойцов для следующего удара по нежити, с ним связались сразу два бога.
- Здравствуй, Амира, здравствуй Теур. Какими судьбами?
- Мы тебя отвлекли?
- Немного, мы сейчас нежить убивать идем. Я могу делать это и во сне, так что разговору это не помешает. – Бернард призвал шесть элементалей огня, создавая из них круговую оборону, и направился к рядам нежити.
- Помнишь паренька, Саджи кажется.
- Что, объявился?
Два гигантский фаербола, размером с телегу, метнулись от Бернарда в группы нежити. Бог войны имел боевого опыта в десятки раз больше, чем его оппоненты, потому легко ломал строй противника и нарушал его планы. Но один он, в поле не воин, потому весь его клан сейчас участвовал в уничтожении химерной нежити. Дело не в том, что он мог в одиночку убить тут всех, а в том, что игроки сами должны прийти к победе. Сейчас разница в уровнях между бойцами Черной Розы и нежитью, всего двадцать уровней.
Амира ответила за Теура.
- Он в паре с какой-то девочкой, взялся за выполнение задания на уничтожение алтаря Миридии. Бер, представляешь, он умудрился встретиться с моим святым! У гномов! В осажденном городе! Я как узнала мальчика по вашим рассказам, сразу перехватила контроль над ситуацией и помогла ему. Подул ветер перемен! Этот мальчик принесет первые реальные изменения в божественных делах.
Бернард расхохотался и вышел из боя. Слова старой подруги его изрядно развеселили.
- Ами, милая, он лишь предвестник перемен. В его задании есть куча “если”. Если найдёт информацию, которую мы, боги, старательно уничтожали последние тысячу лет. Если сможет туда добраться, если сможет уничтожить алтарь, если Мири ему это позволит. Эту отшельницу, я не видел уже тысячу лет, наверно до сих пор верит в свою вину и наказывает себя. Кстати, а какой уровень сейчас у Саджи?
- Триста десятый. Эти дети участвовали в зачистке Болот Сильваны, которые сейчас освобождены от сил нежити.
- Слабоват, но с нежитью справляется. – у Бернарда сложилось пугающее представление о силе мальчика, способного противостоять нежити, уже на таком низком уровне. Какими же силами он обладает. Слишком мало информации о потенциальном противнике, надо будет понаблюдать за его боями собственными глазами.
Еще десять минут старые друзья разговаривали, обсуждая свежие новости. В мире появились первые бойцы с шестисотым уровнем, их единицы, но они уже есть! Четверо молодых богов в фаворитах, в гонке за вхождение в большой пантеон. Трое, объявили себя ликами триединого бога, таким образом, объединив свои силы. Четвертый бог, Леон, добился такого роста за счет привлечения гномов Овидия под свое крыло, и сейчас идет впереди всех с большим отрывом. Еще немного и он войдет в большой пантеон.