Арена Хаоса - . Silvan 2 стр.


Ограничения:

Рост и Вес создаваемого персонажа, не должен превышать или быть меньше чем ваш вес на 5 кг.

Создавая отличную расу от людей, помните, что вам понадобится некоторое время, на освоения тела.

Будьте осторожными, создавая новые конечности, вы сможете ими управлять, но в некоторых случаях, игра может заблокировать доступ к конечностям, до достижения определенного уровня.

Прочитав тот самый «мелкий шрифт», начал уже с большей осмысленностью создавать себе виртуальное тело. Проковырявшись с полчаса, смотрел на свое детище и подумал, можно ли проверить на себе это чудо.

- Компьютер, можно ли это опробовать? – озвучил свои мысленные желания.

Обращайтесь ко мне Игра. Да, у вас есть три попытки опробовать тело, после третьей попытки, если вы откажетесь от тела, вам будет предоставлен выбор генератора случайного тела или выбора вашей стандартной, неигровой внешности. Изменить что-либо уже будет нельзя. Выбирайте с умом.

-  Какая умная программа. – подумал про себя.

Опробовав первый вариант, где я видел себя эдаким четырехруким качком, понял что желания выбирать и создавать у меня нет.

- Выбрать случайное тело.

Вы уверены?

- Да уверен. Во мне фантазии ни на грош. – вздохнув, признался программе.

Идет генерация внешности, перед входом в игру вам будут даны бонусы за выбор случайной внешности.

- О как! Приятности! Это я люблю! – пока я восхищался своим удачным выбором, перед моими глазами мелькали десятки тысяч вариантов, моего будущего внешнего вида.

Как в рулетке, смена обликов начала замедляться. Вот выбор перескочил с татуированного сурового воина, на полуэльфа, взгляд которого был подозрительным и острым. Медленно, очень медленно, был убран образ сиволапого уродца. Конечным итогом этой рулетки стало это.

Желаете назвать новую расу? В случае отказа, название будет выбрано случайным подбором букв.

- Отказываюсь. – медленно потянул я, рассматривая макет меня.

Рост около 160-165 см, при том что мой рост 192. Вместо прически, странные, белые мизерные иголки, которые слегка шевелились. Однако издалека, можно было принять за короткий ежик белых волос. Глаза были абсолютно человеческими, отличие было в том, что веки, да и вообще вся кожа была темно-синего, почти черного цвета, а так же она была очень плотной, создавая микро складки. Рот и зубы были слегка острее, но такое наверно и у людей бывает, мне не с чем сравнить, если брать в пример свои, то они точно были гораздо острее.

Шея и все тело было жилистым, без грамма жирка или уж тем более пуза. На спине было что-то похожее на панцирь черепах. Отличием были наросты, которые шли в идеальном шахматном порядке. Смотря на свою виртуальную будущую спину, думал о том, что если я где то упаду вниз лицом, на мне спокойно можно расставлять фигуры и играть в шахматы. Этот панцирь шел в плоть до задницы. Руки были не накаченными, но вид их говорил, что владелец жилистый, уверенный в себе, а не раскаченный плебей. Когтей не было, ладони вполне человеческие с пятью пальцами.

Достоинство… Оно было в порядке, на месте, даже немного больше, чем в реальности, что меня не могло повеселить. А еще натолкнув на мысль, что игра подходит под категорию «Деткам играть в такое НИЗЗЯ!». Однако я не мог вспомнить, что говорилось в куче рекламных роликов об этом. Да и пофиг. Ляхи у моего тела были накаченными, как у велосипедистов профессионалов. Остальное было в порядке, ноги были человеческого вида.

Генерация названия расы завершена. Имя вашей расы «Вгам». Создавайте свою историю этой расы! Желаем приятной игры.

Дальше, меня буквально втолкнуло в новое тело. Яркая вспышка света и я попадаю на полигон. Где меня заставлял бегать, прыгать, бить по маникену, который был по сути обычным пугалом, голос Игры. Тело сначала плохо слушалось, но с каждым движением разогревалось, я все лучше и лучше еще чувствовал. Не сказать, что под конец обучения, я чувствовал это тело как родное, но я был близок к этому. Я долго не мог свыкнуться со своеобразным панцирем на спине, поэтому старался как можно большую нагрузку выдать именно на спину. Ее я хуже всего ощущал.

Болевые ощущения в игре были сносными, упав в двухметровую яму, я почувствовал лишь легкий удар по ногам. Шлепки по разным частям тела, так же шли с небольшим погашением. Будто я в теплой, зимней одежде.

А вообще мне мое новое тело понравилось. Достаточно гибкое, нет никакой скованности в движениях, я даже ради эксперимента смог сделать сальто назад и вперед. В реальности я бы такое не смог повторить, при всем своем желании. Страх боли отступил, а я некоторое время просто веселился, прыгая, делал акробатические трюки. Но всему приходит конец.

Максимальное время обучения подходит к концу, у вас осталось 5 минут. Для входа в игровой мир, произнесите фразу «Открыть врата» или же дождитесь окончания срока. После чего вас всосет портал, который выкинет в случайном городе.

Решив, что если случай мне предоставил такой замечательный аватар, то пусть и дальше будет так же. Спустя пять минут, я как раз пытался сделать двойное сальто назад с турника, прыгнув, меня засосало в открывшийся подо мной портал.

Глава 3. Первое сражение.

День первый. На просторах игры.

Выкинуло меня на идеально ровный круг, посреди поляны. По краю окружности шло сияние, за которым проглядывались различные существа. По-другому у меня язык не поворачивался их назвать. Эльф-орки, гноло-люди, кошачьи, собачьи и прочая мишура существ, которые встречались только в фильмах и фэнтази книжках. Каждый из них носился за своим… А и, правда, что это было? Какая-то многоножка, размером с собаку, которая могла подпрыгнуть где-то на метр в воздух.

- Че встал!? Дай пройти! – раздалось у меня из-за спины, а потом меня нагло оттолкнул классический гном, который уверенно двинулся к одной группе существ.

Добро пожаловать в «Арену Хаоса»!

Я, Ваш личный помощник по игре, дайте мне имя, произнеся его вслух.

- Вася – сказал я, первое пришедшее в голову имя.

Спасибо хозяин, за уникальное имя!

Всем новичкам игры, рекомендуется ознакомиться с правилами игры.

- Давай потом? – я жадно пожирал глазами народ, который так подетски носился за свободным монстром.

Как прикажете хозяин.

Поставить напоминалку через час?

- Да, да ставь… - не особо вслушиваясь в его речь, я смотрел как один из здоровяков, красуясь, схватил за усы многоножку, поднял, подержал немного, давая время им восхититься, а потом в красивом броске, падая на нее, убил ее.

Трупик монстра мгновенно пропал, оставляя от себя шарик красноватого цвета, который втянулся в здоровяка.

- Вась у меня есть оружие? – спросил я, выходя из круга.

Вначале игры, все новички получают только стандартные штаны и майку.

Никакого вооружения у них нет.

- Пока идем искать свободного монстра, можешь рассказывать. – Сказал ему.

С чего желаете начать?

- Где мое здоровье, мана? Интерфейс? Я вижу только полоски жизней и то не у всех. – спросил у него, попутно уворачиваясь от пары, которая гнала многоножку.

При вашей случайно генерации персонажа, были отключены или не включены некоторые функции, доступные всем. Вы можете зайти в интерфейс, просто пожелав это.

- Понятно. – я задумчиво отходил все дальше от места появления. – Давай-ка я найду место потише, настроить нужно все, а то ненароком собьют меня.

Опасность быть задавленным в горячке боя была все выше. Людей было много, даже не много, а дохренища! Каждый монстр был кем-то занят, люди кооперировались по 2-3, что бы его убить. На поле, где я находился, по впечатлениям, было около нескольких сотен игроков. И каждый искал монстра, который появлялся во вспышке света, в различных местах.

- Вась, объясни мне, почему монстры так появляются.

Это начальные монстры, существующие лишь с одной целью, дать игрокам возможность освоиться и получить первый уровень. Поэтому все Многоножки 1 уровня, мгновенно воскрешаются, только в другом месте. Специальная программа следит за их количеством, дабы не перенасыщать поляну. За пределами этой поляны, монстры не воскрешаются мгновенно, у каждого из них свой период, который зависит от множества факторов. Подробнее вы можете узнать у гильдии «Охотники за монстрами», принадлежащей фракции свободных НИП (Не Игровых Персонажей).

- Понял. Есть еще что-то важное, что я должен знать?

Ответ я не услышал, так как на меня, прямо из вспышки света, вывалилась многоножка. Не растерявшись, встретил ее грудью, в которую она врезалась. Схватив ее в объятья, грохнулся вместе с ней на землю, пытаясь задавить. Она извивалась, пытаясь вырваться, а потом еще и начала мне кусать макушку, но ежик ей не очень понравился, это я понял после первого укуса и ее визга после. Кое-как подмяв под себя, начал методично бить руками по ее тушке. Результатов было мало, а я к тому же стал выдыхаться, активно избивая ее. Поэтому я схватился за ее ножку, напрягшись, вырвал ее. Две вырванные ножки и враг повержен! В меня влетел шарик красного света, который растекся по моему телу приятным теплом.

Противник Многоножка 1 уровень, повержен!

Получен 1 уровень!

Вами получен доступ к Характеристикам персонажа.

Свободных очков 5.

Поздравляем с вашей первой победой!

Вы доказали миру, что ваше место в этом мире заслуженно!

Награда – доступ в город.

- Ого. А мне еще могли не дать доступ? Вась? – спросил у помощника, восстанавливая дыхание.

Простите, во время сражения, я не могу давать информацию. Мне ответить на заданный вопрос до сражения? Или на текущий?

- Начни с первого. А потом перейди ко второму. Я тебя слушаю и попутно настрою интерфейс.

Приказ понял. Самые главные вещи, которые вам нужно знать:

1. Безопасная зона – только при старте игры, а так же в городах. Других безопасных зон, где вас не могут тронуть игроки, нет.

2. Битва между персонажами (Арена, Дуэль, Убийство Персонажа, Массовые сражения) доступна сразу после получения 1 уровня.

3. В битвах между игроками или игроком против НИП, включена максимальная реалистичность. Отключить ее невозможно.

4. Проход в город – только после получения 1 уровня.

5. Новички получают только штаны и майку, соответствующую их персонажам.

6. Возможность траты реальных денег, будет открыта ровно через трое суток, после открытия игры. (до открытия 68:24:12)

Это основные, самые важные моменты, которые должен знать каждый новичок. Теперь к вопросу о городе. Вы находитесь в окрестностях «Города № 3», в данный момент доступ в город возможен, только с 1 уровня. Так же идет сбор названий для города, желаете принять участие?

- О как... То есть тут все завязано на драки людей, а не на прокачку. Интересно. Принять желаю. Название города «Пандэмониум». – сказал Васе, заканчивая настраивать окружающий меня интерфейс.

Остановился на классике. Отображались все бары здоровья и маны у окружающих только при мысленной команде показать. В остальное время, эта функция не работала. Свой бар здоровья и маны вывел на нижний край зрения, сделав почти прозрачными, но при концентрации на нем, они насыщались красным и синим цветом соответственно. Иконки скилов не нашел, так же как и ячеек быстрого доступа. Их просто не было предусмотрено.  Функций было очень мало, по сути, только отображения видимого мной там и было.

- Вась меня интересуют умения, как они реализованы в игре.

Для ответа на этот вопрос, обратитесь к любому наставнику в городе. В игровой помощи, на данный момент отсутствует эта информация.

- А будет ли она пополняться? И как она пополняется?

Любой игрок, может написать свой «Обзор», «Мнение», «Рассказ», «Отзыв», «Информацию» и т.п., установив право доступа определенному кругу лиц, либо отправив все это в общий доступ. Так же можно установить вознаграждение, за ту или иную информацию.

- Одному, будет тяжко. – пробормотал я. – У тебя есть возможность отслеживать эту информацию?

Да.

- Отслеживай. В случае появления сообщи. Только бесплатно, разумеется. – поспешил уточнить.

Приказ принят.

- Отлично. А теперь ты можешь подсказать, в какой стороне город? – спросил у своего помощника.

К сожалению нет. У вас отсутствует карта, а так же в свободном доступе нет маршрутов к городу.

- Значит наобум. – я закрутился юлой, раскинув руки. – Ну туда, так туда. – сказал, остановившись.

- Покажи характеристики персонажа Вась.

Это делается вами самостоятельно, по этому запросу.

Перед глазами, так что бы ни мешало движению, появилось белое окошко с информацией.

Имя – Пихто.

Уровень 1.

Характеристики:

Сила – 0.

Выносливость – 0.

Ловкость – 0.

Интеллект – 0.

Дух – 0.

Свободных очков 5.

Открытые характеристики:

Отсутствуют.

Достижения:

Случайная Новая Раса.

Победы:

Арена 1х1 – 0.

Арена 2х2 – 0.

Арена 3х3 – 0.

Арена 5х5 – 0.

Арена 10х10 – 0.

Арена 100х100 – 0.

Гильдейская арена – 0.

Все Против Всех – 0.

Дуэли – 0/0.

- Вась, объясни мне, почему у меня в характеристиках стоят нули, но я могу двигаться?

Это ваши игровые характеристики, в игре никто не отменял реальные возможности. Поэтому, в игре и отсутствует, такой классический параметр, как усталость.

- А как же, тогда я в бою чувствовал, что устаю? – продолжил расспросы, продвигаясь через поле новичков.

Этот параметр целиком и полностью зависим от ваших собственных понятий усталости.

- То есть, если я внушу себе, что я робот и могу сутками драться, я буду сутками драться? – я был удивлен.

Информация отсутствует. Приношу свои извинения.

- Не отвлекайся на извинения. Я понял суть, дальше разберусь. Ты молодец. У всех такой помощник в игре?

Да, каждый игрок получил в свое распоряжение персонального помощника.

- Вас можно как то развивать, улучшать?

Информация отсутствует.

- Значит, возможность теоретически есть. Ладно, вернемся к насущему. Достижение «Случайная Новая Раса», могу я узнать информацию об этом?

Можете. Достижение «Случайная Новая Раса» - выдается всем, кто при создании персонажа воспользовался возможностью случайного выбора. Это достижение является «Коллекционным», «Уникальным».

- Есть информация о «КоллЭкционных», «Уникальных»? – немного исказив, решил проверить, как отреагирует мой помощник.

Коллекционное достижение – не дает бонусов связанных с характеристиками, умениями. Открывает доступ к «Коллекции».

Коллекция – сборник достижений, которыми вы можете хвастаться.

Уникальное достижение – скрытое достижение, которое можно получить, выполнив ряд условий, скрытых от всех.  

- Начал играть, а уже есть чем похвастаться. – усмехнулся, потом продолжит терроризировать Васю. – Если ли информация по характеристикам?

Сила – влияет на физический урон.

Выносливость – влияет на здоровье, увеличивает вашу выносливость.

Ловкость - влияет на вашу подвижность.

Интеллект – влияет на вашу способность к изучению заклинаний.

Дух – влияет на вашу манну, увеличивает ее регенерацию.

Каждую характеристику на порогах в 5-10-50-100-200-300-400-500-1000 нужно эволюционировать, дабы тело приспособилось к полученному усилению.

Для более подробной информации по Характеристикам, обратитесь к любому наставнику в городе.

- А вот это что-то новенькое, никогда не слышал о таком способе. – не сказать, я был совсем отсталым в играх, но все равно не слышал, что бы характеристики нужно было эволюционировать.

- Вась, у меня тут возник вопрос, а как здесь со смертью игроков и НИП?

Каждому игроку дается 1 бесплатная возможность возродиться за игровую сессию. Последующие смерти будут отнимать игровое золото: с 1 по 9 уровень (Уровень*2), с 10 по 49 (Уровень*10), с 50 по 99 (Уровень*50), с 100 и выше (уровень*100). Смерть на арене не засчитывается. Если у персонажа отсутствует золото, при каждой смерти он теряет 10% прочности одетых вещей. При отсутствующем золоте, сломанных вещах, каждая смерть уносит с собой 1(с 1 по 9), 2(с 10 по 49), 3(с 50 по 99), 4(с 100 и выше) очка характеристик.

Назад Дальше