Египтянка - Ольга Смышляева 12 стр.


Агирта никуда не делся. Всё так же сидел возле вскрытой могилы.

— Эй, красавчик, заскучал?

— Ы — ы-ы! — Агирта радостно вскочил и протянул ко мне руки, желая заключить в объятия… мою шею.

Широким взмахом подсекла его ноги Ударом стихии. Сразу же крит! Агирта упал на спину, но быстро откатился в сторону, не дав мне ударить его черенком по голове, и кинул "Бальзамирование". Увернулась буквально чудом. Моя очередь!

Всё‑таки, днём сражаться гораздо удобнее: не спотыкаешься о камни и меньше промахиваешься. А может, дело в кирке. К тому времени, как мумия начала кастовать "Взывание к мёртвым", я ещё не выпила ни одного зелья. А дальше Агирта начал ускоряться. "Бальзамирование" летело едва ли не через каждые полминуты; пару раз мне пришлось бегать кругами, выжидая время дебаффа. Но вот о противоядиях я как‑то зря не подумала. Пытаясь подняться после очередного падения, мумия цапнула меня за ногу своими "Гнилыми зубами". Тяжело смотреть, как твоя жизнь утекает каждые 5 секунд, а ты ничего не в состоянии поделать. Два зелья были выпиты одно за другим.

— Атхима патхе! — прохрипел монстр, из последних сил пытаясь снова воззвать, но кирка оказалась быстрее слов.

Через две и восемь секунды всё было кончено.

Получено 58 пунктов опыта.

До 3 уровня 99 пунктов.

Вы повысили умение "Владение рабочим инвентарём" до 3 уровня из 100.

— Requiescat in pace(27), Агирта.

______________

27 Requiescat in pace — (лат.) Покойся с миром.

______________

Его тело рассыпалось песком, оставив после себя всего одну вещь и горсть монет: 4 серебряных и 8 медных. Затраты окупились.

Получено: Наплечники Древнего Царства. Особенности: +20 к линии жизни, +8 к магии, — 5 к выносливости, +5 % к вероятности получения божественных заданий. Можно использовать с 3 уровня.

Вкусная вещь. Жёлтая! Статы(28) не особо впечатлили, но для моего уровня это настоящая находка. Примерить пока не могу, но посмотреть‑то можно. К моей тихой радости, наплечники не напоминали погребальные бинты, они вообще не напоминали одежду. Всего лишь два широких медных браслета, надеваемые выше локтя. Будь мы в реальном мире, они бы меня ни от чего не защитили, но в том и прелесть игр — здесь не надо обвешиваться десятками килограммов брони, чтобы выжить в битве. Думаю, уже сегодня примерю обновку!

______________

28 Стат, статы (от англ. status — "статус, положение") — характеристики персонажа или предмета в игре.

______________

А теперь посмотрим, что ты так усердно охранял, Агирта.

Внутри гробницы я ожидала увидеть пустоту и исцарапанные ногтями стены, но наткнулась на нетронутый деревянный саркофаг, исписанный иероглифами. На нём стояло имя — Агирта. Кем бы ни была та мумия, при жизни она откликалась на другое имя. Страж какой‑нибудь? В свете одинокого факела внимательно осмотрелась и значка не заметила. Его тут негде спрятать, кроме как внутри…

Вскрывать саркофаг было страшновато. Не в том плане, что и эта мумия может ожить, а в том, что покойник ещё относительно свежий. Я игрок всего лишь второго уровня, вряд ли бы мне дали квест, в котором есть шанс выпустить на волю древнее зло в лучших традициях кинематографа. Достала кирку, вынула штырьки у крышки и ногой столкнула её на пол, готовая при первой же опасности ударить стихией.

Мумия не шелохнулась. От неё сильно пахло едкими травами и чем‑то малоприятным, я старалась дышать через раз. В перебинтованных руках Агирта держал небольшой предмет. Высветившаяся информация подсказала, что он и есть моя цель. Двумя пальчиками осторожно вытащила его. На одной стороне была изображена птица, возможно, сокол, а на второй стоял непереводимый символ.

Получено: Знак Агирты.

И это всё описание? Совершенно обычный квестовый предмет, никаких свойств, вот абсолютно никаких. У меня на ладони лежала простая стальная бляшка, а я подсознательно надеялась заполучить ценный артефакт.

— Меня послал Омфис, твой друг, — объяснила мумии, будто она могла услышать. Очень может быть, что могла, кстати. В ВЦ нет ничего невозможного. — Я не вор, нет. Держи…

Достала медную монетку и аккуратно вложила её в руки мумии, а потом вернула крышку на место и вставила штырьки. Миссия выполнена!

Довольная таким удачным началом игровой сессии, направилась в школу. Чтобы немного приблизить заветный третий уровень, сделала небольшой крюк через поле, засеянное каким‑то злаком, похожим на ячмень. В траве весело прыгали самые разнообразные зверушки — вредители, не менее весело хрустящие посевами. Несколько неписей безуспешно гоняли их и моей помощи были только рады. За скромное вознаграждение я принесла работягам одиннадцать хвостов землероек, таким образом заработав 34 пункта опыта, несколько медяков и забитую хламом сумку. Похоже, пора покупать новую, семи ячеек становится мало.

Карта показала, что Сехемхет находится в храме Элефантийской Триады. Сдать ему Фониса или не сдать?.. Форумы не дали однозначного ответа. Если рискну и пойду не по сценарию, могу как крупно выиграть, так и крупно проиграть, а следуя квесту, получу лишь заранее обговоренный результат… Выбор рождает противоречия, но не буду мудрить! Очень хочу поскорее избавиться от статуса служанки. Может, казначей — казнокрад меня и озолотит, но с ним я так и останусь дворником.

— Теперь Фонис не отвертится! — злорадно потёр руки Сехемхет, получив обличающие расписки Иоакима. — Давно мечтал прижать этого скользкого типа. Это из‑за него Элефантийская школа пришла в упадок. Никогда прежде среди учеников у нас не было так мало возлюбленных богами, как сегодня.

Задание "Таинственный Иоаким" завершено.

Получено: 70 пунктов опыта, 3 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 3 очка Престижа, свиток умения "Воскрешение павшего" (количество действий 1).

Вы получили 3 уровень!

До 4 уровня 395 пунктов.

Теперь вы можете выбрать бога — покровителя. Для этого окропите алтарь понравившегося бога своей кровью. Предупреждение: выбор можно сделать только один раз!

Получено: Клинописная табличка. Особенности: с её помощью вы можете общаться с другими игроками и следить за новостями.

Самая сложная часть игры пройдена! Я так считаю, что начинать всегда тяжело — у тебя нет практического представление об игре, её возможностях и особенностях; нет оружия, одежды и денег; нет возможностей хоть что‑то противопоставить в битве, и всё в таком же духе. Так что, теперь я развернусь!

— Молодец, Принигонда, — жрец царственно кивнул. Позади него стояла статуя богини Анукет, отбрасывающая длинную тень на плиты пола. Мне показалось, что они оба взирают на меня со снисхождением. — Признаться, я тебе не доверял. Были подозрения, что ты отправишься прямиком к Фонису, и ему снова удастся ускользнуть. Ты поступила хорошо. Не польстилась на деньги и возможности казначея.

— Не за что, — буркнула. Похоже, с выбором я всё‑таки пролетела.

— Я помню, что обещал поговорить с главой школы о твоём зачислении в учебный класс. Это будет вечером, а пока…

Он предоставил мне самой догадаться.

— А пока я должна идти подметать двор, — закончила безо всякого выражения.

Сехемхет снова кивнул и взмахом руки отослал меня прочь. Как же зря я не пошла к Фонису! Ну и что, что он растрачивает школьную казну на долги? Может, с выигрышей всё возвращает обратно.

Решено! Отныне я перестану следовать шаблону сценариев, брошу благоразумие и попытки играть правильно и по правилам. Разве игры не созданы для безумств, на которые в жизни не отважишься? Здесь нужно получать удовольствие. Как Легендальф и как Шарлатан. Поступать так, как хочешь ты, а не ВЦ.

Конечно же, двор я подметать не пошла и вряд ли вообще когда‑нибудь пойду. Хватило одного раза. Добравшись до своей комнаты, надела Наплечники Древнего Царства и проверила параметры:

Уровень: 3 (до 4: 395 пунктов)

Клеймо: Разбитое Сердце.

Отряд: нет

Линия жизни: 300 (+20)

Сила: 180 (+2)

Выносливость: 180 (-5)

Ловкость: 240 (+4)

Интеллект: 240

Магия: 300 (+8)

Защита: 300

Бог — покровитель: не выбрано.

Достала Клинописную табличку. Она напоминала старый добрый планшет в древнеегипетском оформлении с несколькими вкладками: Общение (общий чат, чат группы, личные сообщения), Я и Друзья (список с текущими статусами, как в древнем твиттере), Новости Кемета (подписку на текущие издания можно оформить в Службе сообщений любого города), Дневник (по желанию записи синхронизируются со страницей вашего профиля). Вкладку общего чата можно было вывести на "экран", но вряд ли кто‑то делает это. Неудобно же, когда в зоне видимости постоянно возникают новые строчки.

Послала заявку в друзья Максику и Женьке, то есть, КрадущемусяТигру и Мечтателю, и направилась разыскивать статую Хонсу. Встреченный во дворе школы юный жрец подсказал, что мне следует спросить о нём в портовой деревне. Там и сумку новую куплю заодно, в общей сложности у меня наберётся штук десять серебряников, может, ещё и на пару пузырьков с зельями останется.

Храм, посвящённый Хонсу, был небольшим. Даже не храм, а алтарь. Уже удача, что он тут построен. Энциклопедия подсказала, что основное место культа Хонсу — Фивы и Эдфу, два города, расположенные не так далеко от Асуана. Он очень влиятельный бог Луны, дающий своим последователям силы исцеления и власть над временем. Думаю, много игроков выбрало его. И хорошо, что по пути мне не повстречался Ка, я бы не смогла смотреть на него без чувства вины. Он всеми силами пытался сделать так, чтобы я выбрала его.

— Ну привет, Хонсу.

Остановилась возле статуи, ярко освещённой солнцем через отверстие в потолке. Он имел вид зеленокожего юноши в образе мумии с лунным диском на голове, лежащим в лунном же серпе, и со сложным посохом в руках. Рядом с алтарём находился ритуальный нож, который я всё не решалась взять. Даже в игре сложно намеренно поднять на себя оружие, но дело было не в этом.

Выбор можно сделать только один раз.

За пару дней в игре мне было как‑то не до экскурсий по храмам (обязательно исправлюсь), но я бы могла почитать о богах в энциклопедии или на форумах "Восхождения цивилизаций". Среди гигабайтов бессмысленного флуда там встречаются зёрна истины, правда, редко. Сейчас не мучилась бы сомнениями.

Села напротив Хонсу и обняла колени. Да я же о тебе ничего не знаю, кроме того, что твой последователь — парень с ником Дракочик — спас меня от крысы. Красиво спас, но красоты умений не достаточно, чтобы связать с тобой всю оставшуюся жизнь Принигонды. В отличие от Ка, Хонсу ничем не дал понять, что будет рад видеть меня среди своих почитателей.

Решение возникло в голове само собой. Выберу Ка, и пусть, что остальные игроки будут смотреть на меня, как на дуру. Разве не я чуть ранее пообещала себе не следовать скучному голосу разума?

— Нам не по пути, извиняй, Хонсу. У тебя столько последователей, что о моей потере ты плакать не станешь. — Огляделась в поисках какого‑нибудь жреца, но кроме нас здесь больше никого не было. Без особой надежды на ответ, обратилась к статуе: — Не подскажешь, как мне найти Ка?

— Отправляйся на остров Пилак, девушка, — ожившее каменное лицо улыбнулось мне.

— Не думала, что вы ответите, — сразу на "вы" перескочила. — А этот остров далеко? — повторять подвиг девушки с Бастет не очень хотелось.

— По соседству с Элефантиной.

Посчитав разговор оконченным, Хонсу вновь замер холодным камнем, а я тут же открыла энциклопедию.

Остров Пилак (в современном названии Филе), недоступный — давным — давно на его земле могли жить только жрецы, ведь там похоронен сам Осирис! Точнее, его часть. Даже рыбы и птицы избегают берегов Филе. А в двадцатом веке остров был затоплен при строительстве чуда инженерной мысли — Асуанской плотины при непосредственном участии Советского Союза, и почти все храмы перенесены на соседние острова. Западные организации посчитали это сущим варварством, но плотина позволила Египту взять управление Нилом в свои руки и перейти на круглогодичное орошение полей, что решило очень многие проблемы.

Но меня интересует другое: а как туда попасть‑то? Похоже, я нашла ещё одну причину, по которой игроки предпочитают более популярных богов. Раскаяние после смерти. Его можно снять, только принеся жертву покровителю, и очень удобно, если статуи твоего бога расставлены в каждом городе и не по одной штуке.

Направилась в порт, кишащий людьми, словно в ультраполисе. Если присмотреться, отсюда можно было увидеть Филе вниз по течению. Между нашими двумя островами налажено регулярное галерное сообщение, и билет в один конец обошёлся мне в четыре серебряника. Грабёж средь бела дня!

— Мира и любви, Прин!

Возле неофициальных торговых лавок я заметила Легендальфа, машущего мне рукой. Он всё ещё был пятого уровня. На травках быстро не прокачаешься, и, кажется, он к этому процессу подходит основательно.

— Привет! — я обрадовалась знакомому лицу. Отодвинула с дороги египтянина в парике и подошла ближе. Сидевший на земле смуглый торговец в жёлтом тюрбане тут же начал теребить меня за подол и предлагать купить его хлам. Выдернула юбку из его пальцев и обернулась к приятелю: — Какими судьбами тут?

— Порошок из слоновой кости понадобился, а здесь самые выгодные цены, — парень многозначительно усмехнулся, подбросив в руке маленький мешочек. Подозреваю, его первый персонаж оставил после себя тысячи и тысячи золотых, а он всё экономит.

— Порошок? Моя продать много порошок, — быстро заговорил торговец. — На любой вкус порошок. Купи своей девушка!

Легендальф фамильярно взял меня под руку и отвёл чуть в сторону. На портовой улице особо не развернуться. Многие купцы предпочитали продавать свой товар здесь, не отходя от корабля. Так они экономили на транспортировке до рынка и оплате торгового места. Расхаживающие в порту стражи закрывали на это глаза за определённую мзду.

— Поздравляю с третьим уровнем. Уже выбрала покровителя?

— Как раз спешу приноситься в жертву на остров Филе.

— Богине Хатхор?

— Не, другому.

— Хм, — Легендальф задумался. — Девчонки любят Хатхор. Прости, но это стереотип. Ей там посвящён целый храм, а всех остальных можно отыскать и в Асуане, вышло бы ближе. И дешевле.

— В Асуан мне лучше не соваться лишний раз. Повздорила кое с кем, — уклонилась от прямого ответа. Моё дело, кого выбирать, вдруг ещё советовать начнёт или чего хуже — отговаривать. Всегда лучше рассказывать постфактум.

Словно прочитав мои мысли, Легендальф не стал продолжать эту тему и спросил:

— А потом какие планы?

Мы с ним не так близко знакомы, чтобы это был простой вопрос вежливости, ему что‑то надо от меня.

— Есть что‑то интересное на примете?

— Данж "Сады Предтеч". Как раз на пару человек наших уровней. Помнишь, я недавно систему орошения чинил? Сегодня утром вода достигла нужного уровня для открытия входа и будет держать его ещё несколько часов. Много дропа не обещаю, но покачаемся неплохо. — Видя, что я задумалась, добавил: — Там ты сможешь испытать полученные умения в нормальных боевых условиях, а я подстрахую хилом(29).

______________

29 Хил (от англ. heal — "исцелять, лечить") — лечить себя или чужого персонажа с помощью определённых умений или зелий. Так же человек, который лечит.

______________

А ведь это было бы очень неплохо! И выгодно.

— Идёт! — кивнула. — Только мне нужно два часа.

— Договорились. Встречаемся у статуи Нефертума в садах, и одобри заявку в друзья.

Сквозь шум толпы донёсся звон колокола. Мужик, продавший мне билет, предупреждал, что таким будет сигнал начала посадки.

— Сделаю, — быстро пообещала и побежала на галеру.

— Удачного выбора! Не прогадай!

Поездка на остров Филе стоила каждого из потраченных серебряков и даже больше! Нос лёгкой парусной галеры рассекал голубые волны, подпрыгивая при очередном порыве ветра и обдавая тёплыми брызгами тех, кто отважился встать возле низких бортиков. Эта поездка вовсе не была похожа на переправу в лодке Бусириса, здесь чувствовалась сила великого Нила. "Восхождение цивилизаций" стоило выбрать хотя бы ради одного этого ощущения непередаваемого восторга.

Добро пожаловать на остров Пилак!

Предупреждение: ваше положение не позволяет находиться на этом острове после полуночи. Нарушение срока грозит статусом беглой служанки.

Первым, что бросилось в глаза, когда я вступила на берег, — два высоких гранитных обелиска, за которыми располагался огромный храмовый комплекс, посвящённый Исиде. Где‑то там находится статуя Ка. Ка — аллосально! Словно почувствовав, что мне нужно, рядом возник знакомый огонёк и с явственным энтузиазмом повлёк вглубь храма. На меня здесь совершенно никто не обращал внимания: ни жрецы, ни слуги, ни другие игроки, прибывшие по делам. Отлично, не хотела лишних глаз.

Здесь было место почитания Исиды и её сына Хоруса. Искусные барельефы запечатлели сцены рождения и воспитания юного бога. В жизни бы не подумала, что лишённые оригинальности рисунки древних египтян могут быть такими великолепными.

Огонёк растаял возле одной из статуй в тёмной и тихой зале.

— Вот мы и встретились лицом к лицу, Ка, — задрала голову, чтобы посмотреть в глаза своему будущему покровителю. Приятный молодой человек в одной чёрно — красной схенти и с широким ожерельем на шее. На голове странное сооружение из двух согнутых в локте рук, поднятых к небу. — Спасибо, что помогал мне, и я помню об этом.

Назад Дальше