— Пацаны, верните куклу хозяйке.
— Теперь это не её кукла, а наша. Иди, куда шла!
— А ну не груби взрослым. Отдайте куклу и извинитесь перед Исеей. — Сама не далеко от него ушла и по возрасту и по поведению, но сейчас почувствовала себя настоящей защитницей слабых и угнетённых, ангелом с метлой за место карающего меча. Карать, конечно, не стану, они же дети, и к совести их взывать бесполезно, попробую немного иначе: — Такие большие выросли, а обижаете девочек, прямо как последние римляне.
— Мы не римляне! — крикнул младший парнишка, зло сжав кулаки. Так и знала, что сравнение с заклятыми врагами подействует. Даже в такой глуши сложно относиться с симпатией к тем, из‑за кого гибнут твои сограждане на границе, а цены в магазинах растут, как на дрожжах.
— Тогда докажите это и прекращайте вести себя, как идиоты. Давайте сюда игрушку, — протянула руку и требовательно пошевелила пальцами.
— Исея сама виновата, — сквозь зубы процедил старший. — Жалуется всем подряд. И вообще, это не твоё дело, женщина.
— Ну всё, я иду к вашим родителям.
— Попробуй! — он подобрал с дороги камень и со всего размаху запустил им в меня.
Увернуться я не успела, да и одна единица ловкости вряд ли бы позволила это сделать.
Вы получили 5 единиц урона.
Камень снёс не только часть линии жизни, но вместе с ней и желание закончить квест миром. Видя моё ошарашенное лицо, мальчишки засмеялись и потянулись за новыми булыжниками, на сей раз покрупнее. Ну нет, паршивцы, 45 единиц жизни слишком мало для переговоров.
— Ты хочешь играть грубо? Хорошо…
Прежде, чем в меня попал новый снаряд, я перехватила метлу на манер дубинки и кинулась вперёд с боевым кличем Зены королевы воинов. Не глядя била автоатакой, отсекая по одной единице за раз. Не убью, но напугаю.
Метёлка показала себя идеальным оружием против хулиганов в условиях населённого пункта. На узкой улочке братья не могли отбежать от меня на достаточное расстояние, чтобы избежать кары и прицельно бросить камень. Однако, 15 единиц всё же умудрились отхватить.
— Ай, тётенька, не надо!
Ещё через пару ударов, мальчишки бросили куклу и пустились со всех ног подальше отсюда.
— Ещё раз узнаю, что вы обижаете Исею, приду и снова надеру вам задницы!
Это нельзя было назвать полноценной битвой, и я поклялась себе, что Максик о ней никогда не узнает, но вкус победы не стал горше. Даже настроение поднялось, чего очень не хватало после встречи с Сехемхетом.
Получив куклу, девочка счастливо заулыбалась, поблагодарила меня и побежала домой.
Задание "Защита Исеи" завершено.
Получено: 8 пунктов опыта, 1 очко Престижа.
До 2 уровня 64,5 пунктов.
Потихоньку, да апнусь! Здоровье нужно бы подправить, но тут поможет лишь время.
Чтобы не нарваться на ещё одну несчастную девочку с хулиганами, после встречи с которыми наверняка отправлюсь прямиком в Дуат, к дому караванщика Сераписа спешила со всех ног. Местные жители давно привыкли к тому, что возлюбленные богами предпочитают передвигаться исключительно с помощью бега, и не обращали на меня никакого внимания сверх обычного любопытства.
Караванщик Серапис жил чуть поодаль от деревушки. Его двухэтажный дом, отгороженный от улицы высокой стеной с наглухо закрытыми воротами живо напоминал о неприступных крепостях, словно его хозяева боялись нападений или были параноиками. Но нет, соседские дома точно такие же. Краткая справка из энциклопедии рассказала, что такова особенность архитектуры в Кемете. Дома побогаче строились квадратом, внутри которого был двор, и именно туда выводили все окна, а стена служила для того, чтобы избавить завистников от повода сплетничать.
А сплетни распускать есть с чего. Дом, перед которым я остановилась, кричал о богатстве своего хозяина. Расписные стены, колонны, статуи… и замок. В условиях квеста ясно прописано, что меня не должны видеть вместе с Ламией, так что просто подойти и постучаться не вариант.
Сверилась с картой. Зелёная точка, обозначающая нужную мне девушку, находилась прямо по центру огороженного двора и почти не двигалась. Ждать, пока она выйдет, не самая лучшая идея. Мой игровой таймер тикает не для того, чтобы я сидела на скамеечке под палящим солнцем на потеху неписям. Вдруг Ламии вообще запрещено покидать дом? Какая бы получилась драма! Двое влюблённых разделены волею своих трагических судеб. Омфису мешают стражи у переправы, а Ламии жестокий хозяин… Если они вообще влюблены. ВЦ, как выяснилось, совершенно непредсказуема.
— Если ты пришла к Серапису, то слишком рано. — Моё стояние у ворот не осталось незамеченным. Выходящая из соседнего дома девушка с высоким кувшином на плече окинула меня подозрительным взглядом. — Его галера только что вошла в порт, он и его люди не вернутся до ночи.
Хорошая новость. Чем меньше лишних глаз, тем лучше.
— Я любуюсь архитектурой, только и всего. Красиво тут у вас.
— Любуйся где‑нибудь ещё.
Она не двинулась с места, пока я не отошла от ворот. В самый раз позавидовать тем, у кого показатели общения не ушли в минус! Ладно, попробуем обойти с другой стороны.
А с другой стороны был вход для слуг. Тоже запертый. Но зато не на виду. Минут пять топталась на месте, соображая, как поступить. Перелезть через трёхметровую стену мне не под силу, если только кто‑нибудь из местных не даст квест на приставную лесенку. Попробовать открыть замок своими силами? А это уже идея! Заодно испытаю умение "Взломщика" в действии. Что удивительно, в Древнем Египте нет бога — покровителя воров, как в Греции или Риме. Это мы такие честные?
Осмотревшись по сторонам, как заправский воришка, присела возле двери. Интересно, как в игре реализован взлом замков? Нужно наугад пошевелить отмычкой и сезам откроется?
Но всё оказалось чуть посложнее. Свиток с умением "Взломщика" давал лишь доступ к определённому виду замков, а открывать их я должна собственными мозгами. Весело! Грекам бы понравилось.
Стоило присмотреться к замку, как перед глазами всплыла схема его механизма. Прямо как в старых добрых двухмерных игрушках, только не на весь "экран". Устройство замка представляло собой ряд зубцов разной длинны и цвета сверху и снизу, для которых потребуются обе мои отмычки. Одна поднимает зубья, вторая их фиксирует, чтобы не защёлкнулись обратно. Но если бы всё было так просто! Зубцы не были независимыми. Стоило опустить один, как другие тут же меняли свою позицию. Это точно не технологии древних египтян. "Машинити" постаралась — добавила ради зрелищности.
Надо понять принцип движения механизма. Тут всего по шесть зубьев с каждой стороны, сработает даже метод тыка. И лучше поспешить. Нельзя бесконечно копаться в чужой двери посреди бела дня и не привлечь чьего‑нибудь внимания. Хорошо, если не стражи. В ВЦ есть не только позорные клейма и антиобщественные статусы, но ещё и тюрьмы.
Не стану врать, что разгадала загадку на раз — два, на самом деле провозилась минут десять. Наконец, замок музыкально щёлкнул, и я осторожно приоткрыла дверь.
Вы повысили умение "Взломщик" до 2 уровня из 50.
Приятный бонус!
К дому вела крытая галерея с арками справа и слева, выводящими в сад, полный цветов. Такая красота и скрыта от взора игроков. Пользуясь отсутствием хозяина, слуги занимались своими делами. Попросту бездельничали. Судя по тому порядку, что я уже успела здесь увидеть, они могли себе это позволить. Из глубины дома доносилась приятная мелодия, которую я использовала, как ориентир.
Первую комнату прошла без проблем, а вот во второй меня ждал сюрприз в виде отдыхающего на ковре гепарда шестого уровня. В игре встроено чувство опасности, позволяющее отличать спокойных мобов от агрессивных и понимать, когда входишь в зону их реакции. Вот сейчас я инстинктивно понимала, где начинается такая граница у гепарда. Многие пользователи не любят "Восхождение цивилизаций" за такое упрощение игрового процесса, даже не смотря на то, что в настройках эта функция отключается. Им подавай полную реалистичность впечатлений и желательно для всех. Но тогда какое удовольствие останется? На то это и игра, что она не жизнь. "Машинити" ещё знает, где проложены границы виртуала и реальности, и чётко их разделяет.
Гепард с любопытством уставился на меня, решая, гостья я или обед. Не надейся, ближе я не подойду, киса. По стеночке, по стеночке и закрыть за собой дверь. Уф! Обратно пойду другим путём… Если он есть.
Обойдя череду помещений, больше похожих на покои Клеопатры, нежели на комнаты провинциального караванщика, вышла к внутреннему дворику. В его центре шуршал фонтан. Вода выливалась из клюва большой птицы из голубого мрамора в круглый бассейн, на бортиках которого сидели девушки. Одна из них играла на систре, а остальные молчали и слушали.
Через секунду высветились их имена и уровни. Никого старше девятого. Ламия сидела чуть поодаль от остальных и нежно поглаживала шёрстку котёнка гепарда. Она оказалась очень хорошенькой. Внешностью меня не удивить, но я не ожидала встретить столько царственности в образе простой служанки.
Чтобы подобраться к ней, пришлось дать круг. Повезло ещё, что комнаты взаимосвязаны и весьма просты в устройстве.
— Эй, Ламия, — тихонько позвала её; гепард пошевелил ухом, но никак не среагировал. Плохой из него защитник растёт.
Служанка бросила в мою сторону косой взгляд и тут же отвернулась. В первые секунды я решила, что она плохо видит, но лёгкий кивок головы сообщил мне, что всё она поняла. Похоже, ей не впервой шпионские игры.
Уже через минуту мы остались наедине, вдали от случайных глаз.
— Кто ты, дочь богов?
— Неважно, я тут по поручению Омфиса.
— Омфиса?
— Да, да, вспоминай быстрее, пока нас никто не застукал. Такой крепкий, симпатичный наёмник из Асуана. И не беспокойся, я вас не выдам.
Ламия посмотрела на меня долгим и подозрительным взглядом. Пора освежить её память.
— Держи, — без лишних церемоний вручила ей записку и всё такой же свежий, словно только сорванный, цветок гибискуса.
Я уже начала опасаться, что в этом квесте какой‑то глюк. Ошибки и сбои в виртуальных играх частенько случаются, но я надеялась избежать встреч с ними.
— Ах, Омфис! — воскликнула девушка, а у самой полные глаза вопросов. Я выдохнула, не зря проделала такой путь. Она быстро прочла записку и сразу же спрятала её в сумку.
Задание "Цветок для Ламии" завершено.
Получено: 25 пунктов опыта, 1 серебряная и 5 медных монет, 1 жёлтый балл, 5 очков Престижа.
До 2 уровня 89,5 пунктов.
— Ты даже не представляешь, насколько отрадные слова ты принесла, Принигонда! — прошептала Ламия. Конечно, не представляю, послание же было запечатано. Не первый раз замечаю, что неписи склонны озвучивать очевидные факты. — Я едва не утратила надежду, что это когда‑нибудь произойдёт. Спасибо тебе!
— Это было не сложно, — отмахнулась от благодарностей. До последнего надеялась, что система игры не учтёт в оплате выданные 5 медяков авансом.
— Жаль, я сама не могу покинуть остров!.. Принигонда, у меня к тебе есть просьба.
Предложено задание "Печальные вести".
Условие: доставить послание Омфису.
Награда: 50 пунктов опыта, 4 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 5 очков Престижа.
Особенности: письмо не вскрывать.
Вы принимаете?
Снова "письмо не вскрывать". Это будто цветная этикетка "там интересно"! И ещё интригующее название. Игра хочет, чтобы я сорвалась и провалила задание? Или подталкивает к интересному повороту?
Обрадованная Ламия угольком начертила пару иероглифов на новом клочке папируса, крепко перевязала его, оборвала от цветка все лепестки, кроме одного, и отдала мне. Чего же Омфис написал ей такого, что она обрадовалась, а вести в ответ печальные? Про версию с разлучёнными возлюбленными можно забыть. А жаль. С этим квестом явно что‑то не то. И мне это нравится — люблю тайны!
На обратном пути в школу я наведалась на рынок. Самая дешёвая сумка стоила три с половиной серебряника, но мне удалось сбить цену до трёх. Сумки в ВЦ не похожи на сумки в привычном понимании. Они имеют вид широкого кожаного пояса, не сковывающего движений и почти незаметного. Стильно и всегда с собой. В моей сумке оказалось всего семь слотов, но как же здорово было переложить в её ячейки квестовые предметы и метёлку. На климатический обруч денег не осталось, но я всё равно потравила душу, рассматривая искусные диадемы местных ювелиров. На одну такую потребуется самое меньшее десять серебряников. Астрономическая сумма для Принигонды. Расстроившись ценами, напрягла всю имеющуюся у меня силу воли и обошла стороной лавки с одеждой.
Назначенное Сехемхетом время штрафа истекало, пора искать зверушек для кача(18) и фарма. До второго уровня совсем чуть — чуть! А начать можно с территории школы.
______________
18 Кач, прокачка — повышение уровня персонажа путём убийства мобов и выполнения заданий.
______________
Школьному комплексу принадлежали не только огороды, но и прекрасные сады. Чтобы хоть немного защитить нежные растения от жестоких лучей солнца, египтяне воздвигли над ними галереи — портики, крыши которых поддерживали многочисленные колонны, изукрашенные иероглифами с изображением богов, одаривающих фараона милостями. В благодатной тени буйно разрослись такие растения, большинство из которых я не встречала даже на картинках. Не удивлюсь, если окажется, что часть из них придуманные. Воздух наполнял густой аромат цветов, а между ветвей порхали крошечные птички первого уровня. Замахнуться на такую красоту метёлкой совесть не позволяла. Да и вдруг птички эти окажутся такими же стайными, как асуанские скарабеи? Мои 50 единиц здоровья проклюют за пару секунд.
Сложно поверить, что в Кемете может быть такая красота, но совсем не удивляюсь, почему Легендальф использует это место, чтобы отвлечься от проблем на работе.
А он здесь! Стоило только вспомнить. Надо же, успел взять пятый уровень. Парень выкапывал какое‑то цветущее растение, стараясь не повредить тонкую сеть корней и попутно отгоняя лезшую под руку храмовую кошку. Грубо прогнать её он не мог. В Кемете кошек ценят даже больше, чем некоторых людей, и обижать их ни в коем случае не рекомендуется. Да и в реале их всё ещё любят, но преимущественно на расстоянии. После массового мора рода Felis silvestris catus, или кошек, случившегося в 2032 году, эти милые зверьки мало у кого остались.
Надо подойти, поздороваться.
— Грац(19) с новым уровнем!
______________
19 Грац (от англ. сongrats — "поздравляю") — выражение для любых поздравлений игрока.
______________
Легендальф поднял голову, высматривая среди деревьев, кто нарушил его покой. Заметив меня, многозначительно улыбнулся. Знаю, что он видит. Всего два слова: Скандальная Баба.
— Мира и любви, Принигонда! Спасибо. Славное клеймо у тебя. Сехемхет наградил?
Да я ясновидящая.
— Кланий. Но Сехемхет тоже в стороне не остался. Не против, если составлю компанию? Нужно где‑то переждать двадцать минут.
— Садись. А если заберёшь блохастика, будет вообще здорово. От этой любви египтян к кошкам просто спасу нет. Внимательнее смотри в миску супа в таверне, есть шанс, что до тебя из неё кормили одну из них, — он кивнул на пушистого зверька.
— Да ну?
— Клянусь покровителем, сам видел.
Сделано. Подхватила на руки кошку и устроилась на каменной ступеньке возле ног статуи Нефертума с большим цветком лотоса на голове.
— Только не там, — попросил Легендальф. — Это алтарь моего бога. Он может обидеться.
Пришлось пересесть на землю. Но я не думаю, что Нефертум бы разгневался. Его статуя была не такой огромной, как у тех богов из Триады в главном храме, и он улыбался, что делало его гораздо более человечным. Уверена — он добрый. В энциклопедии сказано, что Нефертум считается богом растительности и целителем. Биографию его я полностью пропустила — у этих египетских божеств она ещё запутаннее, чем в латиноамериканских сериалах, но место его культа находится в Мемфисе, и покровительствует он Нижнему Египту, так что странно его встретить у нас в Верхнем.
— Он тебе нравится?
— Больше Анубиса. Сила жизни мощнее силы разрушения. И травка эта. Не в том смысле, что… да не, и в том тоже. Смотри.
Легендальф пальцем начертил в воздухе знак, похожий на трилистник, и ближайшая к нам ветка стрелой метнулась к порхающей птичке и обвила её. Птичка была первого уровня и умерла без мучений.
— Впечатляет!
— Люблю играть в одиночку и без спешки. Нефертум для этих целей очень неплох.
— С таким "засильем" игроков нашего уровня, выбрать самодостаточного покровителя весьма дальновидно, — хмыкнула. Кошка свернулась калачиком у меня на коленях и замурлыкала, рассеянно глядя на встревоженных птиц. Дивное место, тоже буду приходить сюда время от времени.
Легендальф согласился. За пять уровней я первая из игроков, кого он увидел в школе, но так‑то в Асуане много малышей.
— Самое сложное в одиночной игре — взять первые три уровня, — сказал парень, очищая сочащиеся слизью корни цветка от земли и критически их осматривая. Он живо напомнил мне лиса: такие же хитрые глаза. — Скилов(20) только два и те бестолковые, квестов интересных почти нет, одни принеси — подай, никуда по — нормальному не выйти, данжи рассчитаны на двух человек и более… Ать, зараза, скользкий… Потом, когда получаешь бога — покровителя, становится гораздо проще и интереснее. Считай, что первые уровни — это испытание на совместимость с игрой. Ты уже определилась, кого возьмёшь?