Я закончил предложение и непонимающе уставился на труп воина, который совершил такую глупую ошибку, а затем на лица его товарищей.
- Вы же видели, он сам! Он сам! - пролепетал я, смотря на то, как вылетают клинки из ножен, а молчаливые воины, спускаются вниз, отпирая калитку. Я понял, что пора делать ноги. Наш план был прост, я прихожу, дразню гвардейцев, затем они идут за мной и мы их убиваем. Я даже не думал, что все будет так просто.
Не смотря на то, что воин был просто НПС, в душе у меня заскреблись кошки, ведь качество исполнения виртуальной реальности, было настолько не отличимым от настоящего мира, что мне стало неудобно, ведь я опять стал причиной чьей-то смерти, пусть и не по-настоящему.
Королевских воинов, хватило ненадолго, группа с поддержкой хила и бафера, а также двести пятидесятого рыцаря, быстро расправилась с десятью гвардейцами.
У меня тренькнуло системное сообщение, а терновый венец стал багрово красного цвета.
Вы получаете навык "Человек-неприятность".
Я удивленно посмотрел на сам навык, развернув помощь: "Человек-неприятность. При соприкосновении с радиусом действия способности, НПС, игроки или монстры могут умереть странной смертью"."Хм, - удивился я, - странное какое-то описание, но да все равно, я ведь играть не буду больше, возьму".
"Человек-неприятность". Принять его? Да\Нет.
Да.
Поздравляем, вы получили навык "Человек-неприятность 1 уровня".
НПС до 30 уровня умирают странной смертью - 1%
Монстры до 30 уровня умирают странной смертью - 0%
Игроки до 30 уровня умирают странной смертью - 0%
Радиус действия - 10 метров
Человек-неприятность 2 уровня - 18/1000
Общий шанс умереть рядом с вами - 0%
- Деда, расслабься, - внук оторвал меня от невеселых дум. Два часа спустя, когда мы быстро раздели трупы и выгребли все ценное из складов поста. Все были страшно довольны, кроме меня, неприятно было ощущать себя виновником смерти, пусть даже компьютерных персонажей. Если бы это была игра, без полного погружения, я бы даже не задумывался о таком, но тут, когда до НПС можно было дотронуться, ощутить запах - убийство трогало, как будто было настоящим.
- Не переживай - это всего лишь НПС, вот увидишь, завтра на этом посту будут другие солдаты, или вообще те же самые, - внук видя мои терзания, старался меня успокоить. Им, привыкшим к пвп и пве, все равно было кого убивать в игре. Новое поколение, выросшее на полном погружении, относилось ко всему так же, как я в своё время в обычных 3D играх.
- Евгений Владимирович, - раздался рядом голос девушки-приста, - завтра будет рестарт сервера, бэкап НПС уже наверно прошел. Во время рестарта, весь лут, что был не собран игроками, пропадает, чтобы не забиралась память у серверов, а также восстанавливаются все НПС, убитые после бэкапа. Так что, если завтра вернётесь на этот пост, воины будут те же самые.
- Да? - удивился я.
- Ага, - дружески улыбнулась она мне, - если бы это было в начале месяца, прислали бы других воинов с другими именами, а завтра и НПС деревни, и НПС поста, завтра реснутся, не переживайте.
Её слова скинули большой камень с души, я решил завтра обязательно зайти и проверить это.
- Вот другое дело, - Миша порадовался моей слабой улыбке, - я предлагаю обмыть это дело, не каждый день удается получить такие трофеи, правда Валер?
- Это точно, - пробасил рыцарь, - есть, конечно, игроки, которые специально красятся об НПС в начале игры, давая своим друзьям возможность разбогатеть на старте, затем пересоздают персонаж, а друзья помогают "отмыть" репутацию, убивая мобов. Но два года назад, с вводом новых правил о репутации, и это стало проблематичным. Пересоздать можно только два раза, третье пересоздание персонажа нехилых денег стоит, к тому же по новым правилам, репутация переноситься со старого персонажа.
- А-а-а, - понял я, - раньше так делали часто?
- Гораздо чаще, - хмыкнул Валера, - сейчас, обычно это развод. Подходят к вам хай левелы и просят покраситься. Говорят что, до десятого уровня вас даже НПС тронуть не могут, а дадут они, за простое дело, десять золотых. И как вы понимаете, пересоздаете вы нового персонажа, заходите, а кидал и след простыл, а с ником, как у вас сейчас, могут в деревню уже не пустить.
- Ясно.
- Так что, поддерживаете мою мысль, отметить или нет? - надулся Миша, - что за игнор?
- Да, конечно, - вся группа воодушевилась.
- Тогда мы с Валерой быстро сдадим лут и присоединимся к вам, ждите нас в "Три поросёнка".
Глава 2. Старики-разбойники
- Ладно, деда, спасибо тебе за выходные, - Миша собирал ноутбук, - мне друзья все уши прожужжали, что ты прям реальный чел, повезло мне с предком.
Я улыбнулся, на старости лет заслужил похвалу молодёжи.
- Если родители опять куда-нибудь уедут, приезжай, я буду рад.
- Договорились, - Миша по-взрослому протянул мне руку, и мы скрепили рукопожатием наш договор.
Внук уехал, и я остался один. Попробовал смотреть телевизор, слишком нудно, запустил свой компьютер, но после пережитых впечатлений в полном погружении, было все не то. Я промучился три часа, прежде чем решил, что остался только один вариант.
- Да, слушаю, вас, - сначала раздался голос Виктора, и только потом, в круг голографа вошел он.
- Знаешь, приезжай ко мне завтра, - приветствовать друга, с которым знаком всю жизнь и продолжаешь общаться чуть ли не каждый день, было не зачем.
- Зачем? - удивился он.
- Покажу тебе кое-что важное.
- Хорошо, буду, - Виктор хоть и был удивлен, но не стал ничего уточнять, если мы вызываем друг друга к себе, значит и правда нужно.
Отбившись, я стал делать покупки. Коммуникатор на руке быстро выдал мне список провайдеров, у которых можно было заказать все необходимое оборудование. Выбрав мощный компьютер, и два шлема, как у внука, я заказал доставку на сегодня. Сумма получилась приличной, но я жил не только на пенсию, а на накопленный небольшой капитал, который позволял мне не нищенствовать и баловать себя иногда подобными подарками, правда, без излишней роскоши.
Не прошло и пары часов, как курьер заносил ко мне три коробки, быстро распаковал их, настроил компьютер на подключение шлемов, установил игру и настроил все необходимые интерфейсы. Поблагодарив его, я решил немного поиграть, время до сна еще оставалось.
Загрузка.
Поскольку прошлый раз я не привязал точку респа, то в игре я появился на том же памятном лугу. Помня направление, я направился к деревеньке. Подходя к воротам, я с большим облегчением для себя увидел на воротах тех же НПС стражников, что были убиты вчера. С еще большим облегчением, убедился, что жив и хозяин гостиницы. Я не поленился сходить на пост и проверить, живы ли те гвардейцы. Все было на своих местах, меня никто из них не помнил, но мой бордово-красный венок вокруг ника, заставлял их хмуриться и стискивать зубы.
Мне внезапно стало интересно, а что было бы, если бы не появился тогда внук, что сделали бы стражники со мной, после того несчастного случая с хозяином гостиницы.
Вернувшись в деревню, я снова затеял разговор, и все получилось с точностью до фразы и момента, но только в этот раз я спокойно воспринял его смерть, так как два раза смотреть одно и то же, уже не угнетало меня - это была, всего лишь игра.
Прежде чем подошли стражники, я посмотрел статистику того странного скила:
"Человек-неприятность 1 уровня".
НПС до 30 уровня умирают странной смертью - 2%
Монстры до 30 уровня умирают странной смертью - 0%
Игроки до 30 уровня умирают странной смертью - 0%
Радиус действия -10 метров
Человек-неприятность 2 уровня - 19/1000
Общий шанс умереть рядом с вами странной смертью - 0%
"Тупая способность, - решил я, - это сколько должно быть случайных смертей, чтобы счетчик набрал тысячу? Да и смерти завязаны, как на общий счетчик, так и на проценты для смертей НПС. Надо будет после выхода почитать про этот скилл, что вообще про него пишут".
Оказалось, стражники всего лишь отвели меня к старосте, который быстро разобрался в ситуации, приказал отпустить меня, так что прошлый раз, если бы внук не вмешался, я бы не окрасился в злостного убийцу НПС.
Поскольку до приезда Виктора было бессмысленно идти дальше по игре, я оставшееся время просто гулял и наслаждался молодостью своего тела. Давно забытые воспоминания нахлынули на меня, в голову стали лезть вскоре и вовсе пошлые мысли, как в игре обстоят дела с сексом. Поставив себе галочку узнать и этот вопрос, я вышел из игры и, поужинав, лег спать.
Поскольку до приезда Виктора было бессмысленно идти дальше по игре, я оставшееся время просто гулял и наслаждался молодостью своего тела. Давно забытые воспоминания нахлынули на меня, в голову стали лезть вскоре и вовсе пошлые мысли, как в игре обстоят дела с сексом. Поставив себе галочку узнать и этот вопрос, я вышел из игры и, поужинав, лег спать.
- Привет Вить, заходи, - я широко улыбнулся, постарев, наши личные встречи с другом становились все реже, обычно мы довольствовались просто голосвязью.
- Привет, привет, зачем позвал? - он прошел в комнату и замер, увидев новый компьютер и два шлема.
- Зачем? - спросил он, сразу все поняв.
- Просто давай зайдем, и поймешь, - ответил я, укладывая его на кровать и подключая к шлему. Пока я занимался своим шлемом и подключался, Виктор создал персонажа и ждал меня на лугу.
- Так вот, повторю свой вопрос, - меня приветствовал подросток, ниже меня ростом и совсем без мускулов.
- Я тут вчера почитал, - опустившись на траву и закусив травинку в зубах, начал я, смотря на облака, - оказывается в эту игру можно не только вводить деньги, но все заработанное, можно вывести на карточку в реальной жизни...
Виктор опустился рядом. Молчание продлилось долго, но мы никуда не спешили, у старости, как я уже говорил, свои преимущества.
- Предлагаешь начать? - скосился он на меня, - у нас хватает денег, чтобы дожить спокойно.
- Ну, не так уж и много мы оставили себе, часть ушла детям, часть внукам. Деньги, лично мне, лишними не были бы.
- Мне тоже, не помешали бы, - согласился он, - я так понял, у тебя есть предложение?
- Так, просто накидки, - кивнул я головой и посмотрел на него, - я продаю квартиру, поскольку твоя больше по площади, а на эти деньги покупаем самое лучшее по производительности железо и коконы. Часть денег уйдет на монтаж и подключение систем жизнедеятельности кокона к воде, канализации и закупку питательных растворов.
- Я смотрю, ты времени зря не терял, - усмехнулся он, щелчком сбрасывая с себя прилетевшего жука, - коконы насколько рассчитаны?
- Те, что я смотрел, на месяц. Дальше выход, день-два активного отдыха, загрузка питательных веществ в кокон и снова можно уходить на месяц.
- Ты упоминал канализацию? Что до такого они автономны?
- Угу, "усё включено шеф".
- Что я тебе скажу, полностью за, - Виктор перекатился на локоть, - тело становится все старше. А вот мозг, он по-прежнему может многое, надо пользоваться отпущенным временем с пользой.
Сказано-сделано. Уже через месяц я перебрался в его квартиру, несмотря на страшно недовольных и моих и его родственников. Почему-то все считали мою квартиру их собственностью. Мне было все равно, детей я вырастил, образование, и первые капиталы я им обеспечил - дальше сами.
Еще две недели ушло на монтаж и подключение всех систем капсул, как было обещано, при покупке у провайдера нового канала в Интернет и оборудования мы получили такую большую скидку, что смогли позволить себе новые коконы, только вышедшие в продажу месяц назад. По словам продавцов, питательных веществ, вводимых коконами через инъекции, хватало на два-три месяца, а будильник таймера, устанавливаемый на нужное число, автоматически уведомлял службы, если мы сами не могли выйти из сна.
Денег с продажи квартиры хватило и на договоры с этими службами, которые присматривали за квартирой, следили, чтобы автоматическая оплата счетов за квартиру и интернет проходила вовремя, а также контролировать, что с нашими телами ничего не приключиться. Мы могли быть почти спокойны, поскольку службы входили в ведомство МВД, и были полностью государственными. Десять лет назад государству пришлось принять закон, об образовании такой службы, так как количество людей, уходящих в виртуальность, стало катастрофическим. ВУЗ-ы недосчитывались студентов, школы - учеников, массовые увольнения тоже не решили выход из ситуации.
Я вспомнил то время, дело едва не скатилось к мировому кризису, пару лет вообще все страны отключили поголовно всех пользователей от Интернета, пока в ООН не приняли ограничивающие меры по нахождению в виртуале. Например, школьник не мог находиться там больше шести часов в день, студент - восемь и так далее, а поскольку вход осуществлялся со сканированием сетчатки глаз, отпечаткам пальцев и прочим уникальным атрибутам, то вскоре вал недовольства схлынул, и началась эра хакеров, взламывающих шлемы и коконы, для подделки передаваемых личных параметров.
Именно тогда и была создана служба надзора за виртуальными игроками и служба патронажа. Заключая с ними договор, можно было быть уверенным, что ты проснешься в своей кровати и квартире, когда выйдешь из псево-сна виртуала.
Причем с каждым годом законы ужесточались и ужесточались, наказывая тех, кто пользовался беззащитным положением подключенных, а совсем недавно, когда вернули в Россию смертную казнь, часть преступлений стала попадать и под высшую меру, все стали серьёзно относиться к законам, и таких случаев стало меньше. Хотя наши не благополучные социальные дома, еще грешили таким, но все же таких случаев становилось все меньше.
Впрочем, я отвлекся. Подключив все системы, и проверив связь коконов со службой патронажа, мы сдали квартиры им на охрану и, наконец, смогли войти в игру.
Загрузка.
Первое, что я отметил, когда появился в третий раз на том же самом лугу - это новые ощущения, которых не было со шлемом внука. По коже теперь дул ветерок, волосы на руке чувствовали все его колебания. Запахи стали чуть ярче, а прикосновения к траве и воде, вызывали мурашки на коже. Мы переглянулись с Виктором - деньги явно были потрачены не зря.
- У меня план, - мы заняли позу мыслителей и стали вяло переговариваться, наслаждаясь моментом, четко осознавая, что скоро все завертеться, и повторить момент может не получиться.
- Валяй, рассказывай.
- В общем, я проанализировал твой рассказ. Поскольку ты уже покрашен, то так и оставим. При любой смерти с тебя будет падать полностью вся экипировка и инвентарь, поэтому одевать тебя будем по остаточному принципу. Я буду развивать своего персонажа сином, ты будешь приманкой. Развивать тебя мы пока не будем, а продолжим убивать НПС, чтобы поднять денег. Спешить расти по уровням, мы не будем, наша цель - максимум денег. Согласен?
- Как будто есть особый выбор, - вздохнул я, соглашаясь со столь не завидной ролью, - с моим венком, ни один НПС со мной торговать не будет, так что ни при каких условиях ты не должен об них краситься.
- Принимается, - согласился он, - далее, предлагаю остановиться на роли ПК. В гильдии не вступаем, группы не образовываем, убиваем одиночек и получаем лут.
- Ты поэтому, такого щуплого сделал себе перса? - улыбнулся я.
- Да, твой внук играет дольше, поэтому я решил последовать его совету.
- Что еще? - спросил я.
- Я прочитал и запомнил все ближайшие посты стражи, так что эти дни, мы с тобой будем очень заняты. Нужно обойти как можно больше, до ресета сервера. После него пройтись еще раз, посмотрим, сколько сможем накопить и тогда определимся с дальнейшими планами.
- Ну, тогда в путь, - заключил я, вставая с земли "скрепкой". С каждой минутой в этом мире, я чувствовал, что молодею вслед за телом.
Не стоит и говорить, что с хозяином гостиницы мы разобрались привычным методом, со стражей пришлось повозиться, выманивая на них разное зверьё. Надо сказать, что для меня с Виктором принцип прокачки в этой игре, напомнил старые добрые времена "ульты". Профессии, скилы, да и вообще любые навыки здесь качались не закидыванием в них очков, полученных при повышении уровня, а они сами повышались, когда ты делал что-то конкретное. Если хотел повысить навык использования меча, будь добр бейся и махай им, если хочешь стать кузнецом - куй вещи. Если хочешь стать незаметным, делай все, чтобы тебя не замечали - обмазывайся грязью, вешай на себя пуки с травой, ползи - в общем, будь незаметным.
Поскольку краситься ему было нельзя, то всю работу, по натравливанию зверья на стражу, выполнял я. Количество моих смертей только за этот день перевалило за тысячу, ведь монстрам было все равно, кого кусать. Иногда я доводил их до ворот, но они критом убивали меня, и только потом принимались за стражу.
Как и в реальном мире, тут были такие показатели, как сытость и усталость, но до десятого уровня, чтобы игрокам лучше влиться в игру, они были отключены, чем мы беззастенчиво пользовались. Убив стражников, я заработал пару процентов для своего странного навыка и кучу отрицательной репутации с королевством, но не глядя, отключил эти уведомления, практической пользы я в нем не видел. Особое удовольствие мне доставлял вид Виктора, ползающего туда сюда по деревне, стараясь не попадаться на глаза деревенским жителям. Как только его обнаруживали, маскировка падала, и навык невидимости переставал расти, поэтому ему приходилось хорошо трудиться.