И последней, но не менее важной, причиной красться по лесу были мобы. Территорию торговых республик никто не покидал, пока не получит двадцатый уровень, прежде всего из-за них. В Лагии минимальный уровень монстров был восемнадцатый, чем севернее, тем он становился выше и наиболее мощные - обитали в Ничейных Землях, туда ходили рейдами от пятидесятого и то по краю. Теоретически шанс убить более сильного противника был, и у меня уже имелась такая практика с волками, только нужно бить или из недоступного для врага места или лишить его возможности двигаться. В лесу же шансы неожиданно столкнуться с неприятностями были очень высокими, и приходилось соблюдать все правила осторожности.
Подозрительный шум, раздавшийся со стороны моей любимой поляны, заставил ускориться и усилить контроль над местностью. Мне очень не хотелось лишаться места с такой разнообразной и гармоничной красотой. Лужок с двух сторон был окружён лиственным лесом с редкими мачтами сосен, небольшая горная речка, пробегая по краю поляны, бросалась вниз радужным водопадом. Отличное место и сейчас там кто-то шумел, надо было проверить и если возможно прогнать.
Выглядывая из-за куста, я наблюдал 'патовую' ситуацию. Двое воинов ПК зажали девушку ханта (от англ. hunter - охотник специализируются на сражениях на дистанции, используют луки и арбалеты для нанесения сокрушительного урона) у водопада, её лук был готов к выстрелу и они не рисковали атаковать, однако и лучница не могла вырваться. Разработчики не стали изобретать велосипед и ники пекашеров, как и их сфера здоровья, становились, всем видимы и подкрашивались красным цветом, чем он насыщеннее, тем больше жертв на убийце.
- Ну что может, скинешь сумку и можешь уходить. Даже лук разрешаем оставить.
- А может, это вы свалите, пока ещё одну дырку не сделала.
У одного нападающего из плеча торчала стрела 'Повезло девчонке, что эти лопухи без щитов. И чем я могу помочь? Противник сильнее меня, один двадцать второй, а второй двадцать четвёртый уровень, хотя можно раненого отвлечь. Дик'. Котёнок значительно прибавил за последнее время, пока я прогуливался по лесам, питомец охотился и уже был на девятом уровне. Стараясь раньше времени не выдать своё присутствие начал движение к раненому бандиту, Дик, следовал за мной, в зависимости от ситуации собирался отдать команду на атаку. Когда лучница меня заметила, я знаками показал, кого буду атаковать, она опустила глаза, демонстрируя понимание.
- Ты же понимаешь, что никуда не денешься. Ну, убьёшь ты одного, так второй все равно тебя прирежет и тогда все вещи заберём
- А может у меня платиновый пакет и вам вообще ничего не обломится?
- У тебя? Ха-ха-ха не смеши. А если и есть значит и вещички у тебя не дешёвые, а нам таких и трети хватит.
Одним из бонусов ВИП пакетов было уменьшение выпадаемых вещей в случае смерти. При моем стандарте выпадало 75% предметов и денег, серебряный - 60%, золотой - 45% и, имея платиновый пакет потери, будут не больше 30%. Пока девушка отвлекала убийц, смог подойти на расстояние достаточное для удара, но сначала бросил в бой кота. Он атаковал воина со стороны его напарника заставив отвернуться от меня ещё больше. Широкий удар посохом прошёл точно по затылку мужчине. Противник с трудом, но сохраняет равновесие, работая посохом на отдаче, нижним концом подцепил ногу и он упал. Добивающий удар сверху и тело становится полупрозрачным, напоминая призрака. 'Один готов. А что там девушка' ситуация была не радостная. С первого выстрела она не смогла убить воина и сейчас, уже разрубив лук, он готовился нанести последний удар. Я не успевал помочь.
- Дик фас!
Дикий кот молний метнулся к противнику, повиснув на руке, выигранных секунд было достаточно и я вышел на расстояние удара. Со стрелой в одной руке и котом на другой он ничего не мог предпринять, два удара и новой призрак. 'Как-то все подозрительно просто. Да благодаря китайцу я поднял ещё шесть уровней и сейчас на восемнадцатом, но у них же больше двадцатого. Потом разберусь'.
- Привет спасибо.
- Не за что. Не люблю пекашеров.
- А кто их любит? Я только в Хереукс перебралась из Портолагии, думала провинциальный тихий городок и сразу же, как вышла на фарм, нарвалась.
- Я тут уже давно и первый раз вижу красных.
- Значит, мне не повезло. Ой, извини я Марина, а ты тут как оказался?
Девушка не протянула руку для пожатия и значит, не хочет добавлять меня в друзья, а знакомое звучание имени ни о чем не говорило. Она могла быть как американкой, так и русской или итальянкой, система не только позволяла общаться на одном языке, но ещё и адаптировала имена под аналогичные в вашем родном языке. Исключение составляли особенные, национальные имена как у моего друга орка Вячеслава.
- Приятно познакомится Сергей. Мне это место нравится, я сюда каждый день прихожу отдохнуть и расслабиться.
- В игре отдыхаешь от игры? Весёлый ты - лучница осмотрелась вокруг - А вообще да тут красиво и водопад. Странно почти не шумит.
Я присел на валун и также осмотрел поляну, впитывая спокойствие этого места. Котёнок куда-то исчез, скорее всего, умчался на охоту, надеюсь, сегодня он получит десятый уровень, по аналогии с людьми до этого срока нельзя было вмешаться в его развитие. Можно назвать этот период детством и только после вступления в юность, получения десятого уровня, питомец получал очки характеристик.
- Ты лут собирать будешь? Я не претендую - девушка махнула головой в сторону призрачных тел все ещё лежащих на поляне и портящих пейзаж.
- Да конечно - 'Блин и как его сбирать? Сейчас опозорюсь'. Мне ещё не приходилось убивать игроков, и сбор добычи явно отличался от привычного с мобов. Тем не менее, уверенно, надеюсь, со стороны это выглядело так, дотронулся до первого призрака и начал сжимать ладонь. Когда пальцы во что-то упёрлись, я приподнял руку и достал из тумана кинжал.
Железный кинжал
Прочность: 93%
Вес: 0,3
Атака: 5
'Металлолом'. Дальше я быстро обобрал оба тела, после чего они исчезли. Все вещи складировал на поляне и после изучения решил оставить только кольцо и деньги всего пятнадцать золотых, шестьдесят серебряных монет.
Перстень Слеменг
Материал: золото, гранат.
Прочность: 97%.
Вес: 0,01.
Эффекты: Переломный Момент (шанс критического удара +2).
Кинжалы и мечи меня не интересовали, хотя один был с нормальными статами (численные значения различных характеристик шмота и персонажа, одетого в эти вещи - сила, ловкость, интеллект и так далее). Чатра конечно должны иметь кинжал или меч, но как оказалось многие жрецы, несмотря на аналогичный с монахами запрет, используют ритуальные кинжалы только не железные, а в основном из обсидиана или бронзы реже пользуются серебрёнными, золотыми. В общем, при желании вполне реально обзавестись мясорезкой, только мне и жреческие не нужны, необходим именно Далавар. Имея 'Нож Резчика', было бы глупо развивать кузнечное дело, и я решил сделать ножик из обсидиана. В Хереуксе освоил профессию ювелира, оказалось, она включает обработку драгоценных и поделочных камней, обсидиан же вообще стекло и навыки каменотёса или скульптора на него не действуют. Только рост профы был медленным, для развития требовалось работать с материалом, относящимся к ювелирке, а это, как правило, дорогие породы камня, кости, дерева.
- Посмотри, может тебе что-то подойдёт.
Девушка, не чинясь, приступила к разбору трофеев и выбрала приметный меч.
- Больше ничего нормального нет.
- Ок. Тогда давай остальное поровну разделим. И не думай отказываться, у тебя лук поломан, надо новый покупать.
По дороге в город обсуждали происшествие, и я делился знаниями о местности, даже не подозревал, сколько за месяц узнал об окрестностях Хереукса. Марина оказалась приятным компаньоном, она непринуждённо поддерживала беседу, проявляя сообразительность и пытливый ум. После продажи вещей мы разошлись в разные стороны, так и не став друзьями.
- Ты поступил, правильно убив бандитов - Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.
'Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной'.
- Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.
'Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что'.
- Могу я получить такую же татуировку?
- Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.
- Почему?
- А когда можно будет задать вопрос, я скажу - после развернулся и пошёл.
'Да он издевается! Козлина! Прога глючная!'
- Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.
'Сегодня главный герой приключений это задница'.
3. Разбор полётов.
Белый потолок. 'А вообще где я?' упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.
- Очнулся - это был не вопрос, а простая констатация факта - дальше брат сам лечись, а мне некогда.
'Тренировка!' я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал "Умножение Духа".
Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень 'Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики'.
Имя: Сергей (уровень 19)
Характеристики (свободных 9)
Раса: человек
Дух: 180%+3.02
Пол: мужской
Выносливость: 175%+0.1
Мировоззрение: светлое
Сила: 174%+1.1
Класс: монах
Здоровье: 158%+2.1
Подкласс: чадра
Интеллект: 145%+2
Скорость: 141%+1.01
Ловкость: 140%+0.01
Предвидение: 119%+1
Концентрация: 117%
Коммуникация: 115%
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 1ур. 98\100 талант 1
Охотник: 1ур. 11\100
Поток огибает справа: 1ур. 69\100
Рыболов: 1ур. 9\100
Благодать: 1ур. 68\100
Ювелир: 1ур. 8\100
Бьющая струя: 1ур. 66\100
Кулинар: 1ур. 5\100
Поток огибает слева: 1ур. 65\100
Травник: 1ур. 3\100
Ниспадающий водопад: 1ур. 64\100
Алхимик: 1ур. 1\100
Растущий бурун: 1ур. 61\100
Портной: 1ур. 1\100
Непроходимая трясина: 1ур. 60\100
Горное дело: 1ур. 1\100
Поднимающийся фонтан: 1ур. 60\100
Владение посохом: 178%
Таланты: не распределено 1
Первое что бросалось в глаза сильное укрепление 'Духа', он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе - значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.
Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.
'Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое'. Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного - двух персонажей должно хватить и маны.
Врачевание Плоти
Эффекты: лечение (вложенная мана х2).
Коррекция Мощи
Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).
В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.
Покров Духа
Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.
Гром Земли
Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность - пропорционально вложенному духу, урон - дух, разделённый на 10).
Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для десятых-двадцатых уровней то "Покров" и "Гром" были из группы давдцатых-тридцатых, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к 'старшим' навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум одиннадцать единиц духа. С моим запасом хватит на три удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.
Вот ещё одна проблема - вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set - набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть 'Мула Пустака' и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.
В лазарете было спокойно, можно расслабиться и подумать, главное тут не свистели пули (шишки). Просматривая характеристики, споткнулся о 'Предвидение' за все время нахождения в яслях она выросла всего на пару процентов, а тут повысилась на пятнадцать. 'И что же это значит? Я вроде её никак не качал, хотя вообще не знаю, зачем она надо. На форум'.
Предвидение - характеристика позволяющая ожидать и оценивать будущие события с целью вырабатывать стратегию, чтобы предотвратить будущие опасности и использовать будущие возможности. Охватывает широкий спектр сенсорных восприятий позволяющих сделать выводы, относящиеся к будущему или неизвестные в настоящий момент, но поддающихся выявлению. Является по существу информационным (описательно - познавательным) аспектом опережающего отражения как имманентного свойства высших форм материи.
'Блин и для кого это написано?'. Перечитав несколько раз описание смог пробраться сквозь сухой канцелярский язык. Эта штука анализировала мои ощущения и, основываясь на этом, делала прогноз о возможных будущих событиях, только я не припомню когда сидел и строил графики на перспективу. Значит, работает не зависимо от моего желания и как тогда смог её развить?
- Шишки!!! - от озарившей идеи вскочил с кровати и зашагал по лазарету.
'Тогда в городе проявилось очень ярко, я знал, чувствовал угрозу, понимал примерно, откуда она исходит. Очень интересная характеристика, а перспективы даже представить не могу. Только вот способ прокачки...'. Несмотря на мучения, сейчас был благодарен китайцу, его метод обучения давал удивительный результат. Я был уверен, может и не сравнился, но подошёл вплотную к уровню мастера спорта во владении посохом, если таки существуют в реальности. Да физические данные изменились не сильно, только рост навыков, а особенно духа и предвидения много стоили. 'Надо попросить его обучить рукопашке', мелкий виртуозно сражался как любым видом оружия, так и без него.
С удивлением осознал, что загорелся прокачкой. Все время старался минимизировать активность и больше отдыхать, чем работать, а тут вдруг планирую развитие, приобретение новых вещей. 'Да ну его. Вообще пора в город скоро друзья подтянутся'.