— Хуны.
Шаман подумал несколько секунд, начал грозно орать и махать руками. Потом что-то монотонно запел, от его пения на полу начали проявляться голубые линии, складывающиеся в узор. «Магия, первый раз вижу. Красиво». На более связные мысли сил не хватало. Шаман закончил свой речитатив, линии, вспыхнув последний раз, исчезли. Некоторое время ничего не происходило, я уже подумал, что его магия не сработала, как часть стены исчезла. За ней находился проход.
— Тхипр тыгыдык ухм бо, — помогая рукой, серокожий гоблин, стал загонять воинов в проход.
Один гоблин отказался, он начал что-то верещать, вроде: «Бо, Ихра, хуны тыгыдык», остальные слова я не разобрал. Шаман дернул рукой, и другой воин просто убил говорившего. Остальные, после такого представления, начали споро спускаться в катакомбы.
— Отлично, вроде ушли.
Спрыгнуть с балки, много времени не потребовалось. Подойдя к трупу, бросил короткое: «лут», после чего тело гоблина развеялось, оставив на земле кинжал, несколько монет (медных) и один факел.
— Пригодиться.
Не успел я подойти к спуску в катакомбы, как перед моим взором появились сообщения:
Получен опыт: 11000
Получен новый уровень.
Текущий уровень 6.
Свободных очков характеристик (20)
Скрытность +3
Удача +1
Воровство +2
Новый навык: Бег (пассивный)
Описание: Бодрость расходуется на 0.5 % медленнее.
Не плохо так насыпали. Особенно опыта, правда, не совсем понятно, почему так много. Скорее всего, это за скрытое передвижение, воровство, найденный проход и даже убитого высокоуровневого моба. Взглянув на украденную мною трубку, я понял, почему меня преследовали:
Курительная трубка шамана.
Класс предмета: Реликвия.
Свойства: неизвестны.
Описание: Данная трубка служила несколько сотен лет шаманам племени, став реликвией.
Не слабый девайс удалось получить. Теперь главное его сохранить. А потом в укромном уголке, опробовать приобретение. Повесив трофейный кинжал на пояс (любое оружие имело стандартные ножны, которые можно разместить по своему усмотрению), начал спуск.
* * *Вход выполнен: Катакомбы клана убийц (подземелье, одиночное, только для класса: Вор, Убийца).
Под баром жизни и бодрости, появилась новая надпись: Катакомбы клана убийц (сложность — невыполнимо), красного цвета.
— Пожалуй, хватит солить очки характеристик… Меню персонажа, — думаю, стоит сменить стандартную команду.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 6
Жизнь 400
Бодрость 430
Опыт 613/24000
Характеристики (20 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 30
Энергия 8
Удача 10
Харизма +1
Умения:
Скрытность 24
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (1 ступень)
За каждый уровень моему персонажу давалось по 50 очков жизни и бодрости, плюс изначальные 100, так что было уже не плохо. Думаю, жизнь можно и не увеличивать, за счет очков характеристик. Немного подумав, я распределил их так: Удача +5, Энергия +5, Ловкость +10.
Стало немного проще, возросшая ловкость даже стала ощутимой. Думаю, после прохождения подземелья, стоит попробовать открыть Акробатику, буду делать сальто и ходить по натянутым канатам. Улыбаясь собственным мыслям, обратил внимание, что катакомбы из невыполнимых, стали всего-лишь сложными. Так жить уже заметно проще.
Никогда не бывал не то что в катакомбах, а даже в глубоких пещерах. Даже подумать не мог, что замкнутое пространство, темно серые стены, местами влажные, иногда покрытые таким же серым мхом, могут так пугать. Низкие потолки и узкие проходы, на неровном полу была такая же серая пыль, которую можно было даже собрать, например в мешочек. Было откровенно не по себе, но выбранную роль нужно отыгрывать, так что деваться некуда. Все же я не был героем, которые сломя голову лезут в любую петлю, скорее даже наоборот: если был вариант спустить ситуацию на тормозах, так и происходило. Сохранять достоинство таким образом не получалось, а вот целостность собственного тела вполне. Когда наступил решающий момент, Рубикон можно сказать, я испугался. Сдался. Даже не так, справился, но не вынес последствий. А потом, мучимый совестью и ведомый страхом поступил еще хуже. Думаю забыться в мире грез, было самой большой ошибкой и предательством самого себя. «Хорошо думать об этом, когда не чувствуешь ломки…» Тем не менее, лестница закончилась и передо мною предстала интересная картина: серые стены разошлись широко в стороны, один проход делился на три. В центре была небольшая круглая площадка, на ней в случае смерти, мне суждено будет возродиться. Хотелось бы до этого не доводить. В левом проходе, лежал свежо убитый гоблин, подойдя ближе, мне даже удалось определить причину — десяток коротких металлических стрел, во всем теле. Видимо бедолага попал в ловушку, а спасти его уже не смогли, или не захотели. Для меня это означало только одно, если ловушка убила десяти уровневого воина, то попадать и в любую другую явно не стоит. Это плохо скажется на здоровье.
— А где собственно активатор? Как искать ловушки? — люблю разговаривать сам с собой, во-первых собеседник интересный, а во-вторых все равно больше не с кем.
Внимательный осмотр ничего не дал, но я упрямо продолжал смотреть под ноги нпс, логично предполагая, что ловушка должна быть нажимного типа. Минут через десять удалось выявить, небольшой камень в полу, который выступал на несколько миллиметров над остальными.
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь на полу было подсвечено сразу с десяток камней. Стоило перевести на любой из них взгляд, как появлялась подсказка:
Ловушка (1 уровень)
Просмотрев каждую из ловушек, надеясь на повышение навыка, заметил некоторые различия в названиях. Прямо по центру и еще около стены были выведенные из строя ловушки:
Сломанная ловушка
Именно с крайней я решил начать качать навыки. У меня впереди двое суток, так почему бы не использовать их по максимуму, да и интересно очень, что находиться под камнем. Подковырнув плиту трофейным кинжалом, аккуратно вытащил ее из ямки. Находка меня разочаровала, там ничего не было. Совсем.
— Или моего навыка не достаточно, или проблема в состоянии ловушки, — цель понятна, идея имеется, значит надо выполнять — проверим все остальные.
Спустя сорок минут, я выломал все камни-активаторы. Под рабочими плитами находились тоненькие пластинки «хрупкий магический активатор», а под сломанными не было ничего. Вот странно, вроде бы раз под камнем больше нет активатора, то он должен быть на уровне всего пола, но нет. Эти пластинки я складывал в сумку, сам толком не зная зачем. Но раз в описании навыка сказано, что можно ставить ловушки, то рано или поздно мне понадобятся расходники. С учетом, что это локация сделана специально для воров или убийц, мысль была вполне логичной.
Дальше я решил продвигаться по левому проходу, потому что гоблины тут явно не прошли, и значит не нужно опасаться злобного шамана. Полностью сосредоточившись на поиске ловушек, я медленно продвигался по коридору. Назвать туннелем или пещерой рукотворный лабиринт с ловушками назвать не получалось. Стараясь осматривать и пол и стены и потолок одновременно, я по привычке горбился. Именно это меня и спасло. Глупо было ожидать, что все ловушки будут однотипные, конечно, но все же. Без происшествий удалось пройти метров десять, как над головой просвистело огромное лезвие. Плюхнувшись на зад от испуга, я очень быстро стал отползать назад.
— Фиге се! Так и голову потерять можно.
Еще около получаса я лазил на коленях по полу, ища активатор, что было обидным, на полу его не было. Стены приходилось рассматривать на ощупь, так как освещение в катакомбах было специфичным. Пыльные серые стены и пол, заливал серый свет, лившийся непонятно из какого места. Искать ловушки было дико неудобно, но очень захватывающе. Еще спустя почти час мой мизинец угодил в выемку, примерно на уровне колена, в которой было что-то похожее на стекло. На противоположной стене, нашлась небольшая выпуклость, прямо напротив выемки с другой стороны. Единственное, что приходило в голову это свет или что-то типа него. Зная где искать, найти уже не так сложно. Рассматривая место прохождения предполагаемого луча, мне удалось заметить едва видную фиолетовую линию. Для проверки, не вставая с колен, я перекрыл луч рукой, над головой снова просвистело лезвие. Выяснять, как оно появляется и куда пропадает, категорически не хотелось. Порадовало новое сообщение:
Навык повышен: Ловушки +1
Теперь в трех метрах впереди меня, можно было разглядеть фиолетовые линии, пересекающие коридор под разными углами. Думаю, попади я на какой-нибудь другой луч, уже бы возродиться успел. За везение это тоже не считал, потому что это все-таки начальная локация и сверхсложных заданий тут быть не должно. В каком-то роде это обучалка. Решив еще немного поэкспериментировать перед дальнейшим движением, вернулся к первому обнаруженному лучу.
— Интересно, а что если его отразить?
Отрицательный результат, это тоже что-то. Видимо вся суть в приемнике, как только свет на него не попадает, выскакивает лезвие. Было еще желание проверить лезвие на крепость, например, поднять вверх кинжал, и перекрыть рукой свет. Но так как лута, убитый ловушкой гоблин не принес, рисковать единственным оружием было глупо. Следующей попыткой я выбрал самый вонючий табак (или как назвать то, что курят шаманы гоблинов, да и все остальные?) и распылил его в воздухе. Результатов было несколько:
Навык повышен: ловушки +1.
Получен временный эффект: Аллергия.
Если навык порадовал, то аллергия наоборот. Следующие пять минут я плакал, чихал, чесал нос и очень грязно матерился. Причем на шамана. Своей вины, при этом, не видел в упор. Думаю если бы я умел проклинать, то гоблину бы крепко досталось (на человеческом языке не было названия этого порошка, он назывался в честь одного очень не хорошего духа, которого шаманы вызывали только в самых крайних случаях. Дух был скверным и с удовольствием выполнял любое задание, приносившее жертве боль и мучения. Наградой он брал мучения вызывателя. У вора не было навыков, чтобы увидеть духа, но распыленного порошка и мучившей игрока аллергии хватило, для вызова. Маленькая серебряная тень неслась по коридорам, ища жертву, дух был рад, его вызвали впервые за долгие годы и теперь он стремился оправдать ожидания заказчика. Мучений в виде аллергии, на что-то по настоящему пакостное и смертельное не хватало, но порой и малой нелепости хватает, чтобы появились печальные последствия).
Последней попыткой я начал разбивать выпуклости-передатчики, и это принесло свои плоды — луч пропадал, вместе с лезвием. Обрадованный этим открытием, с помощью кинжала, коридор был пройден. Дальше на пути мне попалась круглая комната, полностью пустая. Проход был на другой стороне. Понимая, что не все так просто но, не видя подвоха, я вошел в комнату. Ничего не происходило, ловушек видно не было, так что мое продвижение продолжалось. Бывает такое ощущение, словно кто-то смотрит тебе в спину, недобро так смотрит, словно готовясь всадить в нее нож. Не думая больше не секунды, упал на колени, кувырком уходя в сторону от предполагаемого противника. Быстро развернулся, выхватывая второй рукой садовый нож, но так никого и не увидел. Зато с центра комнаты раздался смешок. Там очень быстро стала сгущаться тьма, превращаясь в человеческую фигуру.
— А ты забавен, юный воришка, — голос говорившего был бесцветен, да и сам он был, похож на тень или сгустившийся мрак, — идя самым коротким путем, ты обрек себя на смерть.
Ловушка: Комната проклятого убийцы, активирована.
Получено задание: Победите тень.
Награда: Доступ к тайнику, опыт.
Штраф за поражение: Смерть, Вам придется идти другим путем.
В этот раз мужская натура сыграла со мной злую шутку, с одной стороны я выбрал самый короткий путь, а с другой, самые серьезные препятствия. Взглянув на своего противника и увидев его уровень, слегка успокоился:
Тень Убийцы
Уровень 7
Разница всего в один уровень давала надежду на победу. В это время моб, или нпс, понятия не имею, как их отличать, уже приблизился на расстояние удара. Вооружен он был, наверное, коротким мечом или длинным кинжалом, тонким и очень острым. Удар был простым и не замысловатым, горизонтальный на уровни груди. Я от него просто отскочил, одновременно начиная обходить противника по кругу. Это был мой первый бой, адреналин бурлил, тело жаждало битвы, а вот разум почему-то не очень. Как будто бой происходил в реальной жизни, и умирать очень не хотелось. «Это игра, не бойся, ничего страшного не лучиться», успокаивая себя такими мыслями, попутно отстраняясь от атак, выжидал момент для удара. Алгоритм атак был понятен: размашистые горизонтальные удары, иногда резкие выпады, перед которыми противник ненадолго замирал, вот и весь его арсенал. Улучив момент, вместо отклонения, я проскочил под рукой с оружием и быстро полоснул кинжалом по боку, в районе ребер, если бы они были у тени. Оказавшись за его спиной, следом воткнул нож. Резкий удар ногой с разворота отбросил меня на пару метров, да к тому же выпал нож из руки.
— Не плохо, для вора, — тень заговорил во второй раз, — пора умирать глупый воришка.
— Да пошел ты!
Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.
Ловушка: Комната проклятого убийцы деактивирована.
Получен опыт 1200, найден тайник.
Обоерукий +1.
Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.
Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.
Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.
И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.
— Так-с, и что же мне оставили на поживу? — потирая руки, подошел к сундуку.
Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. «Отмычки в помощь», чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.
Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства:
Хорошая кожаная куртка с карманами.
Тип: Кожаная броня.
Защита: уколы 20, порезы 15, удары 5, магия 2.
Описание: черная кожаная куртка со множеством карманов, излюбленная одежда воров и убийц, неплохо защищает от колюще-режущего оружия. В карманах можно хранить отмычки и некоторое оружие. Есть кармашки под зелья.
Вместительная сумка (30 ячеек)
Описание: просто удобная сумка, позволяет перенести достаточно предметов.
Свиток: Стазис
Тип: Редкое
Описание: Предмет, помещенный в локальное стазис поле, не подвержен влиянию времени. Внимание, только для не живых целей, объём 1.
Теперь понятно, почему сундук сохранился. На всякий случай, решил покопаться в хламе, что остался от стоек с оружием. В одной из куч, был найден хороший клинок:
Кинжал Убийцы (парный)
Урон колюще-режущий 50, можно нанести яд.
Описание: данными клинками опытные убийцы пользуются в паре.
Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.
* * *Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение: