- Да? А я и не думал, что так оно все функционирует – поразился, Априус, и стал слушать, стараясь запомнить каждое слово. Похоже, в этом Университете могли бы обучаться лучшие умы Большого Мира.
Аннатар на мгновение умолк, обвел аудиторию взглядом, и продолжил дальше:
- Бессмертные чародеи, могут воспринимать Сущее в таком виде, и рассматривать миры как слои реальности, умеют быстро перемещаться между ними, пронзая эти слои. Наиболее сильные заклятия таких магов могут вызывать смещение слоев, и даже разрыв реальности, что является катастрофой для вселенной. Смертные маги могут воспринимать только трехмерное пространство, и для них наша сфера выглядит как разбросанные по обширному пространству, называемому межреальностью, локальные области миров. Мелкие сущности, обитающие вне миров, видятся им как животные и растения населяющие Межреальность. Перемещаться между мирами без посторонней помощи смертные маги (за редким исключением) могут только через Межреальность. Путь этот зачастую долог и небезопасен. Выйти за пределы уровня средних миров самостоятельно они так же не могут.
Если рассмотреть нашу Сферу в шкале ментальность-витальность-косная материя, то оно предстанет нам как планы бытия, верхние из которых являются астральными, собственно реальность и так называемые изнанки мира, вплоть до существующего в каждом мире локального Дна миров. Боги и другие Великие Сущности могут перемещаться по Великой Сфере так, как им удобнее, рассматривая ее в той проекции, в какой удобно в данный момент, а так же использовать в качестве средств перемещения более мелких сущностей, живущих вне миров, так называемых Зверей Межреальности. Они могут устанавливать порталы, посредством которых иные существа могут переместиться в другие планы бытия или миры. Однако на их возможности налагает жесткие ограничения основной закон существования Порядка – Закон Баланса, равновесия, допустимой меры.
В нашем мире, частенько появляются те кто странствует меж миров, потому я и здесь и преподается знание о том, что и как там, за пределами нашего мира. Ибо любой из вас вполне возможно, будет взят кем нибудь из них с собой.
Теперь что касается Хаоса, этот так для самообразования. Хаос (Первородный Хаос) – неорганизованная материя, зародившаяся самопроизвольно. Хаос бесконечен и вечноизменчив, потому, в его недрах постоянно возникают и разрушаются разнообразные формы существования материи, вплоть до разумных гипперсущностей. Часть этих надмировых сущностей смогла выжить и приспособиться к жизни в этой среде. Одна из них сумела осознать себя настолько, что занялась созданием порядка. Так явился Творец, который создал среди Хаоса область организованной, структурированной материи, названной Упорядоченным. Другие сущности, прозванные позже Лордами Хаоса, не приемлют существования этой столь отличной от Хаоса области и стараются помешать ее развитию. Они научились использовать для этой цели магов, живущих в отъятой части, прельстив их возможностью использования неограниченных ресурсов магической энергии Хаоса.
- Рассказал бы мне это все кто-нибудь, намного раньше – с горечью подумал Рус. Может быть и…
- На данный момент, все – непреклонно заявил лектор, хотя возражений вроде бы никто и не высказывал – после обеда будет лекция на тему Межреальности.
Закончив фразу Аннатар просто исчез, оставив часть новичков, с разинутыми ртами, другая же с шумом ломанулась на выход. Потому что все желали попробовать местную кухню, где изощрялись мастера-кулинары, творя изысканные лакомства при помощи мелких чар.
Априус вышел в последнем числе, покидающих зал, студиусов. При Университете тоже имелся небольшой павильон, где особо одаренные выпускники, продавали свои изобретения. В основном, конечно различные побрякушки, но имелись и некоторые весьма интересные штуки. Эсгалдирн, искал что-то для тех, кто оказался лишен способности к обучению. Ходил, рассматривал вещицы, и клялся сам себе, что тоже когда-нибудь засядет за стол в мастерской, которая тоже когда-то да появиться и наделает всяких нужных штуковин. Купив несколько амулетов, два перстня, шесть колец, и колье для Вильварин, он поспешил обратно.
Аннатар, был уже там, и просматривал свитки, студиусы медленно собирались, еще не привыкшие к дисциплине, и идя вразвалочку делились впечатлениями. Когда зал заполнился, лектор оторвался от свитков, и стал читать доклад.
- Итак, межреальность или иначе междумирье это - трехмерное представление пространства Вселенной, находящегося между мирами. Смертному магу оно кажется странным местом, в котором живут непривычные для жителей миров животные, растения и существа, представляющие собой нечто среднее, между животным и растением, а так же разнообразная нечисть.
В Межреальности, как и в мирах существует время, но ток его в разных местах Межреальности различен. В нем есть тяготение и можно дышать. Магу, находящемуся в Межреальности, кажется, что под ногами у него твердь. Хотя эта субстанция не является, строго говоря, материей. Пространство межреальности искажено, потому верх может внезапно поменяться с низом. Свет в межреальности также существует, однако, в разных местах имеет различную яркость и цветовую гамму. В некоторых местах освещенность циклически меняется, несмотря на отсутствие небесных светил, и даже самого неба, в привычном нам понимании. В местах часто посещаемых смертными магами появляется нечто вроде троп, передвижение по которым легче и безопаснее. В отсутствие межмировых катаклизмов тропы межреальности сохраняются длительное время, и бывалый путешественник по междумирью знает, куда ведет какая тропа. В отсутствие же тропы, единственным ориентиром может служить особое чутье мага на опасность и на наличие впереди магической энергией. Которая также распределена в межреальности неравномерно.
Горе магу, попавшему в зону, где отсутствует магия, другая не менее опасная ситуация – попадание в место, где ход времени замедлен или вовсе отсутствует. Попав в омут Реки времени, маг может даже не заметить, как в его мире прошли века и даже тысячелетия. Чтобы снизить риск путешествий между мирами смертные маги изучают междумирие. Составлены карты наиболее исследованных участков, а также книги описывающие бестиарий межреальности. Богатые магией области межреальности густо заселены. Такие места маги называют Диким лесом.
В межудмирии изредка встречаются магические возмущения, порой принимающие форму, напоминающую стихийные бедствия. Порой они небезопасны для странствующих чародеев.
Эсгалдирн, осторожно прощупал своих подопечных – все ли понимают и усваивают? И по большому счету остался удовлетворен. Аннатар немного повысил голос, переходя на другую тему:
- А сейчас немного о самих мирах. Итак, миры это локализованные области Сущего, имеющие в своей основе земную твердь. Чаще всего включающие в себя также водоемы и пригодную для дыхания живых существ атмосферу. Миры различны по форме и размерам. Максимальный размер самых маленьких миров может не превышать нескольких лиг, поверхность же больших миров может составлять миллионы квадратных лиг. Миры бывают плоскими, шарообразными и даже расположенными на внутренней поверхности сферы. Плоские миры ограничены непреодолимыми без магии областями - высокие горы, непроходимые участки морей и другие препятствия, вплоть до обычных незамаскированных магических барьеров. Круглые же миры представляют собой земной шар, окруженный атмосферой и ограниченный внешним "небом" - непреодолимым без магии барьером. Рисунок звезд, кажущийся жителям далекими мирами, на самом деле - лишь видимость. Помимо обычного трехмерного пространства, реальности, миры имеют несколько других измерений - астральных, доступных только для душ живых существ и несколько уровней изнанки, доступной только для магических сущностей.
Через определенные слои изнанки обычно можно выйти вовне этого мира, в область, связующую миры между собой и именуемую Межреальностью. В самых нижних, далеких от реальности уровнях изнанки находятся корни мира, которые удерживают его в определенном месте многомерного пространства. Самый нижний уровень изнанки может иметь выход в одну из чаш Дна миров. По характеру питающей мир Магической энергии миры можно разделить на Нижние, Средние и Верхние. Большинство миров принадлежит к Средним мирам, то есть питается магией от источника Мимира. Именно в этих мирах обитают разумные расы: люди, гномы, эльфы, орки и другие. Нижние миры малопригодны для жизни разумных рас, тут живут демоны, разнообразные формы монстров, бестелесные формы нечисти и другие существа. Магическую энергию они берут из Кипящего котла. Верхние миры малы и немногочисленны. Магией их питает Урд. Тут могут обитать боги и другие сущности, а также мелкие сущности, духи стихий - элементали, духи, в том числе бывшие ранее представителями разумных рас, как воплощенные хозяевами мира в созданные магией тела, так и невоплощенные.
- Да загрузил, так загрузил, – мысленно прокомментировал лекцию Аннатара, Априус, – будущим волшебникам будет, о чем подумать. Главное только чтобы учителя помогали усвоить все верно. Ну а лектор, все не унимался:
- Большинство миров является открытыми для магов и богов, то есть доступными для проникновения. Однако часть миров является в той или иной степени закрытыми. Абсолютно закрытый мир смертному магу очень трудно обнаружить. Он не обменивается с окружающей Межреальностью магической энергией. Питание такого мира магией происходит по закрытым каналам. При нарушении капсулы, запирающей мир, мир становится частично открытым, и в некоторых случаях возникают условия, при которых он становится ловушкой, затягивающей из близлежащего пространства межреальности магическую энергию и даже магов.
Априус сделал вывод, что чему-то его людей, здесь обязательно научат, больше ему тут делать было нечего, он чуть сосредоточился и тихонько испарился. Этого никто и не заметил, потому как сидел он крайним, справа, на последнем ряду, а с его силой и умением, упрятать действие заклятия, труда не составило. Летописец должен был уже все подготовить, дать пояснения, по возможности экипировать. Оставалось дело за малым, – покинуть это гостеприимное поместье.
Глава девятая
Путь Хранителя
***
Дрендом давно уже построил отряд новоявленной стражи у ворот, поместья. И Априус едва появившись, сразу же принялся перемещать воинов на берег моря. Там их уже ждал подготовленный «Версар». Перегуд и Ольбег получили четкие указания, прибрать там все после гульбы Хорсака. Помня о сроках поставленных самому себе, Эсгалдирн сильно торопился, время не тратил даже на длительные пояснения, вот и сейчас едва прибыв на берег, сразу же начал всех подгонять.
Ему, Дрендому, Саяру и зверокоманде, можно было долгое время не испытывать потребности в еде и воде, но остальные так не могли. Поэтому все тот же Гарли должен был доставить к стройке припасы, кое-какую амуницию и два дорогущих ковра-самолета.
Сразу после прибытия занялись погрузкой этого всего на корабль. Лучше всех с подобным делом был знаком Харей, которому теперь предстояло занять место Атарка. Он быстро втолковал Рагнию, чего хочет от оставшихся восьми легионеров, и тот быстро войдя в раж, принялся командовать и подгонять парней. Следует сказать, что это получалось у него очень громко и не без ругани. Но дело спорилось, и вскоре попрощавшись с Гарли, все взошли на чудо-челн. Харей упросил Априуса, не сразу покидать этот мир, а пойти по морю хоть с пол дня. И вот черный как мрак, корабль, под таким же черным парусом, весело идет по искрящимся от солнца волнам. Управлять «Версаром» не сложно, ведь дошли же они когда-то до Хрутара, выполнив просьбу Орлангура, всего лишь вчетвером, не считая Куру, Рунина и Яшу. Сейчас же их было на десять человек больше.
Пока шли по морю под солнцем, воины сняли не то что доспехи, даже рубахи, обнажившись до пояса, и стараясь поглотить как можно больше тепла. Все помнили переход с Весты, и области лишенные даже звезд. Априус улыбаясь, рассматривал новый состав экипажа «Версара». Вот дюжие близнецы Идаризий и Избор, толстячок
Ольстин, длинный как жердь Ядрей, и словно в насмешку над другом низенький и щуплый Жердей, и Изеч, быстрый подвижный и с хитрецой в карих глазах. Ну и ужу освоившиеся здесь Перегуд и Ольбег, теперь стоящие возле Харея и выслушивающие его инструктаж. Так они шли по волнам, не придерживаясь никакого курса, просто наслаждались морем, солнцем и ветром. Впервые на «Версаре» появились рыбацкие снасти, оставленные Хорсаком, который от скуки поуживал рыбку. Корабль в какой-то мере приобрел вид уютного дома, в трюме стояли бочонки с вином и элем, мешки с сушеной рыбой и мясом, висели окорока, в сундучках солилось сало. Имелись и запасы круп и муки, так же несколько больших бочек с водой, свежие, малопортящиеся овощи и фрукты. В общем, было все для дальнего похода.
Рунин с Яшей от безделья долго спорили, кто выйдет победителем в поединке крылатый змей или бескрылый дракон, затем начали игру в хамелеона – принялись менять цвет своей раскраски, а затем и ее структуру. Куру беседовал с Саяром, Дреном выслушивал рассказ Харея о жизни в море, легионеры надраивали доспехи, понукаемые Рагнием, и только Априус стоя на носу, всматривался вдаль углубленный в собственные мысли.
Он почти выполнил все задуманное, Веста восстанавливается, воины, разбросанные по мирам, возвращены, к обязанностям приступил. Осталось только привести обещанный Саларилю народ. И все можно заняться сугубо обходом, осмотром, и если надо починкой.
К вечеру едва солнце начало клониться к закату, «Версар» по крутой дуге взмыл в небо, а спустя еще некоторое время покинул мир-яррмарку. Априус все это время настороженно прислушивался к пульсации миров, своего сектора, возложив командование кораблем на Харея, всецеликом и полностью.
Судя по всему, стабильности миров на данный момент ни чего не угрожало, а вот населению одного из них грозило явное уничтожение. Эсгалдирна достиг многотысячный вопль ужаса, и струящийся поток моления возносимого к Правящим Владыкам. С момента посвящения, он мог легко ориентироваться в расположении миров своего сектора, и без труда определил координаты мира, народы которого взывали о помощи. Повернувшись к Харею, Рус отдал приказ, на разворот, называя новый курс, и жестом отдал команду легионерам облачиться в доспехи, и надеть, выданные амулеты. Когда все заняли боевые позиции, он напыщенно заговорил:
- Ну что бойцы, вот и первое дело. Скорее всего, нас ждет сражение. И судя по призыву, противник этот не из легких. Но это и к лучшему, каждый проверит себя на пригодность.
«Версар» был далеко не простым кораблем, и при надобности мог, сокращать расстояния настолько быстро, что это выглядело как стремительный рывок в сверкающий звездный пояс. Появившийся мир, показался немного похож на водные, то есть воды там было намного больше чем суши. Но в этом было и два больших континента, не считая довольно крупных островов. Словно падающий метеор, оставляя за собой огненный хвост, «Версар» вошел в атмосферу. Корабль был так устроен, что внутри не ощущалось никакой качки, только небольшая вибрация.
Вот уже под днищем проплывает и первый город, вернее то, что от него осталось, Сплошное месиво камня, дерева, каких-то лоскутов, и не одной живой души. Второй город - то же самое, и такое случилось со всему расположенными на побережье. Напрашивались мысли о природной или магической катастрофе, землетрясении, цунами, суперсмерче или еще чему-то подобному, но нет, это не они здесь погуляли. Как и ранее, но теперь без всяких Заклятий Ведовства, мир сам показал, Эсгалдирну, кто виновник случившегося. Вернее виновники, Твари эти вышли из океана, но его жителями никогда не были, просто в глубокой впадине кто-то открыл портал – расщелину в скалистом дне. Соединив эту реальность, с некой параллельной.
Оттуда полезли такие огромные твари, что даже видавшие на своем веку всяких чудовищ, Априус и Куру, с такими, не встречались. Разнообразность форм монстров, не меняло их сути, у всех неуемная жажда разрушать, пожирать, и двигаться дальше.
Их явно кто-то гнал, не давая останавливаться ни на день, Люди не могли противостоять и одному такому монстру, не говоря уже о нескольких. Они бежали вглубь континента, но твари следовали за ними, пожирая обессиливших и павших. Лишь лесной народ сумел остановить и повергнуть двух монстров, правда для этого им пришлось пожертвовать частью своего леса поскольку из деревьев, не срубовая их, посредством магии они сделали огромные острейшие колья. Крепчайшими, толстыми лианами, рискуя жизнями, тварям опутывали ноги, и они, падая, натыкались на отесанные деревья, которые пронзали прочные панцири. Но так получилось, лишь с несколькими, остальные либо передвигались на четвереньках, либо обладали мощными клещами и крыльями.
Спасением для беженцев, оказались лишь горы, и живущие в них эльфиниты, потомки смешанного народа. Они и успели наковать длинных, острых пик, которыми укрепляли входы в свои города в горах. А сама каменная порода натиску монстров не поддавалась. Но так было не долго, прошло пару лет, и из океана стали выползать все новые и новые твари, Которые обладали уже большей сообразительностью, и не бросались на пики необдуманно, а заходили с боку, и своим весом выламывали, защиту.
Черный корабль спустился почти до самой земли, Рунин не слушая предостережений Априуса, вылетел, и взвившись к облакам понесся к побережью, где стали заметны остатки города и две громадные фигуры крушащие дома и башни.
- Ну Харей готовься! – Предупредил шкипера Рус. – Сейчас понадобиться все твое мастерство, кормчего. Всем внимание, за борта не высовываться, старайтесь бить в глаза, или в щель между телом и головой. Арбалеты все освоили?