Тёмный Эвери. Лич - Иван Суббота 14 стр.


Удары у шамана были откровенно слабоваты. То есть, будь я игроком десятого уровня, мне бы эти удары слабыми не показались, скорее наоборот. Но для Прива, взявшего, кстати, на третьем этаже еще один уровень, шаман уже не представлял серьезной угрозы, даже не смотря на уменьшившийся более, чем на половину, уровень здоровья Прива.


"Вы победили! Вы получаете опыт:100000. Передано питомцу: 100000 (100%).

Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".

"Вы нашли: малый бубен шамана".

"Малый бубен шамана. Класс: Редкий. Вес: 5.

Прочность: 2/5. Требования: уровень - 15, класс -- "Шаман".

Свойства предмета: ?????

Цена: золотой талер -- 5 шт."


Неплохо. Очень неплохо. Слишком большой износ у бубна, оттого и цена у него небольшая, а так Редкие вещи стоят гораздо дороже, на порядки. Но меня и такая цена устраивает. Вместе со шмотками, выпавшими на третьем этаже с разбойников, у меня выйдет около десяти золотых талеров. А это - 5 золотых у торговца. Если в следующий раз я затрачу на третий этаж меньше времени, то выгоднее будет чистить все три этажа, включая босса, чем ограничиваться только первым этажом.

Так, посмотрим, что там за системка мелькнула во время боя с шаманом


"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 9/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90%".


Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Еще чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то, только в том случае, если удача противника больше, чем моя.

И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро еще один уровень будет.


Следующий уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А еще через два рейда в логово разбойников -- сороковой уровень и очередное умение.


"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 40.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Бестелесность" (активируемое).

Теперь при активированном умении "Бестелесность" Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.

Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час".


Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да еще на такой большой срок, это замечательно. С другой стороны, что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?

Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идет, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока еще туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!

Однако, тут меня ждала неприятная неожиданность - после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо система просчитала уровень пета и решила, он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было еще одной из причин, по которой народ не очень охотно прокачивал петов выше 50-го уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были ее умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом бывало на мне висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все -- высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с ее уровнем, у меня никогда не было.

А сейчас я, похоже, столкнулся с этой проблемой. Следующий и еще один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.

Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но, чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к нему, или топать до него пешком.

Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придет крышка, я еще и испорчу репутацию с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в полтора дороже. Но и это еще не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населенном пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.

Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, все равно придется пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появление каравана паломников в оазисе.

Я пересчитал имеющиеся деньги. 103 золотых, 45 серебреных. Не густо. А времени осталось -- половина сегодняшнего дня и завтрашний день. На телепорт к оазису хватит, а потом придется искать подходящий данж и опять бить мобов. Надоело. Какое же это нудное дело, раз за разом бить одних и тех же монстров, совершать одни и те же действия. А я так надеялся, что успею все сделать за эти несколько дней.

Ладно. Догоню Прива до пятидесятого уровня, получу еще одно умение для него и завалюсь спать. А завтра утром подумаю, что делать дальше.

Я опять полез в логово к разбойникам. Отрешенно следовал за Привом, равнодушно следил за его боями и так же равнодушно подбирал редкий дроп. Немного проявлялся интерес в боях с боссом, но после вскоре пропал интерес и к гоблинскому шаману.


"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 50.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Глаза в глаза" (активируемое).

Теперь Вы можете видеть глазами питомца. Время действия: до отмены".


Ну, наконец-то.

Выход.


6*****




Итак, караван прибудет в оазис сегодня вечером и простоит там до завтрашнего обеда. Потом шесть часов хода до деревни огнепоклонников, где, собственно, хадж и заканчивается, игроки получают опыт и репутацию, а паломники-неписи разбредаются в поисках крова на ночь, чтобы, отдохнув, следующим утром поклониться Духу Огня, посвятить ему дары и песнопения, воздать прочие почести.

Я шел по Некровиллю в сторону Квартала Гильдий и размышлял о своих дальнейших планах. Денег было чуть больше 108 золотых талеров. В логово разбойников лезть не хотелось. Надоело. Да и смысла не было. Прив достиг 50-го уровня. Теперь если дроп и будет падать, то настолько редко, что можно посчитать, будто его и вовсе нет.

Сейчас получу профессии и буду думать, как бы умудриться их прокачать. Денег на своих профах я не заработаю. Вместо этого мне, наоборот, придется тратить свои деньги на прокачку профессий. Чтобы заработать деньги, надо обязательно брать одну добывающую или перерабатывающую профу и одну связанную с нею производственную или крафтовую профу. А я собирался взять две производственные -- алхимика и заклинателя. Это значит, что ингредиенты для создания зелий и свитков с заклинаниями мне придется покупать на аукционе. И как я смогу заработать на своих профах, если, например, для создания Черного эликсира силы, мне потребуются ингредиенты, стоимость которых на аукционе составляет 995-1000 золотых, а сам эликсир на том же аукционе стоит всего 1000 золотых? Поднять цены и продать дороже? Да кто его купит -- алхимиков уровня Грандмастер в игре полно и штампуют они эти эликсиры целыми ящиками. Им то что, они второй профой травника взяли и свой гешефт по-любому имеют. Сами траву и прочие орхидеи с лилиями косят, сами потом их и перерабатывают в зелья и эликсиры. Вот и выставляют Черные эликсиры по тысяче золотых, снимая не меньше 900 монет чистой прибыли с одного флакона. Такая же ситуация и с заклинателями.

Для мага вообще интерес представляют всего четыре производственные профессии. Помимо алхимика и заклинателя, это еще чародей и ювелир. Профессии ведь, помимо своих основных функций, дают еще и дополнительные бонусы -- увеличивают параметры персонажа. Чародей увеличивает показатель мудрости, а ювелир количество маны. Выбранные мною заклинатель повышает силу заклинаний на 10% за каждый уровень профессии, а алхимик прибавляет к интеллекту 5 единиц за уровень послушника и далее, с каждым новым уровнем профессии, на пять единиц больше, чем на предыдущем. В итоге, на уровне Грандмастера профессия алхимик прибавляет к показателю интеллекта 75 единиц. Для меня это очень важно -- и количество маны увеличится, и сила заклинаний возрастет на 375%.

Для мага вообще интерес представляют всего четыре производственные профессии. Помимо алхимика и заклинателя, это еще чародей и ювелир. Профессии ведь, помимо своих основных функций, дают еще и дополнительные бонусы -- увеличивают параметры персонажа. Чародей увеличивает показатель мудрости, а ювелир количество маны. Выбранные мною заклинатель повышает силу заклинаний на 10% за каждый уровень профессии, а алхимик прибавляет к интеллекту 5 единиц за уровень послушника и далее, с каждым новым уровнем профессии, на пять единиц больше, чем на предыдущем. В итоге, на уровне Грандмастера профессия алхимик прибавляет к показателю интеллекта 75 единиц. Для меня это очень важно -- и количество маны увеличится, и сила заклинаний возрастет на 375%.

А вот и Гильдейский квартал. Или квартал мастеров, так еще в городах называют районы, где располагаются здания различных гильдий. Каких только гильдий здесь нет. Гильдия оружейников и Гильдия кузнецов. Гильдия строителей. Гильдия художников. Кожевников, ткачей, портных, рыбаков. Земледельцев и животноводов, каменотесов и горняков, скульпторов и инженеров, поваров и вышивальщиц. И прочая, прочая, прочая. И это только Гильдии, в которые могут вступит игроки. А есть еще и Гильдии, доступные только для НПС. Например, та же Гильдия перевозчиков. Или Гильдия наемников.

А вот и здание Гильдии алхимиков. Небольшое, всего-то два этажа. Но так и остальные дома в этом квартале такие же. Городок небольшой, ни к чему здесь Гильдиям возводить многоэтажные хоромы. Я вошел в здание.

Получить профессию -- не проблема. Времени это занимает пару минут -- небольшой диалог с одним из представителей Гильдии и твой глаз радует сообщение:


"Вы приобрели профессию алхимика.

Вы получаете статус - Ученик алхимии.

Теперь Вам доступны новые умения.

Теперь Вы можете создавать простейшие эликсиры и зелья.

Книга с алхимическими рецептами находится в Вашем инвентаре".


Заглядываю в инвентарь. Нахожу Книгу рецептов алхимика, открываю и вижу:

"Рецепт крохотного эликсира маны.

Ингредиенты: скрепляющий синий порошок, пыль из стебля фиалки -- 5 шт., крохотный стеклянный пузырек -- 1 шт.".

"Рецепт крохотного эликсира жизни.

Ингредиенты: скрепляющий красный порошок, лаванда -- 1шт.,

крохотный стеклянный пузырек -- 1 шт.".


И все. Всего два рецепта, первый - для восстановления маны, а второй - для восстановления здоровья. Можно применять в бою. Самые простенькие рецепты, доступные даже ученикам. Зато - бесплатные. Больше Гильдия тебе помогать не будет. Более сложные рецепты придется покупать за свои деньги, а Редкие и Уникальные -- выбивать из мобов.

Следующая остановка - в Гильдии заклинателей. Осматриваюсь по сторонам, согласно карте эта Гильдия где-то совсем рядом. И вижу ее буквально через один дом от Гильдии алхимиков. Прохожу мимо этого одноэтажного домика и читаю вывеску: Гильдия букмекеров. Вот уж чего не ожидал, так это обнаружить контору Гильдии букмекеров в этом заштатном городишке. Ну, да эти ребята шустрые. Не смотри, что неписи. Своего не упустят.

Процедура в Гильдии заклинателей та же самая, что и у алхимиков. Пять минут общения с гильдейцем и новая системка:


"Вы приобрели профессию заклинателя.

Вы получаете статус - Ученик заклинаний.

Теперь Вам доступны новые умения.

Теперь Вы можете создавать свитки с заклинаниями: Вам доступно создание свитков с небоевыми заклинаниями Магии Стихий.

Книга с рецептами заклинаний находится в Вашем инвентаре".


Проверяю инвентарь. Книга есть. Такая же, в принципе, как и книга с рецептами для алхимии -- не теряется, не выбрасывается, не продается и не передается. Это книга не передается. А вот рецептом из книги поделиться вполне можно. Можно бесплатно, а можно и за денежку. Некоторые рецепты ой, как дорого стоят.

Рецепты я смотреть не стал. И так знаю, что там два рецепта заклинаний и эффект от них практически тот же, что и от рецептов алхимика. Только не в виде эликсира, а в виде свитка с заклинанием, накладывающим соответствующий баф.

Я вышел из здания и остановился напротив Гильдии букмекеров.

А ведь это вариант! Можно не слабо сэкономить. Это отсюда, из глубинки земель Смерти телепортация на южный материк стоит сотню монет. Плюс-минус. А если прыгать телепортом из Вавилона, то стоить это будет монет двадцать -- Вавилон-то на побережье Левантийского океана расположен. Раз в пять ближе к вулкану с Храмом Огня.

Почему то так получилось или так было задумано разработчиками, но земли Темной стороны располагались на северо-востоке и на востоке материка под названием Кенол. Земли Хаоса лежали ближе к северу. Владения Тьмы -- ближе к югу. А территория Смерти располагалась между ними. Это вовсе не значит, что они граничили друг с другом -- между землями темных фракций простирались огромные пространства вольных земель. Жители ряда городов и сел, расположенных на вольных землях, поклонялись только богам из какого-то одного пантеона, а жители большинства других населенных пунктов не ограничивали себя верой только в одного бога или в богов одного пантеона. В таких городах и селах было смешение рас и вероисповеданий. Храм Порядка мог стоять рядом с храмом эльфийскому богу, а капище орков размещаться напротив монастыря Природы или идола варварского божества.

Вавилон был одним из таких городов. Вольный город. Крупнейший город Кенола и всего мир.

Именно в Вавилоне располагалась Арена. Место, где проводились турниры. Единственное место на Кеноле, где желающие испытать себя могли сойтись в поединке с равным соперником или с более сильным. Место, где ежедневно проводились дуэли между игроками.

Место, куда я сейчас и направлюсь. Придется, конечно, посражаться, провести один поединок и обязательно выиграть его. Но с моим-то петом пятидесятого уровня это не проблема - дуэли на арене проводятся между игроками одного уровня или игроками с разницей не более в один уровень. Так что, среди моих потенциальных соперников вряд ли найдется кто-то, кто смог бы противостоять пету пятидесятого уровня. Это надо быть совсем отмороженным на голову, чтобы качать пета вместо того, чтобы качаться самому. Я -- не считается. У меня есть План и я ему следую.

Я толкнул дверь и вошел в домик букмекеров. Ни прихожей, ни коридора в доме не было. Одна комната и посередине стол. За столом -- вампир. НПС, 90-й уровень. Ну а что я ожидал здесь встретить? Это в прошлой жизни привык, что мне попадались только букмекеры-люди. Я и в землях Смерти практически не бывал, все больше в рейды в земли Тьмы ходил. За скальпами. Так что вполне логично, что букмекером в одной из контор на землях Смерти будет вампир.

- Желаете принять участие в дуэли или предпочитаете сделать ставку на исход чужого поединка? - вампир не стал рассыпаться в реверансах и затягивать процесс. Оно и понятно -- с какой стати 90-й уровень будет рассыпаться в любезностях перед 5-ым уровнем, хоть и бессмертным.

- Никаких ставок, - я презрительно скривил лицо и взмахнул рукой, отбрасывая в сторону предложение букмекера. - Только личное участие. Только дуэль. Только хардкор.

- Хм. Тогда условия такие, - этот вампир, хоть и хладнокровный, отличался изрядной хваткой, впрочем, как и все члены этой Гильдии. - Мы сейчас перебрасываем вас в Верхний Вавилон и вы принимаете участие в дуэли с игроком вашего уровня или уровня не более, чем на один выше или ниже вашего. В случае победы в дуэли вы получаете пять золотых талеров. В случае проигрыша -- один золотой. Плата за участие. После поединка, в случае вашей победы, мы обязуемся доставить вас туда же, откуда доставили в Вавилон. То есть сюда. В Некровилль. В случае проигрыша... - вампир развел руками, - ну, вы и сами понимаете, вы же бессмертный. Где-то возродитесь.

Я нахмурился -- я то помнил, что плата за участие была гораздо выше, правда, и Вальд был гораздо выше уровнем. Увидев это вампир объяснил:

- Вы новичок на арене. Вас никто не знает, уровень у вас маленький, особого интереса ваш поединок не вызовет - ставок будет мало и они будут низкими. А Гильдия букмекеров, это не благотворительное общество. Нам ведь еще и телепорт оплачивать. Так вы согласны на наши условия?

- Согласен.

- Тогда прочтите это и подпишите вот здесь, - вампир подсунул мне свиток пергамента в метр длинной, на котором мелким шрифтом был написан какой-то текст. - Это контракт.

Я, не глядя, расписался. Еще бы я не был согласен. Пять золотых (возможность проигрыша я даже не рассматривал) да еще и восемьдесят монет экономии на телепорте -- совсем не плохо для игрока пятого уровня.

Назад Дальше