Тёмный Эвери. Лич - Иван Суббота 2 стр.


- Опупеть!

На экран была выведена полная информация о Вальде с изображением самого паладина и одетого на него обмундирования, с указанием всех его параметров, начиная от основных и вторичных характеристик и заканчивая длинным списком изученных умений с указанием их уровня.

- Шесть божественных репутаций уровня "Восхищение"! - мой друг выпрямился и посмотрел на меня ошалевшими глазами. - Я боюсь даже представить себе, во сколько это ему обошлось.

Я усмехнулся:

- Ты на клан его посмотри.

Валерка опять прильнул к экрану ноутбука.

- Орден Розы и креста. И что? - недоуменно спросил он. - Ни разу о таком не слышал.

- Я тоже раньше не слышал, пока не полез в поисковик и не нашел информацию о нем. Розенкрейцеры - это был сильнейший клан в "Негусе". Ты наверняка слышал про эту игру. До ареста руководителей Негус Интертеймент она была одной из самых популярных. В нее играло народу больше, чем в Битву.

- Ага. А теперь, когда "Негус" прикрыли, они ломанулись в Битву, - сказал Валерка.

- И не только они. Я тут полазил по поисковикам, пока свободное время было, новый кокон привезут и установят только завтра, и вот что обнаружил. Негус Интертеймент не единственная компания, владелец виртуальной игры, в отношении которой ведется расследование. Что-то там вроде сговора с рекламодателями и использование нейро-программирования игроков. По решению суда закрыты более двух десятков игр, некоторые очень популярные. Как тот же "Негус". Еще в отношении нескольких компаний такое решение пока не принято, но дело находится на рассмотрении суда. Единственная игра, которая прошла проверку и которая оказалась полностью чистой -- это "Битва богов". Понимаешь, что это значит?

Валерка кивнул:

- Это значит, что Розенкрейцеры -- не единственные. Сейчас все игроки из других игр ломанутся в Битву. Нас ждет наплыв нубов и мажоров. Надеюсь, что и нормальных игроков будет немало.

Он замолчал, глядя на экран и о чем-то размышляя. Я тоже задумался о предстоящих изменениях в привычном раскладе сил в "Битве богов". Розенкрейцеры, судя по столь резвому началу, будут стремиться занять лидирующие позиции в мире "Битвы богов". Другие кланы из других игр тоже не останутся в стороне. Деньги, судя по всему, у этих ребят есть. А если есть деньги, будет и все остальное. Как говорил некто Наполеон, для победы в войне нужны всего три вещи - деньги, деньги и деньги. У нынешних топ-кланов с этим ресурсом, похоже, тоже все в порядке и так просто пальму лидерства они не отдадут.

Мир "Битвы богов" ожидают интересные и напряженные времена. Шаткому равновесию, сложившемуся среди топ-кланов игры, приходит конец. Деньги на войну польются рекой. А когда кто-то тратит деньги, найдется и тот, кто их зарабатывает. И вот именно этот момент для меня сейчас имеет самое актуальное значение.

- Серег, а что ты там сказал, что, то ли потратил, то ли не потратил эти бабки? - спросил Валерка.

Он, наконец-то, оторвался от компьютера и опять плюхнулся на кровать, уставившись в потолок задумчивым взглядом.

- Ай, - я махнул рукой, - надо было их куда-то пристроить, чтоб инфляция не сожрала. Когда я еще такие бабки потрачу? Думал, мать что-то посоветует, она же экономист как-никак, не в последней компании работает. А посоветовал отец.

- Отец? - удивился Валерка. - Он же у тебя повар. Что он мог посоветовать?

- Не скажи, на самом деле толковый совет. Это тебе не акции на фондовом рынке покупать или в недвигу вкладываться. Там не угадаешь. В банк, на депозит - тоже не самый лучший вариант. Инфляция выше, чем проценты в банке. А батя предложил в вино вложиться.

- Куда? - еще больше удивился Валерка. - В вино? Какое вино?

- Красное.

Валерка наконец-то отвлекся от рассматривания потолка и перевел недоумевающий взгляд на меня. Увидев мою насмешливую улыбку, он тряхнул головой:

- Брр, что-то я ничего не понял. Ты давай тут зубы не скаль, а толком объясни. Что за вино и нафига в него вкладываться. Чтобы спиться потихоньку?

- Батя говорит, что вино из прошлогоднего урожая винограда очень удачное получилось. Торес Селесте называется. Испанское. Красное сухое. Весной к ним в ресторан первую партию поставили, цена бутылки около двадцати евро была. А сейчас, к концу лета, уже по тридцать пять подают на стол. Батя говорит, что это вино с годами только дорожать будет, через несколько лет и сотню стоить будет, если не больше. Лучшее вложение на сегодня. И товар всегда будет востребован. И чем дальше, тем дороже. Поэтому надо как можно быстрее покупать, пока еще виноделы оптовые партии продают.

- Хм, - Валерка согласно кивнул головой. - Логично. И что? Уже купили? Совсем, что ли, денег не осталось?

- Ну, как тебе сказать. Мы, когда тут всей семьей посовещались, по инету полазили, решили срочно батю в Испанию отправить. Раскупают товар бешеными темпами. Он взял отпуск и рванул в Мадрид. А через два дня позвонил из Рима. Говорит, погребок нашел, где вино хранить можно, а еще и ресторанчик при нем. Как раз в три миллиона все укладывается. Ну, после такого закидона бати, мать подорвалась и помчалась в Рим, спасать отца. На следующий день уже она позвонила. Сказала, что ей там все очень понравилось. Говорит, ты ведь знаешь - отец всегда мечтал о своем ресторанчике или кафешке.

- Ну, и? Что решили? Вино то купили?

- Да купили-купили. Ресторанчик купили. В смысле, в процессе. Я с батей по скайпфону связался, сказал, что ресторанчик - это мой подарок ему. С погребком. Только там помимо этих трех лямов еще придется тысяч триста в ремонт вложить. Мама говорит, кредит будут на ремонт брать. Ну и оборотные средства еще. Посчитала все. Говорит за два года кредит закроют, а то и раньше. Здесь увольняться собираются оба и туда переезжать.

- Ну, и правильно. Свой бизнес - это в сто раз лучше, чем в чужом офисе штаны просиживать за зарплату. И ты молодец, что бате бабки отдал. Родители -- это святое.

Валерка, конечно, прав. Тут у меня никаких сомнений нет. Но вот передать эти ощущения, когда еще вчера ты был евровым миллионером, а сегодня на тебе кредит висит в триста тысяч, словами нельзя. Это надо самому прочувствовать. Тот еще стресс.

Вообще, это лето было богато для меня на стрессы. Начать с того, что в этом году я закончил архитектурный институт. И в тот же день, когда получил на руки диплом о высшем образовании, купил огромный букет и завалился в общагу к Ирке с предложением руки и сердца. Жизнь, казалось, теперь будет сплошной белой полосой. Но эти иллюзии Ирка быстро развеяла, ответив отказом. До боли логичным и взвешенным. Какая свадьба? Какая супружеская жизнь, если ни у тебя, ни у меня - ни кола, ни двора? Одна живет в институтском общежитии, у другого хоть и есть своя комната в родительской квартире, но ее площадь всего четырнадцать квадратных метров. Чтобы к кровати пройти, надо вдоль стеночки пробираться из-за этого дурацкого кокона. В который, кстати, так называемый будущий супруг постоянно сбегал из теплой постели и из под теплого бока будущей жены. Нет, такая супружеская жизнь нам не нужна.

Болело сильно. Белая полоса как-то резко превратилась в сплошную черную. Чтоб успокоить ноющую рану, я рванул в Коктебель. Забыться, развеять тоску. И, что удивительно, мне это удалось. Море, солнце, алкоголь и красивые загорелые девушки вернули меня к жизни.

А по возвращении из Крыма меня ждали три известия. Плохое, хорошее и обнадеживающее.

Плохое -- мой проект среднеобразовательной школы не занял первое место на конкурсе Международного союза архитекторов, проводимого под эгидой ЮНЕСКО. И второе не занял. И третье не занял. И в десятку лучших не вошел. А хорошее известие -- моя работа все-таки понравилась конкурсному жюри и мне присудили утешительный приз. Пять тысяч евро. А обнадеживающее известие -- письмо от одного из членов жюри, довольно именитого архитектора. Он расхвалил мою работу. На пяти страницах описывал мои недочеты в проекте и варианты их устранения, а в итоге предложил пройти стажировку в его архитектурном бюро в Норвегии.

Ни в какую Норвегию я ехать не хотел. Это после знойного-то Крыма - куда-то в холодные края? Нет, избавьте. К тому же, после этого письма я опять поверил в белую полосу, по которой легко и беззаботно покатится моя будущая жизнь.

Однако, следующие две недели вновь опустили меня с небес на грешную землю. Устраивающей меня работы не было. Просто не было. Максимум, на что я мог рассчитывать, это на работу мальчиком на побегушках в какой-нибудь строительной конторе. С перспективой годам к тридцати стать ведущим специалистом, годам к сорока главным, а годам к пятидесяти получить самостоятельный проект. Трансформаторной будки. В лучшем случае.

И в этот момент, когда действительность развеяла мои юношеские иллюзии и показала себя во всей своей суровой красоте, мне поступило предложение продать Вальда.

И в этот момент, когда действительность развеяла мои юношеские иллюзии и показала себя во всей своей суровой красоте, мне поступило предложение продать Вальда.

Деньги за Вальда стремительно пришли и также стремительно ушли. Хорошо, хоть на дело ушли. Но вопрос об обеспечении дальнейшей жизни опять встал передо мной во весь рост. Теперь, когда семья повесила на себя кредит, рассчитывать на помощь родителей не приходится. Я и до этого не особо сидел у них на шее, а теперь и подавно не буду. Институт я закончил. Пора самостоятельно на жизнь зарабатывать.

Так что, очень кстати разворачиваются события в "Битве богов".

Очень кстати, что я успел подготовиться к этому до того, как у меня забрали старую виртуальную капсулу и увезли ее новому владельцу Вальда. Оперативно увезли, и трех дней не прошло с момента, как мы договорились о продаже героя. Новый кокон обещали привезти в течении двух недель. Завтра уже привезут и подключат. Надеюсь, он стоит тех денег, что за него просят разработчики.

- Что ты сказал? - я задумался и пропустил вопрос Валерки.

- Спрашиваю, ты уже определился, кем играть будешь?

Конечно, определился. Я даже имя своему герою уже придумал и забронировал его. При количестве игроков свыше девяноста миллионов найти свободное приличное имя -- проблема. Целый час потратил, пока придумал никем не занятый никнейм для своего героя.

А главное, у меня был план. И не просто план, а План! Для того, чтобы твой игровой персонаж стал источником твоего дохода, он должен быть хаем - героем высокого уровня. До сотого уровня он, скорее всего, будет источником твоих трат. Иначе, если не будешь тратиться на него, не будешь вливать в игру реальные деньги, подниматься по уровням он будет долго и нудно.

Но, лично я вкладывать реальные деньги в развитие своего героя не собирался. Достаточно и того, что я потратил почти трое суток, сидя над энциклопедией и просчитывая различные варианты его прокачки. Время, оно тоже деньги.

Я точно знал, что я хочу от своего персонажа. А хочу я в одиночку проходить квестовые инстансы. Как говорит Валерка -- в одно рыло валить боссов. Обычно, для того, чтобы убить босса, главного монстра локации, необходимо минимум три героя: дамагер с высоким уроном, танк, прикрывающий дамагера своей широкой бронированной грудью, и лекарь, исцеляющий танка. Мой Вальд сочетал в себе все эти три ипостаси. Повторить такое теперь вряд ли удастся, разве что затратить на это многие годы, но я нашел другой вариант. Ваншотить, то есть убивать с одного удара или выстрела самых крутых монстров, мой герой, конечно, не будет. Но вот очень неприятный сюрприз им преподнести он сможет.

Когда Валерка ушел, я завалился спать, предвкушая завтрашний день, подключение новой капсулы и начало воплощения моего Плана.

И снилось мне, будто иду я по миру "Битвы богов", и, как в той песне - впереди меня все пылает, позади меня все плачет, а я стою такой весь в белом и ваншочу боссов одного за другим, а дроп из них так и падает, так и падает...


1.*****



- Ух ты... - я выглянул в дверной проем и с восхищением присвистнул. Хотя, что-что, а уж восхищение открывшаяся моему взору картина должна была вызывать меньше всего.

Заброшенное кладбище тянулось до самого горизонта. Беспорядочно разбросанные усыпальницы, нагромождения каменных надгробий, часть которых была повалена, а добрая половина расколота, чередовались с разрытыми могилами. Голые ветки чахлых кустиков и пожухлая трава редкими островками проглядывали на покрытой серым прахом земле. Тяжелые тучи, до которых буквально можно было дотянутся рукой. И противный моросящий дождь.

Мрачная картина.

Но до чего же реалистичная. О боги, как же все вокруг выглядит реально! И как только я раньше играл без всего этого великолепия?

Нет, я, конечно, слышал о достигнутой благодаря новым нейрокапсулам невероятно высокой реалистичности игры. Об этом кричали на каждом углу. Я даже ролики видел. Но насколько все это потрясающе реально, я понял только сейчас. Прочувствовал, что называется.

Полумрак, царящий над кладбищем, угнетающе давил на сознание. Мертвецы, вяло бродящие возле разоренных могил или стоящие вдоль убегающей вправо тропинки, оптимизма не добавляли

И тишина. Зловещая, напряженная тишина.

- Что стал на проходе, нуб? - Толчок в спину заставил меня оглянуться.

- О, мама миа! - отшатнулся я.

Передо мной стоял лич. Самый натуральный лич. Мерзкий лысый череп, обтянутый сухой морщинистой кожей. Во впалых глазницах горят зеленые огоньки. На тело надета какая-то полинявшая мантия. Или это просто засаленный халат?

Неужели я выгляжу также? Какой кошмар!

- Дай пройти, нубяра, - проскрипело это чудовище.

Я посторонился. Чудовище выскочило из склепа, повернуло череп в одну сторону, потом в другую, и рвануло куда-то вправо, резво перепрыгивая через могилы и огибая надгробные плиты. Шустрый лич, однако.

Надо бы и мне заняться делом, а то стою тут уже полчаса, обозреваю раскинувшиеся передо мной окрестности. И жалею о бесцельно прожитых годах, проведенных в убогой нейрокапсуле виртуальной реальности, лишившей меня массы ярких впечатлений. Хорошо, что игровой персонаж привязан к кокону и продать перса можно только вместе с ним. Разработчики игры специально постарались. Один кокон -- один герой. Хочешь иметь двух героев? Не вопрос - покупай еще один кокон. Если бы не это, я, наверное, до сих пор бы пользовался своей древней капсулой, не подозревая, чего лишаю себя.

Я посмотрел назад. Небольшая круглая комната, посередине которой стоял каменный гроб со сдвинутой в сторону верхней плитой. Надо полагать, место моего появления в этом мире. Место моего рождения.

Ну что же, здравствуй прекрасный новый мир. На самом деле прекрасный. Теперь я сам готов кричать об этом на каждом углу.

И на самом деле новый - я вижу его в новых красках. А еще новый потому, что я -- лич. Но это ненадолго. При первой же возможности пройду ритуал обратного перерождения.

Я шагнул из склепа и подставил лицо под мелкие капли дождя. И радостно засмеялся. Настоящий дождь! И администрация игры хочет лишить игроков этого великолепия - рекомендует снизить порог чувствительности нейрокапсулы до двадцати процентов? Да никогда в жизни! Лишить себя таких реальных ощущений? Да ни за что.

- Привет! Что тут надо делать? - раздался голос за спиной. - Слышь, чувак? А, ты тоже игрок. А я сначала подумал, что непись. Темный Эвери - классный ник! Где тут квест дают на мага? Не знаешь, Эвери?

Я повернулся. Нда, еще одно чудовище. Стоит на выходе из склепа и пялится своими зелеными глазами по сторонам.

Я дал мысленную команду на открытие информационного окна с данными о свойствах персонажа и посмотрел имя стоящего передо мной героя. "Гильгамеш-321". Фантазия у пацана, конечно, еще та.

- Эй, ты чего? - Гильгамеш бочком начал смещаться в сторону. - Я только спросить хотел.

Что это он? А, наверное, моя улыбка так его впечатлила.

Я убрал улыбку, сделал шаг к Гильгамешу и чуть наклонился к нему. Он, видать, подумал, что я хочу ему что-то сказать и тоже подался корпусом ко мне.

Ну, я и сказал.

- Бу! - проорал я со всей своей дури.

Гильгамеша как ветром сдуло. Только топот и слышался. Всё-таки помог я ему - в нужную сторону побежал, направо. Там виднелось какое-то покосившееся деревянное строение, похожее на заброшенный храм. Наверняка, именно в нем расположились местные наставники, помогающие новичкам.

Я тоже двинулся в ту сторону. Только не напрямик, перескакивая, как козел, через поваленные надгробия, могильные плиты и полусгнившие деревянные ограждения. А степенно, по протоптанной средь могил дорожке. Лич я, в конце концов, или нуб погулять вышел?

Ведь, что такое лич? Лич - это солидно. Лич -- это круто. Лич -- это океан маны и убийственные по своей силе заклинания магии Смерти. С уроном, наносимым магией Смерти, не сравнится ни урон от магии стихий, ни, тем более, урон от магии любой другой фракции. Вообще, магия Смерти заточена под боевое применение. Боевая магия. Заклинаний мирного предназначения в магии Смерти практически нет. Только дамаг, только дефенс, только хардкор.

У других фракций такой узкой специализации нет. Взять ту же магию Света -- там имеются боевые заклинания, наносящие довольно-таки сильный урон, но до уровня заклинаний магии Смерти они не дотягивают. Так, чуть выше заклинаний стихийной магии. Остальные заклинания, это или исцеляющие, массовые и индивидуальные, или всякие второстепенные по важности, вроде заклинания "Рассеять мрак", используемого для освещения подземелий и подвалов. Еще есть немного бафов - благословляющих заклинаний, усиливающих параметры героев.

Назад Дальше