Журнал «Компьютерра» №32 от 06 сентября 2005 года - Компьютерра Журнал 619 5 стр.


КАФЕДРА ВАННАХА: Классическая философия и бизнес


Кажется, что нет ничего более далекого от проблем делового человека, нежели классическая, по преимуществу европейская философия. Но вот удивительно успешная реализация одного из самых быстро развивающихся изделий ИТ-отрасли в значительной степени основана на эксплуатации проблем, традиционно проходящих по ведомству брадатых любомудров.

Картинка с натуры лета 2005 года. Владелец фотографической мини-лаборатории в самом центре полумиллионного города намерен переделать свой бизнес в распивочную и ворчит на коррумпированных чиновников и несознательных, встающих грудью на пути развития российского капитализма жильцов, не позволяющих учинить оное.

А у владельца сети продаж цифровых камер таковые расходятся, как горячие пирожки. Открывает по отделу в каждом из открывающихся в городе торговых центров. Но резкий рост числа проданных камер и еще более крутой, степенной, подъем числа сделанных ими снимков не сопровождается повышением числа заказанных в минилабах отпечатков. И огромное количество часов цифрового видео редко доводится «до ума» в виде смонтированного DVD-диска.

Но снимают-то очень много! И, соответственно, покупают массу цифрового оборудования. Почему?

Вернемся к античности - началу начал. Из хаоса рождается Уран, Небо, наделенное бесконечной плодовитостью. Он может породить ВСЕ - апофеоз абсолютной свободы.

Но Крон, Хронос, Сатурн, Беспощадное Время, своим серпом скопит Урана. Самый страшный враг свободы - время. Ему подвластны все в имманентном мире. Перед ним бессильно склонялись и герои, и божества античности. Последнее средство его отрицающей силы - смерть.

И человек, в его повседневной жизни. Вот, кажется, перед ним множество счастливых возможностей. Но реализуются из них немногие. И даже те, что сбылись, неумолимо утекают в никуда.

Но ведь «радость жаждет вечности». «Счастливые часов не наблюдают». Поэтому одна из важнейших задач мысли - найти в памяти опору для свободы, для преодоления времени. Это имел в виду создатель классической философии Георг Фридрих Вильгельм Гегель, говоря об Errinerung, удержании, в завершении «Феноменологии духа».

От автора мифа об Орфее до экзистенциалиста Марселя Пруста (автора эпопеи «В поисках утраченного времени») все философы видели счастье в temps retrouve, в обретении прошедшего времени. Именно преодоление temps perdu, потерянного времени, и является краеугольным камнем свободы.

А вот цифровая фотография возвращает минувшее время лучше всего. Даже в низком, бюджетном обличии. Почему?

Да потому, что большую часть информации человек воспринимает визуально.

А цифровая камера - самый дешевый способ сохранения изображений. Самая эффективная опора памяти. Расходы на одну картинку в компьютерной памяти неудержимо стремятся к нулю. Первые шаги младенца, первый удар по мячу, первая встреча с рекой или морем… Все вырывается из под власти времени.

И еще - можно снимать не только то, что для тебя ценно, своего ребенка, своего кота, но и все, что привлечет внимание, покажется красивым. Красивым просто потому, что совершенно.

Картинка-то не стоит почти ничего.

И все обладатели цифровых камер замечают, что начинают фотографировать БОЛЬШЕ.

Характер изображения у цифровых камер с маленькой, сантиметровой матрицей?

Да, он действительно другой.

Здесь дело не в несовершенстве технологий, не в шуме пикселов. Эти проблемы сейчас успешно преодолеваются.

Характер изображения на маленьком кадре принципиально другой. Это обусловлено более низкой плотностью энергии в фокальной плоскости, большей ролью ВОЛН, а не корпускул в формировании изображения. Это не зависит от числа пикселов. Худшая проработка деталей в тенях есть особенность малого кадра.

Но зато - фантастическая глубина резкости. Не выделить деталь размытием фона, но ведь можно передать объем цветами - теплые визуально идут к нам, холодные - убегают. Или передать перспективу, найдя подходящие линии. К примеру, паркет в музее, где так славно снимать именно камерой с маленькой матрицей. Приемлемыми выходят все кадры.

И этих кадров делают все больше и больше.

Не для того, чтобы, окантовав, украсить ими стены. И даже, часто, не для того, чтобы в компьютере, наладоннике или просто телефоне, показывать друзьям. Нет, протестуя против хода времени, уносящего мгновения жизни.

Похоже, что для большинства обладателей цифровых камер важен не итог, изображение. По-настоящему важен ПРОЦЕСС. То, что вырывает нечто, индивидуально ценное, из-под Хроноса. Сознание того, что мгновенье, хоть и не остановилось, но и не ушло совсем. Запечатлено в памяти фотокамеры, компьютера…

Может быть, но невероятно глубоко «зашитая» в нас. Видимо, неизбежное свойство сознания, являющегося отображением, рефлексией окружающего мира. И в помощь ему, сознанию, бьющемуся над решением проблемы, озадачивавшей поколения мудрецов, ИТ-отрасль представляет дополнительные, цифровые, почти что магические «зеркала», замораживающие время.

Но за эту мнимость потребители платят вполне реальные деньги (очень и очень приличные), коммерчески эксплуатируя не пищеварительно-репродуктивную систему, а самый глубокий слой философских проблем. И к тому же двигая дальше хайтековый фронтир!


Terralab.ru: Материнская плата ECS K8T890-A


Инженеры Elitegroup Computer Systems недостатком изобретательской фантазии не страдают. Это непреложный факт. О богатстве продуктовой линейки красноречиво говорят длиннющие стенды этой компании на компьютерных выставках, а в арсенале ECS есть просто уникальные модели. Из последних новинок такого рода нельзя не вспомнить плату ECS PF88 Extreme Hybrid, поддерживающую процессоры… от обоих конкурирующих производителей. Построенная на чипсете SiS656, она имеет лишь процессорный разъем LGA775. Однако тем, кто решит сменить Pentium на Athlon 64, потребуется всего-навсего установить в специализированный PCI-Express-слот плату расширения ECS SIMA A9S, на которой уместился необходимый и достаточный набор компонентов для AMD-платформы - Socket 939, пара DDR-разъемов в непосредственной близости от сокета и одночиповый «чипсет» SiS756. Причем, что особенно любопытно, производительность в таком «гибридном» режиме не уступает производительности самостоятельных плат на топовых чипсетах nForce 4 Ultra и K8T890, даже в программах, связанных с активным обменом данными через графическую шину.


***

На широкое распространение такая экзотика, конечно же, не претендует, зато вторую новинку, тоже ориентированную на апгрейд, можно позиционировать вполне четко - ECS K8T890-A адресована тем, кто собрался обновить платформу (процессор с материнской платой), а все остальное компоненты, в том числе старую видеокарту под AGP, хотел бы сохранить. И, главное, иметь в будущем возможность поставить PCI-Express-видеокарту. Случай не такой уж редкий, если не сказать, типичный. Видеокарты сейчас недешевы; даже не хватающие звезд с небес представители «золотой середины», чьей производительности едва хватает на поддержку последних игр в достойном разрешении, тянут на добрые $250. Процессорозависимость игр неуклонно растет, и существенно сэкономить на платформе тоже не удастся.

Один из способов растянуть затраты во времени - плавная миграция. Сначала обновляем платформу и живем со старой видеокартой, пока не накопим денег на последнее видеографическое чудо. Именно в такой ситуации может пригодиться плата ECS K8T890-A с двумя графическими портами - PCI-Express 16x и фирменным AGP-Express 8x. Словечко «Express» добавилось к AGP неспроста, поскольку совместимость обеспечивается не на уровне чипсета (он поддерживает лишь PCI-Express), а дискретным мостом от ICS. Как следствие, полной универсальности плата не гарантирует, причем ориентироваться по официальному списку совместимости практически бесполезно - актуальные для России брэнды в нем редкие гости. Экспериментальным путем было установлено, что плата уверенно работает с видеокартами на графических процессорах поколения Radeon 9x00 и GeForce FX, тогда как более свежие экземпляры поддерживаются неохотно. Нам, в частности, не удалось запустить плату совместно с видеокартами Sapphire на Radeon X800XT (c интегрированной в GPU поддержкой AGP) и Radeon X800 (с внешним мостом с PCI-Express на AGP). Что, однако, огорчает не сильно - если вы уже приобрели видеокарту последнего поколения, но с AGP-интерфейсом, переходить на PCI-Express в обозримом будущем резона нет. Смело берите материнскую плату на чипсете K8T800 или nForce 3 250, а пропускной способности порта AGP 8x еще долго будет за глаза хватать всем заинтересованным в 3D-графике приложениям. Порукой тому - AGP-версии на новых графических процессорах, выходящие наравне с версиями под PCI-Express.

Чем еще примечательна эта плата? Она основана на обновленной ревизии чипсета K8T890 (A3), поддерживающей как одноядерные семейства Athlon 64/64 FX, так и двухъядерники Athlon 64 X2. Как известно, на момент выпуска AMD двухъядерных процессоров чипсет K8T890 оказался единственным, у кого возникли проблемы с их поддержкой, хотя даже более ранний K8T800 и все остальные чипсеты от SiS, VIA и ULi, встречающиеся на платах с Socket 939, проверку на совместимость прошли без сучка без задоринки.

Чем еще примечательна эта плата? Она основана на обновленной ревизии чипсета K8T890 (A3), поддерживающей как одноядерные семейства Athlon 64/64 FX, так и двухъядерники Athlon 64 X2. Как известно, на момент выпуска AMD двухъядерных процессоров чипсет K8T890 оказался единственным, у кого возникли проблемы с их поддержкой, хотя даже более ранний K8T800 и все остальные чипсеты от SiS, VIA и ULi, встречающиеся на платах с Socket 939, проверку на совместимость прошли без сучка без задоринки.


***

Претензии к компоновке можно предъявить только в части расположения PATA-разъемов. Вам не удастся отсоединить винчестер при установленной AGP-видеокарте (а возможно, и вовсе не удастся воспользоваться одним из этих разъемов, если система охлаждения видеокарты не из компактных). В остальном придраться не к чему - свободное пространство вокруг процессорного гнезда позволяет установить даже самые крупные из современных кулеров, радует четкая цветовая маркировка разъемов и «иголок» в разъеме для подключения корпусных кнопок и лампочек. Интегрированная поддержка звука основывается на распространенном чипе ALC655 и ничем особенным не отличается. Для подсоединения шестиканальной аудиосистемы микрофонный разъем и линейный вход переключаются в режим выходов для тыловых колонок и сабвуфер/центр, что является самым распространенным вариантом. Ограниченный контингент пользователей может огорчить наличие лишь двух слотов для модулей памяти и отсутствие «разгонных» настроек в BIOS. А вот полностью пассивное охлаждение чипсета - факт отрадный. Радиатор на северном мосту греется довольно сильно, но тепловыделение у наборов от VIA относительно низкое, поэтому перегрев плате явно не грозит, зато акустический комфорт обещает оставаться на высоте.

Средня цена ECS K8T800-A по Москве составляет $ 75.


НОВОСТИ: Микрофишки


Под давлением конкурентов производитель плейеров Rio, японская компания D amp;M Holdings (ей также принадлежат брэнды Denon и Marantz) объявила о закрытии подразделения по разработке и производству цифровых плейеров. История брэнда Rio восходит к 1998 году. Первые модели от Diamond Multimedia стали объектом инициированного RIAA судебного разбирательства, поскольку позволяли проигрывать незащищенные mp3-файлы (победа Diamond в этом процессе отчасти поспособствовала легализации некогда «исключительно пиратского» формата). Впоследствии Diamond Multimedia была приобретена компанией S3, переродилась в Sonicblue и в начале 2003-го перешла к D amp;M Holdings. Хотя плейеры Rio больше выпускаться не будут, компания продолжит техническую поддержку ранее выпущенных гаджетов. - Т.Б.


***

Sony продолжает свой бесконечный крестовый поход против iPod: в конце сентября появится новое поколение плейеров Walkman. Выпуская цифровой плейер, мало чем отличающийся от массы аналогичных устройств на базе флэш-памяти, Sony рассчитывает на эффект дежа вю. Корпус Walkman Bean выполнен в форме фасолины: похожий вид имел кассетник Walkman, анонсированный с десяток лет назад. Та модель побила все рекорды продаж среди молодежи - тяга молодых людей ко всему необычному и оригинальному давно известна. Теперь с помощью «бобовых» Sony рассчитывает привлечь к цифровой музыке новую аудиторию - в частности, наиболее консервативную категорию клиентов - женщин «в возрасте». - Т.Б.


***

Закончилось судебное разбирательство по поводу бракованных аккумуляторных батарей плейеров iPod. Владельцы iPod первого и второго поколений получат возмещение в виде купонов на 25 и 50 долларов соответственно, которые можно будет «отоварить» в магазинах Apple до 30 сентября. Некачественные батарейки обойдутся Apple, по словам юристов компании, в 15 млн. долларов. - Т.Б.


***

Rockstar выпустила специальную заплатку, которая удаляет из Grand Theft Auto: San Andreas весь скандальный контент, обнаруженный при помощи патча Hot Coffee. Кроме того, компания печатает новый тираж игры с вырезанными «откровенными» сценами. Таким образом, GTA SA все же сохранит рейтинг 17+. - Т.Б.


***

По данным Китайской ассоциации контроля над курением, от болезней, так или иначе связанных с этой вредной привычкой, в Поднебесной каждый год умирает 1,2 млн. человек. В августе Китай (самый крупный потребитель табачных изделий в мире) ратифицировал подписанную еще в 2003 году Рамочную конвенцию Всемирной организации здравоохранения по контролю над табаком. В результате менее чем за две недели на территории страны были демонтированы все (несколько десятков тысяч) автоматы по продаже сигарет. - Т.Б.


***

На рассмотрение в VESA поступили спецификации интерфейса DisplayPort, который должен заменить «выдохшихся старичков» VGA и DVI. В разработке новинки участвовали такие крупные компании, как ATI, Dell, Hewlett-Packard, nVidia, Samsung, Philips и др. DisplayPort, призванный упростить соединение ПК с устройствами отображения (будь то монитор, проектор или телевизор), позволит передавать по одному кабелю видео- и аудиосигнал со скоростью до 10,8 Гбит/с. Кроме того, спецификации предусматривают некую DRM-технологию, ограничивающую просмотр на экране неавторизованного контента. Если интерфейс будет одобрен, первые устройства с его поддержкой появятся в продаже в следующем году. - А.З.


***

Hitachi представила DVD/HDD-видеорекордер с накопителем емкостью 1 Тбайт (68 часов записи HDTV-сигнала). - Т.Б.


***

Многочисленные шуточки о «непрофильном» использовании вибросигнала в мобильном телефоне наконец воплотились в жизнь. Мидлет Phone Purr легко превратит почти любой телефон в персональный массажер с несколькими режимами работы и таймером. Релаксировать можно и на пару с кем-нибудь: при желании все изменения в настройках программы будут транслироваться по SMS на выбранный номер (для этого, конечно, необходимо, чтобы ваш визави тоже установил у себя Phone Purr). - А.З.


***

Малайзийским копам дозволено проверять мобильники граждан страны на предмет наличия порнографических картинок и видеозаписей. В мусульманской Малайзии запрещена не только порнография, но даже сцены с поцелуями - распространителям подобного контента грозит до пяти лет тюрьмы. Однако любителям «мобильной клубнички» пока бояться нечего. Полицейским предписано лишь стирать порочный контент и делать нарушителям морали устное предупреждение. - Т.Б.


***

Китайская фирма PowerNet Technology и Коммунистический союз молодежи Китая разработали онлайновую игру Anti-Japan War Online. Сюжет антияпонского толка позволяет вернуться к военным действиям 1937-45 гг. и разбить захватчиков. Игрушка появилась в ответ на выход в Японии учебников, где события тех времен трактуются в выгодном для Страны восходящего солнца свете. - Т.Б.


ТЕМА НОМЕРА: На том стоим


Всемирная сеть Internet существует с 1961 года. И уже в те времена начались эксперименты по индексированию и выборке данных, но удовлетворительные результаты появились далеко не сразу. Только в 1991 году Поль Линдер (Paul Linder) и Марк П. Маккэхил (Mark P. McCahill) из университета Миннесоты создали технологию Gopher, которая стала непосредственной предшественницей WWW. В 1992 году была создана всемирная информационная сеть World Wide Web, или просто Web (паутина). Ее основой является концепция гипертекста, сформулированная Тедом Нельсоном еще в 1974 году.

Вместе с вебом пришли три новые технологии:

HTML - язык разметки гипертекста, который служит для создания веб-страниц.

HTTP - протокол передачи гипертекста, предназначенный для пересылки веб-страниц с сервера пользователям.

Веб-браузер, необходимый для отображения веб-страниц на мониторе пользователя.

HTML вырос из более сложного языка - SGML (Single Generalized Markup Language).


Необходимость CMS

В начале развития WWW подавляющее большинство сайтов были статическими, так как страниц было немного. Однако по мере роста количества страниц и WWW в целом все больше времени при обновлении страниц уходило на рутинную HTML-разметку (помимо добавления новой HTML-страницы требовалось вставить ссылки на других страницах). Обновление и даже мелкая корректировка внешнего представления страниц все чаще выливались в весьма сложное мероприятие. Постоянные публикации статей и новостей требовали кропотливого труда, а такие средства, как голосования, гостевые книги, доски объявлений, вообще находились за гранью возможного. Как следствие, назрела необходимость автоматизации представления данных пользователю. История управления контентом началась с управления документами в традиционном смысле этого слова, то есть обычными текстовыми файлами. По мере развития определения «документ» системы управления документами стали называть системами управления контентом или содержимым веб-ресурса. Само определение «управление контентом» поначалу прочно ассоциировалось с процессом публикации и обновления информации на веб-сайтах - требовалась технология, позволяющая следить за ее актуальностью. Применительно к организациям (фабрикам, заводам), оперирующим огромным количеством информации, уместно говорить уже о системах управления информационными ресурсами предприятия (Enterprise Content Management). В результате термин «Content management» расширился: им стали обозначать управление не только информацией на сайте, но и всеми разрозненными и разнообразными фрагментами корпоративной информации. В энциклопедии Wikipedia системой управления контентом названа система, применяемая для организации и упрощения совместного создания информации (проще говоря - пополнения базы данных группой лиц).

Назад Дальше