Тёмный Эвери. Адепт смерти - Иван Суббота 14 стр.


Теперь при активированном умении "Бестелесность" Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.

Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час".


Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да еще на такой большой срок, это замечательно. С другой стороны, что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?

Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идет, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока еще туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!

Однако, тут меня ждала неприятная неожиданность — после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо система просчитала уровень пета и решила, он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было еще одной из причин, по которой народ не очень охотно прокачивал петов выше 50-го уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были ее умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом бывало на мне висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все — высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с ее уровнем, у меня никогда не было.

А сейчас я, похоже, столкнулся с этой проблемой. Следующий и еще один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.

Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но, чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к нему, или топать до него пешком.

Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придет крышка, я еще и испорчу репутацию с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в полтора дороже. Но и это еще не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населенном пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.

Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, все равно придется пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появление каравана паломников в оазисе.

Я пересчитал имеющиеся деньги. 103 золотых, 45 серебреных. Не густо. А времени осталось — половина сегодняшнего дня и завтрашний день. На телепорт к оазису хватит, а потом придется искать подходящий данж и опять бить мобов. Надоело. Какое же это нудное дело, раз за разом бить одних и тех же монстров, совершать одни и те же действия. А я так надеялся, что успею все сделать за эти несколько дней.

Ладно. Догоню Прива до пятидесятого уровня, получу еще одно умение для него и завалюсь спать. А завтра утром подумаю, что делать дальше.

Я опять полез в логово к разбойникам. Отрешенно следовал за Привом, равнодушно следил за его боями и так же равнодушно подбирал редкий дроп. Немного проявлялся интерес в боях с боссом, но после вскоре пропал интерес и к гоблинскому шаману.


"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 50.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Глаза в глаза" (активируемое).

Теперь Вы можете видеть глазами питомца. Время действия: до отмены".


Ну, наконец-то.

Выход.


6




Итак, караван прибудет в оазис сегодня вечером и простоит там до завтрашнего обеда. Потом шесть часов хода до деревни огнепоклонников, где, собственно, хадж и заканчивается, игроки получают опыт и репутацию, а паломники-неписи разбредаются в поисках крова на ночь, чтобы, отдохнув, следующим утром поклониться Духу Огня, посвятить ему дары и песнопения, воздать прочие почести.

Я шел по Некровиллю в сторону Квартала Гильдий и размышлял о своих дальнейших планах. Денег было чуть больше 108 золотых талеров. В логово разбойников лезть не хотелось. Надоело. Да и смысла не было. Прив достиг 50-го уровня. Теперь если дроп и будет падать, то настолько редко, что можно посчитать, будто его и вовсе нет.

Сейчас получу профессии и буду думать, как бы умудриться их прокачать. Денег на своих профах я не заработаю. Вместо этого мне, наоборот, придется тратить свои деньги на прокачку профессий. Чтобы заработать деньги, надо обязательно брать одну добывающую или перерабатывающую профу и одну связанную с нею производственную или крафтовую профу. А я собирался взять две производственные — алхимика и заклинателя. Это значит, что ингредиенты для создания зелий и свитков с заклинаниями мне придется покупать на аукционе. И как я смогу заработать на своих профах, если, например, для создания Черного эликсира силы, мне потребуются ингредиенты, стоимость которых на аукционе составляет 995-1000 золотых, а сам эликсир на том же аукционе стоит всего 1000 золотых? Поднять цены и продать дороже? Да кто его купит — алхимиков уровня Грандмастер в игре полно и штампуют они эти эликсиры целыми ящиками. Им то что, они второй профой травника взяли и свой гешефт по-любому имеют. Сами траву и прочие орхидеи с лилиями косят, сами потом их и перерабатывают в зелья и эликсиры. Вот и выставляют Черные эликсиры по тысяче золотых, снимая не меньше 900 монет чистой прибыли с одного флакона. Такая же ситуация и с заклинателями.

Для мага вообще интерес представляют всего четыре производственные профессии. Помимо алхимика и заклинателя, это еще чародей и ювелир. Профессии ведь, помимо своих основных функций, дают еще и дополнительные бонусы — увеличивают параметры персонажа. Чародей увеличивает показатель мудрости, а ювелир количество маны. Выбранные мною заклинатель повышает силу заклинаний на 10 % за каждый уровень профессии, а алхимик прибавляет к интеллекту 5 единиц за уровень послушника и далее, с каждым новым уровнем профессии, на пять единиц больше, чем на предыдущем. В итоге, на уровне Грандмастера профессия алхимик прибавляет к показателю интеллекта 75 единиц. Для меня это очень важно — и количество маны увеличится, и сила заклинаний возрастет на 375 %.

А вот и Гильдейский квартал. Или квартал мастеров, так еще в городах называют районы, где располагаются здания различных гильдий. Каких только гильдий здесь нет. Гильдия оружейников и Гильдия кузнецов. Гильдия строителей. Гильдия художников. Кожевников, ткачей, портных, рыбаков. Земледельцев и животноводов, каменотесов и горняков, скульпторов и инженеров, поваров и вышивальщиц. И прочая, прочая, прочая. И это только Гильдии, в которые могут вступит игроки. А есть еще и Гильдии, доступные только для НПС. Например, та же Гильдия перевозчиков. Или Гильдия наемников.

А вот и здание Гильдии алхимиков. Небольшое, всего-то два этажа. Но так и остальные дома в этом квартале такие же. Городок небольшой, ни к чему здесь Гильдиям возводить многоэтажные хоромы. Я вошел в здание.

Получить профессию — не проблема. Времени это занимает пару минут — небольшой диалог с одним из представителей Гильдии и твой глаз радует сообщение:


"Вы приобрели профессию алхимика.

Вы получаете статус — Ученик алхимии.

Теперь Вам доступны новые умения.

Теперь Вы можете создавать простейшие эликсиры и зелья.

Книга с алхимическими рецептами находится в Вашем инвентаре".


Заглядываю в инвентарь. Нахожу Книгу рецептов алхимика, открываю и вижу:

"Рецепт крохотного эликсира маны.

Ингредиенты: скрепляющий синий порошок, пыль из стебля фиалки — 5 шт., крохотный стеклянный пузырек — 1 шт.".

"Рецепт крохотного эликсира жизни.

Ингредиенты: скрепляющий красный порошок, лаванда — 1шт.,

крохотный стеклянный пузырек — 1 шт.".


И все. Всего два рецепта, первый — для восстановления маны, а второй — для восстановления здоровья. Можно применять в бою. Самые простенькие рецепты, доступные даже ученикам. Зато — бесплатные. Больше Гильдия тебе помогать не будет. Более сложные рецепты придется покупать за свои деньги, а Редкие и Уникальные — выбивать из мобов.

И все. Всего два рецепта, первый — для восстановления маны, а второй — для восстановления здоровья. Можно применять в бою. Самые простенькие рецепты, доступные даже ученикам. Зато — бесплатные. Больше Гильдия тебе помогать не будет. Более сложные рецепты придется покупать за свои деньги, а Редкие и Уникальные — выбивать из мобов.

Следующая остановка — в Гильдии заклинателей. Осматриваюсь по сторонам, согласно карте эта Гильдия где-то совсем рядом. И вижу ее буквально через один дом от Гильдии алхимиков. Прохожу мимо этого одноэтажного домика и читаю вывеску: Гильдия букмекеров. Вот уж чего не ожидал, так это обнаружить контору Гильдии букмекеров в этом заштатном городишке. Ну, да эти ребята шустрые. Не смотри, что неписи. Своего не упустят.

Процедура в Гильдии заклинателей та же самая, что и у алхимиков. Пять минут общения с гильдейцем и новая системка:


"Вы приобрели профессию заклинателя.

Вы получаете статус — Ученик заклинаний.

Теперь Вам доступны новые умения.

Теперь Вы можете создавать свитки с заклинаниями: Вам доступно создание свитков с небоевыми заклинаниями Магии Стихий.

Книга с рецептами заклинаний находится в Вашем инвентаре".


Проверяю инвентарь. Книга есть. Такая же, в принципе, как и книга с рецептами для алхимии — не теряется, не выбрасывается, не продается и не передается. Это книга не передается. А вот рецептом из книги поделиться вполне можно. Можно бесплатно, а можно и за денежку. Некоторые рецепты ой, как дорого стоят.

Рецепты я смотреть не стал. И так знаю, что там два рецепта заклинаний и эффект от них практически тот же, что и от рецептов алхимика. Только не в виде эликсира, а в виде свитка с заклинанием, накладывающим соответствующий баф.

Я вышел из здания и остановился напротив Гильдии букмекеров.

А ведь это вариант! Можно не слабо сэкономить. Это отсюда, из глубинки земель Смерти телепортация на южный материк стоит сотню монет. Плюс-минус. А если прыгать телепортом из Вавилона, то стоить это будет монет двадцать — Вавилон-то на побережье Левантийского океана расположен. Раз в пять ближе к вулкану с Храмом Огня.

Почему то так получилось или так было задумано разработчиками, но земли Темной стороны располагались на северо-востоке и на востоке материка под названием Кенол. Земли Хаоса лежали ближе к северу. Владения Тьмы — ближе к югу. А территория Смерти располагалась между ними. Это вовсе не значит, что они граничили друг с другом — между землями темных фракций простирались огромные пространства вольных земель. Жители ряда городов и сел, расположенных на вольных землях, поклонялись только богам из какого-то одного пантеона, а жители большинства других населенных пунктов не ограничивали себя верой только в одного бога или в богов одного пантеона. В таких городах и селах было смешение рас и вероисповеданий. Храм Порядка мог стоять рядом с храмом эльфийскому богу, а капище орков размещаться напротив монастыря Природы или идола варварского божества.

Вавилон был одним из таких городов. Вольный город. Крупнейший город Кенола и всего мир.

Именно в Вавилоне располагалась Арена. Место, где проводились турниры. Единственное место на Кеноле, где желающие испытать себя могли сойтись в поединке с равным соперником или с более сильным. Место, где ежедневно проводились дуэли между игроками.

Место, куда я сейчас и направлюсь. Придется, конечно, посражаться, провести один поединок и обязательно выиграть его. Но с моим-то петом пятидесятого уровня это не проблема — дуэли на арене проводятся между игроками одного уровня или игроками с разницей не более в один уровень. Так что, среди моих потенциальных соперников вряд ли найдется кто-то, кто смог бы противостоять пету пятидесятого уровня. Это надо быть совсем отмороженным на голову, чтобы качать пета вместо того, чтобы качаться самому. Я — не считается. У меня есть План и я ему следую.

Я толкнул дверь и вошел в домик букмекеров. Ни прихожей, ни коридора в доме не было. Одна комната и посередине стол. За столом — вампир. НПС, 90-й уровень. Ну а что я ожидал здесь встретить? Это в прошлой жизни привык, что мне попадались только букмекеры-люди. Я и в землях Смерти практически не бывал, все больше в рейды в земли Тьмы ходил. За скальпами. Так что вполне логично, что букмекером в одной из контор на землях Смерти будет вампир.

— Желаете принять участие в дуэли или предпочитаете сделать ставку на исход чужого поединка? — вампир не стал рассыпаться в реверансах и затягивать процесс. Оно и понятно — с какой стати 90-й уровень будет рассыпаться в любезностях перед 5-ым уровнем, хоть и бессмертным.

— Никаких ставок, — я презрительно скривил лицо и взмахнул рукой, отбрасывая в сторону предложение букмекера. — Только личное участие. Только дуэль. Только хардкор.

— Хм. Тогда условия такие, — этот вампир, хоть и хладнокровный, отличался изрядной хваткой, впрочем, как и все члены этой Гильдии. — Мы сейчас перебрасываем вас в Верхний Вавилон и вы принимаете участие в дуэли с игроком вашего уровня или уровня не более, чем на один выше или ниже вашего. В случае победы в дуэли вы получаете пять золотых талеров. В случае проигрыша — один золотой. Плата за участие. После поединка, в случае вашей победы, мы обязуемся доставить вас туда же, откуда доставили в Вавилон. То есть сюда. В Некровилль. В случае проигрыша… — вампир развел руками, — ну, вы и сами понимаете, вы же бессмертный. Где-то возродитесь.

Я нахмурился — я то помнил, что плата за участие была гораздо выше, правда, и Вальд был гораздо выше уровнем. Увидев это вампир объяснил:

— Вы новичок на арене. Вас никто не знает, уровень у вас маленький, особого интереса ваш поединок не вызовет — ставок будет мало и они будут низкими. А Гильдия букмекеров, это не благотворительное общество. Нам ведь еще и телепорт оплачивать. Так вы согласны на наши условия?

— Согласен.

— Тогда прочтите это и подпишите вот здесь, — вампир подсунул мне свиток пергамента в метр длинной, на котором мелким шрифтом был написан какой-то текст. — Это контракт.

Я, не глядя, расписался. Еще бы я не был согласен. Пять золотых (возможность проигрыша я даже не рассматривал) да еще и восемьдесят монет экономии на телепорте — совсем не плохо для игрока пятого уровня.

— Тогда проходите сюда, — вампир встал и открыл дверь в задней стене, которую я раннее не заметил за его спиной. — Здесь у нас портал.

Заметив мое удивление, вампир изобразил нечто вроде улыбки, сверкнув белоснежными клыками:

— Не волнуйтесь, ничего незаконного. Гильдия перевозчиков знает. У нас контракт с ними.

А я вовсе и не этому удивился. То, что дома Гильдии букмекеров оборудованы своими собственными телепортами ни для кого не было секретом. Просто я не думал, что в таком захолустье Гильдия тоже оборудует свой транспортный портал. Вот что значит, людям девать деньги некуда. И вампирам.

Я прошел в заднюю комнату. Круглый зал, обрамленная узкими колонами середина чуть ниже, чем пол по краям. В центре комнаты — небольшая восьмигранная каменная плита. Над ней, после нескольких пассов руками вампира, засиял серебристый овал портала.

— Прошу вас, — вампир указал на окно телепорта. — Вы попадете в здание нашей Гильдии в Верхнем Вавилоне. Там вас уже ждут. До скорой встречи.

— Прощайте, — кивнул я этому тактичному вампиру и шагнул в портал. Возвращаться сюда я не собирался. Маленький городишко для игроков начальных уровней — не то место, где я собирался провести свое ближайшее, а также отдаленное будущее.

По ту сторону портала меня встретил человек, что меня обрадовало. Надоела уже нежить. Другие расы тоже встречались в Некровилле, люди так особенно часто, но обилие нежити, что среди игроков, что среди НПС, не самым радостным образом действовало на нервы. Все вокруг было очень и очень реальным. И зомби со скелетами, шныряющие по Некровиллю, и вампиры с рыцарями смерти, слоняющиеся по городу, и личи, и прочие умертвия — все выглядели абсолютно естественно и натурально.

— Отлично! Отлично! — толстячок НПС обежал вокруг меня пару раз. — Просто замечательно!

Он подхватил меня под руку и куда-то потащил.

— Пойдемте же скорее ко мне в кабинет. Это такая удача, такая удача, что вы объявились. У нас уже целую неделю нет пары на пятых-шестых уровнях. Этот Зеленый всех распугал.

— Кто распугал? — не понял я.

— Зеленый! Кто же еще? Вы что, с Силении свалились? Как удачно! — толстяк довольно потер руки, продолжая при этом стремительно двигаться по коридору, в который мы вышли из комнаты с телепортом. — Прямо к нам в Гильдию. Зеленый — это друид. 6-й уровень. Бессмертный.

Я усмехнулся. Ну-ну. Друид 6-го уровня. Мы таких друидов шестого уровня пачками можем есть не закусывая. Тоже мне, распугал всех. Нас не распугаешь.

Назад Дальше